VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Bauplan

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Werkbank Kohlenmeiler Schmelzofen Schmiede Handwerkstisch Hochofen Spinnrad Eitr-Raffinerie SchwarzschmiedeStufe 3 Schwarzschmiede-Kühler Schraubstock

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Gebiet der Quelle
Hose von Ask

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 28303234

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorAshlandsMediumlegs

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Hose von Ask auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hose von Ask auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Hose von Ask auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 15254575 Leinenzwirn 461016 Lox-Pelz 10152540 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 246 Lox-Pelz 51015 Asksvin-Haut

Aus dem Bauplan nehmen

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Stein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Stone

Kohle

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten

Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen

Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Coal

In den Bauplan

Surtling-Kern

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Dropt von Surtling

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID SurtlingCore

Kupfererz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Erzfelsen

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID CopperOre

Kupfer

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Copper

In den Bauplan

Eisenschrott

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID IronScrap

Eisen

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Iron

In den Bauplan

Eisennägel

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID IronNails

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Drachenträne

Herkunft Gebirge

Dropt von Moder

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DragonTear

Edelholz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID FineWood

Lederreste

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID LeatherScraps

Flachs

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Flachs

Anbau Ebenen

Verwendung Kleidung

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,2

ID Flax

Leinenzwirn

Herkunft Ebenen

Produkt Spinnrad

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID LinenThread

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling Berserker, Fuling

Hauptfundort Fulingdorf

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID BlackMetalScrap

Schwarzmetall

Herkunft Ebenen

Produkt Hochofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID BlackMetal

In den Bauplan

Harz

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Harzextraktor · Uralte Wurzel

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,2

ID Sap

Verfeinertes Eitr

Herkunft Nebellande

Produkt Eitr-Raffinerie

Werte

Stapel 30

Gewicht 5

ID Eitr

In den Bauplan

Weichgewebe

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Riesenüberreste, Tiefenmine, Dvergersiedlung aus den Schädeln

Werte

Stapel 40

Gewicht 1

ID Softtissue

Schwarzer Kern

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Truhe, Befallene Mine, Tiefenmine

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID BlackCore

Yggdrasil-Holz

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Yggdrasil-Baum, Yggdrasil-Schössling, Yggdrasil-Trieb

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID YggdrasilWood

Schwarzer Marmor

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID BlackMarble

Mechanische Feder

Herkunft Nebellande

Produkt Handwerkstisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID MechanicalSpring

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verfeinertes Eitr 3 Eisen

In den Bauplan

Asksvin-Haut

Herkunft Aschenlande

Dropt von Asksvin

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID AskHide

Lox-Pelz

Herkunft Ebenen

Dropt von Lox

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID LoxPelt