VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Gegenstände

Nach Gebiet geordnet — dort, wo man sie zuerst herstellen oder finden kann.

Grasland 166Items

Rohstoffe

40Items
Barbier-Rüstzeug

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Stapel 1

Gewicht 2

ID BarberKit

Barsch

Herkunft Grasland

Hauptfundort Fluss Barsch, auch im Düsterwald

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish1

Bernstein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge

Hauptfundort verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus

Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,1

ID Amber

Bernstein Perle

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff

Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen, Versiegelter Turm

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID AmberPearl

Bienenkönigin

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald

Hauptfundort verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus

Fundstätten Steinturm

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,2

ID QueenBee

Birkensamen

Herkunft Grasland

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Birke

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen

Verwendung Aufforstung

Futter für Huhn

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID BirchSeeds

Buchensamen

Herkunft Grasland

Hauptfundort Buche

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen

Verwendung Aufforstung

Futter für Huhn

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID BeechSeeds

Edelholz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID FineWood

Eicheln

Herkunft Grasland

Hauptfundort Eiche

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen

Verwendung Aufforstung

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID Acorn

Eikthyr-Trophäe

Herkunft Grasland

Dropt von Eikthyr

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyEikthyr

Eisenschale

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Stapel 10

Gewicht 10

ID Ironpit

Federn

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Dropt von Möwe

Hauptfundort verlassenes Haus, Vogelnest

Fundstätten Außenposten, Grabkammern

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Feathers

Felsen (mystisch)

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge

Hauptfundort Boden ab 1000 m vom Spawn

Fundstätten Lichtung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID StoneRock

Feuerstein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Hauptfundort Boden, Truhe, verlassenes Haus in Ufernähe

Fundstätten Ruine, Außenposten, Fulingdorf

Werte

Stapel 30

Gewicht 2

ID Flint

Geheimnisvoller Axtkopf

Herkunft Grasland

Hauptfundort verlassenes Haus

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID AxeHead2

Hartes Geweih

Herkunft Grasland

Dropt von Eikthyr

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID HardAntler

Harz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Grauzwerg, Gräuling

Hauptfundort kleine Bäume Buche, aus dem Unterholz

Fundstätten Außenposten, Dvergr-Wachturm

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Resin

Hecht

Herkunft Grasland

Hauptfundort Küste Hecht, halbtiefes Wasser

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish2

Himbeeren

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Nebellande

Hauptfundort Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Futter für Wildschwein

Werte

Gesundheit 7

Ausdauer 20

Heilkraft 1

Dauer 600

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Raspberry

Hirsch-Trophäe

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald

Dropt von Hirsch

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyDeer

Hirschfell

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Dropt von Hirsch

Fundstätten Außenposten, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DeerHide

Hirschfleisch

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald

Dropt von Hirsch

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID DeerMeat

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Honig

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald

Hauptfundort Bienennest, Bienenstock an verlassenen Gebäuden

Fundstätten Steinturm

Werte

Gesundheit 8

Ausdauer 35

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,2

ID Honey

Knochenfragmente

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Aschenlande, Hoher Norden

Dropt von Skelett · Dolmen

Hauptfundort Ruine, Steinschiff, Wikingergrab

Fundstätten Grabkammern, Steinturm, Versiegelter Turm, Teergrube, Fulingdorf, Nest, Fauliges Loch

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID BoneFragments

Lederreste

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID LeatherScraps

Löwenzahn

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Hauptfundort Boden, Pflanze, Truhe

Fundstätten Fulingdorf

Verwendung Einrichtung, Met

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Dandelion

Münzen

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff, verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus

Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Frosthöhlen, Fulingdorf, Befallene Mine, Dvergersiedlung, Tiefenmine

Werte

Stapel 999

Gewicht 0,1

ID Coins

Nixen-Trophäe

Herkunft Grasland

Dropt von Nixe

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyNeck

Nixenschwanz

Herkunft Grasland

Dropt von Nixe

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID NeckTail

Pilz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland

Hauptfundort Boden, Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Futter für Wildschwein

Werte

Gesundheit 15

Ausdauer 15

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Mushroom

Rubin

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge

Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff

Fundstätten Grabkammern, Versunkene Krypten, Bergruine, Heulende Höhlen, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,1

ID Ruby

Seltsamer Axtkopf

Herkunft Grasland

Hauptfundort verlassenes Haus

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID AxeHead1

Silberhalskette

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen

Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff

Fundstätten Trollhöhle, Grabkammern, Heulende Höhlen, Steinkreis

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,1

ID SilverNecklace

Skelett-Trophäe

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Hoher Norden

Dropt von Skelett · Dolmen

Fundstätten Grabkammern, verlassene Hütte

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophySkeleton

Stein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Stone

Stirnband

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetSweatBand

Wildschwein-Trophäe

Herkunft Grasland

Dropt von Wildschwein

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyBoar

Wildschweinfleisch

Herkunft Grasland

Dropt von Wildschwein

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID RawMeat

Wunderkerze

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID Sparkler

Werkzeug

4Items
Hacke

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200400600

Stapel 1

Gewicht 2

ID Hoe

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Hacke auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Hacke auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 568 Holz 235 Stein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 12 Holz 12 Stein

In den Bauplan

Hammer

Herkunft Grasland

Produkt von Hand

Werte

Versionen

Haltbarkeit 100200300

Stapel 1

Gewicht 2

ID Hammer

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Erfordert Hammer auf Stufe 1, ohne Werkbank.

Erfordert Hammer auf Stufe 2, ohne Werkbank.

Kosten insgesamt 346 Holz 235 Stein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 12 Holz 12 Stein

In den Bauplan

Humpen

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Haltbarkeit 100

Blockwert 4

Rückstoß 30

Stapel 1

Gewicht 1

ID Tankard

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Edelholz 2 Harz

In den Bauplan

Odins Met-Horn

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Haltbarkeit 100

Blockwert 4

Rückstoß 30

Stapel 1

Gewicht 1

ID TankardOdin

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 4 Edelholz 1 Hirsch-Trophäe 2 Harz

In den Bauplan

Rüstung

13Items
Einfache Kappe (lila)

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat10

Einfache Kappe (rot)

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat5

Einfache Kleidung (natur)

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress10

Einfache Tunika (natur)

Herkunft Grasland

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic10

Hirschfellumhang

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 400450500550

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeDeerHide

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Hirschfellumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Hirschfellumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hirschfellumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 481628 Hirschfell 5102035 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Hirschfell 51015 Knochenfragmente

In den Bauplan

Holzschild

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 202530

Blockwert 61218

Stapel 1

Gewicht 4

ID ShieldWood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Holzschild auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Holzschild auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 101525 Holz 4610 Harz 4610 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 510 Holz 24 Harz 24 Lederreste

In den Bauplan

Hölzerner Turmschild

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 100105110

Blockwert 101622

Stapel 1

Gewicht 4

ID ShieldWoodTower

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Hölzerner Turmschild auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Hölzerner Turmschild auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 101525 Holz 6915 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 510 Holz 36 Lederreste

In den Bauplan

Knochenturmschild

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 100105110

Blockwert 323844

Stapel 1

Gewicht 4

ID ShieldBoneTower

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Knochenturmschild auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Knochenturmschild auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 101525 Holz 101525 Knochenfragmente 333 Skelett-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 510 Holz 510 Knochenfragmente

In den Bauplan

Lederbrustpanzer

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 2468

Haltbarkeit 400500600700

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorLeatherChest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Lederbrustpanzer auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Lederbrustpanzer auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Lederbrustpanzer auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 6122442 Hirschfell 51530 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Hirschfell 51015 Knochenfragmente

In den Bauplan

Lederhelm

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 2468

Haltbarkeit 400500600700

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetLeather

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Lederhelm auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Lederhelm auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Lederhelm auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 6122442 Hirschfell 51530 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Hirschfell 51015 Knochenfragmente

In den Bauplan

Lederhosen

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 2468

Haltbarkeit 400500600700

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorLeatherLegs

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Lederhosen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Lederhosen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Lederhosen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 6122442 Hirschfell 51530 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Hirschfell 51015 Knochenfragmente

In den Bauplan

Zerlumpte Hosen

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 12

Haltbarkeit 200250

Stapel 1

Gewicht 2

ID ArmorRagsLegs

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Zerlumpte Hosen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 510 Lederreste

Update auf Stufe 2 5 Lederreste

In den Bauplan

Zerlumptes Hemd

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 12

Haltbarkeit 200250

Stapel 1

Gewicht 2

ID ArmorRagsChest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Zerlumptes Hemd auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 510 Lederreste

Update auf Stufe 2 5 Lederreste

In den Bauplan

Waffen

15Items
Bogen

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Stechen 22252831

Haltbarkeit 50100150200

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID Bow

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bogen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bogen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bogen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Holz 8122032 Lederreste 136 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Holz 4812 Lederreste 123 Hirschfell

In den Bauplan

Fackel

Herkunft Grasland

Hauptfundort Ruine, verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus

Produkt von Hand

Werte

Feuer 15

Haltbarkeit 20

Stapel 1

Gewicht 1

ID Torch

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Holz 1 Harz

In den Bauplan

Feuerpfeil

Herkunft Grasland

Hauptfundort Wikingergrab, Steinschiff

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 11

Feuer 22

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowFire

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 8 Harz 2 Federn

In den Bauplan

Feuerstein-Messer

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Stechen 5678

Schlitzen 5678

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 2

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeFlint

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Feuerstein-Messer auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Feuerstein-Messer auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Feuerstein-Messer auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 2222 Holz 461016 Feuerstein 2222 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Feuerstein

In den Bauplan

Feuersteinaxt

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Schlitzen 20253035

Haltbarkeit 100130160190

Blockwert 4

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID AxeFlint

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Feuersteinaxt auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Feuersteinaxt auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Feuersteinaxt auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Holz 691524 Feuerstein 2612 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Feuerstein 246 Lederreste

In den Bauplan

Feuersteinpfeil

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland

Hauptfundort Ruine, verlassener Hof, verlassenes Dorf, verlassenes Haus

Fundstätten Ruine, Steinruine, Steinturm, Trollhöhle, Grabkammern

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 27

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowFlint

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 2 Feuerstein 2 Federn

In den Bauplan

Feuersteinspeer

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Stechen 20263238

Haltbarkeit 100150200250

Blockwert 4

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearFlint

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Feuersteinspeer auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Feuersteinspeer auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Feuersteinspeer auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 581423 Holz 10152540 Feuerstein 2358 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Holz 51015 Feuerstein 123 Lederreste

In den Bauplan

Frühzeitliche Äxte

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Schlitzen 30354045

Hacken 35384144

Haltbarkeit 175225275325

Blockwert 4

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeEarly

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Frühzeitliche Äxte auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Frühzeitliche Äxte auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Frühzeitliche Äxte auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 461016 Holz 2612 Lederreste 1111 Seltsamer Axtkopf 1111 Geheimnisvoller Axtkopf

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Holz 246 Lederreste

In den Bauplan

Geweihspitzhacke

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 18

Spitzhacke 18

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 2

ID PickaxeAntler

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Holz 1 Hartes Geweih

In den Bauplan

Holzaxt

Herkunft Grasland

Hauptfundort Steinschiff

Werte

Schlitzen 1

Haltbarkeit 125

Blockwert 12

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeWood

Holzmesser

Herkunft Grasland

Hauptfundort Steinschiff

Werte

Stechen 1

Schlitzen 1

Haltbarkeit 200

Blockwert 12

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeWood

Holzpfeil

Herkunft Grasland

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 22

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowWood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz

In den Bauplan

Holzstreitkolben

Herkunft Grasland

Hauptfundort Ruine, verlassenes Dorf

Werte

Hauen 1

Haltbarkeit 200

Blockwert 12

Rückstoß 80

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceWood

Keule

Herkunft Grasland

Produkt von Hand

Werte

Versionen

Hauen 12182430

Haltbarkeit 100150200250

Blockwert 3

Rückstoß 30

Stapel 1

Gewicht 2

ID Club

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Erfordert Keule auf Stufe 1, ohne Werkbank.

Erfordert Keule auf Stufe 2, ohne Werkbank.

Erfordert Keule auf Stufe 3, ohne Werkbank.

Kosten insgesamt 6666 Holz 51530 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Knochenfragmente

In den Bauplan

Steinaxt

Herkunft Grasland

Produkt von Hand

Werte

Versionen

Schlitzen 15202530

Haltbarkeit 100130160190

Blockwert 3

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID AxeStone

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Erfordert Steinaxt auf Stufe 1, ohne Werkbank.

Erfordert Steinaxt auf Stufe 2, ohne Werkbank.

Erfordert Steinaxt auf Stufe 3, ohne Werkbank.

Kosten insgesamt 5555 Holz 461016 Stein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Stein

In den Bauplan

Nahrung

3Items
Gegrillter Nixenschwanz

Herkunft Grasland

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 25

Ausdauer 8

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID NeckTailGrilled

In den Bauplan

Gekochtes Hirschfleisch

Herkunft Grasland

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 35

Ausdauer 12

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedDeerMeat

In den Bauplan

Gekochtes Wildschweinfleisch

Herkunft Grasland

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 30

Ausdauer 10

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedMeat

In den Bauplan

Bauteile

91Items
Bank

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_bench01

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Edelholz

In den Bauplan

Bett

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID bed

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Holz

In den Bauplan

Bienenstock

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_beehive

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 1 Bienenkönigin

In den Bauplan

Blumengirlande

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_CelebrationGarland

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Edelholz 1 Löwenzahn

In den Bauplan

Boden erhöhen

Herkunft Grasland

Werte

ID raise

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein

In den Bauplan

Boden erhöhen

Herkunft Grasland

Werte

ID raise_v2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Stein

In den Bauplan

Dekorativer Felsen

Herkunft Grasland

Werte

ID placeable_bigrock_02

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Stein

In den Bauplan

Edelholzstoß

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_fine_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Edelholz

In den Bauplan

Feuerschalen-Eisen

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID fire_pit_iron

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Eisenschale 1 Holz

In den Bauplan

Feuerstelle

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID hearth

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 15 Stein

In den Bauplan

Gerbgestell

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_workbench_ext2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 15 Feuerstein 20 Lederreste 5 Hirschfell

In den Bauplan

Hackklotz

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_workbench_ext1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 10 Feuerstein

In den Bauplan

Haufen Feuerstein

Herkunft Grasland

Werte

ID flint_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Feuerstein

In den Bauplan

Hocker

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_chair

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Edelholz

In den Bauplan

Holzbalken 1 m

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_beam_1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Holz

In den Bauplan

Holzbalken 26°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_beam_26

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzbalken 2 m

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_beam

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzbalken 45°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_beam_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzbalken 67°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_beam_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzboden 1x1

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_floor_1x1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Holz

In den Bauplan

Holzboden 2x2

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_floor

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzdach 26°-Kreuz

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_top

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzdach 45°-Kreuz

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_top_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzdach 67° (Kreuz)

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_top_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzleiter

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_stepladder

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzpfosten 1 m

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_pole

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Holz

In den Bauplan

Holzpfosten 2 m

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_pole2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzsims

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_ledge

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Holz

In den Bauplan

Holzstoß

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Holz

In den Bauplan

Holzstufen

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_stair

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holztor

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_gate

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 12 Holz

In den Bauplan

Holztür

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_door

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Holz

In den Bauplan

Holzwand

Herkunft Grasland

Werte

ID woodwall

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzwand (halb)

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_half

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Holz

In den Bauplan

Holzwand 1x1

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_quarter

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Holz

In den Bauplan

Holzwand 26°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzwand 26°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_a

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzwand 26° (invertiert)

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_upsidedown

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzwand 45°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzwand 45° (invertiert)

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_45_upsidedown

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzwand 67°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_67_a

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Holzwand 67° (invertiert)

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_wall_roof_67_upsidedown

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Hölzerne Drachenverzierung

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_dragon1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz

In den Bauplan

Julklapp

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_gift1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Edelholz 1 Knochenfragmente

In den Bauplan

Julklapp

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_gift2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Edelholz 1 Löwenzahn

In den Bauplan

Julklapp

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_gift3

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Edelholz 1 Himbeeren

In den Bauplan

Knochenstapel

Herkunft Grasland

Werte

ID bone_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Knochenfragmente

In den Bauplan

Kochstelle

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_cookingstation

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Lagerfeuer

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID fire_pit

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 5 Stein 2 Holz

In den Bauplan

Läufer (Hirsch)

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID rug_deer

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Hirschfell

In den Bauplan

Münzhaufen

Herkunft Grasland

Werte

ID treasure_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 999 Münzen

In den Bauplan

Münzstapel

Herkunft Grasland

Werte

ID treasure_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 99 Münzen

In den Bauplan

Palisadenwall

Herkunft Grasland

Werte

ID stake_wall

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Holz

In den Bauplan

Pflasterstraße

Herkunft Grasland

Werte

ID paved_road

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Stein

In den Bauplan

Pflasterstraße

Herkunft Grasland

Werte

ID paved_road_v2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Stein

In den Bauplan

Schmuckfelsen

Herkunft Grasland

Werte

ID placeable_bigrock_01

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 25 Stein

In den Bauplan

Skigard

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_fence

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Holz

In den Bauplan

Skigard-Tor

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_fence_gate

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Holz

In den Bauplan

Stand-Holzfackel

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_groundtorch_wood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 2 Harz

In den Bauplan

Steinboden 2x2

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_floor_2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Stein

In den Bauplan

Steinboden 4x4

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_floor

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Stein

In den Bauplan

Steinbogen

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_arch

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein

In den Bauplan

Steinhaufen

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Stein

In den Bauplan

Steinstufen

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_stair

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Stein

In den Bauplan

Steinsäule

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_pillar

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Stein

In den Bauplan

Steinwand 1x1

Herkunft Grasland

Werte

ID Ashlands_Arch1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Stein

In den Bauplan

Steinwand 1x1

Herkunft Grasland

Werte

ID Ashlands_Arch2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Stein

In den Bauplan

Steinwand 1x1

Herkunft Grasland

Werte

ID Ashlands_WallBlock_1x2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Stein

In den Bauplan

Steinwand 1x1

Herkunft Grasland

Werte

ID Ashlands_WallBlock_base

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Stein

In den Bauplan

Steinwand 1x1

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_wall_1x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Stein

In den Bauplan

Steinwand 2x1

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_wall_2x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein

In den Bauplan

Steinwand 4x2

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_wall_4x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Stein

In den Bauplan

Steinzaun

Herkunft Grasland

Werte

ID stone_fence

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein

In den Bauplan

Strohdach 26°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 26°-Außenecke

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_ocorner

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 26°-Innenecke

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_icorner

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 45°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 45°-Außenecke

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_ocorner_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 45°-Innenecke

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_icorner_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 67°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 67°-Außenecke

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_ocorner_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdach 67°-Innenecke

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_icorner_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdachfirst 26°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_top

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdachfirst 45°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_top_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Strohdachfirst 67°

Herkunft Grasland

Werte

ID wood_roof_top_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz

In den Bauplan

Stuhl

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_chair02

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Edelholz

In den Bauplan

Tisch

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_table

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Edelholz

In den Bauplan

Truhe

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_chest_wood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz

In den Bauplan

Weiß-rot gestreiftes Banner

Herkunft Grasland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner03

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 4 Himbeeren

In den Bauplan

Werkbank

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_workbench

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

In den Bauplan

Zielscheibe

Herkunft Grasland

Werte

ID piece_ArcheryTarget

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Edelholz 10 Lederreste

In den Bauplan

Düsterwald 150Items

Rohstoffe

46Items
Angelköder

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Haldor

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBait

Angelrute

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Gebirge

Gekauft bei Haldor

Fundstätten Frosthöhlen

Werte

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID FishingRod

Blaubeeren

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Futter für Wildschwein

Werte

Gesundheit 8

Ausdauer 25

Heilkraft 1

Dauer 600

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Blueberries

Brechbeeren

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Ebenen, Hoher Norden

Dropt von Grauzwergen Schamane

Fundstätten Fulingdorf

Werte

Heilkraft 1

Dauer 600

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Pukeberries

Brenna-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Brenna · Schwelende Gruft

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophySkeletonHildir

Bronze

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Feuerschale · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Frosthöhlen, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Bronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Kupfer 1 Zinn

In den Bauplan

Bronzenägel

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID BronzeNails

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Bronze

In den Bauplan

Bären-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Bär

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyBjorn

Bärenfell

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Ebenen

Dropt von Bär

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID BjornHide

Bärenfleisch

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Ebenen

Dropt von Bär

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID BjornMeat

Bärentatze

Herkunft Düsterwald

Dropt von Bär

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID BjornPaw

Der Uralte-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Der Uralte

Werte

Stapel 20

Gewicht 4

ID TrophyTheElder

Distel

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland

Hauptfundort Boden, Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Thistle

Donnerstein

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Gebirge

Gekauft bei Haldor sobald Der Uralte besiegt ist

Werte

Stapel 20

Gewicht 10

ID Thunderstone

Dverger-Reif

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Haldor

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetDverger

Ektoplasma

Herkunft Düsterwald

Dropt von Geist · Grabkammern

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Ectoplasm

Fassreifen

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Haldor

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID BarrelRings

Geister-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Geist · Grabkammern

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyGhost

Gelber Pilz

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Versunkene Krypten

Verwendung Nahrung, Met

Werte

Gesundheit 10

Ausdauer 30

Heilkraft 1

Dauer 600

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID MushroomYellow

Grauzwergen Berserker-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Grauzwergen Berserker

Werte

Stapel 20

Gewicht 1,5

ID TrophyGreydwarfBrute

Grauzwergen Schamanen-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Hoher Norden

Dropt von Grauzwergen Schamane

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyGreydwarfShaman

Grauzwergen-Auge

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Hoher Norden

Dropt von Grauzwerg, Gräuling

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,2

ID GreydwarfEye

Grauzwergen-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Hoher Norden

Dropt von Grauzwerg

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyGreydwarf

Karotte

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Karotte angebaut aus Karottensamen (Boden · Düsterwald)

Samen Karottensamen

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Futter für Wildschwein

Werte

Gesundheit 10

Ausdauer 32

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Carrot

Karottensamen

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Boden, Pflanze, Karottensaat

Wird zu Karotte

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Nahrung

Futter für Huhn

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID CarrotSeeds

Kernholz

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Kiefer

Fundstätten Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID RoundLog

Kieferzapfen

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Nebellande, Hoher Norden

Hauptfundort Kiefer

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen

Verwendung Aufforstung

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID PineCone

Kohle

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten

Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen

Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Coal

In den Bauplan

Kupfer

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Copper

In den Bauplan

Kupfererz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Erzfelsen

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID CopperOre

Köstlicher Met

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Dvergr-Faß · Dvergr-Wachturm (Nebellande)

Fundstätten Befallene Hochburg, Verkohlte Turmruine, Verkohlte Ruine, Fauliges Loch

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadTasty

In den Bauplan

Megingiard

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Haldor

Werte

Stapel 1

Gewicht 2

ID BeltStrength

Met des Giftwiderstands

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Befallene Mine (Nebellande)

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadPoisonResist

In den Bauplan

Ranzige Überreste-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Ranzige Überreste · Grabkammern

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophySkeletonPoison

Sumpfiger Schlüssel

Herkunft Düsterwald

Dropt von Der Uralte

Werte

Stapel 1

Gewicht 0,1

ID CryptKey

Surtling-Kern

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Dropt von Surtling

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID SurtlingCore

Tannenzapfen

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Gebirge

Hauptfundort Tanne

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen

Verwendung Aufforstung

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FirCone

Troll-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Troll

Werte

Stapel 20

Gewicht 4

ID TrophyForestTroll

Troll-Trophäe

Herkunft Düsterwald

Dropt von Troll

Werte

Stapel 20

Gewicht 4

ID TrophyFrostTroll

Trollfisch

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Küste Trollfisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish5

Trollleder

Herkunft Düsterwald

Dropt von Troll

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrollHide

Uralter Samen

Herkunft Düsterwald

Dropt von Grauzwergen Berserker

Hauptfundort Objekt

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID AncientSeed

Weihnachtsmütze

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Haldor

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetYule

Ymir-Fleisch

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Haldor

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID YmirRemains

Zinn

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 8

ID Tin

In den Bauplan

Zinnerz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken

Werte

Stapel 30

Gewicht 8

ID TinOre

Werkzeug

1Items
Pflug

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200400600

Stapel 1

Gewicht 2

ID Cultivator

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Pflug auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Pflug auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 568 Kernholz 568 Bronze

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 12 Kernholz 12 Bronze

In den Bauplan

Rüstung

25Items
Bronzehelm

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 8101214

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzehelm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzehelm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzehelm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 581423 Bronze 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Bronze

In den Bauplan

Bronzener Beinschutz

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 8101214

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorBronzeLegs

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzener Beinschutz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzener Beinschutz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzener Beinschutz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 581423 Bronze 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Bronze

In den Bauplan

Bronzener Brustpanzer

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 8101214

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorBronzeChest

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzener Brustpanzer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 581423 Bronze 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Bronze

In den Bauplan

Bronzener Faustschild

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 30

Blockwert 162228

Stapel 1

Gewicht 3

ID ShieldBronzeBuckler

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzener Faustschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzener Faustschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 101525 Bronze 457 Holz

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 510 Bronze 12 Holz

In den Bauplan

Einfache Kleidung (braun)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress1

Einfache Tunika (blau)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic1

Einfache Tunika (gelb)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic7

Einfache Tunika (rot)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic4

Einfaches Kleid (blau)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress4

Einfaches Kleid (gelb)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress7

Erntekleid

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorHarvester2

Erntetunika

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorHarvester1

Feierliche Mütze

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1357

Haltbarkeit 80090010001100

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetCelebration

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Feierliche Mütze auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Feierliche Mütze auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Feierliche Mütze auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Hirschfell 1247 Bronze 1111 Bärenfell 1111 Bernstein Perle

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Hirschfell 123 Bronze

In den Bauplan

Gebundenes Kopftuch (blau)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat1

Kopfschmuck des Bären

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 791113

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetBerserkerHood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Kopfschmuck des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Kopfschmuck des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Kopfschmuck des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 571117 Bärenfell 1111 Bären-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Bärenfell

In den Bauplan

Lendenschutz des Bären

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 791113

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorBerserkerLegs

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Lendenschutz des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Lendenschutz des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Lendenschutz des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 571117 Bärenfell 45710 Blaubeeren

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Bärenfell 123 Blaubeeren

In den Bauplan

Muster des Bären

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 791113

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorBerserkerChest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Muster des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Muster des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Muster des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 571117 Bärenfell 2222 Bärentatze 45710 Blaubeeren

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Bärenfell 123 Blaubeeren

In den Bauplan

Odins Helm

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 300400500600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetOdin

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Odins Helm auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Odins Helm auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Odins Helm auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Lederreste 461016 Kohle

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Lederreste 246 Kohle

In den Bauplan

Odins Umhang

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 1500155016001650

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeOdin

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Odins Umhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Odins Umhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Odins Umhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Lederreste 461016 Kohle

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Lederreste 246 Kohle

In den Bauplan

Pelzkappe (braun)

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat3

Strohhut

Herkunft Düsterwald

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 1 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetStrawHat

Trolllederhelm

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 681012

Haltbarkeit 5007009001100

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetTrollLeather

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Trolllederhelm auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Trolllederhelm auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Trolllederhelm auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 571117 Trollleder 3469 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Trollleder 123 Knochenfragmente

In den Bauplan

Trolllederhosen

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 681012

Haltbarkeit 5007009001100

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorTrollLeatherLegs

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Trolllederhosen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Trolllederhosen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Trolllederhosen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 571117 Trollleder

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Trollleder

In den Bauplan

Trollledertunika

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 681012

Haltbarkeit 5007009001100

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorTrollLeatherChest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Trollledertunika auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Trollledertunika auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Trollledertunika auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 571117 Trollleder

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Trollleder

In den Bauplan

Trolllederumhang

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 500550600650

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeTrollHide

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Trolllederumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Trolllederumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Trolllederumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Trollleder 10152540 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Trollleder 51015 Knochenfragmente

In den Bauplan

Waffen

14Items
Bronze-Atgeir

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 45515763

Haltbarkeit 125175225275

Blockwert 16

Rückstoß 30

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID AtgeirBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronze-Atgeir auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronze-Atgeir auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronze-Atgeir auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10101010 Holz 8122032 Bronze 2222 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Bronze

In den Bauplan

Bronzeaxt

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 40455055

Haltbarkeit 125175225275

Blockwert 12

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzeaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzeaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzeaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Holz 8122032 Bronze 2358 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Bronze 123 Lederreste

In den Bauplan

Bronzener Streitkolben

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Hauen 35414753

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 12

Rückstoß 80

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzener Streitkolben auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzener Streitkolben auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzener Streitkolben auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Holz 8122032 Bronze 3333 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Bronze

In den Bauplan

Bronzepfeil

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Stechen 32

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 1 Bronze 2 Federn

In den Bauplan

Bronzeschwert

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 35414753

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 12

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzeschwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzeschwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzeschwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Holz 8122032 Bronze 2358 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Holz 4812 Bronze 123 Lederreste

In den Bauplan

Bronzespeer

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 35414753

Haltbarkeit 100150200250

Blockwert 12

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzespeer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzespeer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzespeer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 581423 Holz 6101830 Bronze 2358 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Holz 4812 Bronze 123 Hirschfell

In den Bauplan

Bronzespitzhacke

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 25303540

Spitzhacke 25293337

Haltbarkeit 120170220270

Blockwert 2

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 2

ID PickaxeBronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Bronzespitzhacke auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Bronzespitzhacke auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Bronzespitzhacke auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 3469 Kernholz 10152540 Bronze

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Kernholz 51015 Bronze

In den Bauplan

Edelholzbogen

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Stechen 32353841

Haltbarkeit 100150200250

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowFineWood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Edelholzbogen auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Edelholzbogen auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Edelholzbogen auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Edelholz 10152540 Kernholz 24814 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Edelholz 51015 Kernholz 246 Hirschfell

In den Bauplan

Hirschbrecher

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Stechen 5

Hauen 20263238

Haltbarkeit 100150200250

Blockwert 4

Rückstoß 150

Stapel 1

Gewicht 4

ID SledgeStagbreaker

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hirschbrecher auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Kernholz 571117 Hirsch-Trophäe 2358 Lederreste 103060 Knochenfragmente

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Kernholz 246 Hirsch-Trophäe 123 Lederreste 102030 Knochenfragmente

In den Bauplan

Holzschwert

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Schlitzen 1234

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 12

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordWood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Holzschwert auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Holzschwert auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Holzschwert auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 56811 Holz 3133363 Edelholz 24814 Kernholz

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Holz 102030 Edelholz 246 Kernholz

In den Bauplan

Holzspeer

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland

Hauptfundort Ruine, Steinruine, Steinturm, Trollhöhle

Fundstätten Ruine

Werte

Stechen 1

Haltbarkeit 100

Blockwert 12

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearWood

Kupfermesser

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 12131415

Schlitzen 12131415

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 2

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeCopper

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Kupfermesser auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Kupfermesser auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Kupfermesser auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 2222 Holz 8122032 Kupfer 82448 Grauzwergen-Auge

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Kupfer 81624 Grauzwergen-Auge

In den Bauplan

Metzgermesser

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Haltbarkeit 200

Blockwert 2

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeButcher

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Holz 4 Zinn

In den Bauplan

Tatzen des Bären

Herkunft Düsterwald

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Schlitzen 25293337

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 5

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID FistBjornClaw

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Tatzen des Bären auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Tatzen des Bären auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Tatzen des Bären auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 24814 Bärenfell 2222 Bärentatze 461016 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Bärenfell 246 Lederreste

In den Bauplan

Nahrung

13Items
Beerenmarmelade

Herkunft Düsterwald

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 14

Ausdauer 40

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 10

Gewicht 1

ID QueensJam

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.

Kosten insgesamt 8 Himbeeren 6 Blaubeeren

In den Bauplan

Gekochtes Bärenfleisch

Herkunft Düsterwald

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 40

Ausdauer 13

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedBjornMeat

In den Bauplan

Geringer Ausdauer-Met

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)

Fundstätten Befallene Mine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadStaminaMinor

In den Bauplan

Gesunder Met

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)

Fundstätten Befallene Mine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadHealthMinor

In den Bauplan

Hackfleischsoße

Herkunft Düsterwald

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 40

Ausdauer 13

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID MinceMeatSauce

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Wildschweinfleisch 1 Nixenschwanz 1 Karotte

In den Bauplan

Hirscheintopf

Herkunft Düsterwald

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 45

Ausdauer 15

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID DeerStew

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Gekochtes Hirschfleisch 1 Blaubeeren 1 Karotte

In den Bauplan

Karottensuppe

Herkunft Düsterwald

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 15

Ausdauer 45

Heilkraft 2

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID CarrotSoup

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Pilz 3 Karotte

In den Bauplan

Metmischung: Geringe Ausdauer

Herkunft Düsterwald

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseStaminaMinor

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 10 Himbeeren 10 Gelber Pilz

In den Bauplan

Metmischung: Gesund

Herkunft Düsterwald

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseHealthMinor

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 5 Blaubeeren 10 Himbeeren 1 Löwenzahn

In den Bauplan

Metmischung: Giftwiderstand

Herkunft Düsterwald

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBasePoisonResist

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 5 Distel 1 Nixenschwanz 10 Kohle

In den Bauplan

Metmischung: Lecker

Herkunft Düsterwald

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseTasty

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 10 Himbeeren 5 Blaubeeren

In den Bauplan

Wildschweindörrfleisch

Herkunft Düsterwald

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 23

Ausdauer 23

Heilkraft 2

Dauer 1800

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID BoarJerky

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Wildschweinfleisch 1 Honig

In den Bauplan

Zerrupftes Bärenfleisch

Herkunft Düsterwald

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 37

Ausdauer 16

Heilkraft 3

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID PulledBear

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Gekochtes Bärenfleisch 2 Karotte 1 Blaubeeren

In den Bauplan

Bauteile

49Items
Ambosse

Herkunft Düsterwald

Werte

ID forge_ext2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Holz 2 Bronze

In den Bauplan

Barbierstelle

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_barber

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 1 Barbier-Rüstzeug 5 Bronzenägel 5 Trollleder

In den Bauplan

Blaues Banner

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner02

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 4 Blaubeeren

In den Bauplan

Bärenfellteppich

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID rug_Bjorn

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Bärenfell 2 Bärentatze 1 Bären-Trophäe

In den Bauplan

Dechsel

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_workbench_ext3

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 3 Bronze

In den Bauplan

Dvergr-Metallwall

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_dvergr_metal_wall_2x2

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kupfer

In den Bauplan

Fass

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_chest_barrel

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 1 Fassreifen

In den Bauplan

Feenlichter

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_FairylightGarland

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Edelholz 1 Distel

In den Bauplan

Fermentierer

Herkunft Düsterwald

Werte

ID fermenter

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 30 Edelholz 5 Bronze 10 Harz

In den Bauplan

Gelbes Banner

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner08

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 4 Löwenzahn 2 Kohle

In den Bauplan

Holzbank

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_logbench01

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 2 Kernholz

In den Bauplan

Holzklappe

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_window

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Holz 2 Bronzenägel

In den Bauplan

Holzpfahl 2 m

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_pole_log

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Kernholz

In den Bauplan

Holzpfahl 4 m

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_pole_log_4

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kernholz

In den Bauplan

Holzpfahl 4 m

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_pole_log_4_worn

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kernholz

In den Bauplan

Julbaum

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_xmastree

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 1 Tannenzapfen

In den Bauplan

Julgirlande

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_xmasgarland

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Edelholz 1 Kieferzapfen

In den Bauplan

Karotte

Herkunft Düsterwald

Werte

ID sapling_carrot

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Karottensamen

In den Bauplan

Karottensaat

Herkunft Düsterwald

Werte

ID sapling_seedcarrot

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Karotte

In den Bauplan

Kartografietisch

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_cartographytable

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 10 Knochenfragmente 2 Bronze 5 Lederreste 4 Himbeeren

In den Bauplan

Kernholzstoß

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_core_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Kernholz

In den Bauplan

Kessel

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_cauldron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Zinn

In den Bauplan

Kohlehaufen

Herkunft Düsterwald

Werte

ID coal_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Kohle

In den Bauplan

Kohlenmeiler

Herkunft Düsterwald

Werte

ID charcoal_kiln

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

In den Bauplan

Lilafarbenes Banner

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner09

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 2 Blaubeeren 3 Himbeeren

In den Bauplan

Maibaum

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_maypole

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 4 Löwenzahn 4 Distel

In den Bauplan

Metkocher

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_MeadCauldron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Zinn 6 Kupfer 2 Lederreste

In den Bauplan

Objektständer

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID itemstand

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Edelholz 1 Bronzenägel

In den Bauplan

Objektständer

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID itemstandh

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Edelholz 1 Bronzenägel

In den Bauplan

Portal

Herkunft Düsterwald

Werte

ID portal

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Grauzwergen-Auge 4 Stein

In den Bauplan

Portal

Herkunft Düsterwald

Werte

ID portal_wood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Grauzwergen-Auge 20 Edelholz 2 Surtling-Kern

In den Bauplan

Rundholzbalken 2 m

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_wall_log

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Kernholz

In den Bauplan

Rundholzbalken 26 °

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_log_26

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kernholz

In den Bauplan

Rundholzbalken 4 m

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_wall_log_4x0.5

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kernholz

In den Bauplan

Rundholzbalken 45 °

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_log_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kernholz

In den Bauplan

Rundholzbalken 67°

Herkunft Düsterwald

Werte

ID wood_log_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kernholz

In den Bauplan

Scharfe Pfähle

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_sharpstakes

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Holz 4 Kernholz

In den Bauplan

Schild

Herkunft Düsterwald

Werte

ID sign

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Kohle

In den Bauplan

Schild

Herkunft Düsterwald

Werte

ID sign_notext

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Kohle

In den Bauplan

Schlachtenbruder

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_TrainingDummy

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Edelholz 10 Bronzenägel 5 Ektoplasma

In den Bauplan

Schmelzofen

Herkunft Düsterwald

Werte

ID smelter

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

In den Bauplan

Schmiede

Herkunft Düsterwald

Werte

ID forge

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein 4 Kohle 10 Holz 6 Kupfer

In den Bauplan

Schmiede-Kühlvorrichtung

Herkunft Düsterwald

Werte

ID forge_ext5

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 25 Edelholz 10 Kupfer

In den Bauplan

Schwarzes Banner

Herkunft Düsterwald

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner01

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 4 Kohle

In den Bauplan

Stapel Bronze

Herkunft Düsterwald

Werte

ID bar_bronze_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Bronze

In den Bauplan

Stapel Kupfer

Herkunft Düsterwald

Werte

ID bar_copper_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Kupfer

In den Bauplan

Stapel Zinn

Herkunft Düsterwald

Werte

ID bar_tin_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Zinn

In den Bauplan

Wandleuchter

Herkunft Düsterwald

Werte

ID piece_walltorch

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 2 Kupfer 2 Harz

In den Bauplan

Wächterstein

Herkunft Düsterwald

Werte

ID guard_stone

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 5 Edelholz 5 Grauzwergen-Auge 1 Surtling-Kern

In den Bauplan

Sonstiges

2Items
Bronzeanhänger

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketBronzeStamina

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Bronze 1 Bären-Trophäe 3 Rubin

In den Bauplan

Herz des Waldes

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketBronzeHealth

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Bronze 5 Uralter Samen 1 Grauzwergen Schamanen-Trophäe

In den Bauplan

Sumpfland 130Items

Rohstoffe

40Items
Blutsack

Herkunft Sumpfland

Dropt von Schlundegel

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Bloodbag

Draugr-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Draugr

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyDraugr

Eisen

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Iron

In den Bauplan

Eisennägel

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID IronNails

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Eisenschrott

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID IronScrap

Elite Draugr-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Elite Draugr

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyDraugrElite

Frischer Seetang

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID FreshSeaweed

Gemahlene Dracheneierschalen

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID PowderedDragonEgg

Getrocknete Eichhörnchensehne

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID CuredSquirrelHamstring

Glibber

Herkunft Sumpfland

Dropt von Monstrosität

Hauptfundort Baumsack

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Guck

Innereien

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Gebirge, Aschenlande

Dropt von Draugr

Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen, Fauliges Loch

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Entrails

Kerzendocht

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID CandleWick

Kette

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Geist, Zorngeist

Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Chain

Knochenwanst-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Knochenwanst

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyBonemass

Krone der Wurzeln

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe sobald Writhan besiegt ist

Werte

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetRootCrown

Met der Trollstärke

Herkunft Sumpfland

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadStrength

In den Bauplan

Met des Frostwiderstands

Herkunft Sumpfland

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadFrostResist

In den Bauplan

Monstrosität-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Monstrosität

Werte

Stapel 20

Gewicht 4

ID TrophyAbomination

Ratatosk-Tonikum

Herkunft Sumpfland

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadHasty

In den Bauplan

Riesenhering

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Küste Riesenhering

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish6

Rübe

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Rübe angebaut aus Rübensamen (Boden · Sumpfland)

Samen Rübensamen

Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Einrichtung, Nahrung

Futter für Wildschwein

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Turnip

Rübensamen

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Boden, Pflanze, Rübensaat

Wird zu Rübe

Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Nahrung

Futter für Huhn

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID TurnipSeeds

Schlamm

Herkunft Sumpfland

Dropt von Schleimling

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Ooze

Schleimling-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Schleimling, Schleimmasse

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyBlob

Schlundegel-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Schlundegel

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyLeech

Sehr gesunder Met.

Herkunft Sumpfland

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadHealthMedium

In den Bauplan

Streng riechende Steine

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID PungentPebbles

Surtling-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Surtling

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophySurtling

Trank des Vananidr

Herkunft Sumpfland

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadSwimmer

In den Bauplan

Troll-Liebestrank

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadTrollPheromones

Uralte Rinde

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Versunkene Krypten, Uralter Baum

Fundstätten Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID ElderBark

Verkorkte Phiole

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe sobald Der Uralte besiegt ist

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID BlobVial

Verwitterter Knochen

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Fels

Werte

Stapel 30

Gewicht 1

ID WitheredBone

Waldkräutermischung

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe sobald Der Uralte besiegt ist

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID SpiceForests

Wetzstein

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Ruine (Ebenen)

Fundstätten Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf

Produkt Steinmetz

Werte

Stapel 20

Gewicht 6

ID SharpeningStone

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Stein

In den Bauplan

Writhan-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Writhan swamp

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyWrithan

Writhan-Wurzeln

Herkunft Sumpfland

Dropt von Writhan swamp

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID WrithanRoots

Wurzel

Herkunft Sumpfland

Dropt von Monstrosität

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Root

Wünschelrute

Herkunft Sumpfland

Dropt von Knochenwanst

Werte

Stapel 1

Gewicht 0,1

ID Wishbone

Zorngeist-Trophäe

Herkunft Sumpfland

Dropt von Zorngeist

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyWraith

Werkzeug

1Items
Horn der Feierlichkeiten

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Haltbarkeit 100

Blockwert 4

Rückstoß 30

Stapel 1

Gewicht 1

ID TankardAnniversary

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Bronze 2 Trollleder 2 Eisen

In den Bauplan

Rüstung

11Items
Eisenbeinschienen

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 14161820

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 15

ID ArmorIronLegs

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenbeinschienen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenbeinschienen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisenbeinschienen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Eisen 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Eisen

In den Bauplan

Eisenfaustschild

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 30

Blockwert 283440

Stapel 1

Gewicht 4

ID ShieldIronBuckler

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenfaustschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenfaustschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 101525 Eisen 457 Uralte Rinde

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 510 Eisen 12 Uralte Rinde

In den Bauplan

Eisenhelm

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 14161820

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Eisenhelm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenhelm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenhelm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Eisen 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Eisen

In den Bauplan

Eisenschuppenrüstung

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 14161820

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 15

ID ArmorIronChest

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenschuppenrüstung auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenschuppenrüstung auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisenschuppenrüstung auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Eisen 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Eisen

In den Bauplan

Eiserner Turmschild

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 100105110

Blockwert 525864

Stapel 1

Gewicht 4

ID ShieldIronTower

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eiserner Turmschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eiserner Turmschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 152545 Edelholz 101525 Eisen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Edelholz 510 Eisen

In den Bauplan

Schild der Wurzeln

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 404550

Blockwert 485460

Stapel 1

Gewicht 4

ID ShieldRoots

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Schild der Wurzeln auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Schild der Wurzeln auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 101525 Edelholz 137 Writhan-Wurzeln

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 510 Edelholz 24 Writhan-Wurzeln

In den Bauplan

Serviertablett

Herkunft Sumpfland

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe

Werte

Haltbarkeit 100

Stapel 1

Gewicht 2

ID Feaster

Verstärkter Schild

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 404550

Blockwert 424854

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldBanded

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Verstärkter Schild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Verstärkter Schild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 102040 Edelholz 81220 Eisen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Edelholz 48 Eisen

In den Bauplan

Wurzelbeinschutz

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 8101214

Haltbarkeit 80090010001100

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorRootLegs

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10121622 Wurzel 10152540 Uralte Rinde 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Wurzel 51015 Uralte Rinde

In den Bauplan

Wurzelkürass

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 8101214

Haltbarkeit 80090010001100

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorRootChest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Wurzelkürass auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Wurzelkürass auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wurzelkürass auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10121622 Wurzel 10152540 Uralte Rinde 2222 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Wurzel 51015 Uralte Rinde

In den Bauplan

Wurzelmaske

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 8101214

Haltbarkeit 80090010001100

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetRoot

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10121622 Wurzel 10152540 Uralte Rinde 4444 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Wurzel 51015 Uralte Rinde

In den Bauplan

Waffen

15Items
Eisen-Atgeir

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 65717783

Haltbarkeit 175225275325

Blockwert 28

Rückstoß 30

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID AtgeirIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisen-Atgeir auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisen-Atgeir auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisen-Atgeir auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10101010 Holz 304575120 Eisen 2358 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Eisen 123 Lederreste

In den Bauplan

Eisenaxt

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 60657075

Haltbarkeit 175225275325

Blockwert 21

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisenaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Holz 20305080 Eisen 2358 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Eisen 123 Lederreste

In den Bauplan

Eisenhammer

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Hauen 55616773

Haltbarkeit 100150200250

Blockwert 28

Rückstoß 200

Stapel 1

Gewicht 4

ID SledgeIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenhammer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenhammer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisenhammer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10121622 Uralte Rinde 304575120 Eisen 461016 Ymir-Fleisch 1111 Elite Draugr-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Uralte Rinde 153045 Eisen 246 Ymir-Fleisch

In den Bauplan

Eisenpfeil

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Ruine, Versunkene Krypten

Produkt Schmiede

Werte

Stechen 42

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 1 Eisen 2 Federn

In den Bauplan

Eisenschwert

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 55616773

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 21

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenschwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenschwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisenschwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Holz 20305080 Eisen 35915 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Holz 102030 Eisen 246 Lederreste

In den Bauplan

Eisenspitzhacke

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 33384348

Spitzhacke 33384348

Haltbarkeit 150200250300

Blockwert 2

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 2

ID PickaxeIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eisenspitzhacke auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eisenspitzhacke auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eisenspitzhacke auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 3469 Kernholz 20305080 Eisen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Kernholz 102030 Eisen

In den Bauplan

Eiserner Streitkolben

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Hauen 55616773

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 21

Rückstoß 90

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceIron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Eiserner Streitkolben auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Eiserner Streitkolben auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Eiserner Streitkolben auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Holz 20305080 Eisen 3333 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Eisen

In den Bauplan

Giftpfeil

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Ruine, Versunkene Krypten

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 26

Gift 52

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowPoison

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 4 Obsidian 2 Federn 2 Schlamm

In den Bauplan

Holzhammer

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Ruine

Werte

Hauen 1

Haltbarkeit 100

Blockwert 12

Rückstoß 210

Stapel 1

Gewicht 4

ID SledgeWood

Jägerbogen

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 42454851

Haltbarkeit 100150200250

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowHuntsman

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Jägerbogen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Jägerbogen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Jägerbogen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Edelholz 20305080 Eisen 10152540 Federn 24814 Hirschfell

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Edelholz 102030 Eisen 51015 Federn 246 Hirschfell

In den Bauplan

Klumpenbombe: Elite-Gift

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombBlob_PoisonElite

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verkorkte Phiole 3 Schleimling-Trophäe 3 Harz

In den Bauplan

Klumpenbombe: Gift

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombBlob_Poison

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verkorkte Phiole 1 Schleimling-Trophäe 3 Harz

In den Bauplan

Schleimbombe

Herkunft Sumpfland

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombOoze

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Lederreste 5 Schlamm 3 Harz

In den Bauplan

Streitaxt

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 70768288

Hacken 4042,54547,5

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 28

Rückstoß 70

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID Battleaxe

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Streitaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Streitaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Streitaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 30354560 Uralte Rinde 355080125 Eisen 4444 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Uralte Rinde 153045 Eisen

In den Bauplan

Uralter Rindenspeer

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 55616773

Haltbarkeit 100150200250

Blockwert 21

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearElderbark

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Uralter Rindenspeer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Uralter Rindenspeer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Uralter Rindenspeer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 45710 Trollleder 10152540 Eisen 10152540 Uralte Rinde

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Trollleder 51015 Eisen 51015 Uralte Rinde

In den Bauplan

Nahrung

14Items
Düsterwald-Buffetplatte

Herkunft Sumpfland

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastBlackforest_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 3 Hirscheintopf 5 Distel 4 Beerenmarmelade 1 Waldkräutermischung

In den Bauplan

Ganzes gebratenes Wiesenwildschwein

Herkunft Sumpfland

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastMeadows_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Gekochtes Hirschfleisch 5 Gekochtes Wildschweinfleisch 4 Löwenzahn 1 Waldkräutermischung

In den Bauplan

Klebriger Angelköder

Herkunft Sumpfland

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitSwamp

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Monstrosität-Trophäe

In den Bauplan

Metmischung: Frostwiderstand

Herkunft Sumpfland

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseFrostResist

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 5 Distel 2 Blutsack 1 Grauzwergen-Auge

In den Bauplan

Metmischung: Ratatosk

Herkunft Sumpfland

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseHasty

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 10 Blaubeeren 1 Getrocknete Eichhörnchensehne

In den Bauplan

Metmischung: Sehr gesund

Herkunft Sumpfland

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseHealthMedium

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 4 Blutsack 10 Himbeeren 1 Löwenzahn

In den Bauplan

Metmischung: Trollstärke

Herkunft Sumpfland

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseStrength

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 2 Trollfisch 10 Honig 1 Gemahlene Dracheneierschalen

In den Bauplan

Metmischung: Vananidr

Herkunft Sumpfland

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseSwimmer

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Löwenzahn 2 Barsch 1 Frischer Seetang

In den Bauplan

Moosiger Fischköder

Herkunft Sumpfland

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitForest

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Troll-Trophäe

In den Bauplan

Rübeneintopf

Herkunft Sumpfland

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 18

Ausdauer 55

Heilkraft 2

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID TurnipStew

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Wildschweinfleisch 3 Rübe

In den Bauplan

Schmutz-Shake

Herkunft Sumpfland

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 16

Ausdauer 50

Heilkraft 1

Dauer 1200

Stapel 10

Gewicht 1

ID ShocklateSmoothie

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Schlamm 2 Himbeeren 2 Blaubeeren

In den Bauplan

Schwarzsuppe

Herkunft Sumpfland

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 50

Ausdauer 17

Heilkraft 3

Dauer 1200

Stapel 10

Gewicht 1

ID BlackSoup

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Blutsack 1 Honig 1 Rübe

In den Bauplan

Sumpfglück

Herkunft Sumpfland

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastSwamps_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Würste 4 Blutsack 2 Rübeneintopf 1 Waldkräutermischung

In den Bauplan

Würste

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Befallene Mine (Nebellande)

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 55

Ausdauer 18

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID Sausages

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.

Kosten insgesamt 4 Innereien 1 Wildschweinfleisch 1 Distel

In den Bauplan

Bauteile

47Items
Düsterwald-Buffetplatte

Herkunft Sumpfland

Werte

ID FeastBlackforest

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Düsterwald-Buffetplatte

In den Bauplan

Eisentor

Herkunft Sumpfland

Werte

ID iron_grate

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Eisen

In den Bauplan

Eiserne Kochstation

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_cookingstation_iron

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Eisen 3 Kette

In den Bauplan

Essenszubereitungs-Tisch

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_preptable

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Eisen 20 Edelholz 15 Lederreste

In den Bauplan

Frost-Gießerei

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_FrostFoundry

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 15 Eisen 20 Stein 10 Frostkern

In den Bauplan

Ganzes gebratenes Wiesenwildschwein

Herkunft Sumpfland

Werte

ID FeastMeadows

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Ganzes gebratenes Wiesenwildschwein

In den Bauplan

Gewürzaufhänger

Herkunft Sumpfland

Werte

ID cauldron_ext1_spice

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Löwenzahn 2 Karotte 5 Pilz 3 Distel 3 Rübe

In den Bauplan

Grünes Banner

Herkunft Sumpfland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner05

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 1 Glibber

In den Bauplan

Harzkerze

Herkunft Sumpfland

Werte

ID Candle_resin

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Harz 1 Kerzendocht

In den Bauplan

Harzkerze

Herkunft Sumpfland

Werte

ID Candle_resin_bogwitch

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Harz 1 Kerzendocht

In den Bauplan

Hochofen

Herkunft Sumpfland

Werte

ID blastfurnace

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern 10 Eisen 20 Edelholz

In den Bauplan

Holzeisenbalken

Herkunft Sumpfland

Werte

ID woodiron_beam

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Eisen

In den Bauplan

Holzeisenbalken, 26°

Herkunft Sumpfland

Werte

ID woodiron_beam_26

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Eisen

In den Bauplan

Holzeisenbalken, 45°

Herkunft Sumpfland

Werte

ID woodiron_beam_45

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Eisen

In den Bauplan

Holzeisenbalken, 67°

Herkunft Sumpfland

Werte

ID woodiron_beam_67

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Eisen

In den Bauplan

Holzeisenpfosten

Herkunft Sumpfland

Werte

ID woodiron_pole

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Eisen

In den Bauplan

Hängende Kohlenpfanne

Herkunft Sumpfland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_brazierceiling01

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Bronze 2 Kohle 1 Kette

In den Bauplan

Käfigboden 1x1

Herkunft Sumpfland

Werte

ID iron_floor_1x1

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Käfigboden 1x1

Herkunft Sumpfland

Werte

ID iron_floor_1x1_v2

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Käfigboden 2x2

Herkunft Sumpfland

Werte

ID iron_floor_2x2

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Eisen

In den Bauplan

Käfigwand 1x1

Herkunft Sumpfland

Werte

ID iron_wall_1x1

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Käfigwand 1x1

Herkunft Sumpfland

Werte

ID iron_wall_1x1_rusty

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Käfigwand 2x2

Herkunft Sumpfland

Werte

ID iron_wall_2x2

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Eisen

In den Bauplan

Persönliche Truhe

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_chest_private

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 8 Eisen

In den Bauplan

Rabenthron

Herkunft Sumpfland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 3

ID piece_throne01

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Edelholz 10 Eisennägel

In den Bauplan

Rotes Banner

Herkunft Sumpfland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner04

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 1 Blutsack

In den Bauplan

Räbenlicht

Herkunft Sumpfland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_jackoturnip

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Rübe 2 Harz

In den Bauplan

Rübe

Herkunft Sumpfland

Werte

ID sapling_turnip

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Rübensamen

In den Bauplan

Rübensaat

Herkunft Sumpfland

Werte

ID sapling_seedturnip

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Rübe

In den Bauplan

Rüstungsständer

Herkunft Sumpfland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID ArmorStand

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Edelholz 4 Eisennägel 2 Lederreste

In den Bauplan

Schleifscheibe

Herkunft Sumpfland

Werte

ID forge_ext3

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 25 Holz 1 Wetzstein

In den Bauplan

Schmiede-Blasebalg

Herkunft Sumpfland

Werte

ID forge_ext1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Holz 5 Hirschfell 4 Kette

In den Bauplan

Schmiede-Werkzeuggestell

Herkunft Sumpfland

Werte

ID forge_ext6

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 15 Eisen 10 Holz

In den Bauplan

Schmiedeamboss

Herkunft Sumpfland

Werte

ID forge_ext4

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Eisen 5 Holz

In den Bauplan

Signalfeuer

Herkunft Sumpfland

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID bonfire

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Surtling-Kern 5 Uralte Rinde 5 Edelholz 5 Kernholz

In den Bauplan

Spinnrad

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_spinningwheel

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Edelholz 10 Eisennägel 5 Lederreste

In den Bauplan

Stand-Eisenfackel

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_groundtorch

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Eisen 2 Harz

In den Bauplan

Stand-Eisenfackel (blau)

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_groundtorch_blue

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Eisen 2 Grauzwergen-Auge

In den Bauplan

Stand-Eisenfackel (grün)

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_groundtorch_green

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Eisen 2 Glibber

In den Bauplan

Stapel Eisen

Herkunft Sumpfland

Werte

ID bar_iron_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Eisen

In den Bauplan

Steinmetz

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_stonecutter

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Eisen 4 Stein

In den Bauplan

Steinofen

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_oven

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 15 Eisen 20 Stein 4 Surtling-Kern

In den Bauplan

Sumpfglück

Herkunft Sumpfland

Werte

ID FeastSwamps

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Sumpfglück

In den Bauplan

Vernichter

Herkunft Sumpfland

Werte

ID incinerator

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Eisen 4 Kupfer 1 Donnerstein

In den Bauplan

Verstärkte Truhe

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_chest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 2 Eisen

In den Bauplan

Vogelnest

Herkunft Sumpfland

Werte

ID piece_birdnest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Writhan-Wurzeln 3 Eicheln 5 Distel

In den Bauplan

Windmühle

Herkunft Sumpfland

Werte

ID windmill

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 30 Holz 30 Eisennägel

In den Bauplan

Sonstiges

2Items
Eisenbrosche

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketIronHealth

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Eisen 5 Uralte Rinde 1 Schlundegel-Trophäe

In den Bauplan

Fußring

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketIronStamina

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Eisen 5 Verwitterter Knochen 1 Surtling-Trophäe

In den Bauplan

Gebirge 93Items

Rohstoffe

30Items
Berggipfelpfefferpulver

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID SpiceMountains

Drachen-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Drache

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyHatchling

Drachenei

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Nest, Objekt

Werte

Stapel 1

Gewicht 200

ID DragonEgg

Drachenträne

Herkunft Gebirge

Dropt von Moder

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DragonTear

Duftendes Bündel

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID FragrantBundle

Fenring-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Fenring

Werte

Stapel 20

Gewicht 1,5

ID TrophyFenring

Fenris-Haarschopf

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Heulende Höhlen, Frosthöhlen

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID WolfHairBundle

Fenris-Klaue

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Frosthöhlen

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID WolfClaw

Gebräu des Tiergeflüsters

Herkunft Gebirge

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadTamer

In den Bauplan

Gefrorene Drüse

Herkunft Gebirge

Dropt von Drache

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID FreezeGland

Geirrhafa-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Geirrhafa · Heulende Höhlen

Werte

Stapel 20

Gewicht 3

ID TrophyCultist_Hildir

Giftpilz

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist

Werte

Heilkraft 1

Dauer 20

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID MushroomBzerker

Kristall

Herkunft Gebirge

Dropt von Steingolem

Hauptfundort Frosthöhlen

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID Crystal

Kultisten-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Kultist · Frosthöhlen

Werte

Stapel 20

Gewicht 3

ID TrophyCultist

Met der Berserkir

Herkunft Gebirge

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadBzerker

In den Bauplan

Moder-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Moder

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyDragonQueen

Obsidian

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Boden, Fels, Frosthöhlen

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Obsidian

Rote Jute

Herkunft Gebirge

Dropt von Kultist · Frosthöhlen

Hauptfundort Heulende Höhlen, Frosthöhlen

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID JuteRed

Salmler

Herkunft Gebirge

Hauptfundort See · Frosthöhlen Salmler

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish4_cave

Sensengriff

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Moder besiegt ist

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID ScytheHandle

Silber

Herkunft Gebirge

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)

Fundstätten Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 14

ID Silver

In den Bauplan

Silbererz

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Silberader mit der Wünschelrute zu finden

Werte

Stapel 30

Gewicht 14

ID SilverOre

Steingolem-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Steingolem

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophySGolem

Ulv-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Ulv · Heulende Höhlen

Werte

Stapel 20

Gewicht 1,5

ID TrophyUlv

Wolfs-Trophäe

Herkunft Gebirge

Dropt von Wolf

Werte

Stapel 20

Gewicht 1,5

ID TrophyWolf

Wolfsfleisch

Herkunft Gebirge

Dropt von Wolf

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID WolfMeat

Wolfspelz

Herkunft Gebirge

Dropt von Wolf

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID WolfPelt

Wolfszahn

Herkunft Gebirge

Dropt von Fenring, Wolf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID WolfFang

Zwiebel

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Zwiebel angebaut aus Zwiebelsamen (Truhe · Gebirge)

Samen Zwiebelsamen

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Nahrung, Met

Futter für Wildschwein

Werte

Gesundheit 13

Ausdauer 40

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Onion

Zwiebelsamen

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen, Zwiebelschössling

Wird zu Zwiebel

Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande

Verwendung Nahrung

Futter für Huhn

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID OnionSeeds

Werkzeug

1Items
Sense

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200400600

Blockwert 1

Stapel 1

Gewicht 2

ID Scythe

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Sense auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Sense auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 111 Sensengriff 61121 Silber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 510 Silber

In den Bauplan

Rüstung

17Items
Drachenhelm

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 20222426

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetDrake

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Drachenhelm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Drachenhelm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Drachenhelm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Silber 2222 Wolfspelz 2222 Drachen-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Silber

In den Bauplan

Extravagante Kappe (grün)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat4

Fenris-Beinschutz

Herkunft Gebirge

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 10121416

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorFenringLegs

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Fenris-Beinschutz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Fenris-Beinschutz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Fenris-Beinschutz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Fenris-Haarschopf 581423 Wolfspelz 10142234 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Fenris-Haarschopf 369 Wolfspelz 4812 Lederreste

In den Bauplan

Fenris-Kaputze

Herkunft Gebirge

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 10121416

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetFenring

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Fenris-Kaputze auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Fenris-Haarschopf 261426 Wolfspelz 1111 Kultisten-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Fenris-Haarschopf 4812 Wolfspelz

In den Bauplan

Fenris-Pelz

Herkunft Gebirge

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 10121416

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorFenringChest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Fenris-Haarschopf 581423 Wolfspelz 10142234 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Fenris-Haarschopf 369 Wolfspelz 4812 Lederreste

In den Bauplan

Gebundenes Kopftuch (gelb)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat6

Gewundenes Kopftuch (grün)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat2

Schalkleid (blau)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress5

Schalkleid (braun)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress2

Schalkleid (gelb)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress8

Silberschild

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 404550

Blockwert 606672

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldSilver

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Silberschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Silberschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 102040 Edelholz 81220 Silber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Edelholz 48 Silber

In den Bauplan

Umhangtunika (blau)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic2

Umhangtunika (gelb)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic8

Umhangtunika (rot)

Herkunft Gebirge

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 2 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic5

Wolfsbeinschutz

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 20222426

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 15

ID ArmorWolfLegs

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Wolfsbeinschutz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Wolfsbeinschutz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wolfsbeinschutz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Silber 571117 Wolfspelz 45710 Wolfszahn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Silber 246 Wolfspelz 123 Wolfszahn

In den Bauplan

Wolfsbrustschutz

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 20222426

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 15

ID ArmorWolfChest

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wolfsbrustschutz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20253550 Silber 571117 Wolfspelz 1111 Kette

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Silber 246 Wolfspelz

In den Bauplan

Wolfsfellumhang

Herkunft Gebirge

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 1000105011001150

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeWolf

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Wolfsfellumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Wolfsfellumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wolfsfellumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 6101830 Wolfspelz 461016 Silber 1111 Wolfs-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Wolfspelz 246 Silber

In den Bauplan

Waffen

13Items
Draugr-Fangzahn

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 47505356

Gift 5101520

Haltbarkeit 100150200250

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowDraugrFang

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Draugr-Fangzahn auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Uralte Rinde 20305080 Silber 24814 Hirschfell 10121622 Glibber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Uralte Rinde 102030 Silber 246 Hirschfell 246 Glibber

In den Bauplan

Fleischreißer

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 60646872

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 5

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID FistFenrirClaw

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Fleischreißer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Fleischreißer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Fleischreißer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10111316 Fenris-Haarschopf 67912 Fenris-Klaue 10111316 Silber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Fenris-Haarschopf 123 Fenris-Klaue 123 Silber

In den Bauplan

Frostner

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Hauen 35

Eis 40465258

Geist 20

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 30

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceSilver

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Frostner auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Frostner auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Frostner auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10101010 Uralte Rinde 304575120 Silber 5555 Ymir-Fleisch 5555 Gefrorene Drüse

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Silber

In den Bauplan

Frostpfeil

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte, Frosthöhlen

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 26

Eis 52

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowFrost

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 4 Obsidian 2 Federn 1 Gefrorene Drüse

In den Bauplan

Holzgeschoss

Herkunft Gebirge

Produkt Handwerkstisch

Werte

Stechen 75

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID TurretBoltWood

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Kernholz 2 Federn

In den Bauplan

Holzstreitaxt

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Bergruine, Steinturm, verlassene Hütte

Werte

Schlitzen 1

Hacken 1

Haltbarkeit 200

Blockwert 12

Rückstoß 70

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID BattleaxeWood

Klumpenbombe: Frost

Herkunft Gebirge

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombBlob_Frost

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verkorkte Phiole 1 Drachen-Trophäe 3 Harz

In den Bauplan

Kristallkampfaxt

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 9096102108

Hacken 5052,55557,5

Geist 30

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 40

Rückstoß 70

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID BattleaxeCrystal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Kristallkampfaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 40455570 Uralte Rinde 304575120 Silber 10101010 Kristall

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Uralte Rinde 153045 Silber

In den Bauplan

Obsidianpfeil

Herkunft Gebirge

Hauptfundort Steinkreis (Ebenen)

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 52

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowObsidian

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 4 Obsidian 2 Federn

In den Bauplan

Silbermesser

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 25262728

Schlitzen 25262728

Geist 12

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 2

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeSilver

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Silbermesser auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Silbermesser auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Silbermesser auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Holz 10152540 Silber 3469 Lederreste 2358 Eisen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Holz 51015 Silber 123 Lederreste 123 Eisen

In den Bauplan

Silberpfeil

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Stechen 52

Geist 20

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowSilver

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 1 Silber 2 Federn

In den Bauplan

Silberschwert

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 75818793

Geist 30354045

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 30

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 1

ID SwordSilver

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Silberschwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Silberschwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Silberschwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Holz 4060100160 Silber 3469 Lederreste 581423 Eisen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Holz 204060 Silber 123 Lederreste 369 Eisen

In den Bauplan

Wolfszahnspeer

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 75818793

Haltbarkeit 100150200250

Blockwert 30

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearWolfFang

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Wolfszahnspeer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wolfszahnspeer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Wolfszahnspeer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Uralte Rinde 461016 Wolfszahn 2358 Lederreste 2358 Silber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Uralte Rinde 246 Wolfszahn 123 Lederreste 123 Silber

In den Bauplan

Nahrung

10Items
Augencreme

Herkunft Gebirge

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 21

Ausdauer 65

Heilkraft 1

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID Eyescream

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 3 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Grauzwergen-Auge 1 Gefrorene Drüse

In den Bauplan

Frostiger Angelköder

Herkunft Gebirge

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitDeepNorth

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Drachen-Trophäe

In den Bauplan

Gekochtes Wolfsfleisch

Herkunft Gebirge

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 45

Ausdauer 15

Heilkraft 3

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedWolfMeat

In den Bauplan

Herzhafter Bergholzfällereintopf

Herkunft Gebirge

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastMountains_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Wolfsspieß 3 Zwiebelsuppe 4 Karotte 1 Berggipfelpfefferpulver

In den Bauplan

Kalter Angelköder

Herkunft Gebirge

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitCave

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Fenring-Trophäe

In den Bauplan

Metmischung: Berserkir

Herkunft Gebirge

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseBzerker

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Pilz 10 Gelber Pilz 1 Giftpilz

In den Bauplan

Metmischung: Tiergeflüster

Herkunft Gebirge

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseTamer

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 5 Zwiebel 10 Karotte 1 Streng riechende Steine

In den Bauplan

Wolfsdörrfleisch

Herkunft Gebirge

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 33

Ausdauer 33

Heilkraft 3

Dauer 1800

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID WolfJerky

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 3 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Wolfsfleisch 1 Honig

In den Bauplan

Wolfsspieß

Herkunft Gebirge

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 65

Ausdauer 21

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID WolfMeatSkewer

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 3 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Wolfsfleisch 2 Pilz 1 Zwiebel

In den Bauplan

Zwiebelsuppe

Herkunft Gebirge

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 20

Ausdauer 60

Heilkraft 1

Dauer 1200

Stapel 10

Gewicht 1

ID OnionSoup

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Zwiebel

In den Bauplan

Bauteile

20Items
Blaue stehende Feuerschale

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_brazierfloor02

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Bronze 5 Grauzwergen-Auge 3 Fenris-Klaue

In den Bauplan

Drachenbett

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_bed02

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 40 Edelholz 7 Hirschfell 4 Wolfspelz 10 Federn 15 Eisennägel

In den Bauplan

Handwerkstisch

Herkunft Gebirge

Werte

ID piece_artisanstation

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Drachenträne

In den Bauplan

Haufen Obsidian

Herkunft Gebirge

Werte

ID obsidian_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Obsidian

In den Bauplan

Herzhafter Bergholzfällereintopf

Herkunft Gebirge

Werte

ID FeastMountains

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Herzhafter Bergholzfällereintopf

In den Bauplan

Julkranz

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_xmascrown

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Kieferzapfen 1 Rote Jute 1 Edelholz

In den Bauplan

Kristallwand 1x1

Herkunft Gebirge

Werte

ID crystal_wall_1x1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kristall

In den Bauplan

Läufer (Wolf)

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID rug_wolf

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Wolfspelz

In den Bauplan

Metzgertisch

Herkunft Gebirge

Werte

ID cauldron_ext3_butchertable

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Uralte Rinde 4 Kernholz 4 Edelholz 2 Silber

In den Bauplan

Mistelzweig

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_mistletoe

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Edelholz 1 Rote Jute

In den Bauplan

Roter Juteteppich

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID jute_carpet

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Rote Jute

In den Bauplan

Roter Jutevorhang

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_cloth_hanging_door

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Rote Jute 1 Edelholz

In den Bauplan

Rustikale Zugbrücke

Herkunft Gebirge

Werte

ID piece_drawbridge_log

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Silber 2 Wolfs-Trophäe 10 Kernholz

In den Bauplan

Schatzkiste

Herkunft Gebirge

Werte

ID piece_chest_treasure

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 99 Münzen 5 Rubin 2 Silberhalskette 8 Edelholz 2 Silber

In den Bauplan

Stapel Silber

Herkunft Gebirge

Werte

ID bar_silver_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Silber

In den Bauplan

Stehendes Feuerschale

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_brazierfloor01

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Bronze 2 Kohle 3 Fenris-Klaue

In den Bauplan

Steinthron

Herkunft Gebirge

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 3

ID piece_throne02

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 2 Hirschfell 2 Wolfspelz

In den Bauplan

Werkzeugregal

Herkunft Gebirge

Werte

ID piece_workbench_ext4

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Eisen 10 Edelholz 4 Obsidian

In den Bauplan

Zwiebel

Herkunft Gebirge

Werte

ID sapling_onion

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Zwiebelsamen

In den Bauplan

Zwiebelschössling

Herkunft Gebirge

Werte

ID sapling_seedonion

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Zwiebel

In den Bauplan

Sonstiges

2Items
Kristallherz

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketSilverResist

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Silber 5 Kristall 1 Steingolem-Trophäe

In den Bauplan

Wolfsblick

Herkunft Gebirge

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketSilverDamage

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Silber 5 Wolfszahn 1 Fenring-Trophäe

In den Bauplan

Ebenen 137Items

Rohstoffe

34Items
Aasbären-Brustkorb

Herkunft Ebenen

Dropt von Aasbär

Werte

Stapel 50

Gewicht 5

ID UndeadBjornRibcage

Aasbären-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Aasbär

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyBjornUndead

Ei

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Haldor (Düsterwald) sobald Yagluth besiegt ist

Hauptfundort Versiegelter Turm

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID ChickenEgg

Einfaches Feuerwerk

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID FireworksRocket_White

Flachs

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Flachs

Anbau Ebenen

Verwendung Kleidung

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,2

ID Flax

Fuling Berserker-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling Berserker

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyGoblinBrute

Fuling Schamanen-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling Schamane · Fulingdorf

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyGoblinShaman

Fuling-Totem

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling

Werte

Stapel 30

Gewicht 1

ID GoblinTotem

Fuling-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyGoblin

Gerste

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Gerste

Anbau Ebenen

Verwendung Einrichtung, Nahrung

Futter für Huhn

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,2

ID Barley

Gerstenmehl

Herkunft Ebenen

Produkt Windmühle

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,2

ID BarleyFlour

In den Bauplan

Gerstenwein

Herkunft Ebenen

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID BarleyWine

In den Bauplan

Grasland-Kräuterernte

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Yagluth besiegt ist

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID SpicePlains

Hühnerfleisch

Herkunft Ebenen

Dropt von Huhn

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID ChickenMeat

Irrlicht

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Irrlichter-Brunnen

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Wisp

Leinenzwirn

Herkunft Ebenen

Produkt Spinnrad

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID LinenThread

In den Bauplan

Lox-Fleisch

Herkunft Ebenen

Dropt von Lox

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID LoxMeat

Lox-Pelz

Herkunft Ebenen

Dropt von Lox

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID LoxPelt

Lox-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Lox

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyLox

Mittlerer Ausdauer-Met

Herkunft Ebenen

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadStaminaMedium

In den Bauplan

Moltebeeren

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Pflanze

Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met

Futter für Lox

Werte

Gesundheit 13

Ausdauer 40

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Cloudberry

Nadel

Herkunft Ebenen

Dropt von Todeskito

Hauptfundort Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Needle

Plagewuchs-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Plagewuchs · Teergrube

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyGrowth

Schwarzmetall

Herkunft Ebenen

Produkt Hochofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID BlackMetal

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling Berserker, Fuling

Hauptfundort Fulingdorf

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID BlackMetalScrap

Teer

Herkunft Ebenen

Dropt von Plagewuchs · Teergrube

Hauptfundort Teergrube

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Tar

Thungr-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Zil & Thungr · Versiegelter Turm

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyGoblinBruteBrosBrute

Todeskito-Abwehrgebräu

Herkunft Ebenen

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadBugRepellent

In den Bauplan

Todeskito-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Todeskito

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyDeathsquito

Verdorbenes Fleisch

Herkunft Ebenen

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Aasbär

Fundstätten Fauliges Loch

Werte

Heilkraft 1

Dauer 600

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID RottenMeat

Yagluth-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Yagluth

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyGoblinKing

Zackenbarsch

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Küste Zackenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish7

Zil-Trophäe

Herkunft Ebenen

Dropt von Zil

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyGoblinBruteBrosShaman

Zwiespältiger Geist

Herkunft Ebenen

Dropt von Yagluth

Werte

Stapel 30

Gewicht 1

ID YagluthDrop

Werkzeug

2Items
Irrlicht

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Haltbarkeit 100

Stapel 1

Gewicht 0,1

ID Demister

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Silber 1 Irrlicht

In den Bauplan

Lox-Sattel

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 1

Gewicht 10

ID SaddleLox

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Lederreste 20 Leinenzwirn 15 Schwarzmetall

In den Bauplan

Rüstung

22Items
Aasknochen-Antlitz

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 12141618

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetBerserkerUndead

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Antlitz auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Antlitz auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Antlitz auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 571117 Bärenfell 1111 Aasbären-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Bärenfell

In den Bauplan

Aasknochen-Käfig

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 18202224

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorBerserkerUndeadChest

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Käfig auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Käfig auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Käfig auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 461016 Bärenfell 3469 Aasbären-Brustkorb 45710 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Bärenfell 123 Aasbären-Brustkorb 123 Leinenzwirn

In den Bauplan

Aasknochen-Tücher

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 18202224

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorBerserkerUndeadLegs

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Tücher auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Tücher auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Tücher auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Bärenfell 1247 Aasbären-Brustkorb 45710 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Bärenfell 123 Aasbären-Brustkorb 123 Leinenzwirn

In den Bauplan

Extravagante Kappe (orange)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat9

Gepolsterte Beinschienen

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 26283032

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorPaddedGreaves

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Gepolsterte Beinschienen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Gepolsterte Beinschienen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Gepolsterte Beinschienen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10131928 Eisen 20305080 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Eisen 102030 Leinenzwirn

In den Bauplan

Gepolsterter Brustpanzer

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 26283032

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorPaddedCuirass

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Gepolsterter Brustpanzer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Gepolsterter Brustpanzer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Gepolsterter Brustpanzer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10131928 Eisen 20305080 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Eisen 102030 Leinenzwirn

In den Bauplan

Gepolsterter Helm

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Rüstung 26283032

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetPadded

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Gepolsterter Helm auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Gepolsterter Helm auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Gepolsterter Helm auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Eisen 15254575 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Eisen 102030 Leinenzwirn

In den Bauplan

Gewundenes Kopftuch (rot)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat7

Leinenumhang

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 1500155016001650

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeLinen

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Leinenumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Leinenumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Leinenumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20243244 Leinenzwirn 1111 Silber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Leinenzwirn

In den Bauplan

Lox-Umhang

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 1200125013001350

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeLox

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Lox-Umhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Lox-Umhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Lox-Umhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 681218 Lox-Pelz 2222 Silber

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Lox-Pelz

In den Bauplan

Loxfellhose

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 16182022

Haltbarkeit 5007009001100

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorLoxLegs

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Loxfellhose auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Loxfellhose auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Loxfellhose auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 581423 Lox-Pelz 8122032 Knochenfragmente 2358 Wurzel

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Lox-Pelz 4812 Knochenfragmente 123 Wurzel

In den Bauplan

Loxfelljacke

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 16182022

Haltbarkeit 5007009001100

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorLoxChest

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Loxfelljacke auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Loxfelljacke auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Loxfelljacke auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 5112341 Lox-Pelz 8122032 Knochenfragmente 2358 Wurzel

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Lox-Pelz 4812 Knochenfragmente 123 Wurzel

In den Bauplan

Loxfellkapuze

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 16182022

Haltbarkeit 5007009001100

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetLox

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Loxfellkapuze auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Loxfellkapuze auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Loxfellkapuze auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 461016 Lox-Pelz 461016 Knochenfragmente 2358 Writhan-Wurzeln

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Lox-Pelz 246 Knochenfragmente 123 Writhan-Wurzeln

In den Bauplan

Pelzkappe (grau)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetHat8

Perlenkleid (blau)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress6

Perlenkleid (braun)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress3

Perlenkleid (gelb)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorDress9

Perlentunika (blau)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic3

Perlentunika (gelb)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic9

Perlentunika (rot)

Herkunft Ebenen

Gekauft bei Hildir · Hildirs Lager (Grasland) sobald Hildirs Auftrag 3 erfüllt ist

Werte

Rüstung 1

Haltbarkeit 1000

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorTunic6

Schwarzmetall-Schild

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 505560

Blockwert 788490

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldBlackmetal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Schild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Schild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 102040 Edelholz 81220 Schwarzmetall 5711 Kette

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Edelholz 48 Schwarzmetall 24 Kette

In den Bauplan

Schwarzmetall-Turmschild

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300

Parierstärke 150155160

Blockwert 104110116

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldBlackmetalTower

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Turmschild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Turmschild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 152545 Edelholz 101422 Schwarzmetall 7913 Kette

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Edelholz 48 Schwarzmetall 24 Kette

In den Bauplan

Waffen

11Items
Aasknochen-Reißklauen

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 60

Schlitzen 20242832

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 5

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID FistBjornUndeadClaw

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Bärenfell 2358 Aasbären-Brustkorb 2358 Schwarzmetall 461016 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Bärenfell 123 Aasbären-Brustkorb 123 Schwarzmetall 246 Leinenzwirn

In den Bauplan

Holz-Atgeir

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Fulingdorf, Ruine, Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm

Werte

Stechen 1

Haltbarkeit 175

Blockwert 12

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID AtgeirWood

Klumpenbombe: Teer

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombBlob_Tar

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verkorkte Phiole 1 Plagewuchs-Trophäe 3 Teer

In den Bauplan

Nadelpfeil

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 62

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowNeedle

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 4 Nadel 2 Federn

In den Bauplan

Schwarzmetall-Atgeir

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 105111117123

Haltbarkeit 175225275325

Blockwert 52

Rückstoß 30

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID AtgeirBlackmetal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Atgeir auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Atgeir auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Atgeir auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 10101010 Edelholz 304575120 Schwarzmetall 5102035 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Schwarzmetall 51015 Leinenzwirn

In den Bauplan

Schwarzmetall-Axt

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 100105110115

Haltbarkeit 175225275325

Blockwert 39

Rückstoß 60

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeBlackMetal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 6666 Edelholz 20305080 Schwarzmetall 5102035 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Schwarzmetall 51015 Leinenzwirn

In den Bauplan

Schwarzmetall-Geschoss

Herkunft Ebenen

Produkt Handwerkstisch

Werte

Stechen 120

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID TurretBolt

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Holz 1 Schwarzmetall

In den Bauplan

Schwarzmetall-Messer

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 34353637

Schlitzen 34353637

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 2

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeBlackMetal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Messer auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Messer auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Messer auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Edelholz 10142234 Schwarzmetall 5102035 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Schwarzmetall 51015 Leinenzwirn

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schwert

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 95101107113

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 39

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordBlackmetal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Schwert auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Schwert auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Schwert auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 2222 Edelholz 20305080 Schwarzmetall 5102035 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Schwarzmetall 51015 Leinenzwirn

In den Bauplan

Schwarzmetall-Streitaxt

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 110116122128

Hacken 6062,56567,5

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 52

Rückstoß 70

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID BattleaxeBlackmetal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Streitaxt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Streitaxt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Streitaxt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 10101010 Edelholz 304575120 Schwarzmetall 5102035 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Schwarzmetall 51015 Leinenzwirn

In den Bauplan

Stachelschwein

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 45515763

Hauen 50

Haltbarkeit 150200250300

Blockwert 39

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceNeedle

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Stachelschwein auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Stachelschwein auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Stachelschwein auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 5555 Edelholz 20222632 Eisen 571117 Nadel 10101010 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Eisen 246 Nadel

In den Bauplan

Nahrung

16Items
Blutpudding

Herkunft Ebenen

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 25

Ausdauer 75

Heilkraft 2

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID BloodPudding

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 4 über Feuer.

Kosten insgesamt 2 Distel 2 Blutsack 4 Gerstenmehl

In den Bauplan

Brennender Angelköder

Herkunft Ebenen

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitPlains

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Fuling-Trophäe

In den Bauplan

Brot

Herkunft Ebenen

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 23

Ausdauer 70

Heilkraft 2

Dauer 1500

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID Bread

In den Bauplan

Brotteig

Herkunft Ebenen

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID BreadDough

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Gerstenmehl

In den Bauplan

Ebenen-Kuchenpicknick

Herkunft Ebenen

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastPlains_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 3 Brot 2 Lox-Fleischpastete 5 Moltebeeren 1 Grasland-Kräuterernte

In den Bauplan

Gekochtes Ei

Herkunft Ebenen

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 35

Ausdauer 12

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedEgg

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 1 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Ei

In den Bauplan

Gekochtes Hühnerfleisch

Herkunft Ebenen

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 60

Ausdauer 20

Heilkraft 5

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedChickenMeat

In den Bauplan

Gekochtes Lox-Fleisch.

Herkunft Ebenen

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 50

Ausdauer 16

Heilkraft 4

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 2

ID CookedLoxMeat

In den Bauplan

Gerstenwein Mischung: Feuerwiderstand

Herkunft Ebenen

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID BarleyWineBase

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Gerste 10 Moltebeeren

In den Bauplan

Glasiertes Süßbrot

Herkunft Ebenen

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 43

Ausdauer 43

Heilkraft 4

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID VikingCupcake

In den Bauplan

Lox-Fleischpastete

Herkunft Ebenen

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 75

Ausdauer 24

Heilkraft 4

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID LoxPie

In den Bauplan

Metmischung: Mittlere Ausdauer

Herkunft Ebenen

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseStaminaMedium

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 10 Moltebeeren 10 Gelber Pilz

In den Bauplan

Metmischung: Todeskito-Abwehr

Herkunft Ebenen

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseBugRepellent

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Moltebeeren 3 Zackenbarsch 1 Duftendes Bündel

In den Bauplan

Nebel-Angelköder

Herkunft Ebenen

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitMistlands

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Lox-Trophäe

In den Bauplan

Ungebackene Loxpastete

Herkunft Ebenen

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID LoxPieUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Moltebeeren 2 Lox-Fleisch 4 Gerstenmehl

In den Bauplan

Ungebackenes Süßbrot

Herkunft Ebenen

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID VikingCupcakeUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Moltebeeren 1 Ei 1 Gerstenmehl 1 Honig

In den Bauplan

Bauteile

44Items
Badezuber

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_bathtub

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Holz 6 Teer 10 Eisen 8 Stein

In den Bauplan

Blau

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner06

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 2 Blaubeeren 2 Himbeeren 1 Moltebeeren

In den Bauplan

Dunkelholzbalken 2 m

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_beam

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Dunkelholzbalken 4 m

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_beam4x4

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Dunkelholzbalken, 26°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_beam_26

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Dunkelholzbalken, 45°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_beam_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Dunkelholzbogen

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_arch

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Dunkelholzpfosten 2 m

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_pole

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Dunkelholzpfosten 4 m

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_pole4

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Dunkelholzstuhl

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_chair03

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Edelholz 1 Teer 5 Eisennägel 1 Hirschfell

In den Bauplan

Dunkelholztor

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_gate

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 16 Holz 4 Eisen 2 Teer

In den Bauplan

Ebenen-Kuchenpicknick

Herkunft Ebenen

Werte

ID FeastPlains

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Ebenen-Kuchenpicknick

In den Bauplan

Flachs

Herkunft Ebenen

Werte

ID sapling_flax

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Flachs

In den Bauplan

Gerste

Herkunft Ebenen

Werte

ID sapling_barley

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Gerste

In den Bauplan

Geschnitzter Dunkelholztrenner

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_decowall

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Edelholz 1 Teer

In den Bauplan

Geschnitzter Tisch (lang)

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_table_runed

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Zimmerholz 2 Teer 20 Eisennägel

In den Bauplan

Geschnitzter Tisch (quadratisch)

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_table_runed_small

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Zimmerholz 1 Teer 6 Eisennägel

In den Bauplan

Irrlichter-Brunnen

Herkunft Ebenen

Werte

ID piece_wisplure

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Stein 1 Zwiespältiger Geist

In den Bauplan

Kleiderschrank

Herkunft Ebenen

Werte

ID piece_chest_warderobe

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Zimmerholz 2 Teer 6 Schwarzmetall

In den Bauplan

Langer schwerer Tisch

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_table_oak

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Edelholz 2 Teer 20 Eisennägel

In den Bauplan

Läufer (Lox)

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID rug_fur

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Lox-Pelz

In den Bauplan

Orangefarbenes Banner

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner10

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 2 Karotte 3 Moltebeeren

In den Bauplan

Rabenverzierung

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_raven

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 1 Teer

In den Bauplan

Rundtisch

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_table_round

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 2 Teer 20 Eisennägel

In den Bauplan

Rüstungsständer

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID ArmorStand_Female

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Edelholz 2 Bronzenägel 4 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 26°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 26°-Außenecke

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_ocorner

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 26°-Innenecke

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_icorner

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 45°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 45°-Außenecke

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_ocorner_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 45°-Innenecke

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_icorner_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 67°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 67°-Außenecke

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_ocorner_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldach 67°-Innenecke

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_icorner_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldachfirst 26°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_top

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldachfirst 45°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_top_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schindeldachfirst 67°

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_roof_top_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Holz 1 Teer

In den Bauplan

Schwarzmetall-Truhe

Herkunft Ebenen

Werte

ID piece_chest_blackmetal

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Teer 6 Schwarzmetall

In den Bauplan

Stapel Schwarzmetall

Herkunft Ebenen

Werte

ID bar_blackmetal_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Schwarzmetall

In den Bauplan

Stroh

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID rug_straw

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Gerste 1 Flachs

In den Bauplan

Töpfe und Pfannen

Herkunft Ebenen

Werte

ID cauldron_ext4_pots

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Eisen 5 Kupfer 5 Schwarzmetall 10 Edelholz

In den Bauplan

Weiß-blau gestreiftes Banner

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner07

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 2 Blaubeeren 3 Moltebeeren

In den Bauplan

Weißes Banner

Herkunft Ebenen

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_banner11

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Lederreste 2 Edelholz 2 Kohle 4 Moltebeeren

In den Bauplan

Wolfsverzierung

Herkunft Ebenen

Werte

ID darkwood_wolf

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Edelholz 1 Teer

In den Bauplan

Sonstiges

8Items
Blaues Feuerwerk

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID FireworksRocket_Blue

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Einfaches Feuerwerk 1 Blaubeeren

In den Bauplan

Eisenhaut

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketBlackDamageHealth

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Schwarzmetall 5 Lox-Pelz 1 Lox-Trophäe

In den Bauplan

Gelbes Feuerwerk

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID FireworksRocket_Yellow

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Einfaches Feuerwerk 1 Löwenzahn

In den Bauplan

Grünes Feuerwerk

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID FireworksRocket_Green

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Einfaches Feuerwerk 1 Glibber

In den Bauplan

Lila Feuerwerk

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID FireworksRocket_Purple

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Einfaches Feuerwerk 1 Rübe

In den Bauplan

Rotes Feuerwerk

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID FireworksRocket_Red

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Einfaches Feuerwerk 1 Himbeeren

In den Bauplan

Schattenschleier

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketBlackStamina

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Schwarzmetall 1 Fuling Berserker-Trophäe 10 Leinenzwirn

In den Bauplan

Türkises Feuerwerk

Herkunft Ebenen

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 10

Gewicht 0,5

ID FireworksRocket_Cyan

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Einfaches Feuerwerk 1 Grauzwergen-Auge

In den Bauplan

Nebellande 156Items

Rohstoffe

41Items
Blaue Jute

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Banner · Dvergr-Leuchtturm, Vorhang · Dvergr-Wachturm, Vorhang · Befallene Hochburg, Vorhang · Befallene Mine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID JuteBlue

Blutklumpen

Herkunft Nebellande

Dropt von Zecke

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID GiantBloodSack

Chitin

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Ozean

Dropt von Sucher

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Chitin

Chitinpanzer

Herkunft Nebellande

Dropt von Sucher, Suchersoldat

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Carapace

Dvergr-Extraktor

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Dvergr-Kiste · Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Kiste · Dvergr-Hafen, Dvergr-Kiste · Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Kiste · Dvergr-Wachturm

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID DvergrNeedle

Dvergr-Krug

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID Tankard_dvergr

Dvergr-Trophäe

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyDvergr

Gallenbeutel

Herkunft Nebellande

Dropt von Gjall

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Bilebag

Gjall-Trophäe

Herkunft Nebellande

Dropt von Gjall

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyGjall

Haken

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Dvergr-Wachturm, Felsnadel, Befallene Mine

Werte

Stapel 50

Gewicht 5

ID Hook

Harz

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Harzextraktor · Uralte Wurzel

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,2

ID Sap

Hasen-Trophäe

Herkunft Nebellande

Dropt von Hase

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyHare

Hasenfleisch

Herkunft Nebellande

Dropt von Hase

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID HareMeat

Jotun-Bläschen

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Boden, Jotun-Bläschen

Anbau Nebellande

Verwendung Nahrung

Werte

Gesundheit 25

Ausdauer 25

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID MushroomJotunPuffs

Keramikplatte

Herkunft Nebellande

Produkt Handwerkstisch

Werte

Stapel 30

Gewicht 2

ID CeramicPlate

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Kräuter der Verborgenen Hügel

Herkunft Nebellande

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Die Königin besiegt ist

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID SpiceMistlands

Kupferschrott

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine, Antike Rüstung, Antikes Schwert, Dvergersiedlung

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID CopperScrap

Königin-Trophäe

Herkunft Nebellande

Dropt von Die Königin

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophySeekerQueen

Königliches Gelee

Herkunft Nebellande

Dropt von Sucherbrut

Hauptfundort Tiefenmine, Befallene Mine

Werte

Gesundheit 15

Ausdauer 15

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID RoyalJelly

Leichtfuß-Met

Herkunft Nebellande

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadLightfoot

In den Bauplan

Magierhut

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Fels, Magierhut

Anbau Nebellande

Verwendung Nahrung

Werte

Gesundheit 25

Ausdauer 25

Eitr 25

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID MushroomMagecap

Majestätischer Panzer

Herkunft Nebellande

Dropt von Die Königin

Werte

Stapel 30

Gewicht 1

ID QueenDrop

Mechanische Feder

Herkunft Nebellande

Produkt Handwerkstisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID MechanicalSpring

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verfeinertes Eitr 3 Eisen

In den Bauplan

Met für etwas Eitr

Herkunft Nebellande

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadEitrMinor

In den Bauplan

Met für längere Ausdauer

Herkunft Nebellande

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadStaminaLingering

In den Bauplan

Schildkern

Herkunft Nebellande

Produkt Handwerkstisch

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID ShieldCore

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Schwarzer Kern 1 Surtling-Kern 5 Keramikplatte

In den Bauplan

Schuppenhaut

Herkunft Nebellande

Dropt von Hase

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID ScaleHide

Schwarzer Kern

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Truhe, Befallene Mine, Tiefenmine

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID BlackCore

Schwarzer Marmor

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID BlackMarble

Seeteufel

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Küste Seeteufel

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish9

Sehr gesunder Met

Herkunft Nebellande

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadHealthMajor

In den Bauplan

Siegelbrecher

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Stapel 1

Gewicht 0,5

ID DvergrKey

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 9 Siegelbrecherfragment

In den Bauplan

Siegelbrecherfragment

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Boden, Tiefenmine, Befallene Mine

Werte

Stapel 9

Gewicht 0,5

ID DvergrKeyFragment

Sucher-Trophäe

Herkunft Nebellande

Dropt von Sucher

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophySeeker

Sucherfleisch

Herkunft Nebellande

Dropt von Sucher, Suchersoldat

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID BugMeat

Suchersoldaten-Trophäe

Herkunft Nebellande

Dropt von Suchersoldat

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophySeekerBrute

Unterkiefer

Herkunft Nebellande

Dropt von Suchersoldat

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Mandible

Verfeinertes Eitr

Herkunft Nebellande

Produkt Eitr-Raffinerie

Werte

Stapel 30

Gewicht 5

ID Eitr

In den Bauplan

Weichgewebe

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Riesenüberreste, Tiefenmine, Dvergersiedlung aus den Schädeln

Werte

Stapel 40

Gewicht 1

ID Softtissue

Yggdrasil-Holz

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Yggdrasil-Baum, Yggdrasil-Schössling, Yggdrasil-Trieb

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID YggdrasilWood

Zecken-Trophäe

Herkunft Nebellande

Dropt von Zecke · Befallene Mine

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyTick

Rüstung

9Items
Chitin-Beinschienen

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 32343638

Haltbarkeit 1200140016001800

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorCarapaceLegs

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Chitin-Beinschienen auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Chitin-Beinschienen auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Chitin-Beinschienen auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Chitinpanzer 3469 Schuppenhaut 5555 Eisen 461016 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Chitinpanzer 123 Schuppenhaut 246 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Chitin-Brustplatte

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 32343638

Haltbarkeit 1200140016001800

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorCarapaceChest

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Chitin-Brustplatte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Chitin-Brustplatte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Chitin-Brustplatte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Chitinpanzer 3469 Schuppenhaut 5555 Eisen 461016 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Chitinpanzer 123 Schuppenhaut 246 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Chitin-Faustschild

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 250300350

Parierstärke 505560

Blockwert 788490

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldCarapaceBuckler

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Chitin-Faustschild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Chitin-Faustschild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 162440 Chitinpanzer 3612 Schuppenhaut 101319 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 816 Chitinpanzer 36 Schuppenhaut 36 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Chitin-Helm

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 32343638

Haltbarkeit 1200140016001800

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetCarapace

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Chitin-Helm auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Chitin-Helm auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Chitin-Helm auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 16244064 Chitinpanzer 3469 Schuppenhaut 2222 Unterkiefer 461016 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Chitinpanzer 123 Schuppenhaut 246 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Chitin-Schild

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 250300350

Parierstärke 606570

Blockwert 96102108

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldCarapace

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Chitin-Schild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Chitin-Schild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 203050 Chitinpanzer 3612 Schuppenhaut 101319 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Chitinpanzer 36 Schuppenhaut 36 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Federumhang

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 1200125013001350

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeFeather

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Federumhang auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Federumhang auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Federumhang auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10121622 Federn 5102035 Schuppenhaut 20232938 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Federn 51015 Schuppenhaut 369 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Mit Eitr gewobene Hose

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 16182022

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorMageLegs

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Hose auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Hose auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Hose auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Leinenzwirn 20253550 Verfeinertes Eitr 10101010 Schuppenhaut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 51015 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Mit Eitr gewobene Kapuze

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 16182022

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetMage

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Kapuze auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Kapuze auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Kapuze auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 16244064 Leinenzwirn 15203045 Verfeinertes Eitr 2222 Eisen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Leinenzwirn 51015 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Mit Eitr gewobene Robe

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 16182022

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorMageChest

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Leinenzwirn 20253550 Verfeinertes Eitr 10101010 Federn 5555 Schuppenhaut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 51015 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Waffen

26Items
Abyssale Harpune

Herkunft Nebellande

Produkt Werkbank

Werte

Stechen 10

Haltbarkeit 50

Blockwert 21

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearChitin

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Edelholz 30 Chitin 3 Lederreste

In den Bauplan

Abyssale Klinge

Herkunft Nebellande

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Stechen 20212223

Schlitzen 20212223

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 2

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeChitin

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Abyssale Klinge auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Edelholz 20305080 Chitin 2222 Lederreste

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Chitin

In den Bauplan

Arbalest

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 200203206209

Haltbarkeit 150200250300

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID CrossbowArbalest

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Arbalest auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Arbalest auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Arbalest auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Holz 8122032 Eisen 45710 Wurzel

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Holz 4812 Eisen 123 Wurzel

In den Bauplan

Chitin-Bolzen

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 72

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID BoltCarapace

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Chitinpanzer 8 Holz 2 Federn

In den Bauplan

Chitin-Pfeil

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Fauliges Loch (Aschenlande)

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 72

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowCarapace

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 4 Chitinpanzer 2 Federn 8 Holz

In den Bauplan

Chitin-Speer

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 115121127133

Haltbarkeit 250300350400

Blockwert 48

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearCarapace

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Chitin-Speer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Chitin-Speer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Chitin-Speer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Yggdrasil-Holz 481628 Chitinpanzer 2358 Unterkiefer

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Yggdrasil-Holz 4812 Chitinpanzer 123 Unterkiefer

In den Bauplan

Dvergr-Laterne

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 1

Gewicht 2

ID Lantern

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Bronze 1 Surtling-Kern 1 Kristall

In den Bauplan

Eisenbolzen

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 42

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID BoltIron

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Holz 1 Eisen 2 Federn

In den Bauplan

Enterhaken

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 10

Haltbarkeit 300

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID GrapplingHook

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Yggdrasil-Holz 10 Verfeinertes Eitr 4 Unterkiefer 1 Haken

In den Bauplan

Gallensaftbombe

Herkunft Nebellande

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombBile

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Harz 1 Gallenbeutel 3 Harz

In den Bauplan

Himmin afl

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 85

Blitz 40465258

Haltbarkeit 250300350400

Blockwert 64

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID AtgeirHimminAfl

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Himmin afl auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Himmin afl auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Himmin afl auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10101010 Yggdrasil-Holz 153060105 Verfeinertes Eitr 5102035 Silber 24814 Unterkiefer

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Verfeinertes Eitr 51015 Silber 246 Unterkiefer

In den Bauplan

Holzgroßschwert

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Dvergr-Wachturm, Felsnadel, Befallene Mine

Werte

Schlitzen 1

Haltbarkeit 200

Blockwert 12

Rückstoß 55

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordWood

Jotun-Fluch

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 80859095

Gift 40

Haltbarkeit 250300350400

Blockwert 48

Rückstoß 60

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeJotunBane

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Jotun-Fluch auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Jotun-Fluch auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Jotun-Fluch auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 5555 Yggdrasil-Holz 15254575 Eisen 3469 Gallenbeutel 10111316 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Eisen 123 Gallenbeutel 123 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Knochenbolzen

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 32

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID BoltBone

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Knochenfragmente 2 Federn

In den Bauplan

Krom

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 150156162168

Haltbarkeit 250300350400

Blockwert 52

Rückstoß 55

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordKrom

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Krom auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Krom auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Krom auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 304575120 Eisen 20305080 Bronze 5102035 Schuppenhaut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Eisen 102030 Bronze 51015 Schuppenhaut

In den Bauplan

Nebelbrecher

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 75

Eis 40465258

Haltbarkeit 250300350400

Blockwert 48

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordMistwalker

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Nebelbrecher auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Nebelbrecher auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Nebelbrecher auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 3333 Edelholz 15254575 Eisen 10152540 Verfeinertes Eitr 3469 Irrlicht

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Eisen 51015 Verfeinertes Eitr 123 Irrlicht

In den Bauplan

Rückgratbrecher

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 72768084

Haltbarkeit 250300350400

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowSpineSnap

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Rückgratbrecher auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Rückgratbrecher auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Rückgratbrecher auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Edelholz 4060100160 Knochenfragmente 10101010 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Edelholz 204060 Knochenfragmente

In den Bauplan

Schwarzmetall-Bolzen

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 62

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID BoltBlackmetal

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Schwarzmetall 8 Holz 2 Federn

In den Bauplan

Schwarzmetall-Spitzhacke

Herkunft Nebellande

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 49545964

Spitzhacke 49545964

Haltbarkeit 210260310360

Blockwert 2

Rückstoß 50

Stapel 1

Gewicht 2

ID PickaxeBlackMetal

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Spitzhacke auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Spitzhacke auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Spitzhacke auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 3469 Yggdrasil-Holz 254070115 Schwarzmetall

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Yggdrasil-Holz 153045 Schwarzmetall

In den Bauplan

Schädelspaltur

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 130136142148

Hacken 7072,57577,5

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 64

Rückstoß 70

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID BattleaxeSkullSplittur

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Schädelspaltur auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Schädelspaltur auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Schädelspaltur auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 304575120 Eisen 15203045 Yggdrasil-Holz 10101010 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Eisen 51015 Yggdrasil-Holz

In den Bauplan

Skoll und Hati

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 45464748

Schlitzen 45464748

Haltbarkeit 250300350400

Blockwert 24

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID KnifeSkollAndHati

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Skoll und Hati auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 4444 Edelholz 10142234 Eisen 10142234 Schwarzmetall

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Eisen 4812 Schwarzmetall

In den Bauplan

Stab der Glut

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Hauen 120

Feuer 120126132138

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 48

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffFireball

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Stab der Glut auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Stab der Glut auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Stab der Glut auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Yggdrasil-Holz 461016 Surtling-Kern 16244064 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Yggdrasil-Holz 246 Surtling-Kern 81624 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Stab des Eises

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Eis 30323436

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 48

Rückstoß 10

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffIceShards

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Stab des Eises auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Stab des Eises auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Stab des Eises auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Yggdrasil-Holz 461016 Gefrorene Drüse 16244064 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Yggdrasil-Holz 246 Gefrorene Drüse 81624 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Stab des Schutzes

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 48

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffShield

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Stab des Schutzes auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Stab des Schutzes auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Stab des Schutzes auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Yggdrasil-Holz 461016 Blutklumpen 16244064 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Yggdrasil-Holz 246 Blutklumpen 81624 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Totenbeschwörer

Herkunft Nebellande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffSkeleton

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Totenbeschwörer auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Totenbeschwörer auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Totenbeschwörer auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Knochenfragmente 16244064 Verfeinertes Eitr 461016 Skelett-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Knochenfragmente 81624 Verfeinertes Eitr 246 Skelett-Trophäe

In den Bauplan

Zerstörer

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Hauen 145151157163

Haltbarkeit 250300350400

Blockwert 52

Rückstoß 210

Stapel 1

Gewicht 4

ID SledgeDemolisher

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Zerstörer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Zerstörer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Zerstörer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 10121622 Yggdrasil-Holz 203565110 Eisen 10121622 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Yggdrasil-Holz 153045 Eisen 246 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Nahrung

21Items
Fisch und Brot

Herkunft Nebellande

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 30

Ausdauer 90

Heilkraft 3

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID FishAndBread

In den Bauplan

Fisch und Brot, ungekocht

Herkunft Nebellande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID FishAndBreadUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Seeteufel 2 Brotteig

In den Bauplan

Fleischplatte

Herkunft Nebellande

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 80

Ausdauer 26

Heilkraft 5

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeatPlatter

In den Bauplan

Gefüllter Pilz

Herkunft Nebellande

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 25

Ausdauer 12

Eitr 75

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID MagicallyStuffedShroom

In den Bauplan

Gekochtes Hasenfleisch

Herkunft Nebellande

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 60

Ausdauer 20

Heilkraft 5

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedHareMeat

In den Bauplan

Gekochtes Sucherfleisch

Herkunft Nebellande

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 60

Ausdauer 20

Heilkraft 5

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedBugMeat

In den Bauplan

Huhn in Honigmarinade

Herkunft Nebellande

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 80

Ausdauer 26

Heilkraft 5

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID HoneyGlazedChicken

In den Bauplan

Metmischung: Leichtfuß

Herkunft Nebellande

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseLightFoot

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 2 Schuppenhaut 5 Federn 5 Magierhut

In den Bauplan

Metmischung: Längere Ausdauer

Herkunft Nebellande

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseStaminaLingering

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Harz 10 Moltebeeren 10 Jotun-Bläschen

In den Bauplan

Metmischung: Starke Heilung

Herkunft Nebellande

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseHealthMajor

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 4 Blutklumpen 5 Königliches Gelee

In den Bauplan

Metmischung: Wenig Eitr

Herkunft Nebellande

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseEitrMinor

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Honig 5 Harz 2 Jotun-Bläschen 5 Magierhut

In den Bauplan

Nebelhase de luxe

Herkunft Nebellande

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 85

Ausdauer 28

Heilkraft 5

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID MisthareSupreme

In den Bauplan

Pilzallerlei à la Nebellande

Herkunft Nebellande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastMistlands_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Nebelhase de luxe 3 Gekochtes Sucherfleisch 1 Yggdrasil-Haferbrei 1 Kräuter der Verborgenen Hügel

In den Bauplan

Pilzomelett

Herkunft Nebellande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 28

Ausdauer 85

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID MushroomOmelette

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Ei 3 Jotun-Bläschen

In den Bauplan

Salat

Herkunft Nebellande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 26

Ausdauer 80

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID Salad

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Jotun-Bläschen 3 Zwiebel 3 Moltebeeren

In den Bauplan

Suchersülze

Herkunft Nebellande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 28

Ausdauer 14

Eitr 85

Heilkraft 3

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID SeekerAspic

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.

Kosten insgesamt 2 Sucherfleisch 2 Magierhut 2 Königliches Gelee

In den Bauplan

Ungekochte Fleischplatte

Herkunft Nebellande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeatPlatterUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Sucherfleisch 1 Lox-Fleisch 1 Hasenfleisch

In den Bauplan

Ungekochter Nebelhase de luxe

Herkunft Nebellande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MisthareSupremeUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Hasenfleisch 3 Jotun-Bläschen 2 Karotte

In den Bauplan

Ungekochter gefüllter Pilz

Herkunft Nebellande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MagicallyStuffedShroomUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 3 Magierhut 1 Blutklumpen 2 Rübe

In den Bauplan

Ungekochtes Huhn in Honigmarinade

Herkunft Nebellande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID HoneyGlazedChickenUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Hühnerfleisch 3 Honig 2 Jotun-Bläschen

In den Bauplan

Yggdrasil-Haferbrei

Herkunft Nebellande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 27

Ausdauer 13

Eitr 80

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID YggdrasilPorridge

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.

Kosten insgesamt 4 Harz 3 Gerste 2 Königliches Gelee

In den Bauplan

Bauteile

57Items
Balliste

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_turret

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzmetall 10 Yggdrasil-Holz 3 Mechanische Feder

In den Bauplan

Blaue Jutegardinen

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_cloth_hanging_door_blue

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Blaue Jute 1 Edelholz

In den Bauplan

Blaue Jutevorhang

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_cloth_hanging_door_blue2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Blaue Jute 1 Edelholz

In den Bauplan

Blauer Juteteppich

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID jute_carpet_blue

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Blaue Jute

In den Bauplan

Breiter schwarzer Marmorsockel

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_base_2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Dvergr-Laternenpfosten

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_dvergr_lantern_pole

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Kupfer 1 Dvergr-Laterne 1 Kette

In den Bauplan

Dvergr-Palisadenwand

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_dvergr_stake_wall

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Yggdrasil-Holz 8 Eisen

In den Bauplan

Dvergr-Pfahl

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_dvergr_pole

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Yggdrasil-Holz 2 Kupfer

In den Bauplan

Dvergr-Spitzpfahl

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_dvergr_sharpstakes

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Yggdrasil-Holz 2 Eisen

In den Bauplan

Dvergr-Tür

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_dvergr_wood_door

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Yggdrasil-Holz 8 Kupfer

In den Bauplan

Dvergr-Wall

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_dvergr_wood_wall

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Yggdrasil-Holz 10 Kupfer

In den Bauplan

Dvergr-Wall-Laterne

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_dvergr_lantern

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Kupfer 1 Dvergr-Laterne 1 Kette

In den Bauplan

Dvergr-Wendeltreppe, linksdrehend

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_dvergr_spiralstair

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Yggdrasil-Holz 2 Kupfer

In den Bauplan

Dvergr-Wendeltreppe, rechtsdrehend

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_dvergr_spiralstair_right

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Yggdrasil-Holz 2 Kupfer

In den Bauplan

Eitr-Raffinerie

Herkunft Nebellande

Werte

ID eitrrefinery

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Schwarzer Marmor 5 Schwarzmetall 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern 3 Harz

In den Bauplan

Falle

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_trap_troll

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Schwarzmetall 10 Bronzenägel 1 Mechanische Feder

In den Bauplan

Galdr-Tisch

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_magetable

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Yggdrasil-Holz 10 Schwarzmetall 5 Schwarzer Kern 5 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Handwerkspresse

Herkunft Nebellande

Werte

ID artisan_ext1

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Schwarzer Marmor 5 Bronze 1 Majestätischer Panzer

In den Bauplan

Harzextraktor

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_sapcollector

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzmetall 1 Dvergr-Extraktor

In den Bauplan

Hasenteppich

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID rug_hare

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Schuppenhaut

In den Bauplan

Hexagonales Tor

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_hexagonal_door

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Yggdrasil-Holz 8 Kupfer

In den Bauplan

Irrlichtfackel

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_groundtorch_mist

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Yggdrasil-Holz 1 Irrlicht

In den Bauplan

Jotun-Bläschen

Herkunft Nebellande

Werte

ID sapling_jotunpuffs

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Jotun-Bläschen

In den Bauplan

Magierhut

Herkunft Nebellande

Werte

ID sapling_magecap

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Magierhut

In den Bauplan

Mörser und Stößel

Herkunft Nebellande

Werte

ID cauldron_ext5_mortarandpestle

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Schwarzer Marmor 6 Edelholz 4 Kernholz

In den Bauplan

Pilzallerlei à la Nebellande

Herkunft Nebellande

Werte

ID FeastMistlands

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Pilzallerlei à la Nebellande

In den Bauplan

Runentisch

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_magetable_ext

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 5 Yggdrasil-Holz 10 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Schildgenerator

Herkunft Nebellande

Werte

ID charred_shieldgenerator

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Stein 1 Schildkern 5 Keramikplatte

In den Bauplan

Schildgenerator

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_shieldgenerator

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Eisen 5 Kupfer 1 Schildkern

In den Bauplan

Schraubstock

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackforge_ext2_vise

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Eisen 8 Kupfer 2 Mechanische Feder

In den Bauplan

Schwarze Marmor 1x1x1

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_1x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmorbank

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_blackmarble_bench

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Schwarzer Marmor 3 Kupfer

In den Bauplan

Schwarze Marmorbodenfliese, groß

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_tile_floor_2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmorbodenfliese, klein

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_tile_floor_1x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmorsäule, breit

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_column_2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmorsäule, klein

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_column_1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmortreppe

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_stair

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmorwandfliese, groß

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_tile_wall_2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmorwandfliese, hoch

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_tile_wall_2x4

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarze Marmorwandfliese, klein

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_tile_wall_1x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmor 2x1x1

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_2x1x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmor 2x2x1

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_2x2x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmor 2x2x2

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_2x2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmorboden

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_floor

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmorhaufen

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmorsockel

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_base_1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmorsockel, Ecke

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_basecorner

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzer Marmorthron

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 3

ID piece_blackmarble_throne

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Schwarzer Marmor 4 Schuppenhaut 2 Hirschfell 5 Kupfer

In den Bauplan

Schwarzer Marmortisch

Herkunft Nebellande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_blackmarble_table

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Schwarzer Marmor 3 Kupfer

In den Bauplan

Schwarzes Marmorgesims

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_out_1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzes Marmorgesims, Ecke

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_outcorner

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzes Marmorgesims, breit

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_out_2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzes Marmorgewölbe

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackmarble_arch

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Schwarzschmiede

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackforge

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern

In den Bauplan

Schwarzschmiede-Kühler

Herkunft Nebellande

Werte

ID blackforge_ext1

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Eisen 5 Kupfer 4 Schwarzer Marmor

In den Bauplan

Unvergängliche Kerzen

Herkunft Nebellande

Werte

ID piece_magetable_ext2

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 3 Skelett-Trophäe 10 Verfeinertes Eitr 15 Harz

In den Bauplan

Yggdrasil-Holzstapel

Herkunft Nebellande

Werte

ID wood_yggdrasil_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Yggdrasil-Holz

In den Bauplan

Sonstiges

2Items
Durchschlagende Fußfessel

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketScaleStaminaDamage

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Verfeinertes Eitr 5 Schuppenhaut 1 Unterkiefer 1 Sucher-Trophäe

In den Bauplan

Pulsierende Ohrringe

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketCarapaceEitr

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Chitinpanzer 5 Verfeinertes Eitr 1 Gjall-Trophäe

In den Bauplan

Aschenlande 225Items

Rohstoffe

55Items
Aschenholz

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Versengter Baum, verbrannter Baum

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Blackwood

Asksvin-Beckenknochen

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID AsksvinCarrionPelvic

Asksvin-Blase

Herkunft Aschenlande

Dropt von Asksvin

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID AskBladder

Asksvin-Brustkorb

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch

Werte

Stapel 50

Gewicht 5

ID AsksvinCarrionRibcage

Asksvin-Ei

Herkunft Aschenlande

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID AsksvinEgg

Asksvin-Hals

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID AsksvinCarrionNeck

Asksvin-Haut

Herkunft Aschenlande

Dropt von Asksvin

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID AskHide

Asksvin-Schweif

Herkunft Aschenlande

Dropt von Asksvin

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID AsksvinMeat

Asksvin-Schädel

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Tierskelett · Nest, Tierskelett · Fauliges Loch

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID AsksvinCarrionSkull

Asksvin-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Asksvin

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyAsksvin

Blutstein

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Festungsruine, Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID GemstoneRed

Bronzeschrott

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Festungsmauer · Verkohlte Festung

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID BronzeScrap

Fader-Relikt

Herkunft Aschenlande

Dropt von Fader

Werte

Stapel 30

Gewicht 1

ID FaderDrop

Fader-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Fader

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyFader

Feuriges Gewürzpulver

Herkunft Aschenlande

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Fader besiegt ist

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID SpiceAshlands

Flammenkern

Herkunft Aschenlande

Produkt Hochofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID FlametalNew

In den Bauplan

Flammenkernerz

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Flammenader

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID FlametalOreNew

Fragment von Dyrnwyns Heft

Herkunft Aschenlande

Dropt von Fürst Reto · Ort des Mysteriums

Werte

Stapel 1

Gewicht 0,5

ID DyrnwynHiltFragment

Fragment von Dyrnwyns Klinge

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Ort des Mysteriums

Werte

Stapel 1

Gewicht 0,5

ID DyrnwynBladeFragment

Fragment von Dyrnwyns Spitze

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Ort des Mysteriums

Werte

Stapel 1

Gewicht 0,5

ID DyrnwynTipFragment

Gefallene-Walküre-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Gefallene Walküre

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyFallenValkyrie

Geschmolzener Kern

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Ort des Mysteriums, Fauliges Loch, Festungsruine, Verkohlte Festung

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID MoltenCore

Glocke

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 9

Gewicht 0,5

ID Bell

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 3 Glockenfragment

In den Bauplan

Glockenfragment

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Verkohlte Festung

Werte

Stapel 9

Gewicht 0,5

ID BellFragment

Glut

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Ewiger Scheiterhaufen

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID FaderEmber

Grausten

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Fels

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Grausten

Hexer-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Verkohlter Hexer · Verkohlte Festung

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyCharredMage

Himmelsfeder

Herkunft Aschenlande

Dropt von Gefallene Walküre

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID CelestialFeather

Holzkohleharz

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Versengter Baum

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID CharcoalResin

Iolith

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Festungsruine, Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID GemstoneBlue

Jade

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Festungsruine, Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID GemstoneGreen

Knochenschlund-Fleisch

Herkunft Aschenlande

Dropt von Knochenschlund

Werte

Stapel 50

Gewicht 10

ID BoneMawSerpentMeat

Knochenschlund-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Knochenschlund

Werte

Stapel 20

Gewicht 25

ID TrophyBonemawSerpent

Knochenschlund-Zähne

Herkunft Aschenlande

Dropt von Knochenschlund

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID BonemawSerpentTooth

Krieger-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Verkohlter Krieger

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyCharredMelee

Lavaklumpen-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Lavaklumpen

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID TrophyBlob_Lava

Magmafisch

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Küste Magmafisch, bei Ruinen

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish11

Met für längere Heilung

Herkunft Aschenlande

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadHealthLingering

In den Bauplan

Met für längeres Eitr

Herkunft Aschenlande

Produkt Fermentierer

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MeadEitrLingering

In den Bauplan

Morgen-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Morgen

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyMorgen

Morgenherz

Herkunft Aschenlande

Dropt von Morgen

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID MorgenHeart

Morgensehne

Herkunft Aschenlande

Dropt von Morgen

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID MorgenSinew

Proustitpulver

Herkunft Aschenlande

Dropt von Lavablase, Lavaklumpen

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID ProustitePowder

Rauchwölkchen

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Verwendung Nahrung, Met

Futter für Asksvin

Werte

Gesundheit 15

Ausdauer 15

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID MushroomSmokePuff

Scharfschützen-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Verkohlter Scharfschütze

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID TrophyCharredArcher

Schwefel

Herkunft Aschenlande

Dropt von Lavablase, Lavaklumpen

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID SulfurStone

Straußenfarn

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Boden

Verwendung Nahrung

Futter für Asksvin

Werte

Gesundheit 30

Ausdauer 30

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Fiddleheadfern

Topfscherbe

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine, Tontopf · Verkohlte Turmruine, Tontopf · Fauliges Loch

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Pot_Shard_Green

Verkohlter Knochen

Herkunft Aschenlande

Dropt von Verkohlt, Verkohlter Krieger, Verkohlter Scharfschütze, Verkohlter Zuckender

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID CharredBone

Verkohlter Schädel

Herkunft Aschenlande

Dropt von Verkohlt

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Charredskull

Verkohltes Zahnrad

Herkunft Aschenlande

Dropt von Skugg

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID CharredCogwheel

Vulkangeier-Ei

Herkunft Aschenlande

Dropt von Vulkangeier

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID VoltureEgg

Vulkangeier-Fleisch

Herkunft Aschenlande

Dropt von Vulkangeier

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID VoltureMeat

Vulkangeier-Trophäe

Herkunft Aschenlande

Dropt von Vulkangeier

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyVolture

Weinbeerentraube

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Verkohlte Ruine, Ruine

Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Verwendung Nahrung, Met

Werte

Gesundheit 30

Ausdauer 30

Eitr 30

Heilkraft 1

Dauer 900

Stapel 50

Gewicht 0,1

ID Vineberry

Werkzeug

1Items
Asksvin-Sattel

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 1

Gewicht 10

ID SaddleAsksvin

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.

Kosten insgesamt 6 Flammenkern 20 Leinenzwirn 4 Morgensehne

In den Bauplan

Rüstung

14Items
Aschenumhang

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 12141618

Haltbarkeit 1200125013001350

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeAsh

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Aschenumhang auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Aschenumhang auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Aschenumhang auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 681218 Asksvin-Haut 2222 Morgensehne 5555 Flammenkern

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Asksvin-Mantel

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 1234

Haltbarkeit 1500155016001650

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeAsksvin

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Asksvin-Mantel auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Asksvin-Mantel auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Asksvin-Mantel auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 681218 Asksvin-Haut 2222 Morgensehne

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 246 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Brustpanzer von Ask

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 28303234

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorAshlandsMediumChest

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Brustpanzer von Ask auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Brustpanzer von Ask auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Brustpanzer von Ask auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 15254575 Leinenzwirn 461016 Lox-Pelz 10152540 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 246 Lox-Pelz 51015 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Flammenkern-Beinschienen

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 38404244

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorFlametalLegs

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Beinschienen auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Beinschienen auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Beinschienen auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Flammenkern 3469 Asksvin-Haut 5555 Verkohlter Knochen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Flammenkern 123 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Flammenkern-Brustpanzer

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 38404244

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 10

ID ArmorFlametalChest

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Brustpanzer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Brustpanzer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Brustpanzer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Flammenkern 3469 Asksvin-Haut 5555 Verkohlter Knochen 1111 Morgenherz

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Flammenkern 123 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Flammenkern-Helm

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 38404244

Haltbarkeit 80090010001100

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetFlametal

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Helm auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Helm auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Helm auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 16244064 Flammenkern 3469 Asksvin-Haut 2222 Verkohlter Knochen 461016 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Flammenkern 123 Asksvin-Haut 246 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Flammenkern-Schild

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 300350400

Parierstärke 505560

Blockwert 114120126

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldFlametal

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Schild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Schild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 102040 Aschenholz 81220 Flammenkern 248 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Aschenholz 48 Flammenkern 24 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Flammenkern-Turmschild

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 300350400

Parierstärke 150155160

Blockwert 140146152

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldFlametalTower

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Turmschild auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Turmschild auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 152545 Aschenholz 101422 Flammenkern 5711 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Aschenholz 48 Flammenkern 24 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Hose von Ask

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 28303234

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorAshlandsMediumlegs

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Hose von Ask auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hose von Ask auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Hose von Ask auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 15254575 Leinenzwirn 461016 Lox-Pelz 10152540 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 246 Lox-Pelz 51015 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Hose von Embla

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 19212325

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorMageLegs_Ashlands

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Hose von Embla auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Hose von Embla auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hose von Embla auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Leinenzwirn 20253550 Verfeinertes Eitr 10101010 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 51015 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Kapuze von Ask

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 28303234

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetAshlandsMediumHood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Kapuze von Ask auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Kapuze von Ask auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Kapuze von Ask auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 15254575 Leinenzwirn 461016 Lox-Pelz 10152540 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 246 Lox-Pelz 51015 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Kapuze von Embla

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 19212325

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetMage_Ashlands

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 16244064 Leinenzwirn 15203045 Verfeinertes Eitr 2222 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Leinenzwirn 51015 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Robe von Embla

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 19212325

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorMageChest_Ashlands

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Robe von Embla auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Robe von Embla auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Robe von Embla auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Leinenzwirn 20253550 Verfeinertes Eitr 10101010 Asksvin-Haut 571117 Flammenkern

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Leinenzwirn 51015 Verfeinertes Eitr 246 Flammenkern

In den Bauplan

Schneeschaufel

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 200400600

Blockwert 1

Stapel 1

Gewicht 2

ID Shovel

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Schneeschaufel auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schneeschaufel auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 568 Edelholz 41434 Flammenkern 222 Glut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 12 Edelholz 1020 Flammenkern

In den Bauplan

Waffen

41Items
Aschenzahn

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 82869094

Haltbarkeit 300350400450

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowAshlands

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Aschenzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Aschenzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Aschenzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Aschenholz 16264676 Verkohlter Knochen 5102035 Flammenkern 5102035 Knochenschlund-Zähne

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Aschenholz 102030 Verkohlter Knochen 51015 Flammenkern 51015 Knochenschlund-Zähne

In den Bauplan

Basaltbombe

Herkunft Aschenlande

Produkt Werkbank

Werte

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombLava

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Asksvin-Haut 1 Asksvin-Blase 3 Proustitpulver

In den Bauplan

Berserkir-Äxte

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 140145150155

Hacken 80838689

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeBerzerkr

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 15151515 Verkohlter Knochen 243969114 Flammenkern 3469 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Flammenkern 123 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Blutende Berserkir-Äxte

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 140145150155

Hacken 80838689

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeBerzerkrBlood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Blutende Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Blutende Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Blutende Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Berserkir-Äxte 5102035 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Blutender Nidhögg

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 135141147153

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordNiedhoggBlood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Blutender Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Blutender Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Blutender Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Nidhögg 6122442 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Blutender Splitnir

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 135141147153

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearSplitner_Blood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Blutender Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Blutender Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Blutender Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Splitnir 6122442 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Blutprügel

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Hauen 135141147153

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceEldnerBlood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Blutprügel auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Blutprügel auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Blutprügel auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Flammenkern-Streitkolben 8163256 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Blutzahn

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 82869094

Haltbarkeit 300350400450

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowAshlandsBlood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Blutzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Blutzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Blutzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Aschenzahn 5102035 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Brutaler Totschläger

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 170176182188

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 64

Rückstoß 55

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordSlayerBlood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Brutaler Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Brutaler Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Brutaler Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Totschläger 153060105 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Donnernde Berserkir-Äxte

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 140145150155

Hacken 80838689

Blitz 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeBerzerkrLightning

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Donnernde Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Donnernde Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Donnernde Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Berserkir-Äxte 5102035 Flammenkern 1247 Iolith

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Flammenkern 123 Iolith

In den Bauplan

Donnernder Nidhögg

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 135141147153

Blitz 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordNiedhoggLightning

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Donnernder Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Donnernder Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Donnernder Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Nidhögg 6122442 Flammenkern 1247 Iolith

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Flammenkern 123 Iolith

In den Bauplan

Dundr

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Blitz 20232629

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 48

Rückstoß 210

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID StaffLightning

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Dundr auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Dundr auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Dundr auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Aschenholz 461016 Flammenkern 361221 Himmelsfeder 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Aschenholz 246 Flammenkern 369 Himmelsfeder 123 Blutstein

In den Bauplan

Dyrnwyn

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 145151157163

Feuer 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordDyrnwyn

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Dyrnwyn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Dyrnwyn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Dyrnwyn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Fragment von Dyrnwyns Heft 1111 Fragment von Dyrnwyns Klinge 1111 Fragment von Dyrnwyns Spitze 20305080 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Explosive Ladung

Herkunft Aschenlande

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombSiege

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Asksvin-Haut 2 Schwefel 3 Proustitpulver

In den Bauplan

Flammenkern-Geschoss

Herkunft Aschenlande

Produkt Handwerkstisch

Werte

Stechen 140

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID TurretBoltFlametal

Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Aschenholz 1 Flammenkern

In den Bauplan

Flammenkern-Streitkolben

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Hauen 135141147153

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceEldner

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Streitkolben auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Streitkolben auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Flammenkern-Streitkolben auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Verkohlter Knochen 15233963 Flammenkern 581423 Schwefel 35915 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Verkohlter Knochen 81624 Flammenkern 369 Schwefel 246 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Grausten-Ladung

Herkunft Aschenlande

Produkt Werkbank

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Catapult_ammo

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Grausten

In den Bauplan

Klossen

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Hauen 135141147153

Gift 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceEldnerNature

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Klossen auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Klossen auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Klossen auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Flammenkern-Streitkolben 8163256 Flammenkern 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Flammenkern 123 Jade

In den Bauplan

Klumpenbombe: Lava

Herkunft Aschenlande

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombBlob_Lava

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Verkorkte Phiole 10 Schwefel 10 Proustitpulver

In den Bauplan

Nidhögg

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 135141147153

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordNiedhogg

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 3333 Verkohlter Knochen 12224272 Flammenkern 24814 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Flammenkern 246 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Peitschender Totschläger

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 170176182188

Blitz 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 64

Rückstoß 55

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordSlayerLightning

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Peitschender Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Peitschender Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Peitschender Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Totschläger 153060105 Flammenkern 1247 Iolith

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Flammenkern 123 Iolith

In den Bauplan

Rauchbombe

Herkunft Aschenlande

Produkt Werkbank

Werte

Hauen 5

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombSmoke

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Rauchwölkchen 1 Asksvin-Blase

In den Bauplan

Splitnir

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 135141147153

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearSplitner

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Aschenholz 6122442 Flammenkern 2358 Asksvin-Haut 361221 Knochenschlund-Zähne

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Aschenholz 61218 Flammenkern 123 Asksvin-Haut 369 Knochenschlund-Zähne

In den Bauplan

Stab der Spaltung

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Hauen 12

Feuer 12182430

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 48

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffClusterbomb

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Stab der Spaltung auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Stab der Spaltung auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Stab der Spaltung auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 15203045 Verkohlter Knochen 581423 Aschenholz 891114 Proustitpulver

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Verkohlter Knochen 369 Aschenholz 123 Proustitpulver

In den Bauplan

Stab der Wildnis

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Hauen 20406080

Gift 20406080

Haltbarkeit 200250300350

Blockwert 48

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffGreenRoots

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Stab der Wildnis auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Stab der Wildnis auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Stab der Wildnis auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 15203045 Aschenholz 10121622 Straußenfarn 361221 Himmelsfeder 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Aschenholz 246 Straußenfarn 369 Himmelsfeder 123 Jade

In den Bauplan

Sturm-Zerreißer

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 220223226229

Blitz 10

Haltbarkeit 200250300350

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID CrossbowRipperLightning

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Sturm-Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Sturm-Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Sturm-Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Zerreißer 8163256 Flammenkern 1247 Iolith

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Flammenkern 123 Iolith

In den Bauplan

Sturmstern

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Hauen 135141147153

Blitz 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 100

Stapel 1

Gewicht 2

ID MaceEldnerLightning

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Sturmstern auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Sturmstern auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Sturmstern auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Flammenkern-Streitkolben 8163256 Flammenkern 1247 Iolith

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Flammenkern 123 Iolith

In den Bauplan

Sturmzahn

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 82869094

Blitz 10

Haltbarkeit 300350400450

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowAshlandsStorm

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Sturmzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Sturmzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Sturmzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Aschenzahn 5102035 Flammenkern 1247 Iolith

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Flammenkern 123 Iolith

In den Bauplan

Stürmender Splitnir

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 135141147153

Blitz 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearSplitner_Lightning

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Stürmender Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Stürmender Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Stürmender Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Splitnir 6122442 Flammenkern 1247 Iolith

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Flammenkern 123 Iolith

In den Bauplan

Totschläger

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 170176182188

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 64

Rückstoß 55

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordSlayer

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 304575120 Flammenkern 5102035 Asksvin-Haut 361221 Morgensehne

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Flammenkern 51015 Asksvin-Haut 369 Morgensehne

In den Bauplan

Trollstab

Herkunft Aschenlande

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 48

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffRedTroll

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Trollstab auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Trollstab auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Trollstab auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 15203045 Verkohlter Knochen 1247 Troll-Trophäe 361221 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Verkohlter Knochen 123 Troll-Trophäe 369 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Urweltliche Berserkir-Äxte

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 140145150155

Hacken 80838689

Gift 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID AxeBerzerkrNature

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Urweltliche Berserkir-Äxte auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Urweltliche Berserkir-Äxte auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Urweltliche Berserkir-Äxte auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Berserkir-Äxte 5102035 Flammenkern 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Flammenkern 123 Jade

In den Bauplan

Urweltlicher Nidhögg

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 135141147153

Gift 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 40

Stapel 1

Gewicht 0,8

ID SwordNiedhoggNature

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Nidhögg auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Nidhögg auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Nidhögg auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Nidhögg 6122442 Flammenkern 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Flammenkern 123 Jade

In den Bauplan

Urweltlicher Splitnir

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 135141147153

Gift 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 57

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID SpearSplitner_Nature

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Splitnir auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Splitnir auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Splitnir auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Splitnir 6122442 Flammenkern 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Flammenkern 123 Jade

In den Bauplan

Urweltlicher Totschläger

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Schlitzen 170176182188

Gift 10

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 64

Rückstoß 55

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordSlayerNature

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Totschläger auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Totschläger auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Urweltlicher Totschläger auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Totschläger 153060105 Flammenkern 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 153045 Flammenkern 123 Jade

In den Bauplan

Verkohlter Bolzen

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 82

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID BoltCharred

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Verkohlter Knochen 8 Aschenholz 2 Federn

In den Bauplan

Verkohlter Pfeil

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stechen 82

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID ArrowCharred

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 4 Verkohlter Knochen 2 Federn 8 Aschenholz

In den Bauplan

Wunden-Zerreißer

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 220223226229

Haltbarkeit 200250300350

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID CrossbowRipperBlood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wunden-Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Wunden-Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Wunden-Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Zerreißer 8163256 Flammenkern 1247 Blutstein

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Flammenkern 123 Blutstein

In den Bauplan

Wurzel-Zerreißer

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 220223226229

Gift 10

Haltbarkeit 200250300350

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID CrossbowRipperNature

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wurzel-Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Wurzel-Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Wurzel-Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Zerreißer 8163256 Flammenkern 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81624 Flammenkern 123 Jade

In den Bauplan

Wurzelzahn

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 82869094

Gift 10

Haltbarkeit 300350400450

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID BowAshlandsRoot

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Wurzelzahn auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Wurzelzahn auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Wurzelzahn auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 1111 Aschenzahn 5102035 Flammenkern 1247 Jade

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Flammenkern 123 Jade

In den Bauplan

Zerreißer

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Stechen 220223226229

Haltbarkeit 200250300350

Stapel 1

Gewicht 1,5

ID CrossbowRipper

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Zerreißer auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Zerreißer auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Zerreißer auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Aschenholz 8122032 Flammenkern 2358 Morgensehne 481628 Knochenschlund-Zähne

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Aschenholz 4812 Flammenkern 123 Morgensehne 4812 Knochenschlund-Zähne

In den Bauplan

Nahrung

18Items
Ungekochte pikante Pastete

Herkunft Aschenlande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID PiquantPieUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Weinbeerentraube 2 Asksvin-Schweif 4 Gerstenmehl

In den Bauplan

Aschenlande-Feinschmeckertopf

Herkunft Aschenlande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastAshlands_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 3 Gekochter Asksvin-Schweif 5 Weinbeerentraube 2 Verbranntes Gemisch 1 Feuriges Gewürzpulver

In den Bauplan

Brodelnde Beerenbrühe

Herkunft Aschenlande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 28

Ausdauer 14

Eitr 85

Heilkraft 4

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID SizzlingBerryBroth

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Harz 2 Straußenfarn 2 Weinbeerentraube

In den Bauplan

Feuriger Svin-Eintopf

Herkunft Aschenlande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 95

Ausdauer 32

Heilkraft 6

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID FierySvinstew

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Asksvin-Schweif 2 Weinbeerentraube 1 Rauchwölkchen

In den Bauplan

Gekochter Asksvin-Schweif

Herkunft Aschenlande

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 70

Ausdauer 24

Heilkraft 6

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedAsksvinMeat

In den Bauplan

Gekochtes Knochenschlund-Fleisch

Herkunft Aschenlande

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 90

Ausdauer 30

Heilkraft 6

Dauer 1500

Stapel 50

Gewicht 10

ID CookedBoneMawSerpentMeat

In den Bauplan

Gekochtes Vulkangeier-Fleisch

Herkunft Aschenlande

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 70

Ausdauer 24

Heilkraft 6

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedVoltureMeat

In den Bauplan

Geröstete Krustenpastete

Herkunft Aschenlande

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 34

Ausdauer 100

Heilkraft 4

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID RoastedCrustPie

In den Bauplan

Heißer Angelköder

Herkunft Aschenlande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitAshlands

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Krieger-Trophäe

In den Bauplan

Mariniertes Grüngemüse

Herkunft Aschenlande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 32

Ausdauer 16

Eitr 95

Heilkraft 4

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID MarinatedGreens

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Harz 2 Magierhut 2 Straußenfarn 2 Rauchwölkchen

In den Bauplan

Metmischung: Längere Gesundheit

Herkunft Aschenlande

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseHealthLingering

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Harz 10 Weinbeerentraube 10 Rauchwölkchen

In den Bauplan

Metmischung: Längeres Eitr

Herkunft Aschenlande

Produkt Metkocher

Werte

Stapel 1

Gewicht 1

ID MeadBaseEitrLingering

Herstellung

Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.

Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.

Kosten insgesamt 10 Harz 10 Weinbeerentraube 10 Magierhut

In den Bauplan

Pikante Pastete

Herkunft Aschenlande

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 105

Ausdauer 35

Heilkraft 6

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID PiquantPie

In den Bauplan

Prickelnder Pilzshake

Herkunft Aschenlande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 30

Ausdauer 15

Eitr 90

Heilkraft 4

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID SparklingShroomshake

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.

Kosten insgesamt 4 Harz 2 Weinbeerentraube 2 Rauchwölkchen 2 Magierhut

In den Bauplan

Püriertes Fleisch

Herkunft Aschenlande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 100

Ausdauer 34

Heilkraft 6

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID MashedMeat

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Asksvin-Schweif 1 Vulkangeier-Fleisch 1 Straußenfarn

In den Bauplan

Ungekochte Krustenpastete

Herkunft Aschenlande

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID RoastedCrustPieUncooked

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Weinbeerentraube 1 Vulkangeier-Ei 4 Gerstenmehl

In den Bauplan

Verbranntes Gemisch

Herkunft Aschenlande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 32

Ausdauer 95

Heilkraft 4

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID ScorchingMedley

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 6 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Jotun-Bläschen 3 Zwiebel 3 Straußenfarn

In den Bauplan

Würzige Marmelade

Herkunft Aschenlande

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 30

Ausdauer 90

Heilkraft 4

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID SpicyMarmalade

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 5 über Feuer.

Kosten insgesamt 3 Weinbeerentraube 1 Honig 1 Straußenfarn

In den Bauplan

Bauteile

94Items
Aschenholz-Palisadenwall

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_stakewall_blackwood

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholz-Wandbogen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_arch

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbalken 67°

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_beam_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbalken, 1 m

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_beam_1m

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbalken, 2 m

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_beam_2m

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbalken, 26 °

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_beam_26

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbalken, 26 °

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_beam_26_alt

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbalken, 45 °

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_beam_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbalken, 45 °

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_beam_45_alt

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbank

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_blackwood_bench01

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbett

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID ashwood_bed

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Aschenholz 2 Lox-Pelz 2 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Aschenholzboden 1x1

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_floor_1x1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzboden 2x2

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_floor_2x2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzbogen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_arch_big

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzdach 67° (Kreuz)

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_cross_67

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzdach-26°-Kreuz

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_cross_26

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzdach-26°-Kreuz

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_cross_26_alt

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzdach-45°-Kreuz

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_cross_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzdach-45°-Kreuz

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_cross_45_alt

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzpfosten, 1 m

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_pole_1m

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzpfosten, 2 m

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_pole_2m

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzstapel

Herkunft Aschenlande

Werte

ID blackwood_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholztrenner

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_decowall_divider

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholztreppe

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_stair

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholztür

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_door

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Flammenkern 5 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_2x2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand (halb)

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_halfwall_1x2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand (viertel)

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_quarterwall_1x1

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand 67°

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_roof_67_a

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand 67° (invertiert)

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_roof_67_upsidedown

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand-26°-Dach

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_roof_26

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand-26°-Dach (invertiert)

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_roof_26_upsidedown

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand-45°-Dach

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_roof_45

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenholzwand-45°-Dach (invertiert)

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_wall_roof_45_upsidedown

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Aschenlande-Feinschmeckertopf

Herkunft Aschenlande

Werte

ID FeastAshlands

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Aschenlande-Feinschmeckertopf

In den Bauplan

Asksvin-Skelett

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_asksvinskeleton

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 50 Knochenfragmente 1 Asksvin-Hals 1 Asksvin-Beckenknochen 1 Asksvin-Brustkorb 1 Asksvin-Schädel

In den Bauplan

Asksvin-Teppich

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID rug_asksvin

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Asksvin-Haut

In den Bauplan

Bank

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_blackwood_bench

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Aschenholz

In den Bauplan

Dekorative Aschenholzwand

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_decowall_2x2

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Aschenholz

In den Bauplan

Dekorativer Aschenholzboden

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_deco_floor

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Aschenholz

In den Bauplan

Dekoratives Aschenholzfenster

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_decowall_tree

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Ewiger Scheiterhaufen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_EternalPyre

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Stein 1 Fader-Relikt

In den Bauplan

Ewiger Scheiterhaufen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_FaderEmbers

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Stein 1 Fader-Relikt

In den Bauplan

Federkranz

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_magetable_ext3

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Himmelsfeder 1 Asksvin-Trophäe 10 Verfeinertes Eitr 3 Aschenholz

In den Bauplan

Flammenkern-Balken

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_flametal_beam

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Flammenkern

In den Bauplan

Flammenkern-Säule

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_flametal_pillar

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Flammenkern

In den Bauplan

Flammenkern-Tor

Herkunft Aschenlande

Werte

ID flametal_gate

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 16 Flammenkern

In den Bauplan

Gewölbte Grausten-Dachecke

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_grausten_roof_45_arch_corner

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Gewölbte Grausten-Dachecke

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_grausten_roof_45_arch_corner2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Gewölbtes Grausten-Dach

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_grausten_roof_45_arch

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Boden 1x1

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_floor_1x1

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Boden 2x2

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_floor_2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Boden 4x4

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_floor_4x4

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Dach

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_grausten_roof_45

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Dachecke

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_grausten_roof_45_corner

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Dachecke

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_grausten_roof_45_corner2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Fenster 2x2

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_window_2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Fenster 4x2

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_window_4x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Haufen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID grausten_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Treppe

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_grausten_stonestair

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Truhe

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_chest_grausten

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Grausten 5 Krieger-Trophäe 2 Flammenkern

In den Bauplan

Grausten-Wand 1x2

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_wall_1x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Wand 2x2

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_wall_2x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Wand 4x2

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_wall_4x2

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 12 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Wandbogen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_wall_arch

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Grausten

In den Bauplan

Grausten-Wandbogen (invertiert)

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_wall_arch_inverted

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Grausten

In den Bauplan

Großer Tontopf

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_pot2_cracked

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 5 Topfscherbe 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Großer grüner Topf

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_pot2

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 5 Topfscherbe 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Großer roter Topf

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_pot2_red

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Juwelenschneider

Herkunft Aschenlande

Werte

ID blackforge_ext4_gemcutter

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Flammenkern 8 Aschenholz 2 Morgensehne 1 Blutstein

In den Bauplan

Kleine Grausten-Säule

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillarbase_small

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Grausten

In den Bauplan

Kleiner Grausten-Balken

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillarbeam_small

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Grausten

In den Bauplan

Kleiner Grausten-Bogen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillar_arch_small

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Grausten

In den Bauplan

Kleiner Tontopf

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_pot3_cracked

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 3 Topfscherbe 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Kleiner grüner Topf

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_pot3

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 3 Topfscherbe 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Kleiner roter Topf

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_pot3_red

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Knochenthron

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 3

ID piece_bone_throne

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 15 Verkohlter Knochen 4 Flammenkern 20 Grausten 3 Verkohlter Schädel

In den Bauplan

Konische Grausten-Säule

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillarbase_tapered

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Konische Grausten-Säule, invertiert

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillarbase_tapered_inverted

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Lavalaterne

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_Lavalantern

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 1 Flammenkern 1 Proustitpulver 1 Schwefel

In den Bauplan

Metallschneider

Herkunft Aschenlande

Werte

ID blackforge_ext3_metalcutter

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Schwarzer Marmor 5 Flammenkern 5 Aschenholz 4 Verkohlter Knochen

In den Bauplan

Mittlere Grausten-Säule

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillarbase_medium

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Grausten

In den Bauplan

Mittlerer Grausten-Balken

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillarbeam_medium

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 3 Grausten

In den Bauplan

Mittlerer Grausten-Bogen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_pillar_arch

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Grausten

In den Bauplan

Mittlerer Tontopf

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_pot1_cracked

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 4 Topfscherbe 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Mittlerer grüner Topf

Herkunft Aschenlande

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_pot1

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 4 Topfscherbe 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Mittlerer roter Topf

Herkunft Aschenlande

Werte

ID piece_pot1_red

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Holzkohleharz

In den Bauplan

Oberes Aschenholzkreuz

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_arch_top

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Portalstein

Herkunft Aschenlande

Werte

ID portal_stone

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Grauzwergen-Auge 30 Grausten 2 Geschmolzener Kern

In den Bauplan

Schädelhaufen

Herkunft Aschenlande

Werte

ID skull_pile

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 50 Verkohlter Schädel

In den Bauplan

Stapel Flammenkern

Herkunft Aschenlande

Werte

ID bar_flametal_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Flammenkern

In den Bauplan

Steile Grausten-Treppe

Herkunft Aschenlande

Werte

ID Piece_grausten_stone_ladder

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Grausten

In den Bauplan

Teigrollen und Schneidbretter

Herkunft Aschenlande

Werte

ID cauldron_ext6_rollingpins

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Aschenholz 6 Edelholz 4 Flammenkern

In den Bauplan

Unteres Aschenholzkreuz

Herkunft Aschenlande

Werte

ID ashwood_arch_bottom

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Aschenholz

In den Bauplan

Sonstiges

2Items
Feuerherz

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketFlametalStaminaHealth

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Flammenkern 5 Schwefel 1 Geschmolzener Kern 1 Morgen-Trophäe

In den Bauplan

Jörmundling

Herkunft Aschenlande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketFlametalEitr

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Flammenkern 5 Verfeinertes Eitr 1 Blutstein 1 Gefallene-Walküre-Trophäe

In den Bauplan

Hoher Norden 88Items

Rohstoffe

47Items
Barka-Trophäe

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Barka

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyBarka

Blutgold

Herkunft Hoher Norden

Produkt Hochofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 14

ID Gold

In den Bauplan

Eis

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Grauzwerg, Grauzwergen Schamane, Skelett

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID Ice

Elaking-Haarbüschel

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Elaking

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID ElakingHairBundle

Elaking-Trophäe

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Elaking

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyElaking

Elch-Trophäe

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Elch

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyMoose

Elchfleisch

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Elch

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID MooseMeat

Elchhaut

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Elch

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID MooseHide

Elchsehne

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Elch

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID MooseSinew

Gedenkkohle

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWarrior deepnorth

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID MemorialCoal

Gefrorener Ast

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Barka

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID BarkaBranch

Gussform: Blitzschlag

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldStaffthunderblood

Gussform: Brustschutz der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWarrior deepnorth

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldArmormediumChest

Gussform: Echo-Stachel

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldStaffOrbofAhri

Gussform: Geisterrufer

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldStaffspiritcaller

Gussform: Haube der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWarrior deepnorth

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldArmorMediumHelmet

Gussform: Hose der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWarrior deepnorth

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldArmorMediumLegs

Gussform: Hose des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWitch deepnorth

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldArmorMageLegs

Gussform: Kopfschmuck des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWitch deepnorth

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldArmorMageHelmet

Gussform: Nord-Armbrust

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldCrossbow

Gussform: Nord-Atgeir

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldAtgeir

Gussform: Nord-Axt

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldAxe

Gussform: Nord-Bogen

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldBow

Gussform: Nord-Buckler

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldShieldBuckler

Gussform: Nord-Dolch

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldKnife

Gussform: Nord-Großaxt

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldAxe2H

Gussform: Nord-Großschild

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldShieldTower

Gussform: Nord-Großschwert

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldSword2H

Gussform: Nord-Hammer

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldMace2H

Gussform: Nord-Knöchelketten

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldFistweapon

Gussform: Nord-Schild

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldShieldRound

Gussform: Nord-Schwert

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldSword

Gussform: Nord-Speer

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldSpear

Gussform: Nord-Streitkolben

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldMace

Gussform: Robe des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWitch deepnorth

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldArmorMageChest

Gussform: Vergeltung des Nordens

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldStafffrostorbs

Gussform: Verschnörkelter Schlüssel

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Elaking

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID MoldKeys

Hexen-Trophäe

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWitch deepnorth

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyJotunWitch

Krigen-Trophäe

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWarrior deepnorth

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophyJotunWarrior

Lederriemen

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWarrior deepnorth

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Leatherstraps

Nordlachs

Herkunft Hoher Norden

Hauptfundort Küste Nordlachs

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish10

Nornagarn

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWitch deepnorth

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID NornThread

Robben-Trophäe

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Robbe

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophySeal

Robbenblubber

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Seal Pup deepnorth, Robbe

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID SealBlubber

Robbenpelz

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Robbe

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID SealHide

Verschnörkelter Schlüssel

Herkunft Hoher Norden

Dropt von JotunWitch deepnorth

Produkt Frost-Gießerei

Werte

Stapel 1

Gewicht 0,1

ID BloodGoldKey

In den Bauplan

Versteinertes Gewebe

Herkunft Hoher Norden

Werte

Stapel 30

Gewicht 14

ID GoldOre

Werkzeug

1Items
Schneeball

Herkunft Hoher Norden

Dropt von Grauzwerg

Produkt von Hand

Werte

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Snowball

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 5 Eis

In den Bauplan

Rüstung

2Items
Elchfellumhang

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Versionen

Rüstung 12141618

Haltbarkeit 1200125013001350

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeDeepNorth

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Elchfellumhang auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Elchfellumhang auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Elchfellumhang auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 691524 Elchhaut 2358 Elchsehne 571117 Blutgold

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Elchhaut 123 Elchsehne 246 Blutgold

In den Bauplan

Umhang des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Rüstung 12141618

Haltbarkeit 1200125013001350

Stapel 1

Gewicht 4

ID CapeDeepNorthMage

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Umhang des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Umhang des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Umhang des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 691524 Robbenpelz 2358 Nornagarn 571117 Blutgold 15203045 Verfeinertes Eitr

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Robbenpelz 123 Nornagarn 246 Blutgold 51015 Verfeinertes Eitr

In den Bauplan

Waffen

21Items
Blutgold-Ladung

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID Catapult_Ammo_BloodGold

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Eis 2 Blutgold 3 Proustitpulver

In den Bauplan

Brustschutz der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei

Werte

Versionen

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorDeepNorthMediumChest

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Brustschutz der Vorhut auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Brustschutz der Vorhut auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Brustschutz der Vorhut auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 12183048 Blutgold 1111 Gussform: Brustschutz der Vorhut 8122032 Elaking-Haarbüschel 461016 Lederriemen

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Blutgold 4812 Elaking-Haarbüschel 246 Lederriemen

In den Bauplan

Geisterrufer

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffSpiritCaller

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Geisterrufer auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Geisterrufer auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Geisterrufer auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 8122032 Gefrorener Ast 571117 Nornagarn 1111 Elch-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 4812 Gefrorener Ast 246 Nornagarn

In den Bauplan

Glutladung

Herkunft Hoher Norden

Produkt Werkbank

Werte

Haltbarkeit 100

Blockwert 2

Rückstoß 40

Stapel 50

Gewicht 0,3

ID BombDynamite

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Robbenpelz 1 Glut

In den Bauplan

Guss: Brustschutz der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID ArmorGoldMediumChestUncooked

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 12 Blutgold 1 Gussform: Brustschutz der Vorhut 8 Elaking-Haarbüschel 4 Lederriemen

In den Bauplan

Guss: Geisterrufer

Herkunft Hoher Norden

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID StaffSpiritCallerUncooked

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 8 Gefrorener Ast 5 Nornagarn 1 Elch-Trophäe 1 Gussform: Geisterrufer

In den Bauplan

Guss: Haube der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID ArmorGoldMediumHelmetUncooked

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Robbenpelz 1 Gussform: Haube der Vorhut 5 Elchhaut 1 Elchsehne

In den Bauplan

Guss: Hose der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID ArmorGoldMediumLegsUncooked

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 12 Blutgold 1 Gussform: Hose der Vorhut 8 Elaking-Haarbüschel 4 Robbenpelz

In den Bauplan

Guss: Hose des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID ArmorGoldMageLegsUncooked

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 6 Blutgold 1 Gussform: Hose des Rufers 6 Elchhaut 5 Nornagarn

In den Bauplan

Guss: Kopfschmuck des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID ArmorGoldMageHelmetUncooked

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Elchsehne 1 Gussform: Kopfschmuck des Rufers 1 Elch-Trophäe 3 Nornagarn

In den Bauplan

Guss: Nord-Großschwert

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordGoldUncooked

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Blutgold 1 Gussform: Nord-Großschwert 2 Gefrorener Ast

In den Bauplan

Guss: Robe des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID ArmorGoldMageChestUncooked

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 6 Blutgold 1 Gussform: Robe des Rufers 6 Elchhaut 5 Nornagarn

In den Bauplan

Guss: Vergeltung des Nordens

Herkunft Hoher Norden

Produkt Galdr-Tisch

Werte

Stapel 1

Gewicht 2,5

ID StaffFrostOrbsUncooked

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 10 Eis 5 Nornagarn 1 Hexen-Trophäe 1 Gussform: Vergeltung des Nordens

In den Bauplan

Guss: Verschnörkelter Schlüssel

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Stapel 10

Gewicht 1

ID KeysGoldUncooked

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Blutgold 1 Gussform: Verschnörkelter Schlüssel

In den Bauplan

Haube der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei

Werte

Versionen

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetDNMediumHood

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Haube der Vorhut auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Haube der Vorhut auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Haube der Vorhut auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 581423 Robbenpelz 1111 Gussform: Haube der Vorhut 581423 Elchhaut 1247 Elchsehne

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Robbenpelz 369 Elchhaut 123 Elchsehne

In den Bauplan

Hose der Vorhut

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei

Werte

Versionen

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorDeepNorthMediumlegs

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hose der Vorhut auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Hose der Vorhut auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Hose der Vorhut auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 12183048 Blutgold 1111 Gussform: Hose der Vorhut 8122032 Elaking-Haarbüschel 461016 Robbenpelz

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 61218 Blutgold 4812 Elaking-Haarbüschel 246 Robbenpelz

In den Bauplan

Hose des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorDeepNorthMagelegs

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Hose des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Hose des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Hose des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 691524 Blutgold 1111 Gussform: Hose des Rufers 691524 Elchhaut 581423 Nornagarn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Blutgold 369 Elchhaut 369 Nornagarn

In den Bauplan

Kopfschmuck des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 1

ID HelmetDNMage

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Kopfschmuck des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Kopfschmuck des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Kopfschmuck des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Elchsehne 1111 Gussform: Kopfschmuck des Rufers 1247 Elch-Trophäe 35915 Nornagarn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Elchsehne 123 Elch-Trophäe 246 Nornagarn

In den Bauplan

Nord-Großschwert

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei

Werte

Versionen

Schlitzen 210220230240

Haltbarkeit 400450500550

Blockwert 76

Rückstoß 55

Stapel 1

Gewicht 4

ID THSwordGold

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Nord-Großschwert auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Nord-Großschwert auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Nord-Großschwert auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 20305080 Blutgold 1111 Gussform: Nord-Großschwert 2358 Gefrorener Ast

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102030 Blutgold 123 Gefrorener Ast

In den Bauplan

Robe des Rufers

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 5

ID ArmorDeepNorthMageChest

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 691524 Blutgold 1111 Gussform: Robe des Rufers 691524 Elchhaut 581423 Nornagarn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 369 Blutgold 369 Elchhaut 369 Nornagarn

In den Bauplan

Vergeltung des Nordens

Herkunft Hoher Norden

Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch

Werte

Versionen

Stapel 1

Gewicht 0,3

ID StaffFrostOrbs

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Vergeltung des Nordens auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Vergeltung des Nordens auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Vergeltung des Nordens auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.

Kosten insgesamt 10152540 Eis 571117 Nornagarn 1111 Hexen-Trophäe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 51015 Eis 246 Nornagarn

In den Bauplan

Nahrung

2Items
Gekochter Robbenblubber

Herkunft Hoher Norden

Produkt Steinofen

Werte

Gesundheit 60

Ausdauer 20

Heilkraft 5

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedSealBlubber

In den Bauplan

Gekochtes Elchfleisch

Herkunft Hoher Norden

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 80

Ausdauer 27

Heilkraft 7

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 1

ID CookedMooseMeat

In den Bauplan

Bauteile

14Items
Eisblock

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID piece_icecube

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Eis

In den Bauplan

Eisiger Brennofen

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID piece_FrostKiln

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 10 Frostkern 5 Eis

In den Bauplan

Elchfellteppich

Herkunft Hoher Norden

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID rug_moose

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Elchhaut

In den Bauplan

Geschnitzte Bank

Herkunft Hoher Norden

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID piece_bench_runed

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 6 Zimmerholz 1 Elchhaut

In den Bauplan

Geschnitzter Stuhl

Herkunft Hoher Norden

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_chair_runed

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Zimmerholz 1 Elchsehne

In den Bauplan

Geweihthron

Herkunft Hoher Norden

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 3

ID piece_moose_throne

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 15 Zimmerholz 1 Elch-Trophäe 5 Elchhaut

In den Bauplan

Robbenhaut-Teppich

Herkunft Hoher Norden

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 1

ID rug_seal

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Robbenpelz

In den Bauplan

Räucherkammer

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID cauldron_ext7_smoker

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Blutgold 6 Zimmerholz

In den Bauplan

Schmiedeschürze

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID blackforge_ext5_apron

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Blutgold 8 Zimmerholz 2 Elchhaut

In den Bauplan

Schneelaterne

Herkunft Hoher Norden

Werte

Max. Behaglichkeitsstufe 2

ID piece_snowlantern

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 8 Schneeball

In den Bauplan

Standwebstuhl

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID piece_magetable_ext4

Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Zimmerholz 10 Nornagarn

In den Bauplan

Stapel Blutgold

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID bar_gold_stack

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 30 Blutgold

In den Bauplan

Zimmerholztor

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID stave_gate

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 24 Zimmerholz 4 Blutgold

In den Bauplan

Zimmerholzzugbrücke

Herkunft Hoher Norden

Werte

ID piece_drawbridge

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 2 Flammenkern 2 Blutgold 24 Zimmerholz

In den Bauplan

Sonstiges

1Items
Hexenkrone

Herkunft Hoher Norden

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketBloodGoldStamina

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Blutgold 5 Nornagarn 1 Hexen-Trophäe

In den Bauplan

Ozean 18Items

Rohstoffe

7Items
Korallenbarsch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Korallenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish8

Kugelfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Kugelfisch, sehr tief

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish12

Schlangenfleisch

Herkunft Ozean

Dropt von Seeschlange

Werte

Stapel 50

Gewicht 10

ID SerpentMeat

Schlangenschuppe

Herkunft Ozean

Dropt von Seeschlange

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID SerpentScale

Seefahrerkräuter

Herkunft Ozean

Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Seeschlange besiegt ist

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID SpiceOceans

Seeschlangen-Trophäe

Herkunft Ozean

Dropt von Seeschlange

Werte

Stapel 20

Gewicht 25

ID TrophySerpent

Thunfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Thunfisch, schwerer Köder nötig

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish3

Rüstung

2Items
Fischerhut

Herkunft Ozean

Produkt Werkbank

Werte

Versionen

Rüstung 8121620

Haltbarkeit 1000120014001600

Stapel 1

Gewicht 3

ID HelmetFishingHat

Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1 überdacht.

Erfordert Fischerhut auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Fischerhut auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Fischerhut auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.

Kosten insgesamt 1247 Barsch 1247 Hecht 1247 Thunfisch 1247 Salmler 1247 Trollfisch 1247 Riesenhering 1247 Zackenbarsch 1247 Korallenbarsch 1247 Seeteufel 1247 Nordlachs 1247 Magmafisch 1247 Kugelfisch

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Barsch 123 Hecht 123 Thunfisch 123 Salmler 123 Trollfisch 123 Riesenhering 123 Zackenbarsch 123 Korallenbarsch 123 Seeteufel 123 Nordlachs 123 Magmafisch 123 Kugelfisch

In den Bauplan

Schlangenschuppen-Schild

Herkunft Ozean

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Haltbarkeit 250300350

Parierstärke 100105110

Blockwert 606672

Stapel 1

Gewicht 5

ID ShieldSerpentscale

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Schlangenschuppen-Schild auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schlangenschuppen-Schild auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 102040 Edelholz 4610 Eisen 81220 Schlangenschuppe

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3 1020 Edelholz 24 Eisen 48 Schlangenschuppe

In den Bauplan

Nahrung

7Items
Fischhappen

Herkunft Ozean

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 70

Ausdauer 23

Heilkraft 4

Dauer 1500

Stapel 10

Gewicht 1

ID FishWraps

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 4 über Feuer.

Kosten insgesamt 2 Gekochter Fisch 4 Gerstenmehl

In den Bauplan

Gekochter Fisch

Herkunft Ozean

Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 45

Ausdauer 15

Heilkraft 2

Dauer 1200

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID FishCooked

In den Bauplan

Gekochtes Schlangenfleisch

Herkunft Ozean

Produkt Eiserne Kochstation

Werte

Gesundheit 70

Ausdauer 23

Heilkraft 3

Dauer 1500

Stapel 50

Gewicht 10

ID SerpentMeatCooked

In den Bauplan

Matrosenfreude

Herkunft Ozean

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 5

Gewicht 10

ID FeastOceans_Material

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Gekochter Fisch 4 Distel 2 Gekochtes Schlangenfleisch 1 Seefahrerkräuter

In den Bauplan

Roher Fisch

Herkunft Ozean

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID FishRaw

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Barsch 1 Hecht 1 Thunfisch 1 Salmler 1 Trollfisch 1 Riesenhering 1 Zackenbarsch 1 Korallenbarsch 1 Seeteufel 1 Nordlachs 1 Magmafisch 1 Kugelfisch

In den Bauplan

Schlangeneintopf

Herkunft Ozean

Produkt Kessel

Werte

Gesundheit 80

Ausdauer 26

Heilkraft 4

Dauer 1800

Stapel 10

Gewicht 1

ID SerpentStew

Herstellung

Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.

Kosten insgesamt 1 Pilz 1 Gekochtes Schlangenfleisch 2 Honig

In den Bauplan

Stinkender Angelköder

Herkunft Ozean

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,1

ID FishingBaitOcean

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 20 Angelköder 1 Seeschlangen-Trophäe

In den Bauplan

Bauteile

1Items
Matrosenfreude

Herkunft Ozean

Werte

ID FeastOceans

Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 1 Matrosenfreude

In den Bauplan

Sonstiges

1Items
Flosse des Schicksals

Herkunft Ozean

Produkt Schmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketChitinSwim

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Chitin 5 Schlangenschuppe 1 Seeschlangen-Trophäe

In den Bauplan