VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Gegenstände
Nach Gebiet geordnet — dort, wo man sie zuerst herstellen oder finden kann.
Grasland 166Items
Rohstoffe
40ItemsHerkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Stapel 1
Gewicht 2
ID BarberKit
Herkunft Grasland
Hauptfundort Fluss Barsch, auch im Düsterwald
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish1
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge
Hauptfundort verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus
Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,1
ID Amber
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff
Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen, Versiegelter Turm
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID AmberPearl
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald
Hauptfundort verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus
Fundstätten Steinturm
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,2
ID QueenBee
Herkunft Grasland
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Birke
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen
Verwendung Aufforstung
Futter für Huhn
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID BirchSeeds
Herkunft Grasland
Hauptfundort Buche
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen
Verwendung Aufforstung
Futter für Huhn
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID BeechSeeds
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID FineWood
Herkunft Grasland
Hauptfundort Eiche
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen
Verwendung Aufforstung
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID Acorn
Herkunft Grasland
Dropt von Eikthyr
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyEikthyr
Herkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Stapel 10
Gewicht 10
ID Ironpit
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Dropt von Möwe
Hauptfundort verlassenes Haus, Vogelnest
Fundstätten Außenposten, Grabkammern
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Feathers
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge
Hauptfundort Boden ab 1000 m vom Spawn
Fundstätten Lichtung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID StoneRock
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Hauptfundort Boden, Truhe, verlassenes Haus in Ufernähe
Fundstätten Ruine, Außenposten, Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 2
ID Flint
Herkunft Grasland
Hauptfundort verlassenes Haus
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID AxeHead2
Herkunft Grasland
Dropt von Eikthyr
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID HardAntler
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg, Gräuling
Hauptfundort kleine Bäume Buche, aus dem Unterholz
Fundstätten Außenposten, Dvergr-Wachturm
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Resin
Herkunft Grasland
Hauptfundort Küste Hecht, halbtiefes Wasser
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish2
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Nebellande
Hauptfundort Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 7
Ausdauer 20
Heilkraft 1
Dauer 600
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Raspberry
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald
Dropt von Hirsch
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyDeer
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Dropt von Hirsch
Fundstätten Außenposten, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DeerHide
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald
Dropt von Hirsch
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID DeerMeat
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald
Hauptfundort Bienennest, Bienenstock an verlassenen Gebäuden
Fundstätten Steinturm
Werte
Gesundheit 8
Ausdauer 35
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID Honey
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Aschenlande, Hoher Norden
Dropt von Skelett · Dolmen
Hauptfundort Ruine, Steinschiff, Wikingergrab
Fundstätten Grabkammern, Steinturm, Versiegelter Turm, Teergrube, Fulingdorf, Nest, Fauliges Loch
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID BoneFragments
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Hauptfundort Boden, Pflanze, Truhe
Fundstätten Fulingdorf
Verwendung Einrichtung, Met
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Dandelion
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff, verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus
Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Frosthöhlen, Fulingdorf, Befallene Mine, Dvergersiedlung, Tiefenmine
Werte
Stapel 999
Gewicht 0,1
ID Coins
Herkunft Grasland
Dropt von Nixe
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyNeck
Herkunft Grasland
Dropt von Nixe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID NeckTail
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 15
Ausdauer 15
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Mushroom
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge
Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff
Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Bergruine, Heulende Höhlen, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,1
ID Ruby
Herkunft Grasland
Hauptfundort verlassenes Haus
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID AxeHead1
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen
Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff
Fundstätten Trollhöhle, Grabkammern, Heulende Höhlen, Steinkreis
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,1
ID SilverNecklace
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Hoher Norden
Dropt von Skelett · Dolmen
Fundstätten Grabkammern, verlassene Hütte
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophySkeleton
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetSweatBand
Herkunft Grasland
Dropt von Wildschwein
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyBoar
Herkunft Grasland
Dropt von Wildschwein
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID RawMeat
Herkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID Sparkler
Werkzeug
4ItemsHerkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200400600
Stapel 1
Gewicht 2
ID Hoe
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Hacke auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Hacke auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
568 Holz
235 Stein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
12 Holz
12 Stein
Herkunft Grasland
Produkt von Hand
Werte
Versionen
Haltbarkeit 100200300
Stapel 1
Gewicht 2
ID Hammer
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Erfordert Hammer auf Stufe 1, ohne Werkbank.
Erfordert Hammer auf Stufe 2, ohne Werkbank.
Kosten insgesamt
346 Holz
235 Stein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
12 Holz
12 Stein
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Haltbarkeit 100
Blockwert 4
Rückstoß 30
Stapel 1
Gewicht 1
ID Tankard
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Edelholz
2 Harz
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Haltbarkeit 100
Blockwert 4
Rückstoß 30
Stapel 1
Gewicht 1
ID TankardOdin
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
1 Hirsch-Trophäe
2 Harz
Rüstung
13ItemsHerkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat10
Herkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat5
Herkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress10
Herkunft Grasland
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic10
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 400450500550
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeDeerHide
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Hirschfellumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Hirschfellumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Hirschfellumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
481628 Hirschfell
5102035 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Hirschfell
51015 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 202530
Blockwert 61218
Stapel 1
Gewicht 4
ID ShieldWood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Holzschild auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Holzschild auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
101525 Holz
4610 Harz
4610 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
510 Holz
24 Harz
24 Lederreste
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 100105110
Blockwert 101622
Stapel 1
Gewicht 4
ID ShieldWoodTower
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Hölzerner Turmschild auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Hölzerner Turmschild auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
101525 Holz
6915 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
510 Holz
36 Lederreste
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 100105110
Blockwert 323844
Stapel 1
Gewicht 4
ID ShieldBoneTower
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Knochenturmschild auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Knochenturmschild auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
101525 Holz
101525 Knochenfragmente
333 Skelett-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
510 Holz
510 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 2468
Haltbarkeit 400500600700
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorLeatherChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Lederbrustpanzer auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Lederbrustpanzer auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Lederbrustpanzer auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
6122442 Hirschfell
51530 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Hirschfell
51015 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 2468
Haltbarkeit 400500600700
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetLeather
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Lederhelm auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Lederhelm auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Lederhelm auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
6122442 Hirschfell
51530 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Hirschfell
51015 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 2468
Haltbarkeit 400500600700
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorLeatherLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Lederhosen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Lederhosen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Lederhosen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
6122442 Hirschfell
51530 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Hirschfell
51015 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 12
Haltbarkeit 200250
Stapel 1
Gewicht 2
ID ArmorRagsLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Zerlumpte Hosen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
510 Lederreste
Update auf Stufe 2
5 Lederreste
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 12
Haltbarkeit 200250
Stapel 1
Gewicht 2
ID ArmorRagsChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Zerlumptes Hemd auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
510 Lederreste
Update auf Stufe 2
5 Lederreste
Waffen
15ItemsHerkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Stechen 22252831
Haltbarkeit 50100150200
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID Bow
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bogen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bogen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bogen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Holz
8122032 Lederreste
136 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Holz
4812 Lederreste
123 Hirschfell
Herkunft Grasland
Hauptfundort Ruine, verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus
Produkt von Hand
Werte
Feuer 15
Haltbarkeit 20
Stapel 1
Gewicht 1
ID Torch
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Holz
1 Harz
Herkunft Grasland
Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 11
Feuer 22
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowFire
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
8 Harz
2 Federn
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Stechen 5678
Schlitzen 5678
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 2
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeFlint
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Feuerstein-Messer auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Feuerstein-Messer auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Feuerstein-Messer auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
2222 Holz
461016 Feuerstein
2222 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Feuerstein
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Schlitzen 20253035
Haltbarkeit 100130160190
Blockwert 4
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID AxeFlint
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Feuersteinaxt auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Feuersteinaxt auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Feuersteinaxt auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Holz
691524 Feuerstein
2612 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Feuerstein
246 Lederreste
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland
Hauptfundort Ruine, verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus
Fundstätten Ruine, Steinruine, Steinturm, Trollhöhle, Grabkammern
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 27
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowFlint
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
2 Feuerstein
2 Federn
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Stechen 20263238
Haltbarkeit 100150200250
Blockwert 4
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearFlint
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Feuersteinspeer auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Feuersteinspeer auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Feuersteinspeer auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
581423 Holz
10152540 Feuerstein
2358 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Holz
51015 Feuerstein
123 Lederreste
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Schlitzen 30354045
Hacken 35384144
Haltbarkeit 175225275325
Blockwert 4
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeEarly
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Frühzeitliche Äxte auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Frühzeitliche Äxte auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Frühzeitliche Äxte auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
461016 Holz
2612 Lederreste
1111 Seltsamer Axtkopf
1111 Geheimnisvoller Axtkopf
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Holz
246 Lederreste
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 18
Spitzhacke 18
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 2
ID PickaxeAntler
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Holz
1 Hartes Geweih
Herkunft Grasland
Hauptfundort Steinschiff
Werte
Schlitzen 1
Haltbarkeit 125
Blockwert 12
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeWood
Herkunft Grasland
Hauptfundort Steinschiff
Werte
Stechen 1
Schlitzen 1
Haltbarkeit 200
Blockwert 12
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeWood
Herkunft Grasland
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 22
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowWood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
Herkunft Grasland
Hauptfundort Ruine, verlassenes Dorf
Werte
Hauen 1
Haltbarkeit 200
Blockwert 12
Rückstoß 80
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceWood
Herkunft Grasland
Produkt von Hand
Werte
Versionen
Hauen 12182430
Haltbarkeit 100150200250
Blockwert 3
Rückstoß 30
Stapel 1
Gewicht 2
ID Club
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Erfordert Keule auf Stufe 1, ohne Werkbank.
Erfordert Keule auf Stufe 2, ohne Werkbank.
Erfordert Keule auf Stufe 3, ohne Werkbank.
Kosten insgesamt
6666 Holz
51530 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Produkt von Hand
Werte
Versionen
Schlitzen 15202530
Haltbarkeit 100130160190
Blockwert 3
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID AxeStone
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Erfordert Steinaxt auf Stufe 1, ohne Werkbank.
Erfordert Steinaxt auf Stufe 2, ohne Werkbank.
Erfordert Steinaxt auf Stufe 3, ohne Werkbank.
Kosten insgesamt
5555 Holz
461016 Stein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Stein
Nahrung
3ItemsHerkunft Grasland
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 25
Ausdauer 8
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID NeckTailGrilled
Herkunft Grasland
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 35
Ausdauer 12
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedDeerMeat
Herkunft Grasland
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 30
Ausdauer 10
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedMeat
Bauteile
91ItemsHerkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_bench01
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Edelholz
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID bed
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_beehive
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
1 Bienenkönigin
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_CelebrationGarland
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Edelholz
1 Löwenzahn
Herkunft Grasland
Werte
ID raise
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID raise_v2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID placeable_bigrock_02
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_fine_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Edelholz
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID fire_pit_iron
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Eisenschale
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID hearth
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
15 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_workbench_ext2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
15 Feuerstein
20 Lederreste
5 Hirschfell
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_workbench_ext1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
10 Feuerstein
Herkunft Grasland
Werte
ID flint_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Feuerstein
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_chair
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_beam_1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_beam_26
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_beam
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_beam_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_beam_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_floor_1x1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_floor
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_top
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_top_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_top_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_stepladder
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_pole
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_pole2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_ledge
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_stair
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_gate
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
12 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_door
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID woodwall
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_half
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_quarter
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_a
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_upsidedown
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_45_upsidedown
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_67_a
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_wall_roof_67_upsidedown
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_dragon1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_gift1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Edelholz
1 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_gift2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Edelholz
1 Löwenzahn
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_gift3
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
1 Himbeeren
Herkunft Grasland
Werte
ID bone_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Knochenfragmente
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_cookingstation
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID fire_pit
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
5 Stein
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID rug_deer
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Hirschfell
Herkunft Grasland
Werte
ID treasure_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
999 Münzen
Herkunft Grasland
Werte
ID treasure_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
99 Münzen
Herkunft Grasland
Werte
ID stake_wall
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID paved_road
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID paved_road_v2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID placeable_bigrock_01
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
25 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_fence
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_fence_gate
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_groundtorch_wood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
2 Harz
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_floor_2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_floor
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_arch
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_stair
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_pillar
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID Ashlands_Arch1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID Ashlands_Arch2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID Ashlands_WallBlock_1x2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID Ashlands_WallBlock_base
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_wall_1x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_wall_2x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_wall_4x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID stone_fence
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_ocorner
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_icorner
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_ocorner_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_icorner_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_ocorner_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_icorner_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_top
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_top_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID wood_roof_top_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_chair02
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
Herkunft Grasland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_table
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Edelholz
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_chest_wood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_workbench
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
Herkunft Grasland
Werte
ID piece_ArcheryTarget
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
10 Lederreste
Düsterwald 150Items
Rohstoffe
46ItemsHerkunft Düsterwald
Gekauft bei Haldor
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBait
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge
Gekauft bei Haldor
Fundstätten Frosthöhlen
Werte
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID FishingRod
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 8
Ausdauer 25
Heilkraft 1
Dauer 600
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Blueberries
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Ebenen, Hoher Norden
Dropt von Grauzwergen Schamane
Fundstätten Fulingdorf
Werte
Heilkraft 1
Dauer 600
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Pukeberries
Herkunft Düsterwald
Dropt von Brenna · Schwelende Gruft
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophySkeletonHildir
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Feuerschale · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Frosthöhlen, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Bronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,5
ID BronzeNails
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Bronze
Herkunft Düsterwald
Dropt von Bär
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyBjorn
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Ebenen
Dropt von Bär
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID BjornHide
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Ebenen
Dropt von Bär
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID BjornMeat
Herkunft Düsterwald
Dropt von Bär
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID BjornPaw
Herkunft Düsterwald
Dropt von Der Uralte
Werte
Stapel 20
Gewicht 4
ID TrophyTheElder
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Thistle
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge
Gekauft bei Haldor sobald Der Uralte besiegt ist
Werte
Stapel 20
Gewicht 10
ID Thunderstone
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Haldor
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetDverger
Herkunft Düsterwald
Dropt von Geist · Grabkammern
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Ectoplasm
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Haldor
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID BarrelRings
Herkunft Düsterwald
Dropt von Geist · Grabkammern
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyGhost
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Versunkene Krypten
Verwendung Nahrung, Met
Werte
Gesundheit 10
Ausdauer 30
Heilkraft 1
Dauer 600
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID MushroomYellow
Herkunft Düsterwald
Dropt von Grauzwergen Berserker
Werte
Stapel 20
Gewicht 1,5
ID TrophyGreydwarfBrute
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Hoher Norden
Dropt von Grauzwergen Schamane
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyGreydwarfShaman
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg, Gräuling
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID GreydwarfEye
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyGreydwarf
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Karotte angebaut aus Karottensamen (Boden · Düsterwald)
Samen Karottensamen
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 10
Ausdauer 32
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Carrot
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Boden, Pflanze, Karottensaat
Wird zu Karotte
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Nahrung
Futter für Huhn
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID CarrotSeeds
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Kiefer
Fundstätten Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID RoundLog
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Nebellande, Hoher Norden
Hauptfundort Kiefer
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen
Verwendung Aufforstung
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID PineCone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Dvergr-Faß · Dvergr-Wachturm (Nebellande)
Fundstätten Befallene Hochburg, Verkohlte Turmruine, Verkohlte Ruine, Fauliges Loch
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadTasty
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Haldor
Werte
Stapel 1
Gewicht 2
ID BeltStrength
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Befallene Mine (Nebellande)
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadPoisonResist
Herkunft Düsterwald
Dropt von Ranzige Überreste · Grabkammern
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophySkeletonPoison
Herkunft Düsterwald
Dropt von Der Uralte
Werte
Stapel 1
Gewicht 0,1
ID CryptKey
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge
Hauptfundort Tanne
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen
Verwendung Aufforstung
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FirCone
Herkunft Düsterwald
Dropt von Troll
Werte
Stapel 20
Gewicht 4
ID TrophyForestTroll
Herkunft Düsterwald
Dropt von Troll
Werte
Stapel 20
Gewicht 4
ID TrophyFrostTroll
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Küste Trollfisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish5
Herkunft Düsterwald
Dropt von Troll
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrollHide
Herkunft Düsterwald
Dropt von Grauzwergen Berserker
Hauptfundort Objekt
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID AncientSeed
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Haldor
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetYule
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Haldor
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID YmirRemains
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken
Werte
Stapel 30
Gewicht 8
ID TinOre
Werkzeug
1ItemsHerkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200400600
Stapel 1
Gewicht 2
ID Cultivator
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Pflug auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Pflug auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
568 Kernholz
568 Bronze
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
12 Kernholz
12 Bronze
Rüstung
25ItemsHerkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzehelm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzehelm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzehelm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
581423 Bronze
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Bronze
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorBronzeLegs
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzener Beinschutz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzener Beinschutz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzener Beinschutz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
581423 Bronze
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Bronze
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorBronzeChest
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
581423 Bronze
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Bronze
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 30
Blockwert 162228
Stapel 1
Gewicht 3
ID ShieldBronzeBuckler
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzener Faustschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzener Faustschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
101525 Bronze
457 Holz
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
510 Bronze
12 Holz
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress1
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic1
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic7
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic4
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress4
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress7
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorHarvester2
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorHarvester1
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1357
Haltbarkeit 80090010001100
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetCelebration
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Feierliche Mütze auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Feierliche Mütze auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Feierliche Mütze auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
2358 Hirschfell
1247 Bronze
1111 Bärenfell
1111 Bernstein Perle
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Hirschfell
123 Bronze
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat1
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 791113
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetBerserkerHood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Kopfschmuck des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kopfschmuck des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Kopfschmuck des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
571117 Bärenfell
1111 Bären-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Bärenfell
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 791113
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorBerserkerLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Lendenschutz des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Lendenschutz des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Lendenschutz des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
571117 Bärenfell
45710 Blaubeeren
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Bärenfell
123 Blaubeeren
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 791113
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorBerserkerChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Muster des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Muster des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Muster des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
571117 Bärenfell
2222 Bärentatze
45710 Blaubeeren
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Bärenfell
123 Blaubeeren
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 300400500600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetOdin
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Odins Helm auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Odins Helm auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Odins Helm auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Lederreste
461016 Kohle
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Lederreste
246 Kohle
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 1500155016001650
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeOdin
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Odins Umhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Odins Umhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Odins Umhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Lederreste
461016 Kohle
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Lederreste
246 Kohle
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat3
Herkunft Düsterwald
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetStrawHat
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 681012
Haltbarkeit 5007009001100
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetTrollLeather
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Trolllederhelm auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Trolllederhelm auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Trolllederhelm auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
571117 Trollleder
3469 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Trollleder
123 Knochenfragmente
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 681012
Haltbarkeit 5007009001100
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorTrollLeatherLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Trolllederhosen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Trolllederhosen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Trolllederhosen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
571117 Trollleder
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Trollleder
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 681012
Haltbarkeit 5007009001100
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorTrollLeatherChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Trollledertunika auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Trollledertunika auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Trollledertunika auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
571117 Trollleder
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Trollleder
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 500550600650
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeTrollHide
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Trolllederumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Trolllederumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Trolllederumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Trollleder
10152540 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Trollleder
51015 Knochenfragmente
Waffen
14ItemsHerkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 45515763
Haltbarkeit 125175225275
Blockwert 16
Rückstoß 30
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID AtgeirBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronze-Atgeir auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronze-Atgeir auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronze-Atgeir auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10101010 Holz
8122032 Bronze
2222 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Bronze
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 40455055
Haltbarkeit 125175225275
Blockwert 12
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzeaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzeaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzeaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Holz
8122032 Bronze
2358 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Bronze
123 Lederreste
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Hauen 35414753
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 12
Rückstoß 80
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzener Streitkolben auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzener Streitkolben auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzener Streitkolben auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Holz
8122032 Bronze
3333 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Bronze
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Stechen 32
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
1 Bronze
2 Federn
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 35414753
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 12
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzeschwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzeschwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzeschwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
2358 Holz
8122032 Bronze
2358 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Holz
4812 Bronze
123 Lederreste
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 35414753
Haltbarkeit 100150200250
Blockwert 12
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzespeer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzespeer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzespeer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
581423 Holz
6101830 Bronze
2358 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Holz
4812 Bronze
123 Hirschfell
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 25303540
Spitzhacke 25293337
Haltbarkeit 120170220270
Blockwert 2
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 2
ID PickaxeBronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Bronzespitzhacke auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Bronzespitzhacke auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Bronzespitzhacke auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
3469 Kernholz
10152540 Bronze
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Kernholz
51015 Bronze
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Stechen 32353841
Haltbarkeit 100150200250
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowFineWood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Edelholzbogen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Edelholzbogen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Edelholzbogen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Edelholz
10152540 Kernholz
24814 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Edelholz
51015 Kernholz
246 Hirschfell
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Stechen 5
Hauen 20263238
Haltbarkeit 100150200250
Blockwert 4
Rückstoß 150
Stapel 1
Gewicht 4
ID SledgeStagbreaker
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Kernholz
571117 Hirsch-Trophäe
2358 Lederreste
103060 Knochenfragmente
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Kernholz
246 Hirsch-Trophäe
123 Lederreste
102030 Knochenfragmente
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Schlitzen 1234
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 12
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordWood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Holzschwert auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Holzschwert auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Holzschwert auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
56811 Holz
3133363 Edelholz
24814 Kernholz
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Holz
102030 Edelholz
246 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland
Hauptfundort Ruine, Steinruine, Steinturm, Trollhöhle
Fundstätten Ruine
Werte
Stechen 1
Haltbarkeit 100
Blockwert 12
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearWood
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 12131415
Schlitzen 12131415
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 2
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeCopper
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Kupfermesser auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Kupfermesser auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kupfermesser auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
2222 Holz
8122032 Kupfer
82448 Grauzwergen-Auge
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Kupfer
81624 Grauzwergen-Auge
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Haltbarkeit 200
Blockwert 2
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeButcher
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Holz
4 Zinn
Herkunft Düsterwald
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Schlitzen 25293337
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 5
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID FistBjornClaw
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Tatzen des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Tatzen des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Tatzen des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
24814 Bärenfell
2222 Bärentatze
461016 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Bärenfell
246 Lederreste
Nahrung
13ItemsHerkunft Düsterwald
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 14
Ausdauer 40
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 10
Gewicht 1
ID QueensJam
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.
Kosten insgesamt
8 Himbeeren
6 Blaubeeren
Herkunft Düsterwald
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 40
Ausdauer 13
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedBjornMeat
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Befallene Mine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadStaminaMinor
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Befallene Mine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadHealthMinor
Herkunft Düsterwald
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 40
Ausdauer 13
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID MinceMeatSauce
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Wildschweinfleisch
1 Nixenschwanz
1 Karotte
Herkunft Düsterwald
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 45
Ausdauer 15
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID DeerStew
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Gekochtes Hirschfleisch
1 Blaubeeren
1 Karotte
Herkunft Düsterwald
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 15
Ausdauer 45
Heilkraft 2
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID CarrotSoup
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Pilz
3 Karotte
Herkunft Düsterwald
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseStaminaMinor
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
10 Himbeeren
10 Gelber Pilz
Herkunft Düsterwald
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseHealthMinor
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
5 Blaubeeren
10 Himbeeren
1 Löwenzahn
Herkunft Düsterwald
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBasePoisonResist
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
5 Distel
1 Nixenschwanz
10 Kohle
Herkunft Düsterwald
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseTasty
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
10 Himbeeren
5 Blaubeeren
Herkunft Düsterwald
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 23
Ausdauer 23
Heilkraft 2
Dauer 1800
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID BoarJerky
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Wildschweinfleisch
1 Honig
Herkunft Düsterwald
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 37
Ausdauer 16
Heilkraft 3
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID PulledBear
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Gekochtes Bärenfleisch
2 Karotte
1 Blaubeeren
Bauteile
49ItemsHerkunft Düsterwald
Werte
ID forge_ext2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
2 Bronze
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_barber
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
1 Barbier-Rüstzeug
5 Bronzenägel
5 Trollleder
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID rug_Bjorn
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Bärenfell
2 Bärentatze
1 Bären-Trophäe
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_workbench_ext3
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
3 Bronze
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_dvergr_metal_wall_2x2
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_chest_barrel
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
1 Fassreifen
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_FairylightGarland
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Edelholz
1 Distel
Herkunft Düsterwald
Werte
ID fermenter
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
30 Edelholz
5 Bronze
10 Harz
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_logbench01
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
2 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_window
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Holz
2 Bronzenägel
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_pole_log
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_pole_log_4
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_pole_log_4_worn
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_xmastree
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
1 Tannenzapfen
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_xmasgarland
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Edelholz
1 Kieferzapfen
Herkunft Düsterwald
Werte
ID sapling_carrot
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Karottensamen
Herkunft Düsterwald
Werte
ID sapling_seedcarrot
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Karotte
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_cartographytable
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
10 Knochenfragmente
2 Bronze
5 Lederreste
4 Himbeeren
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_core_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_cauldron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Zinn
Herkunft Düsterwald
Werte
ID coal_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Kohle
Herkunft Düsterwald
Werte
ID charcoal_kiln
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_maypole
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
4 Löwenzahn
4 Distel
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_MeadCauldron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Zinn
6 Kupfer
2 Lederreste
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID itemstand
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
1 Bronzenägel
Herkunft Düsterwald
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID itemstandh
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
1 Bronzenägel
Herkunft Düsterwald
Werte
ID portal
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Grauzwergen-Auge
4 Stein
Herkunft Düsterwald
Werte
ID portal_wood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Grauzwergen-Auge
20 Edelholz
2 Surtling-Kern
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_wall_log
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_log_26
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_wall_log_4x0.5
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_log_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID wood_log_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_sharpstakes
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Holz
4 Kernholz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID sign
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Kohle
Herkunft Düsterwald
Werte
ID sign_notext
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Kohle
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_TrainingDummy
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Edelholz
10 Bronzenägel
5 Ektoplasma
Herkunft Düsterwald
Werte
ID smelter
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
Herkunft Düsterwald
Werte
ID forge
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
4 Kohle
10 Holz
6 Kupfer
Herkunft Düsterwald
Werte
ID forge_ext5
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
25 Edelholz
10 Kupfer
Herkunft Düsterwald
Werte
ID bar_bronze_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Bronze
Herkunft Düsterwald
Werte
ID bar_copper_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Kupfer
Herkunft Düsterwald
Werte
ID bar_tin_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Zinn
Herkunft Düsterwald
Werte
ID piece_walltorch
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
2 Kupfer
2 Harz
Herkunft Düsterwald
Werte
ID guard_stone
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
5 Edelholz
5 Grauzwergen-Auge
1 Surtling-Kern
Sonstiges
2ItemsHerkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketBronzeStamina
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Bronze
1 Bären-Trophäe
3 Rubin
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketBronzeHealth
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Bronze
5 Uralter Samen
1 Grauzwergen Schamanen-Trophäe
Sumpfland 130Items
Rohstoffe
40ItemsHerkunft Sumpfland
Dropt von Schlundegel
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Bloodbag
Herkunft Sumpfland
Dropt von Draugr
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyDraugr
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,5
ID IronNails
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Dropt von Elite Draugr
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyDraugrElite
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID FreshSeaweed
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID PowderedDragonEgg
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID CuredSquirrelHamstring
Herkunft Sumpfland
Dropt von Monstrosität
Hauptfundort Baumsack
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Guck
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Dropt von Draugr
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen, Fauliges Loch
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Entrails
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID CandleWick
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Geist, Zorngeist
Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Chain
Herkunft Sumpfland
Dropt von Knochenwanst
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyBonemass
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe sobald Writhan besiegt ist
Werte
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetRootCrown
Herkunft Sumpfland
Dropt von Monstrosität
Werte
Stapel 20
Gewicht 4
ID TrophyAbomination
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Küste Riesenhering
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish6
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Rübe angebaut aus Rübensamen (Boden · Sumpfland)
Samen Rübensamen
Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Einrichtung, Nahrung
Futter für Wildschwein
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Turnip
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze, Rübensaat
Wird zu Rübe
Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Nahrung
Futter für Huhn
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID TurnipSeeds
Herkunft Sumpfland
Dropt von Schleimling
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Ooze
Herkunft Sumpfland
Dropt von Schleimling, Schleimmasse
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyBlob
Herkunft Sumpfland
Dropt von Schlundegel
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyLeech
Herkunft Sumpfland
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadHealthMedium
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID PungentPebbles
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Surtling
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophySurtling
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadTrollPheromones
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Versunkene Krypten, Uralter Baum
Fundstätten Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID ElderBark
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe sobald Der Uralte besiegt ist
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID BlobVial
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Fels
Werte
Stapel 30
Gewicht 1
ID WitheredBone
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe sobald Der Uralte besiegt ist
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID SpiceForests
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Ruine (Ebenen)
Fundstätten Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf
Produkt Steinmetz
Werte
Stapel 20
Gewicht 6
ID SharpeningStone
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Stein
Herkunft Sumpfland
Dropt von Writhan swamp
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyWrithan
Herkunft Sumpfland
Dropt von Writhan swamp
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID WrithanRoots
Herkunft Sumpfland
Dropt von Monstrosität
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Root
Herkunft Sumpfland
Dropt von Knochenwanst
Werte
Stapel 1
Gewicht 0,1
ID Wishbone
Herkunft Sumpfland
Dropt von Zorngeist
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyWraith
Werkzeug
1ItemsHerkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Haltbarkeit 100
Blockwert 4
Rückstoß 30
Stapel 1
Gewicht 1
ID TankardAnniversary
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Bronze
2 Trollleder
2 Eisen
Rüstung
11ItemsHerkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 14161820
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 15
ID ArmorIronLegs
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenbeinschienen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenbeinschienen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eisenbeinschienen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Eisen
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Eisen
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 30
Blockwert 283440
Stapel 1
Gewicht 4
ID ShieldIronBuckler
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenfaustschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenfaustschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
101525 Eisen
457 Uralte Rinde
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
510 Eisen
12 Uralte Rinde
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 14161820
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Eisenhelm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenhelm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenhelm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Eisen
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Eisen
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 14161820
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 15
ID ArmorIronChest
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenschuppenrüstung auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenschuppenrüstung auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eisenschuppenrüstung auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Eisen
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Eisen
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 100105110
Blockwert 525864
Stapel 1
Gewicht 4
ID ShieldIronTower
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eiserner Turmschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eiserner Turmschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
152545 Edelholz
101525 Eisen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Edelholz
510 Eisen
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 404550
Blockwert 485460
Stapel 1
Gewicht 4
ID ShieldRoots
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Schild der Wurzeln auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Schild der Wurzeln auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
101525 Edelholz
137 Writhan-Wurzeln
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
510 Edelholz
24 Writhan-Wurzeln
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Haltbarkeit 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID Feaster
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 404550
Blockwert 424854
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldBanded
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Verstärkter Schild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Verstärkter Schild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
102040 Edelholz
81220 Eisen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Edelholz
48 Eisen
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 80090010001100
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorRootLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Wurzel
10152540 Uralte Rinde
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Wurzel
51015 Uralte Rinde
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 80090010001100
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorRootChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wurzelkürass auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wurzelkürass auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wurzelkürass auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Wurzel
10152540 Uralte Rinde
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Wurzel
51015 Uralte Rinde
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 80090010001100
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetRoot
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Wurzel
10152540 Uralte Rinde
4444 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Wurzel
51015 Uralte Rinde
Waffen
15ItemsHerkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 65717783
Haltbarkeit 175225275325
Blockwert 28
Rückstoß 30
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID AtgeirIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisen-Atgeir auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisen-Atgeir auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eisen-Atgeir auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10101010 Holz
304575120 Eisen
2358 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Eisen
123 Lederreste
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 60657075
Haltbarkeit 175225275325
Blockwert 21
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eisenaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Holz
20305080 Eisen
2358 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Eisen
123 Lederreste
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Hauen 55616773
Haltbarkeit 100150200250
Blockwert 28
Rückstoß 200
Stapel 1
Gewicht 4
ID SledgeIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenhammer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenhammer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eisenhammer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Uralte Rinde
304575120 Eisen
461016 Ymir-Fleisch
1111 Elite Draugr-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Uralte Rinde
153045 Eisen
246 Ymir-Fleisch
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Ruine, Versunkene Krypten
Produkt Schmiede
Werte
Stechen 42
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
1 Eisen
2 Federn
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 55616773
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 21
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenschwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenschwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eisenschwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
2358 Holz
20305080 Eisen
35915 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Holz
102030 Eisen
246 Lederreste
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 33384348
Spitzhacke 33384348
Haltbarkeit 150200250300
Blockwert 2
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 2
ID PickaxeIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eisenspitzhacke auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eisenspitzhacke auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eisenspitzhacke auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
3469 Kernholz
20305080 Eisen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Kernholz
102030 Eisen
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Hauen 55616773
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 21
Rückstoß 90
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceIron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Eiserner Streitkolben auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Eiserner Streitkolben auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Eiserner Streitkolben auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Holz
20305080 Eisen
3333 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Eisen
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Ruine, Versunkene Krypten
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 26
Gift 52
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowPoison
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
4 Obsidian
2 Federn
2 Schlamm
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Ruine
Werte
Hauen 1
Haltbarkeit 100
Blockwert 12
Rückstoß 210
Stapel 1
Gewicht 4
ID SledgeWood
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 42454851
Haltbarkeit 100150200250
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowHuntsman
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Jägerbogen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Jägerbogen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Jägerbogen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Edelholz
20305080 Eisen
10152540 Federn
24814 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Edelholz
102030 Eisen
51015 Federn
246 Hirschfell
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombBlob_PoisonElite
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Verkorkte Phiole
3 Schleimling-Trophäe
3 Harz
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombBlob_Poison
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Verkorkte Phiole
1 Schleimling-Trophäe
3 Harz
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombOoze
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Lederreste
5 Schlamm
3 Harz
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 70768288
Hacken 4042,54547,5
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 28
Rückstoß 70
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID Battleaxe
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Streitaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Streitaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Streitaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
30354560 Uralte Rinde
355080125 Eisen
4444 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Uralte Rinde
153045 Eisen
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 55616773
Haltbarkeit 100150200250
Blockwert 21
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearElderbark
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Uralter Rindenspeer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Uralter Rindenspeer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Uralter Rindenspeer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
45710 Trollleder
10152540 Eisen
10152540 Uralte Rinde
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Trollleder
51015 Eisen
51015 Uralte Rinde
Nahrung
14ItemsHerkunft Sumpfland
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastBlackforest_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
3 Hirscheintopf
5 Distel
4 Beerenmarmelade
1 Waldkräutermischung
Herkunft Sumpfland
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastMeadows_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Gekochtes Hirschfleisch
5 Gekochtes Wildschweinfleisch
4 Löwenzahn
1 Waldkräutermischung
Herkunft Sumpfland
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitSwamp
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Monstrosität-Trophäe
Herkunft Sumpfland
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseFrostResist
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
5 Distel
2 Blutsack
1 Grauzwergen-Auge
Herkunft Sumpfland
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseHasty
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
10 Blaubeeren
1 Getrocknete Eichhörnchensehne
Herkunft Sumpfland
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseHealthMedium
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
4 Blutsack
10 Himbeeren
1 Löwenzahn
Herkunft Sumpfland
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseStrength
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
2 Trollfisch
10 Honig
1 Gemahlene Dracheneierschalen
Herkunft Sumpfland
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseSwimmer
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Löwenzahn
2 Barsch
1 Frischer Seetang
Herkunft Sumpfland
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitForest
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Troll-Trophäe
Herkunft Sumpfland
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 18
Ausdauer 55
Heilkraft 2
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID TurnipStew
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Wildschweinfleisch
3 Rübe
Herkunft Sumpfland
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 16
Ausdauer 50
Heilkraft 1
Dauer 1200
Stapel 10
Gewicht 1
ID ShocklateSmoothie
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Schlamm
2 Himbeeren
2 Blaubeeren
Herkunft Sumpfland
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 50
Ausdauer 17
Heilkraft 3
Dauer 1200
Stapel 10
Gewicht 1
ID BlackSoup
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Blutsack
1 Honig
1 Rübe
Herkunft Sumpfland
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastSwamps_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Würste
4 Blutsack
2 Rübeneintopf
1 Waldkräutermischung
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Befallene Mine (Nebellande)
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 55
Ausdauer 18
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID Sausages
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.
Kosten insgesamt
4 Innereien
1 Wildschweinfleisch
1 Distel
Bauteile
47ItemsHerkunft Sumpfland
Werte
ID FeastBlackforest
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Düsterwald-Buffetplatte
Herkunft Sumpfland
Werte
ID iron_grate
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_cookingstation_iron
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Eisen
3 Kette
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_preptable
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Eisen
20 Edelholz
15 Lederreste
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_FrostFoundry
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
15 Eisen
20 Stein
10 Frostkern
Herkunft Sumpfland
Werte
ID FeastMeadows
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Ganzes gebratenes Wiesenwildschwein
Herkunft Sumpfland
Werte
ID cauldron_ext1_spice
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Löwenzahn
2 Karotte
5 Pilz
3 Distel
3 Rübe
Herkunft Sumpfland
Werte
ID Candle_resin
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Harz
1 Kerzendocht
Herkunft Sumpfland
Werte
ID Candle_resin_bogwitch
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Harz
1 Kerzendocht
Herkunft Sumpfland
Werte
ID blastfurnace
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
10 Eisen
20 Edelholz
Herkunft Sumpfland
Werte
ID woodiron_beam
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID woodiron_beam_26
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID woodiron_beam_45
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID woodiron_beam_67
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID woodiron_pole
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_brazierceiling01
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Bronze
2 Kohle
1 Kette
Herkunft Sumpfland
Werte
ID iron_floor_1x1
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID iron_floor_1x1_v2
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID iron_floor_2x2
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID iron_wall_1x1
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID iron_wall_1x1_rusty
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID iron_wall_2x2
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_chest_private
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
8 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 3
ID piece_throne01
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Edelholz
10 Eisennägel
Herkunft Sumpfland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_jackoturnip
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Rübe
2 Harz
Herkunft Sumpfland
Werte
ID sapling_turnip
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Rübensamen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID sapling_seedturnip
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Rübe
Herkunft Sumpfland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID ArmorStand
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Edelholz
4 Eisennägel
2 Lederreste
Herkunft Sumpfland
Werte
ID forge_ext3
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
25 Holz
1 Wetzstein
Herkunft Sumpfland
Werte
ID forge_ext1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Holz
5 Hirschfell
4 Kette
Herkunft Sumpfland
Werte
ID forge_ext6
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
15 Eisen
10 Holz
Herkunft Sumpfland
Werte
ID forge_ext4
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Eisen
5 Holz
Herkunft Sumpfland
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID bonfire
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Surtling-Kern
5 Uralte Rinde
5 Edelholz
5 Kernholz
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_spinningwheel
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Edelholz
10 Eisennägel
5 Lederreste
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_groundtorch
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Eisen
2 Harz
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_groundtorch_blue
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Eisen
2 Grauzwergen-Auge
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_groundtorch_green
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Eisen
2 Glibber
Herkunft Sumpfland
Werte
ID bar_iron_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_stonecutter
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
2 Eisen
4 Stein
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_oven
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
15 Eisen
20 Stein
4 Surtling-Kern
Herkunft Sumpfland
Werte
ID FeastSwamps
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Sumpfglück
Herkunft Sumpfland
Werte
ID incinerator
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Eisen
4 Kupfer
1 Donnerstein
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_chest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
2 Eisen
Herkunft Sumpfland
Werte
ID piece_birdnest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Writhan-Wurzeln
3 Eicheln
5 Distel
Herkunft Sumpfland
Werte
ID windmill
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
30 Holz
30 Eisennägel
Sonstiges
2ItemsHerkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketIronHealth
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Eisen
5 Uralte Rinde
1 Schlundegel-Trophäe
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketIronStamina
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Eisen
5 Verwitterter Knochen
1 Surtling-Trophäe
Gebirge 93Items
Rohstoffe
30ItemsHerkunft Gebirge
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID SpiceMountains
Herkunft Gebirge
Dropt von Drache
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyHatchling
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Nest, Objekt
Werte
Stapel 1
Gewicht 200
ID DragonEgg
Herkunft Gebirge
Dropt von Moder
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DragonTear
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID FragrantBundle
Herkunft Gebirge
Dropt von Fenring
Werte
Stapel 20
Gewicht 1,5
ID TrophyFenring
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID WolfHairBundle
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Frosthöhlen
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID WolfClaw
Herkunft Gebirge
Dropt von Drache
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID FreezeGland
Herkunft Gebirge
Dropt von Geirrhafa · Heulende Höhlen
Werte
Stapel 20
Gewicht 3
ID TrophyCultist_Hildir
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist
Werte
Heilkraft 1
Dauer 20
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID MushroomBzerker
Herkunft Gebirge
Dropt von Steingolem
Hauptfundort Frosthöhlen
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID Crystal
Herkunft Gebirge
Dropt von Kultist · Frosthöhlen
Werte
Stapel 20
Gewicht 3
ID TrophyCultist
Herkunft Gebirge
Dropt von Moder
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyDragonQueen
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Boden, Fels, Frosthöhlen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Obsidian
Herkunft Gebirge
Dropt von Kultist · Frosthöhlen
Hauptfundort Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID JuteRed
Herkunft Gebirge
Hauptfundort See · Frosthöhlen Salmler
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish4_cave
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID ScytheHandle
Herkunft Gebirge
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID Silver
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Silberader mit der Wünschelrute zu finden
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID SilverOre
Herkunft Gebirge
Dropt von Steingolem
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophySGolem
Herkunft Gebirge
Dropt von Ulv · Heulende Höhlen
Werte
Stapel 20
Gewicht 1,5
ID TrophyUlv
Herkunft Gebirge
Dropt von Wolf
Werte
Stapel 20
Gewicht 1,5
ID TrophyWolf
Herkunft Gebirge
Dropt von Wolf
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID WolfMeat
Herkunft Gebirge
Dropt von Wolf
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID WolfPelt
Herkunft Gebirge
Dropt von Fenring, Wolf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID WolfFang
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Zwiebel angebaut aus Zwiebelsamen (Truhe · Gebirge)
Samen Zwiebelsamen
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 13
Ausdauer 40
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Onion
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen, Zwiebelschössling
Wird zu Zwiebel
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Nahrung
Futter für Huhn
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID OnionSeeds
Werkzeug
1ItemsHerkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200400600
Blockwert 1
Stapel 1
Gewicht 2
ID Scythe
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Sense auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Sense auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
111 Sensengriff
61121 Silber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
510 Silber
Rüstung
17ItemsHerkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 20222426
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetDrake
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Drachenhelm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Drachenhelm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Drachenhelm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Silber
2222 Wolfspelz
2222 Drachen-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Silber
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat4
Herkunft Gebirge
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 10121416
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorFenringLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Fenris-Beinschutz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Fenris-Beinschutz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Fenris-Beinschutz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Fenris-Haarschopf
581423 Wolfspelz
10142234 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Fenris-Haarschopf
369 Wolfspelz
4812 Lederreste
Herkunft Gebirge
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 10121416
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetFenring
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Fenris-Haarschopf
261426 Wolfspelz
1111 Kultisten-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Fenris-Haarschopf
4812 Wolfspelz
Herkunft Gebirge
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 10121416
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorFenringChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Fenris-Haarschopf
581423 Wolfspelz
10142234 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Fenris-Haarschopf
369 Wolfspelz
4812 Lederreste
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat6
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat2
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress5
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress2
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress8
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 404550
Blockwert 606672
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldSilver
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Silberschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Silberschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
102040 Edelholz
81220 Silber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Edelholz
48 Silber
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic2
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic8
Herkunft Gebirge
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic5
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 20222426
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 15
ID ArmorWolfLegs
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wolfsbeinschutz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wolfsbeinschutz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wolfsbeinschutz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Silber
571117 Wolfspelz
45710 Wolfszahn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Silber
246 Wolfspelz
123 Wolfszahn
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 20222426
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 15
ID ArmorWolfChest
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Silber
571117 Wolfspelz
1111 Kette
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Silber
246 Wolfspelz
Herkunft Gebirge
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 1000105011001150
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeWolf
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wolfsfellumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wolfsfellumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wolfsfellumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
6101830 Wolfspelz
461016 Silber
1111 Wolfs-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Wolfspelz
246 Silber
Waffen
13ItemsHerkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 47505356
Gift 5101520
Haltbarkeit 100150200250
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowDraugrFang
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Uralte Rinde
20305080 Silber
24814 Hirschfell
10121622 Glibber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Uralte Rinde
102030 Silber
246 Hirschfell
246 Glibber
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 60646872
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 5
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID FistFenrirClaw
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Fleischreißer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Fleischreißer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Fleischreißer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10111316 Fenris-Haarschopf
67912 Fenris-Klaue
10111316 Silber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Fenris-Haarschopf
123 Fenris-Klaue
123 Silber
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Hauen 35
Eis 40465258
Geist 20
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 30
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceSilver
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Frostner auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Frostner auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Frostner auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10101010 Uralte Rinde
304575120 Silber
5555 Ymir-Fleisch
5555 Gefrorene Drüse
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Silber
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 26
Eis 52
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowFrost
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
4 Obsidian
2 Federn
1 Gefrorene Drüse
Herkunft Gebirge
Produkt Handwerkstisch
Werte
Stechen 75
Stapel 100
Gewicht 0,5
ID TurretBoltWood
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Kernholz
2 Federn
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte
Werte
Schlitzen 1
Hacken 1
Haltbarkeit 200
Blockwert 12
Rückstoß 70
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID BattleaxeWood
Herkunft Gebirge
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombBlob_Frost
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Verkorkte Phiole
1 Drachen-Trophäe
3 Harz
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 9096102108
Hacken 5052,55557,5
Geist 30
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 40
Rückstoß 70
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID BattleaxeCrystal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
40455570 Uralte Rinde
304575120 Silber
10101010 Kristall
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Uralte Rinde
153045 Silber
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Steinkreis (Ebenen)
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 52
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowObsidian
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
4 Obsidian
2 Federn
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 25262728
Schlitzen 25262728
Geist 12
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 2
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeSilver
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Silbermesser auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Silbermesser auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Silbermesser auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
2358 Holz
10152540 Silber
3469 Lederreste
2358 Eisen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Holz
51015 Silber
123 Lederreste
123 Eisen
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Stechen 52
Geist 20
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowSilver
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
1 Silber
2 Federn
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 75818793
Geist 30354045
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 30
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 1
ID SwordSilver
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Silberschwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Silberschwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Silberschwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
2358 Holz
4060100160 Silber
3469 Lederreste
581423 Eisen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Holz
204060 Silber
123 Lederreste
369 Eisen
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 75818793
Haltbarkeit 100150200250
Blockwert 30
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearWolfFang
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wolfszahnspeer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wolfszahnspeer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Wolfszahnspeer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Uralte Rinde
461016 Wolfszahn
2358 Lederreste
2358 Silber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Uralte Rinde
246 Wolfszahn
123 Lederreste
123 Silber
Nahrung
10ItemsHerkunft Gebirge
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 21
Ausdauer 65
Heilkraft 1
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID Eyescream
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 3 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Grauzwergen-Auge
1 Gefrorene Drüse
Herkunft Gebirge
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitDeepNorth
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Drachen-Trophäe
Herkunft Gebirge
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 45
Ausdauer 15
Heilkraft 3
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedWolfMeat
Herkunft Gebirge
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastMountains_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Wolfsspieß
3 Zwiebelsuppe
4 Karotte
1 Berggipfelpfefferpulver
Herkunft Gebirge
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitCave
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Fenring-Trophäe
Herkunft Gebirge
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseBzerker
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Pilz
10 Gelber Pilz
1 Giftpilz
Herkunft Gebirge
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseTamer
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
5 Zwiebel
10 Karotte
1 Streng riechende Steine
Herkunft Gebirge
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 33
Ausdauer 33
Heilkraft 3
Dauer 1800
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID WolfJerky
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 3 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Wolfsfleisch
1 Honig
Herkunft Gebirge
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 65
Ausdauer 21
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID WolfMeatSkewer
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 3 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Wolfsfleisch
2 Pilz
1 Zwiebel
Herkunft Gebirge
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 20
Ausdauer 60
Heilkraft 1
Dauer 1200
Stapel 10
Gewicht 1
ID OnionSoup
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Zwiebel
Bauteile
20ItemsHerkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_brazierfloor02
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Bronze
5 Grauzwergen-Auge
3 Fenris-Klaue
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_bed02
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
40 Edelholz
7 Hirschfell
4 Wolfspelz
10 Federn
15 Eisennägel
Herkunft Gebirge
Werte
ID piece_artisanstation
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
2 Drachenträne
Herkunft Gebirge
Werte
ID obsidian_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Obsidian
Herkunft Gebirge
Werte
ID FeastMountains
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Herzhafter Bergholzfällereintopf
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_xmascrown
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Kieferzapfen
1 Rote Jute
1 Edelholz
Herkunft Gebirge
Werte
ID crystal_wall_1x1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kristall
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID rug_wolf
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Wolfspelz
Herkunft Gebirge
Werte
ID cauldron_ext3_butchertable
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Uralte Rinde
4 Kernholz
4 Edelholz
2 Silber
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_mistletoe
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Edelholz
1 Rote Jute
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID jute_carpet
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Rote Jute
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_cloth_hanging_door
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Rote Jute
1 Edelholz
Herkunft Gebirge
Werte
ID piece_drawbridge_log
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Silber
2 Wolfs-Trophäe
10 Kernholz
Herkunft Gebirge
Werte
ID piece_chest_treasure
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
99 Münzen
5 Rubin
2 Silberhalskette
8 Edelholz
2 Silber
Herkunft Gebirge
Werte
ID bar_silver_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Silber
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_brazierfloor01
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Bronze
2 Kohle
3 Fenris-Klaue
Herkunft Gebirge
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 3
ID piece_throne02
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
2 Hirschfell
2 Wolfspelz
Herkunft Gebirge
Werte
ID piece_workbench_ext4
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Eisen
10 Edelholz
4 Obsidian
Herkunft Gebirge
Werte
ID sapling_onion
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Zwiebelsamen
Herkunft Gebirge
Werte
ID sapling_seedonion
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Zwiebel
Sonstiges
2ItemsHerkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketSilverResist
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Silber
5 Kristall
1 Steingolem-Trophäe
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketSilverDamage
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Silber
5 Wolfszahn
1 Fenring-Trophäe
Ebenen 137Items
Rohstoffe
34ItemsHerkunft Ebenen
Dropt von Aasbär
Werte
Stapel 50
Gewicht 5
ID UndeadBjornRibcage
Herkunft Ebenen
Dropt von Aasbär
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyBjornUndead
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Haldor (Düsterwald) sobald Yagluth besiegt ist
Hauptfundort Versiegelter Turm
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID ChickenEgg
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID FireworksRocket_White
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Flachs
Anbau Ebenen
Verwendung Kleidung
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,2
ID Flax
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling Berserker
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyGoblinBrute
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling Schamane · Fulingdorf
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyGoblinShaman
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling
Werte
Stapel 30
Gewicht 1
ID GoblinTotem
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyGoblin
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Gerste
Anbau Ebenen
Verwendung Einrichtung, Nahrung
Futter für Huhn
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,2
ID Barley
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Yagluth besiegt ist
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID SpicePlains
Herkunft Ebenen
Dropt von Huhn
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID ChickenMeat
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Irrlichter-Brunnen
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Wisp
Herkunft Ebenen
Dropt von Lox
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID LoxMeat
Herkunft Ebenen
Dropt von Lox
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID LoxPelt
Herkunft Ebenen
Dropt von Lox
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyLox
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Lox
Werte
Gesundheit 13
Ausdauer 40
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Cloudberry
Herkunft Ebenen
Dropt von Todeskito
Hauptfundort Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Needle
Herkunft Ebenen
Dropt von Plagewuchs · Teergrube
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyGrowth
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling Berserker, Fuling
Hauptfundort Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID BlackMetalScrap
Herkunft Ebenen
Dropt von Plagewuchs · Teergrube
Hauptfundort Teergrube
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Tar
Herkunft Ebenen
Dropt von Zil & Thungr · Versiegelter Turm
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyGoblinBruteBrosBrute
Herkunft Ebenen
Dropt von Todeskito
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyDeathsquito
Herkunft Ebenen
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Aasbär
Fundstätten Fauliges Loch
Werte
Heilkraft 1
Dauer 600
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID RottenMeat
Herkunft Ebenen
Dropt von Yagluth
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyGoblinKing
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Küste Zackenbarsch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish7
Herkunft Ebenen
Dropt von Zil
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyGoblinBruteBrosShaman
Herkunft Ebenen
Dropt von Yagluth
Werte
Stapel 30
Gewicht 1
ID YagluthDrop
Werkzeug
2ItemsHerkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Haltbarkeit 100
Stapel 1
Gewicht 0,1
ID Demister
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Silber
1 Irrlicht
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 1
Gewicht 10
ID SaddleLox
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Lederreste
20 Leinenzwirn
15 Schwarzmetall
Rüstung
22ItemsHerkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 12141618
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetBerserkerUndead
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Antlitz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Antlitz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Antlitz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
571117 Bärenfell
1111 Aasbären-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Bärenfell
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 18202224
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorBerserkerUndeadChest
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Käfig auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Käfig auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Käfig auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
461016 Bärenfell
3469 Aasbären-Brustkorb
45710 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Bärenfell
123 Aasbären-Brustkorb
123 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 18202224
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorBerserkerUndeadLegs
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Tücher auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Tücher auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Tücher auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Bärenfell
1247 Aasbären-Brustkorb
45710 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Bärenfell
123 Aasbären-Brustkorb
123 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat9
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 26283032
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorPaddedGreaves
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Gepolsterte Beinschienen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Gepolsterte Beinschienen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Gepolsterte Beinschienen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10131928 Eisen
20305080 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Eisen
102030 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 26283032
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorPaddedCuirass
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Gepolsterter Brustpanzer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Gepolsterter Brustpanzer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Gepolsterter Brustpanzer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10131928 Eisen
20305080 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Eisen
102030 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Rüstung 26283032
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetPadded
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Gepolsterter Helm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Gepolsterter Helm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Gepolsterter Helm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Eisen
15254575 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Eisen
102030 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat7
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 1500155016001650
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeLinen
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Leinenumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Leinenumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Leinenumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20243244 Leinenzwirn
1111 Silber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 1200125013001350
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeLox
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Lox-Umhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Lox-Umhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Lox-Umhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
681218 Lox-Pelz
2222 Silber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Lox-Pelz
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 16182022
Haltbarkeit 5007009001100
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorLoxLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Loxfellhose auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Loxfellhose auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Loxfellhose auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
581423 Lox-Pelz
8122032 Knochenfragmente
2358 Wurzel
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Lox-Pelz
4812 Knochenfragmente
123 Wurzel
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 16182022
Haltbarkeit 5007009001100
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorLoxChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Loxfelljacke auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Loxfelljacke auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Loxfelljacke auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
5112341 Lox-Pelz
8122032 Knochenfragmente
2358 Wurzel
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Lox-Pelz
4812 Knochenfragmente
123 Wurzel
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 16182022
Haltbarkeit 5007009001100
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetLox
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Loxfellkapuze auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Loxfellkapuze auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Loxfellkapuze auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
461016 Lox-Pelz
461016 Knochenfragmente
2358 Writhan-Wurzeln
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Lox-Pelz
246 Knochenfragmente
123 Writhan-Wurzeln
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetHat8
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress6
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress3
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorDress9
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic3
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic9
Herkunft Ebenen
Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist
Werte
Rüstung 1
Haltbarkeit 1000
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorTunic6
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 505560
Blockwert 788490
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldBlackmetal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Schild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Schild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
102040 Edelholz
81220 Schwarzmetall
5711 Kette
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Edelholz
48 Schwarzmetall
24 Kette
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300
Parierstärke 150155160
Blockwert 104110116
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldBlackmetalTower
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Turmschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Turmschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
152545 Edelholz
101422 Schwarzmetall
7913 Kette
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Edelholz
48 Schwarzmetall
24 Kette
Waffen
11ItemsHerkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 60
Schlitzen 20242832
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 5
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID FistBjornUndeadClaw
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
2358 Bärenfell
2358 Aasbären-Brustkorb
2358 Schwarzmetall
461016 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Bärenfell
123 Aasbären-Brustkorb
123 Schwarzmetall
246 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Fulingdorf, Ruine, Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm
Werte
Stechen 1
Haltbarkeit 175
Blockwert 12
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID AtgeirWood
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombBlob_Tar
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Verkorkte Phiole
1 Plagewuchs-Trophäe
3 Teer
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 62
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowNeedle
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
4 Nadel
2 Federn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 105111117123
Haltbarkeit 175225275325
Blockwert 52
Rückstoß 30
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID AtgeirBlackmetal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Atgeir auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Atgeir auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Atgeir auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
10101010 Edelholz
304575120 Schwarzmetall
5102035 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Schwarzmetall
51015 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 100105110115
Haltbarkeit 175225275325
Blockwert 39
Rückstoß 60
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeBlackMetal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
6666 Edelholz
20305080 Schwarzmetall
5102035 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Schwarzmetall
51015 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Handwerkstisch
Werte
Stechen 120
Stapel 100
Gewicht 0,5
ID TurretBolt
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Holz
1 Schwarzmetall
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 34353637
Schlitzen 34353637
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 2
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeBlackMetal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Messer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Messer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Messer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Edelholz
10142234 Schwarzmetall
5102035 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Schwarzmetall
51015 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 95101107113
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 39
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordBlackmetal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Schwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Schwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Schwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
2222 Edelholz
20305080 Schwarzmetall
5102035 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Schwarzmetall
51015 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 110116122128
Hacken 6062,56567,5
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 52
Rückstoß 70
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID BattleaxeBlackmetal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Streitaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Streitaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Streitaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
10101010 Edelholz
304575120 Schwarzmetall
5102035 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Schwarzmetall
51015 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 45515763
Hauen 50
Haltbarkeit 150200250300
Blockwert 39
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceNeedle
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
5555 Edelholz
20222632 Eisen
571117 Nadel
10101010 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Eisen
246 Nadel
Nahrung
16ItemsHerkunft Ebenen
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 25
Ausdauer 75
Heilkraft 2
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID BloodPudding
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 4 über Feuer.
Kosten insgesamt
2 Distel
2 Blutsack
4 Gerstenmehl
Herkunft Ebenen
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitPlains
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Fuling-Trophäe
Herkunft Ebenen
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 23
Ausdauer 70
Heilkraft 2
Dauer 1500
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID Bread
Herkunft Ebenen
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID BreadDough
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Gerstenmehl
Herkunft Ebenen
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastPlains_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
3 Brot
2 Lox-Fleischpastete
5 Moltebeeren
1 Grasland-Kräuterernte
Herkunft Ebenen
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 35
Ausdauer 12
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedEgg
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Ei
Herkunft Ebenen
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 60
Ausdauer 20
Heilkraft 5
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedChickenMeat
Herkunft Ebenen
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 50
Ausdauer 16
Heilkraft 4
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 2
ID CookedLoxMeat
Herkunft Ebenen
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID BarleyWineBase
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Gerste
10 Moltebeeren
Herkunft Ebenen
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 43
Ausdauer 43
Heilkraft 4
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID VikingCupcake
Herkunft Ebenen
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 75
Ausdauer 24
Heilkraft 4
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID LoxPie
Herkunft Ebenen
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseStaminaMedium
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
10 Moltebeeren
10 Gelber Pilz
Herkunft Ebenen
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseBugRepellent
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Moltebeeren
3 Zackenbarsch
1 Duftendes Bündel
Herkunft Ebenen
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitMistlands
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Lox-Trophäe
Herkunft Ebenen
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID LoxPieUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Moltebeeren
2 Lox-Fleisch
4 Gerstenmehl
Herkunft Ebenen
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID VikingCupcakeUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Moltebeeren
1 Ei
1 Gerstenmehl
1 Honig
Bauteile
44ItemsHerkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_bathtub
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Holz
6 Teer
10 Eisen
8 Stein
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_beam
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_beam4x4
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_beam_26
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_beam_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_arch
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_pole
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_pole4
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_chair03
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Edelholz
1 Teer
5 Eisennägel
1 Hirschfell
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_gate
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
16 Holz
4 Eisen
2 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID FeastPlains
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Ebenen-Kuchenpicknick
Herkunft Ebenen
Werte
ID sapling_flax
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Flachs
Herkunft Ebenen
Werte
ID sapling_barley
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Gerste
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_decowall
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Edelholz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_table_runed
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Zimmerholz
2 Teer
20 Eisennägel
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_table_runed_small
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Zimmerholz
1 Teer
6 Eisennägel
Herkunft Ebenen
Werte
ID piece_wisplure
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Stein
1 Zwiespältiger Geist
Herkunft Ebenen
Werte
ID piece_chest_warderobe
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Zimmerholz
2 Teer
6 Schwarzmetall
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_table_oak
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Edelholz
2 Teer
20 Eisennägel
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID rug_fur
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Lox-Pelz
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_raven
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_table_round
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
2 Teer
20 Eisennägel
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID ArmorStand_Female
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Edelholz
2 Bronzenägel
4 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_ocorner
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_icorner
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_ocorner_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_icorner_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_ocorner_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_icorner_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_top
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_top_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_roof_top_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Holz
1 Teer
Herkunft Ebenen
Werte
ID piece_chest_blackmetal
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
2 Teer
6 Schwarzmetall
Herkunft Ebenen
Werte
ID bar_blackmetal_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Schwarzmetall
Herkunft Ebenen
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID rug_straw
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Gerste
1 Flachs
Herkunft Ebenen
Werte
ID cauldron_ext4_pots
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Eisen
5 Kupfer
5 Schwarzmetall
10 Edelholz
Herkunft Ebenen
Werte
ID darkwood_wolf
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Edelholz
1 Teer
Sonstiges
8ItemsHerkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID FireworksRocket_Blue
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Einfaches Feuerwerk
1 Blaubeeren
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketBlackDamageHealth
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Schwarzmetall
5 Lox-Pelz
1 Lox-Trophäe
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID FireworksRocket_Yellow
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Einfaches Feuerwerk
1 Löwenzahn
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID FireworksRocket_Green
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Einfaches Feuerwerk
1 Glibber
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID FireworksRocket_Purple
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Einfaches Feuerwerk
1 Rübe
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID FireworksRocket_Red
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Einfaches Feuerwerk
1 Himbeeren
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketBlackStamina
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Schwarzmetall
1 Fuling Berserker-Trophäe
10 Leinenzwirn
Herkunft Ebenen
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 10
Gewicht 0,5
ID FireworksRocket_Cyan
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Einfaches Feuerwerk
1 Grauzwergen-Auge
Nebellande 156Items
Rohstoffe
41ItemsHerkunft Nebellande
Hauptfundort Banner · Dvergr-Leuchtturm, Vorhang · Dvergr-Wachturm, Vorhang · Befallene Hochburg, Vorhang · Befallene Mine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID JuteBlue
Herkunft Nebellande
Dropt von Zecke
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID GiantBloodSack
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Ozean
Dropt von Sucher
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Chitin
Herkunft Nebellande
Dropt von Sucher, Suchersoldat
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Carapace
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Dvergr-Kiste · Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Kiste · Dvergr-Hafen, Dvergr-Kiste · Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Kiste · Dvergr-Wachturm
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID DvergrNeedle
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID Tankard_dvergr
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyDvergr
Herkunft Nebellande
Dropt von Gjall
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Bilebag
Herkunft Nebellande
Dropt von Gjall
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyGjall
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Dvergr-Wachturm, Felsnadel, Befallene Mine
Werte
Stapel 50
Gewicht 5
ID Hook
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Harzextraktor · Uralte Wurzel
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID Sap
Herkunft Nebellande
Dropt von Hase
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyHare
Herkunft Nebellande
Dropt von Hase
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID HareMeat
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Boden, Jotun-Bläschen
Anbau Nebellande
Verwendung Nahrung
Werte
Gesundheit 25
Ausdauer 25
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID MushroomJotunPuffs
Herkunft Nebellande
Produkt Handwerkstisch
Werte
Stapel 30
Gewicht 2
ID CeramicPlate
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Die Königin besiegt ist
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID SpiceMistlands
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine, Antike Rüstung, Antikes Schwert, Dvergersiedlung
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperScrap
Herkunft Nebellande
Dropt von Die Königin
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophySeekerQueen
Herkunft Nebellande
Dropt von Sucherbrut
Hauptfundort Tiefenmine, Befallene Mine
Werte
Gesundheit 15
Ausdauer 15
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID RoyalJelly
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Fels, Magierhut
Anbau Nebellande
Verwendung Nahrung
Werte
Gesundheit 25
Ausdauer 25
Eitr 25
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID MushroomMagecap
Herkunft Nebellande
Dropt von Die Königin
Werte
Stapel 30
Gewicht 1
ID QueenDrop
Herkunft Nebellande
Produkt Handwerkstisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID MechanicalSpring
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Verfeinertes Eitr
3 Eisen
Herkunft Nebellande
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadStaminaLingering
Herkunft Nebellande
Produkt Handwerkstisch
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID ShieldCore
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Schwarzer Kern
1 Surtling-Kern
5 Keramikplatte
Herkunft Nebellande
Dropt von Hase
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID ScaleHide
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Truhe, Befallene Mine, Tiefenmine
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID BlackCore
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID BlackMarble
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Küste Seeteufel
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish9
Herkunft Nebellande
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadHealthMajor
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Stapel 1
Gewicht 0,5
ID DvergrKey
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
9 Siegelbrecherfragment
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Boden, Tiefenmine, Befallene Mine
Werte
Stapel 9
Gewicht 0,5
ID DvergrKeyFragment
Herkunft Nebellande
Dropt von Sucher
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophySeeker
Herkunft Nebellande
Dropt von Sucher, Suchersoldat
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID BugMeat
Herkunft Nebellande
Dropt von Suchersoldat
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophySeekerBrute
Herkunft Nebellande
Dropt von Suchersoldat
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Mandible
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Tiefenmine, Dvergersiedlung aus den Schädeln
Werte
Stapel 40
Gewicht 1
ID Softtissue
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Yggdrasil-Baum, Yggdrasil-Schössling, Yggdrasil-Trieb
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID YggdrasilWood
Herkunft Nebellande
Dropt von Zecke · Befallene Mine
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyTick
Rüstung
9ItemsHerkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 32343638
Haltbarkeit 1200140016001800
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorCarapaceLegs
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Chitin-Beinschienen auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Chitin-Beinschienen auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Chitin-Beinschienen auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Chitinpanzer
3469 Schuppenhaut
5555 Eisen
461016 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Chitinpanzer
123 Schuppenhaut
246 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 32343638
Haltbarkeit 1200140016001800
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorCarapaceChest
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Chitin-Brustplatte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Chitin-Brustplatte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Chitin-Brustplatte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Chitinpanzer
3469 Schuppenhaut
5555 Eisen
461016 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Chitinpanzer
123 Schuppenhaut
246 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 250300350
Parierstärke 505560
Blockwert 788490
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldCarapaceBuckler
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Chitin-Faustschild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Chitin-Faustschild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
162440 Chitinpanzer
3612 Schuppenhaut
101319 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
816 Chitinpanzer
36 Schuppenhaut
36 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 32343638
Haltbarkeit 1200140016001800
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetCarapace
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Chitin-Helm auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Chitin-Helm auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Chitin-Helm auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
16244064 Chitinpanzer
3469 Schuppenhaut
2222 Unterkiefer
461016 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Chitinpanzer
123 Schuppenhaut
246 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 250300350
Parierstärke 606570
Blockwert 96102108
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldCarapace
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Chitin-Schild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Chitin-Schild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
203050 Chitinpanzer
3612 Schuppenhaut
101319 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Chitinpanzer
36 Schuppenhaut
36 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 1200125013001350
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeFeather
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Federumhang auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Federumhang auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Federumhang auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Federn
5102035 Schuppenhaut
20232938 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Federn
51015 Schuppenhaut
369 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 16182022
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorMageLegs
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Hose auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Hose auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Hose auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Leinenzwirn
20253550 Verfeinertes Eitr
10101010 Schuppenhaut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
51015 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 16182022
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetMage
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Kapuze auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Kapuze auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Kapuze auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
16244064 Leinenzwirn
15203045 Verfeinertes Eitr
2222 Eisen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Leinenzwirn
51015 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 16182022
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorMageChest
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Leinenzwirn
20253550 Verfeinertes Eitr
10101010 Federn
5555 Schuppenhaut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
51015 Verfeinertes Eitr
Waffen
26ItemsHerkunft Nebellande
Produkt Werkbank
Werte
Stechen 10
Haltbarkeit 50
Blockwert 21
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearChitin
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Edelholz
30 Chitin
3 Lederreste
Herkunft Nebellande
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Stechen 20212223
Schlitzen 20212223
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 2
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeChitin
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Edelholz
20305080 Chitin
2222 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Chitin
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 200203206209
Haltbarkeit 150200250300
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID CrossbowArbalest
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Arbalest auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Arbalest auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Arbalest auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Holz
8122032 Eisen
45710 Wurzel
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Holz
4812 Eisen
123 Wurzel
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 72
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID BoltCarapace
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Chitinpanzer
8 Holz
2 Federn
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Fauliges Loch (Aschenlande)
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 72
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowCarapace
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
4 Chitinpanzer
2 Federn
8 Holz
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 115121127133
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 48
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearCarapace
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Chitin-Speer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Chitin-Speer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Chitin-Speer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Yggdrasil-Holz
481628 Chitinpanzer
2358 Unterkiefer
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Yggdrasil-Holz
4812 Chitinpanzer
123 Unterkiefer
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 1
Gewicht 2
ID Lantern
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Bronze
1 Surtling-Kern
1 Kristall
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 42
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID BoltIron
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
1 Eisen
2 Federn
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 10
Haltbarkeit 300
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID GrapplingHook
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Yggdrasil-Holz
10 Verfeinertes Eitr
4 Unterkiefer
1 Haken
Herkunft Nebellande
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombBile
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Harz
1 Gallenbeutel
3 Harz
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 85
Blitz 40465258
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 64
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID AtgeirHimminAfl
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Himmin afl auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Himmin afl auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Himmin afl auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10101010 Yggdrasil-Holz
153060105 Verfeinertes Eitr
5102035 Silber
24814 Unterkiefer
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Verfeinertes Eitr
51015 Silber
246 Unterkiefer
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Dvergr-Wachturm, Felsnadel, Befallene Mine
Werte
Schlitzen 1
Haltbarkeit 200
Blockwert 12
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordWood
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 80859095
Gift 40
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 48
Rückstoß 60
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeJotunBane
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Jotun-Fluch auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Jotun-Fluch auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Jotun-Fluch auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
5555 Yggdrasil-Holz
15254575 Eisen
3469 Gallenbeutel
10111316 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Eisen
123 Gallenbeutel
123 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 32
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID BoltBone
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Knochenfragmente
2 Federn
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 150156162168
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 52
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordKrom
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Krom auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Krom auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Krom auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
304575120 Eisen
20305080 Bronze
5102035 Schuppenhaut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Eisen
102030 Bronze
51015 Schuppenhaut
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 75
Eis 40465258
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 48
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordMistwalker
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Nebelbrecher auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Nebelbrecher auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Nebelbrecher auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
3333 Edelholz
15254575 Eisen
10152540 Verfeinertes Eitr
3469 Irrlicht
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Eisen
51015 Verfeinertes Eitr
123 Irrlicht
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 72768084
Haltbarkeit 250300350400
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowSpineSnap
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Rückgratbrecher auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Rückgratbrecher auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Rückgratbrecher auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Edelholz
4060100160 Knochenfragmente
10101010 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Edelholz
204060 Knochenfragmente
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 62
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID BoltBlackmetal
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Schwarzmetall
8 Holz
2 Federn
Herkunft Nebellande
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 49545964
Spitzhacke 49545964
Haltbarkeit 210260310360
Blockwert 2
Rückstoß 50
Stapel 1
Gewicht 2
ID PickaxeBlackMetal
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Spitzhacke auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Spitzhacke auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schwarzmetall-Spitzhacke auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
3469 Yggdrasil-Holz
254070115 Schwarzmetall
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Yggdrasil-Holz
153045 Schwarzmetall
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 130136142148
Hacken 7072,57577,5
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 64
Rückstoß 70
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID BattleaxeSkullSplittur
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Schädelspaltur auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Schädelspaltur auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Schädelspaltur auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
304575120 Eisen
15203045 Yggdrasil-Holz
10101010 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Eisen
51015 Yggdrasil-Holz
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 45464748
Schlitzen 45464748
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 24
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeSkollAndHati
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
4444 Edelholz
10142234 Eisen
10142234 Schwarzmetall
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Eisen
4812 Schwarzmetall
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Hauen 120
Feuer 120126132138
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 48
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffFireball
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Stab der Glut auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Stab der Glut auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Stab der Glut auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Yggdrasil-Holz
461016 Surtling-Kern
16244064 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Yggdrasil-Holz
246 Surtling-Kern
81624 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Eis 30323436
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 48
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffIceShards
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Stab des Eises auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Stab des Eises auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Stab des Eises auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Yggdrasil-Holz
461016 Gefrorene Drüse
16244064 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Yggdrasil-Holz
246 Gefrorene Drüse
81624 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 48
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffShield
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Stab des Schutzes auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Stab des Schutzes auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Stab des Schutzes auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Yggdrasil-Holz
461016 Blutklumpen
16244064 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Yggdrasil-Holz
246 Blutklumpen
81624 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffSkeleton
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Totenbeschwörer auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Totenbeschwörer auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Totenbeschwörer auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Knochenfragmente
16244064 Verfeinertes Eitr
461016 Skelett-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Knochenfragmente
81624 Verfeinertes Eitr
246 Skelett-Trophäe
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Hauen 145151157163
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 52
Rückstoß 210
Stapel 1
Gewicht 4
ID SledgeDemolisher
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Zerstörer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Zerstörer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Zerstörer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Yggdrasil-Holz
203565110 Eisen
10121622 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Yggdrasil-Holz
153045 Eisen
246 Verfeinertes Eitr
Nahrung
21ItemsHerkunft Nebellande
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 30
Ausdauer 90
Heilkraft 3
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID FishAndBread
Herkunft Nebellande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID FishAndBreadUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Seeteufel
2 Brotteig
Herkunft Nebellande
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 80
Ausdauer 26
Heilkraft 5
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeatPlatter
Herkunft Nebellande
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 25
Ausdauer 12
Eitr 75
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID MagicallyStuffedShroom
Herkunft Nebellande
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 60
Ausdauer 20
Heilkraft 5
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedHareMeat
Herkunft Nebellande
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 60
Ausdauer 20
Heilkraft 5
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedBugMeat
Herkunft Nebellande
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 80
Ausdauer 26
Heilkraft 5
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID HoneyGlazedChicken
Herkunft Nebellande
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseLightFoot
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
2 Schuppenhaut
5 Federn
5 Magierhut
Herkunft Nebellande
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseStaminaLingering
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Harz
10 Moltebeeren
10 Jotun-Bläschen
Herkunft Nebellande
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseHealthMajor
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
4 Blutklumpen
5 Königliches Gelee
Herkunft Nebellande
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseEitrMinor
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
5 Harz
2 Jotun-Bläschen
5 Magierhut
Herkunft Nebellande
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 85
Ausdauer 28
Heilkraft 5
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID MisthareSupreme
Herkunft Nebellande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastMistlands_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Nebelhase de luxe
3 Gekochtes Sucherfleisch
1 Yggdrasil-Haferbrei
1 Kräuter der Verborgenen Hügel
Herkunft Nebellande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 28
Ausdauer 85
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID MushroomOmelette
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Ei
3 Jotun-Bläschen
Herkunft Nebellande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 26
Ausdauer 80
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID Salad
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Jotun-Bläschen
3 Zwiebel
3 Moltebeeren
Herkunft Nebellande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 28
Ausdauer 14
Eitr 85
Heilkraft 3
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID SeekerAspic
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.
Kosten insgesamt
2 Sucherfleisch
2 Magierhut
2 Königliches Gelee
Herkunft Nebellande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeatPlatterUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Sucherfleisch
1 Lox-Fleisch
1 Hasenfleisch
Herkunft Nebellande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MisthareSupremeUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Hasenfleisch
3 Jotun-Bläschen
2 Karotte
Herkunft Nebellande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MagicallyStuffedShroomUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
3 Magierhut
1 Blutklumpen
2 Rübe
Herkunft Nebellande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID HoneyGlazedChickenUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Hühnerfleisch
3 Honig
2 Jotun-Bläschen
Herkunft Nebellande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 27
Ausdauer 13
Eitr 80
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID YggdrasilPorridge
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.
Kosten insgesamt
4 Harz
3 Gerste
2 Königliches Gelee
Bauteile
57ItemsHerkunft Nebellande
Werte
ID piece_turret
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Schwarzmetall
10 Yggdrasil-Holz
3 Mechanische Feder
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_cloth_hanging_door_blue
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Blaue Jute
1 Edelholz
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_cloth_hanging_door_blue2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Blaue Jute
1 Edelholz
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID jute_carpet_blue
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Blaue Jute
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_base_2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_dvergr_lantern_pole
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Kupfer
1 Dvergr-Laterne
1 Kette
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_dvergr_stake_wall
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Yggdrasil-Holz
8 Eisen
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_dvergr_pole
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Yggdrasil-Holz
2 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_dvergr_sharpstakes
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Yggdrasil-Holz
2 Eisen
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_dvergr_wood_door
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Yggdrasil-Holz
8 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_dvergr_wood_wall
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Yggdrasil-Holz
10 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_dvergr_lantern
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Dvergr-Laterne
1 Kette
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_dvergr_spiralstair
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Yggdrasil-Holz
2 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_dvergr_spiralstair_right
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Yggdrasil-Holz
2 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
ID eitrrefinery
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Schwarzer Marmor
5 Schwarzmetall
10 Yggdrasil-Holz
5 Schwarzer Kern
3 Harz
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_trap_troll
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Schwarzmetall
10 Bronzenägel
1 Mechanische Feder
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_magetable
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Yggdrasil-Holz
10 Schwarzmetall
5 Schwarzer Kern
5 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Werte
ID artisan_ext1
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Schwarzer Marmor
5 Bronze
1 Majestätischer Panzer
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_sapcollector
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Yggdrasil-Holz
5 Schwarzmetall
1 Dvergr-Extraktor
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID rug_hare
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Schuppenhaut
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_hexagonal_door
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Yggdrasil-Holz
8 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_groundtorch_mist
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Yggdrasil-Holz
1 Irrlicht
Herkunft Nebellande
Werte
ID sapling_jotunpuffs
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Jotun-Bläschen
Herkunft Nebellande
Werte
ID sapling_magecap
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Magierhut
Herkunft Nebellande
Werte
ID cauldron_ext5_mortarandpestle
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Schwarzer Marmor
6 Edelholz
4 Kernholz
Herkunft Nebellande
Werte
ID FeastMistlands
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Pilzallerlei à la Nebellande
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_magetable_ext
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Schwarzer Marmor
5 Yggdrasil-Holz
10 Verfeinertes Eitr
Herkunft Nebellande
Werte
ID charred_shieldgenerator
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Stein
1 Schildkern
5 Keramikplatte
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_shieldgenerator
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Eisen
5 Kupfer
1 Schildkern
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackforge_ext2_vise
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Eisen
8 Kupfer
2 Mechanische Feder
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_1x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_blackmarble_bench
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Schwarzer Marmor
3 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_tile_floor_2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_tile_floor_1x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_column_2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_column_1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_stair
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_tile_wall_2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_tile_wall_2x4
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_tile_wall_1x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_2x1x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_2x2x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_2x2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_floor
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_base_1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_basecorner
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 3
ID piece_blackmarble_throne
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Schwarzer Marmor
4 Schuppenhaut
2 Hirschfell
5 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_blackmarble_table
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Schwarzer Marmor
3 Kupfer
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_out_1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_outcorner
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_out_2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackmarble_arch
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackforge
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Schwarzer Marmor
10 Yggdrasil-Holz
5 Schwarzer Kern
Herkunft Nebellande
Werte
ID blackforge_ext1
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Eisen
5 Kupfer
4 Schwarzer Marmor
Herkunft Nebellande
Werte
ID piece_magetable_ext2
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Schwarzer Marmor
3 Skelett-Trophäe
10 Verfeinertes Eitr
15 Harz
Herkunft Nebellande
Werte
ID wood_yggdrasil_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Yggdrasil-Holz
Sonstiges
2ItemsHerkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketScaleStaminaDamage
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Verfeinertes Eitr
5 Schuppenhaut
1 Unterkiefer
1 Sucher-Trophäe
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketCarapaceEitr
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Chitinpanzer
5 Verfeinertes Eitr
1 Gjall-Trophäe
Aschenlande 225Items
Rohstoffe
55ItemsHerkunft Aschenlande
Hauptfundort Versengter Baum, verbrannter Baum
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Blackwood
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID AsksvinCarrionPelvic
Herkunft Aschenlande
Dropt von Asksvin
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID AskBladder
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch
Werte
Stapel 50
Gewicht 5
ID AsksvinCarrionRibcage
Herkunft Aschenlande
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID AsksvinEgg
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID AsksvinCarrionNeck
Herkunft Aschenlande
Dropt von Asksvin
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID AskHide
Herkunft Aschenlande
Dropt von Asksvin
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID AsksvinMeat
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID AsksvinCarrionSkull
Herkunft Aschenlande
Dropt von Asksvin
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyAsksvin
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Festungsruine, Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID GemstoneRed
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Festungsmauer · Verkohlte Festung
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID BronzeScrap
Herkunft Aschenlande
Dropt von Fader
Werte
Stapel 30
Gewicht 1
ID FaderDrop
Herkunft Aschenlande
Dropt von Fader
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyFader
Herkunft Aschenlande
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Fader besiegt ist
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID SpiceAshlands
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Flammenader
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID FlametalOreNew
Herkunft Aschenlande
Dropt von Fürst Reto · Ort des Mysteriums
Werte
Stapel 1
Gewicht 0,5
ID DyrnwynHiltFragment
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Ort des Mysteriums
Werte
Stapel 1
Gewicht 0,5
ID DyrnwynBladeFragment
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Ort des Mysteriums
Werte
Stapel 1
Gewicht 0,5
ID DyrnwynTipFragment
Herkunft Aschenlande
Dropt von Gefallene Walküre
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyFallenValkyrie
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Ort des Mysteriums, Fauliges Loch, Festungsruine, Verkohlte Festung
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID MoltenCore
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 9
Gewicht 0,5
ID Bell
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
3 Glockenfragment
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Verkohlte Festung
Werte
Stapel 9
Gewicht 0,5
ID BellFragment
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Ewiger Scheiterhaufen
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID FaderEmber
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Fels
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Grausten
Herkunft Aschenlande
Dropt von Verkohlter Hexer · Verkohlte Festung
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyCharredMage
Herkunft Aschenlande
Dropt von Gefallene Walküre
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID CelestialFeather
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Versengter Baum
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID CharcoalResin
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Festungsruine, Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID GemstoneBlue
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Festungsruine, Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID GemstoneGreen
Herkunft Aschenlande
Dropt von Knochenschlund
Werte
Stapel 50
Gewicht 10
ID BoneMawSerpentMeat
Herkunft Aschenlande
Dropt von Knochenschlund
Werte
Stapel 20
Gewicht 25
ID TrophyBonemawSerpent
Herkunft Aschenlande
Dropt von Knochenschlund
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID BonemawSerpentTooth
Herkunft Aschenlande
Dropt von Verkohlter Krieger
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyCharredMelee
Herkunft Aschenlande
Dropt von Lavaklumpen
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID TrophyBlob_Lava
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Küste Magmafisch, bei Ruinen
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish11
Herkunft Aschenlande
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadHealthLingering
Herkunft Aschenlande
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadEitrLingering
Herkunft Aschenlande
Dropt von Morgen
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyMorgen
Herkunft Aschenlande
Dropt von Morgen
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID MorgenHeart
Herkunft Aschenlande
Dropt von Morgen
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID MorgenSinew
Herkunft Aschenlande
Dropt von Lavablase, Lavaklumpen
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID ProustitePowder
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine
Verwendung Nahrung, Met
Futter für Asksvin
Werte
Gesundheit 15
Ausdauer 15
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID MushroomSmokePuff
Herkunft Aschenlande
Dropt von Verkohlter Scharfschütze
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophyCharredArcher
Herkunft Aschenlande
Dropt von Lavablase, Lavaklumpen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID SulfurStone
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Boden
Verwendung Nahrung
Futter für Asksvin
Werte
Gesundheit 30
Ausdauer 30
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Fiddleheadfern
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine, Tontopf · Verkohlte Turmruine, Tontopf · Fauliges Loch
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Pot_Shard_Green
Herkunft Aschenlande
Dropt von Verkohlt, Verkohlter Krieger, Verkohlter Scharfschütze, Verkohlter Zuckender
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID CharredBone
Herkunft Aschenlande
Dropt von Verkohlt
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Charredskull
Herkunft Aschenlande
Dropt von Skugg
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID CharredCogwheel
Herkunft Aschenlande
Dropt von Vulkangeier
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID VoltureEgg
Herkunft Aschenlande
Dropt von Vulkangeier
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID VoltureMeat
Herkunft Aschenlande
Dropt von Vulkangeier
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyVolture
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Verkohlte Ruine, Ruine
Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Verwendung Nahrung, Met
Werte
Gesundheit 30
Ausdauer 30
Eitr 30
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Vineberry
Werkzeug
1ItemsHerkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 1
Gewicht 10
ID SaddleAsksvin
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Kosten insgesamt
6 Flammenkern
20 Leinenzwirn
4 Morgensehne
Rüstung
14ItemsHerkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 12141618
Haltbarkeit 1200125013001350
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeAsh
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Aschenumhang auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Aschenumhang auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Aschenumhang auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
681218 Asksvin-Haut
2222 Morgensehne
5555 Flammenkern
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 1234
Haltbarkeit 1500155016001650
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeAsksvin
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Asksvin-Mantel auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Asksvin-Mantel auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Asksvin-Mantel auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
681218 Asksvin-Haut
2222 Morgensehne
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 28303234
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorAshlandsMediumChest
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Brustpanzer von Ask auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Brustpanzer von Ask auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Brustpanzer von Ask auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
15254575 Leinenzwirn
461016 Lox-Pelz
10152540 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
246 Lox-Pelz
51015 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 38404244
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorFlametalLegs
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Beinschienen auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Beinschienen auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Beinschienen auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Flammenkern
3469 Asksvin-Haut
5555 Verkohlter Knochen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Flammenkern
123 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 38404244
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorFlametalChest
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Brustpanzer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Brustpanzer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Brustpanzer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Flammenkern
3469 Asksvin-Haut
5555 Verkohlter Knochen
1111 Morgenherz
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Flammenkern
123 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 38404244
Haltbarkeit 80090010001100
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetFlametal
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Helm auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Helm auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Helm auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
16244064 Flammenkern
3469 Asksvin-Haut
2222 Verkohlter Knochen
461016 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Flammenkern
123 Asksvin-Haut
246 Verfeinertes Eitr
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 300350400
Parierstärke 505560
Blockwert 114120126
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldFlametal
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Schild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Schild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
102040 Aschenholz
81220 Flammenkern
248 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Aschenholz
48 Flammenkern
24 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 300350400
Parierstärke 150155160
Blockwert 140146152
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldFlametalTower
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Turmschild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Turmschild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
152545 Aschenholz
101422 Flammenkern
5711 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Aschenholz
48 Flammenkern
24 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 28303234
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorAshlandsMediumlegs
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Hose von Ask auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Hose von Ask auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Hose von Ask auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
15254575 Leinenzwirn
461016 Lox-Pelz
10152540 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
246 Lox-Pelz
51015 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 19212325
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorMageLegs_Ashlands
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Hose von Embla auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Hose von Embla auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Hose von Embla auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Leinenzwirn
20253550 Verfeinertes Eitr
10101010 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
51015 Verfeinertes Eitr
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 28303234
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetAshlandsMediumHood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kapuze von Ask auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Kapuze von Ask auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Kapuze von Ask auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
15254575 Leinenzwirn
461016 Lox-Pelz
10152540 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
246 Lox-Pelz
51015 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 19212325
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetMage_Ashlands
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
16244064 Leinenzwirn
15203045 Verfeinertes Eitr
2222 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Leinenzwirn
51015 Verfeinertes Eitr
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 19212325
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorMageChest_Ashlands
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Robe von Embla auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Robe von Embla auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Robe von Embla auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Leinenzwirn
20253550 Verfeinertes Eitr
10101010 Asksvin-Haut
571117 Flammenkern
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
51015 Verfeinertes Eitr
246 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 200400600
Blockwert 1
Stapel 1
Gewicht 2
ID Shovel
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Schneeschaufel auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schneeschaufel auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
568 Edelholz
41434 Flammenkern
222 Glut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
12 Edelholz
1020 Flammenkern
Waffen
41ItemsHerkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 82869094
Haltbarkeit 300350400450
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowAshlands
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Aschenzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Aschenzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Aschenzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Aschenholz
16264676 Verkohlter Knochen
5102035 Flammenkern
5102035 Knochenschlund-Zähne
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Aschenholz
102030 Verkohlter Knochen
51015 Flammenkern
51015 Knochenschlund-Zähne
Herkunft Aschenlande
Produkt Werkbank
Werte
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombLava
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Asksvin-Haut
1 Asksvin-Blase
3 Proustitpulver
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 140145150155
Hacken 80838689
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeBerzerkr
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
15151515 Verkohlter Knochen
243969114 Flammenkern
3469 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Flammenkern
123 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 140145150155
Hacken 80838689
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeBerzerkrBlood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Blutende Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Blutende Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Blutende Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Berserkir-Äxte
5102035 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 135141147153
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordNiedhoggBlood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Blutender Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Blutender Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Blutender Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Nidhögg
6122442 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 135141147153
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearSplitner_Blood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Blutender Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Blutender Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Blutender Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Splitnir
6122442 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Hauen 135141147153
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceEldnerBlood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Blutprügel auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Blutprügel auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Blutprügel auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Flammenkern-Streitkolben
8163256 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 82869094
Haltbarkeit 300350400450
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowAshlandsBlood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Blutzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Blutzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Blutzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Aschenzahn
5102035 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 170176182188
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 64
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordSlayerBlood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Brutaler Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Brutaler Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Brutaler Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Totschläger
153060105 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 140145150155
Hacken 80838689
Blitz 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeBerzerkrLightning
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Donnernde Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Donnernde Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Donnernde Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Berserkir-Äxte
5102035 Flammenkern
1247 Iolith
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Flammenkern
123 Iolith
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 135141147153
Blitz 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordNiedhoggLightning
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Donnernder Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Donnernder Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Donnernder Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Nidhögg
6122442 Flammenkern
1247 Iolith
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Flammenkern
123 Iolith
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Blitz 20232629
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 48
Rückstoß 210
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID StaffLightning
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Dundr auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Dundr auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Dundr auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Aschenholz
461016 Flammenkern
361221 Himmelsfeder
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Aschenholz
246 Flammenkern
369 Himmelsfeder
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 145151157163
Feuer 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordDyrnwyn
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Dyrnwyn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Dyrnwyn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Dyrnwyn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Fragment von Dyrnwyns Heft
1111 Fragment von Dyrnwyns Klinge
1111 Fragment von Dyrnwyns Spitze
20305080 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombSiege
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Asksvin-Haut
2 Schwefel
3 Proustitpulver
Herkunft Aschenlande
Produkt Handwerkstisch
Werte
Stechen 140
Stapel 100
Gewicht 0,5
ID TurretBoltFlametal
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Aschenholz
1 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Hauen 135141147153
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceEldner
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Streitkolben auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Streitkolben auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Flammenkern-Streitkolben auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Verkohlter Knochen
15233963 Flammenkern
581423 Schwefel
35915 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Verkohlter Knochen
81624 Flammenkern
369 Schwefel
246 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Werkbank
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Catapult_ammo
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Grausten
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Hauen 135141147153
Gift 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceEldnerNature
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Klossen auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Klossen auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Klossen auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Flammenkern-Streitkolben
8163256 Flammenkern
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Flammenkern
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombBlob_Lava
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Verkorkte Phiole
10 Schwefel
10 Proustitpulver
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 135141147153
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordNiedhogg
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
3333 Verkohlter Knochen
12224272 Flammenkern
24814 Asksvin-Haut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Flammenkern
246 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 170176182188
Blitz 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 64
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordSlayerLightning
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Peitschender Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Peitschender Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Peitschender Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Totschläger
153060105 Flammenkern
1247 Iolith
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Flammenkern
123 Iolith
Herkunft Aschenlande
Produkt Werkbank
Werte
Hauen 5
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombSmoke
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Rauchwölkchen
1 Asksvin-Blase
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 135141147153
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearSplitner
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Aschenholz
6122442 Flammenkern
2358 Asksvin-Haut
361221 Knochenschlund-Zähne
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Aschenholz
61218 Flammenkern
123 Asksvin-Haut
369 Knochenschlund-Zähne
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Hauen 12
Feuer 12182430
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 48
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffClusterbomb
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Stab der Spaltung auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Stab der Spaltung auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Stab der Spaltung auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
15203045 Verkohlter Knochen
581423 Aschenholz
891114 Proustitpulver
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Verkohlter Knochen
369 Aschenholz
123 Proustitpulver
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Hauen 20406080
Gift 20406080
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 48
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffGreenRoots
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Stab der Wildnis auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Stab der Wildnis auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Stab der Wildnis auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
15203045 Aschenholz
10121622 Straußenfarn
361221 Himmelsfeder
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Aschenholz
246 Straußenfarn
369 Himmelsfeder
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 220223226229
Blitz 10
Haltbarkeit 200250300350
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID CrossbowRipperLightning
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Sturm-Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Sturm-Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Sturm-Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Zerreißer
8163256 Flammenkern
1247 Iolith
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Flammenkern
123 Iolith
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Hauen 135141147153
Blitz 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceEldnerLightning
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Sturmstern auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Sturmstern auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Sturmstern auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Flammenkern-Streitkolben
8163256 Flammenkern
1247 Iolith
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Flammenkern
123 Iolith
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 82869094
Blitz 10
Haltbarkeit 300350400450
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowAshlandsStorm
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Sturmzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Sturmzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Sturmzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Aschenzahn
5102035 Flammenkern
1247 Iolith
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Flammenkern
123 Iolith
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 135141147153
Blitz 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearSplitner_Lightning
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Stürmender Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Stürmender Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Stürmender Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Splitnir
6122442 Flammenkern
1247 Iolith
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Flammenkern
123 Iolith
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 170176182188
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 64
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordSlayer
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
304575120 Flammenkern
5102035 Asksvin-Haut
361221 Morgensehne
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Flammenkern
51015 Asksvin-Haut
369 Morgensehne
Herkunft Aschenlande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 48
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffRedTroll
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Trollstab auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Trollstab auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Trollstab auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
15203045 Verkohlter Knochen
1247 Troll-Trophäe
361221 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Verkohlter Knochen
123 Troll-Trophäe
369 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 140145150155
Hacken 80838689
Gift 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 2
ID AxeBerzerkrNature
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Urweltliche Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Urweltliche Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Urweltliche Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Berserkir-Äxte
5102035 Flammenkern
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Flammenkern
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 135141147153
Gift 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 40
Stapel 1
Gewicht 0,8
ID SwordNiedhoggNature
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Nidhögg
6122442 Flammenkern
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Flammenkern
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 135141147153
Gift 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 57
Rückstoß 20
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID SpearSplitner_Nature
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Splitnir
6122442 Flammenkern
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Flammenkern
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 170176182188
Gift 10
Haltbarkeit 300350400450
Blockwert 64
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordSlayerNature
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Urweltlicher Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Totschläger
153060105 Flammenkern
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Flammenkern
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 82
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID BoltCharred
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Verkohlter Knochen
8 Aschenholz
2 Federn
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stechen 82
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowCharred
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
4 Verkohlter Knochen
2 Federn
8 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 220223226229
Haltbarkeit 200250300350
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID CrossbowRipperBlood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wunden-Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Wunden-Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Wunden-Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Zerreißer
8163256 Flammenkern
1247 Blutstein
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Flammenkern
123 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 220223226229
Gift 10
Haltbarkeit 200250300350
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID CrossbowRipperNature
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wurzel-Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Wurzel-Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Wurzel-Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Zerreißer
8163256 Flammenkern
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
81624 Flammenkern
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 82869094
Gift 10
Haltbarkeit 300350400450
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID BowAshlandsRoot
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wurzelzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Wurzelzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Wurzelzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
1111 Aschenzahn
5102035 Flammenkern
1247 Jade
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Flammenkern
123 Jade
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Stechen 220223226229
Haltbarkeit 200250300350
Stapel 1
Gewicht 1,5
ID CrossbowRipper
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Aschenholz
8122032 Flammenkern
2358 Morgensehne
481628 Knochenschlund-Zähne
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Aschenholz
4812 Flammenkern
123 Morgensehne
4812 Knochenschlund-Zähne
Nahrung
18ItemsHerkunft Aschenlande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID PiquantPieUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Weinbeerentraube
2 Asksvin-Schweif
4 Gerstenmehl
Herkunft Aschenlande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastAshlands_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
3 Gekochter Asksvin-Schweif
5 Weinbeerentraube
2 Verbranntes Gemisch
1 Feuriges Gewürzpulver
Herkunft Aschenlande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 28
Ausdauer 14
Eitr 85
Heilkraft 4
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID SizzlingBerryBroth
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Harz
2 Straußenfarn
2 Weinbeerentraube
Herkunft Aschenlande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 95
Ausdauer 32
Heilkraft 6
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID FierySvinstew
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Asksvin-Schweif
2 Weinbeerentraube
1 Rauchwölkchen
Herkunft Aschenlande
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 70
Ausdauer 24
Heilkraft 6
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedAsksvinMeat
Herkunft Aschenlande
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 90
Ausdauer 30
Heilkraft 6
Dauer 1500
Stapel 50
Gewicht 10
ID CookedBoneMawSerpentMeat
Herkunft Aschenlande
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 70
Ausdauer 24
Heilkraft 6
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedVoltureMeat
Herkunft Aschenlande
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 34
Ausdauer 100
Heilkraft 4
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID RoastedCrustPie
Herkunft Aschenlande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitAshlands
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Krieger-Trophäe
Herkunft Aschenlande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 32
Ausdauer 16
Eitr 95
Heilkraft 4
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID MarinatedGreens
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Harz
2 Magierhut
2 Straußenfarn
2 Rauchwölkchen
Herkunft Aschenlande
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseHealthLingering
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Harz
10 Weinbeerentraube
10 Rauchwölkchen
Herkunft Aschenlande
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseEitrLingering
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Harz
10 Weinbeerentraube
10 Magierhut
Herkunft Aschenlande
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 105
Ausdauer 35
Heilkraft 6
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID PiquantPie
Herkunft Aschenlande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 30
Ausdauer 15
Eitr 90
Heilkraft 4
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID SparklingShroomshake
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.
Kosten insgesamt
4 Harz
2 Weinbeerentraube
2 Rauchwölkchen
2 Magierhut
Herkunft Aschenlande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 100
Ausdauer 34
Heilkraft 6
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID MashedMeat
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Asksvin-Schweif
1 Vulkangeier-Fleisch
1 Straußenfarn
Herkunft Aschenlande
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID RoastedCrustPieUncooked
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Weinbeerentraube
1 Vulkangeier-Ei
4 Gerstenmehl
Herkunft Aschenlande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 32
Ausdauer 95
Heilkraft 4
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID ScorchingMedley
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Jotun-Bläschen
3 Zwiebel
3 Straußenfarn
Herkunft Aschenlande
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 30
Ausdauer 90
Heilkraft 4
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID SpicyMarmalade
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.
Kosten insgesamt
3 Weinbeerentraube
1 Honig
1 Straußenfarn
Bauteile
94ItemsHerkunft Aschenlande
Werte
ID piece_stakewall_blackwood
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_arch
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_beam_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_beam_1m
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_beam_2m
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_beam_26
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_beam_26_alt
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_beam_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_beam_45_alt
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_blackwood_bench01
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID ashwood_bed
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Aschenholz
2 Lox-Pelz
2 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_floor_1x1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_floor_2x2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_arch_big
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_cross_67
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_cross_26
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_cross_26_alt
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_cross_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_cross_45_alt
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_pole_1m
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_pole_2m
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID blackwood_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_decowall_divider
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_stair
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_door
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Flammenkern
5 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_2x2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_halfwall_1x2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_quarterwall_1x1
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_roof_67_a
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_roof_67_upsidedown
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_roof_26
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_roof_26_upsidedown
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_roof_45
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_wall_roof_45_upsidedown
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID FeastAshlands
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Aschenlande-Feinschmeckertopf
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_asksvinskeleton
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
50 Knochenfragmente
1 Asksvin-Hals
1 Asksvin-Beckenknochen
1 Asksvin-Brustkorb
1 Asksvin-Schädel
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID rug_asksvin
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Asksvin-Haut
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_blackwood_bench
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_decowall_2x2
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_deco_floor
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_decowall_tree
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_EternalPyre
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Stein
1 Fader-Relikt
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_FaderEmbers
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Stein
1 Fader-Relikt
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_magetable_ext3
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Himmelsfeder
1 Asksvin-Trophäe
10 Verfeinertes Eitr
3 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_flametal_beam
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_flametal_pillar
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Werte
ID flametal_gate
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
16 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_grausten_roof_45_arch_corner
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_grausten_roof_45_arch_corner2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_grausten_roof_45_arch
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_floor_1x1
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_floor_2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_floor_4x4
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_grausten_roof_45
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_grausten_roof_45_corner
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_grausten_roof_45_corner2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_window_2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_window_4x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID grausten_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_grausten_stonestair
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_chest_grausten
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Grausten
5 Krieger-Trophäe
2 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_wall_1x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_wall_2x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_wall_4x2
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
12 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_wall_arch
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_wall_arch_inverted
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_pot2_cracked
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
5 Topfscherbe
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_pot2
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
5 Topfscherbe
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_pot2_red
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID blackforge_ext4_gemcutter
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Flammenkern
8 Aschenholz
2 Morgensehne
1 Blutstein
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillarbase_small
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillarbeam_small
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillar_arch_small
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_pot3_cracked
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
3 Topfscherbe
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_pot3
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
3 Topfscherbe
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_pot3_red
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 3
ID piece_bone_throne
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
15 Verkohlter Knochen
4 Flammenkern
20 Grausten
3 Verkohlter Schädel
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillarbase_tapered
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillarbase_tapered_inverted
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_Lavalantern
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
1 Flammenkern
1 Proustitpulver
1 Schwefel
Herkunft Aschenlande
Werte
ID blackforge_ext3_metalcutter
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Schwarzer Marmor
5 Flammenkern
5 Aschenholz
4 Verkohlter Knochen
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillarbase_medium
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillarbeam_medium
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
3 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_pillar_arch
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_pot1_cracked
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
4 Topfscherbe
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_pot1
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
4 Topfscherbe
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID piece_pot1_red
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Holzkohleharz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_arch_top
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Herkunft Aschenlande
Werte
ID portal_stone
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Grauzwergen-Auge
30 Grausten
2 Geschmolzener Kern
Herkunft Aschenlande
Werte
ID skull_pile
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
50 Verkohlter Schädel
Herkunft Aschenlande
Werte
ID bar_flametal_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Werte
ID Piece_grausten_stone_ladder
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Grausten
Herkunft Aschenlande
Werte
ID cauldron_ext6_rollingpins
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Aschenholz
6 Edelholz
4 Flammenkern
Herkunft Aschenlande
Werte
ID ashwood_arch_bottom
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Aschenholz
Sonstiges
2ItemsHerkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketFlametalStaminaHealth
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Flammenkern
5 Schwefel
1 Geschmolzener Kern
1 Morgen-Trophäe
Herkunft Aschenlande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketFlametalEitr
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Flammenkern
5 Verfeinertes Eitr
1 Blutstein
1 Gefallene-Walküre-Trophäe
Hoher Norden 88Items
Rohstoffe
47ItemsHerkunft Hoher Norden
Dropt von Barka
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyBarka
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg, Grauzwergen Schamane, Skelett
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID Ice
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elaking
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID ElakingHairBundle
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elaking
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyElaking
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elch
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyMoose
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elch
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID MooseMeat
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elch
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID MooseHide
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elch
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID MooseSinew
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWarrior deepnorth
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID MemorialCoal
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Barka
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID BarkaBranch
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldStaffthunderblood
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWarrior deepnorth
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldArmormediumChest
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldStaffOrbofAhri
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldStaffspiritcaller
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWarrior deepnorth
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldArmorMediumHelmet
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWarrior deepnorth
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldArmorMediumLegs
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldArmorMageLegs
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldArmorMageHelmet
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldCrossbow
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldAtgeir
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldAxe
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldBow
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldShieldBuckler
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldKnife
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldAxe2H
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldShieldTower
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldSword2H
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldMace2H
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldFistweapon
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldShieldRound
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldSword
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldSpear
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldMace
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldArmorMageChest
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldStafffrostorbs
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elaking
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldKeys
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyJotunWitch
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWarrior deepnorth
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophyJotunWarrior
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWarrior deepnorth
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Leatherstraps
Herkunft Hoher Norden
Hauptfundort Küste Nordlachs
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish10
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID NornThread
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Robbe
Werte
Stapel 20
Gewicht 2
ID TrophySeal
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Seal Pup deepnorth, Robbe
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID SealBlubber
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Robbe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID SealHide
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Produkt Frost-Gießerei
Werte
Stapel 1
Gewicht 0,1
ID BloodGoldKey
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID GoldOre
Werkzeug
1ItemsHerkunft Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg
Produkt von Hand
Werte
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Snowball
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
5 Eis
Rüstung
2ItemsHerkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Rüstung 12141618
Haltbarkeit 1200125013001350
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeDeepNorth
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Elchfellumhang auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Elchfellumhang auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Elchfellumhang auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
691524 Elchhaut
2358 Elchsehne
571117 Blutgold
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Elchhaut
123 Elchsehne
246 Blutgold
Herkunft Hoher Norden
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 12141618
Haltbarkeit 1200125013001350
Stapel 1
Gewicht 4
ID CapeDeepNorthMage
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Umhang des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Umhang des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Umhang des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
691524 Robbenpelz
2358 Nornagarn
571117 Blutgold
15203045 Verfeinertes Eitr
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Robbenpelz
123 Nornagarn
246 Blutgold
51015 Verfeinertes Eitr
Waffen
21ItemsHerkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Catapult_Ammo_BloodGold
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Eis
2 Blutgold
3 Proustitpulver
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei
Werte
Versionen
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorDeepNorthMediumChest
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Brustschutz der Vorhut auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Brustschutz der Vorhut auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Brustschutz der Vorhut auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
12183048 Blutgold
1111 Gussform: Brustschutz der Vorhut
8122032 Elaking-Haarbüschel
461016 Lederriemen
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Blutgold
4812 Elaking-Haarbüschel
246 Lederriemen
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffSpiritCaller
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Geisterrufer auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Geisterrufer auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Geisterrufer auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
8122032 Gefrorener Ast
571117 Nornagarn
1111 Elch-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Gefrorener Ast
246 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Produkt Werkbank
Werte
Haltbarkeit 100
Blockwert 2
Rückstoß 40
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID BombDynamite
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Robbenpelz
1 Glut
Herkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID ArmorGoldMediumChestUncooked
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
12 Blutgold
1 Gussform: Brustschutz der Vorhut
8 Elaking-Haarbüschel
4 Lederriemen
Herkunft Hoher Norden
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID StaffSpiritCallerUncooked
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Gefrorener Ast
5 Nornagarn
1 Elch-Trophäe
1 Gussform: Geisterrufer
Herkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID ArmorGoldMediumHelmetUncooked
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Robbenpelz
1 Gussform: Haube der Vorhut
5 Elchhaut
1 Elchsehne
Herkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID ArmorGoldMediumLegsUncooked
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
12 Blutgold
1 Gussform: Hose der Vorhut
8 Elaking-Haarbüschel
4 Robbenpelz
Herkunft Hoher Norden
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID ArmorGoldMageLegsUncooked
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
6 Blutgold
1 Gussform: Hose des Rufers
6 Elchhaut
5 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID ArmorGoldMageHelmetUncooked
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Elchsehne
1 Gussform: Kopfschmuck des Rufers
1 Elch-Trophäe
3 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordGoldUncooked
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Blutgold
1 Gussform: Nord-Großschwert
2 Gefrorener Ast
Herkunft Hoher Norden
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID ArmorGoldMageChestUncooked
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
6 Blutgold
1 Gussform: Robe des Rufers
6 Elchhaut
5 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Stapel 1
Gewicht 2,5
ID StaffFrostOrbsUncooked
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
10 Eis
5 Nornagarn
1 Hexen-Trophäe
1 Gussform: Vergeltung des Nordens
Herkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID KeysGoldUncooked
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Blutgold
1 Gussform: Verschnörkelter Schlüssel
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei
Werte
Versionen
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetDNMediumHood
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Haube der Vorhut auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Haube der Vorhut auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Haube der Vorhut auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
581423 Robbenpelz
1111 Gussform: Haube der Vorhut
581423 Elchhaut
1247 Elchsehne
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Robbenpelz
369 Elchhaut
123 Elchsehne
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei
Werte
Versionen
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorDeepNorthMediumlegs
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Hose der Vorhut auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Hose der Vorhut auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Hose der Vorhut auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
12183048 Blutgold
1111 Gussform: Hose der Vorhut
8122032 Elaking-Haarbüschel
461016 Robbenpelz
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
61218 Blutgold
4812 Elaking-Haarbüschel
246 Robbenpelz
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorDeepNorthMagelegs
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Hose des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Hose des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Hose des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
691524 Blutgold
1111 Gussform: Hose des Rufers
691524 Elchhaut
581423 Nornagarn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Blutgold
369 Elchhaut
369 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 1
ID HelmetDNMage
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kopfschmuck des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Kopfschmuck des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Kopfschmuck des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
2358 Elchsehne
1111 Gussform: Kopfschmuck des Rufers
1247 Elch-Trophäe
35915 Nornagarn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Elchsehne
123 Elch-Trophäe
246 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei
Werte
Versionen
Schlitzen 210220230240
Haltbarkeit 400450500550
Blockwert 76
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordGold
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Nord-Großschwert auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Nord-Großschwert auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Nord-Großschwert auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Blutgold
1111 Gussform: Nord-Großschwert
2358 Gefrorener Ast
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Blutgold
123 Gefrorener Ast
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorDeepNorthMageChest
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
691524 Blutgold
1111 Gussform: Robe des Rufers
691524 Elchhaut
581423 Nornagarn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Blutgold
369 Elchhaut
369 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID StaffFrostOrbs
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Vergeltung des Nordens auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Vergeltung des Nordens auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Vergeltung des Nordens auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
10152540 Eis
571117 Nornagarn
1111 Hexen-Trophäe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Eis
246 Nornagarn
Nahrung
2ItemsHerkunft Hoher Norden
Produkt Steinofen
Werte
Gesundheit 60
Ausdauer 20
Heilkraft 5
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedSealBlubber
Herkunft Hoher Norden
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 80
Ausdauer 27
Heilkraft 7
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 1
ID CookedMooseMeat
Bauteile
14ItemsHerkunft Hoher Norden
Werte
ID piece_icecube
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Eis
Herkunft Hoher Norden
Werte
ID piece_FrostKiln
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
10 Frostkern
5 Eis
Herkunft Hoher Norden
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID rug_moose
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Elchhaut
Herkunft Hoher Norden
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID piece_bench_runed
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
6 Zimmerholz
1 Elchhaut
Herkunft Hoher Norden
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_chair_runed
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Zimmerholz
1 Elchsehne
Herkunft Hoher Norden
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 3
ID piece_moose_throne
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
15 Zimmerholz
1 Elch-Trophäe
5 Elchhaut
Herkunft Hoher Norden
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 1
ID rug_seal
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Robbenpelz
Herkunft Hoher Norden
Werte
ID cauldron_ext7_smoker
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Blutgold
6 Zimmerholz
Herkunft Hoher Norden
Werte
ID blackforge_ext5_apron
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Blutgold
8 Zimmerholz
2 Elchhaut
Herkunft Hoher Norden
Werte
Max. Behaglichkeitsstufe 2
ID piece_snowlantern
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
8 Schneeball
Herkunft Hoher Norden
Werte
ID piece_magetable_ext4
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
5 Zimmerholz
10 Nornagarn
Herkunft Hoher Norden
Werte
ID bar_gold_stack
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
30 Blutgold
Herkunft Hoher Norden
Werte
ID stave_gate
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
24 Zimmerholz
4 Blutgold
Herkunft Hoher Norden
Werte
ID piece_drawbridge
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
2 Flammenkern
2 Blutgold
24 Zimmerholz
Sonstiges
1ItemsHerkunft Hoher Norden
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketBloodGoldStamina
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Blutgold
5 Nornagarn
1 Hexen-Trophäe
Ozean 18Items
Rohstoffe
7ItemsHerkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Korallenbarsch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish8
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Kugelfisch, sehr tief
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish12
Herkunft Ozean
Dropt von Seeschlange
Werte
Stapel 50
Gewicht 10
ID SerpentMeat
Herkunft Ozean
Dropt von Seeschlange
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID SerpentScale
Herkunft Ozean
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Seeschlange besiegt ist
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID SpiceOceans
Herkunft Ozean
Dropt von Seeschlange
Werte
Stapel 20
Gewicht 25
ID TrophySerpent
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Thunfisch, schwerer Köder nötig
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish3
Rüstung
2ItemsHerkunft Ozean
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 8121620
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetFishingHat
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Fischerhut auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Fischerhut auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Fischerhut auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
1247 Barsch
1247 Hecht
1247 Thunfisch
1247 Salmler
1247 Trollfisch
1247 Riesenhering
1247 Zackenbarsch
1247 Korallenbarsch
1247 Seeteufel
1247 Nordlachs
1247 Magmafisch
1247 Kugelfisch
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
123 Barsch
123 Hecht
123 Thunfisch
123 Salmler
123 Trollfisch
123 Riesenhering
123 Zackenbarsch
123 Korallenbarsch
123 Seeteufel
123 Nordlachs
123 Magmafisch
123 Kugelfisch
Herkunft Ozean
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Haltbarkeit 250300350
Parierstärke 100105110
Blockwert 606672
Stapel 1
Gewicht 5
ID ShieldSerpentscale
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Schlangenschuppen-Schild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Schlangenschuppen-Schild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
102040 Edelholz
4610 Eisen
81220 Schlangenschuppe
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3
1020 Edelholz
24 Eisen
48 Schlangenschuppe
Nahrung
7ItemsHerkunft Ozean
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 70
Ausdauer 23
Heilkraft 4
Dauer 1500
Stapel 10
Gewicht 1
ID FishWraps
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 4 über Feuer.
Kosten insgesamt
2 Gekochter Fisch
4 Gerstenmehl
Herkunft Ozean
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 45
Ausdauer 15
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID FishCooked
Herkunft Ozean
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 70
Ausdauer 23
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 50
Gewicht 10
ID SerpentMeatCooked
Herkunft Ozean
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastOceans_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Gekochter Fisch
4 Distel
2 Gekochtes Schlangenfleisch
1 Seefahrerkräuter
Herkunft Ozean
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID FishRaw
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Barsch
1 Hecht
1 Thunfisch
1 Salmler
1 Trollfisch
1 Riesenhering
1 Zackenbarsch
1 Korallenbarsch
1 Seeteufel
1 Nordlachs
1 Magmafisch
1 Kugelfisch
Herkunft Ozean
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 80
Ausdauer 26
Heilkraft 4
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID SerpentStew
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Pilz
1 Gekochtes Schlangenfleisch
2 Honig
Herkunft Ozean
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID FishingBaitOcean
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
20 Angelköder
1 Seeschlangen-Trophäe
Bauteile
1ItemsHerkunft Ozean
Werte
ID FeastOceans
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
1 Matrosenfreude
Sonstiges
1ItemsHerkunft Ozean
Produkt Schmiede
Werte
Rüstung 10
Stapel 1
Gewicht 2
ID TrinketChitinSwim
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Chitin
5 Schlangenschuppe
1 Seeschlangen-Trophäe