VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Objets
Classés par région — là où on peut d'abord les fabriquer ou les trouver.
Prairies 166objets
Matériaux
40objetsOrigine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne
Lieu principal Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée
Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées
Valeurs
Pile 20
Poids 0,1
ID Amber
Origine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID HelmetSweatBand
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Prairies
Lâché par Eikthyr
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID HardAntler
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Lieu principal Bouleau, Chêne
Lieux Épave, Avant-poste, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID FineWood
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines
Lâché par Sanglier
Lieux Ruines, Avant-poste, Grotte de troll, Cavernes gelées, Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID LeatherScraps
Origine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Pile 10
Poids 10
ID Ironpit
Origine Prairies
Lieu principal Côte Brochet, eau moyennement profonde
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish2
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages
Lieu principal Sol, Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 15
Endurance 15
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID Mushroom
Origine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID Sparkler
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines
Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre
Lieux Grotte de troll, Chambres funéraires, Caverne hurlante, Cercle de pierres
Valeurs
Pile 20
Poids 0,1
ID SilverNecklace
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres de cendres, Grand nord
Lâché par Squelette · Dolmen
Lieu principal Ruines, Bateau de pierre, Cimetière viking
Lieux Chambres funéraires, Tour de pierre, Tour scellée, Fosse de goudron, Village fuling, Nid, Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID BoneFragments
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Terres brumeuses
Lieu principal Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 7
Endurance 20
Régénération 1
Durée 600
Pile 50
Poids 0,1
ID Raspberry
Origine Prairies
Lieu principal Chêne
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines
Usage Reboisement
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID Acorn
Origine Prairies
Lieu principal Hêtre
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines
Usage Reboisement
Nourriture pour Poule
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID BeechSeeds
Origine Prairies
Autres biomes Plaines
Lieu principal Bouleau
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines
Usage Reboisement
Nourriture pour Poule
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID BirchSeeds
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire
Lieu principal Ruche sur les bâtiments abandonnés
Lieux Tour de pierre
Valeurs
Vie 8
Endurance 35
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,2
ID Honey
Origine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Pile 1
Poids 2
ID BarberKit
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lâché par Cerf
Lieux Avant-poste, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID DeerHide
Origine Prairies
Lieu principal Rivière Perche, aussi en Forêt noire
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish1
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines
Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre
Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées, Tour scellée
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID AmberPearl
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre, Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée
Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Cavernes gelées, Village fuling, Mine infestée, Colonie dvergr, Mine profonde
Valeurs
Pile 999
Poids 0,1
ID Coins
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Sol, Bloc erratique
Lieux Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Stone
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne
Lieu principal Sol à partir de 1000 m du point d'apparition
Lieux Clairière
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID StoneRock
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Plante, Coffre
Lieux Village fuling
Usage Mobilier, Hydromel
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Dandelion
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lâché par Mouette
Lieu principal Maison abandonnée, Nid d'oiseaux
Lieux Avant-poste, Chambres funéraires
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Feathers
Origine Prairies
Lâché par Nixe
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID NeckTail
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire
Lieu principal Objet · Ferme abandonnée, Objet · Village abandonné, Objet · Maison abandonnée
Lieux Tour de pierre
Valeurs
Pile 20
Poids 0,2
ID QueenBee
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne
Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre
Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Ruines de montagne, Caverne hurlante, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées
Valeurs
Pile 20
Poids 0,1
ID Ruby
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Grand nord
Lâché par Naingris, Bourgeon naingris
Lieu principal Petits arbres Hêtre, dans les sous-bois
Lieux Avant-poste, Tour de garde dvergr
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Resin
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Coffre, Maison abandonnée près du rivage
Lieux Ruines, Avant-poste, Village fuling
Valeurs
Pile 30
Poids 2
ID Flint
Origine Prairies
Lâché par Eikthyr
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyEikthyr
Origine Prairies
Lâché par Nixe
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyNeck
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire
Lâché par Cerf
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyDeer
Origine Prairies
Lâché par Sanglier
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyBoar
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Grand nord
Lâché par Squelette · Dolmen
Lieux Chambres funéraires, Cabane abandonnée
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophySkeleton
Origine Prairies
Lieu principal Maison abandonnée
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID AxeHead1
Origine Prairies
Lieu principal Maison abandonnée
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID AxeHead2
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire
Lâché par Cerf
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID DeerMeat
Origine Prairies
Lâché par Sanglier
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID RawMeat
Outils
4objetsOrigine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Durabilité 100
Valeur défensive 4
Repoussement 30
Pile 1
Poids 1
ID Tankard
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Bois précieux
2 Résine
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Durabilité 100
Valeur défensive 4
Repoussement 30
Pile 1
Poids 1
ID TankardOdin
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
4 Bois précieux
1 Trophée de cerf
2 Résine
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Durabilité 200400600
Pile 1
Poids 2
ID Hoe
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Houe au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Houe au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Coût total
568 Bois
235 Pierre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
12 Bois
12 Pierre
Origine Prairies
Produit à la main
Valeurs
Versions
Durabilité 100200300
Pile 1
Poids 2
ID Hammer
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Nécessite Marteau au niveau 1, sans établi.
Nécessite Marteau au niveau 2, sans établi.
Coût total
346 Bois
235 Pierre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
12 Bois
12 Pierre
Armures
13objetsOrigine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat5
Origine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat10
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 202530
Valeur défensive 61218
Pile 1
Poids 4
ID ShieldWood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Bouclier en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Coût total
101525 Bois
4610 Résine
4610 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Bois
24 Résine
24 Bouts de cuir
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 400450500550
Pile 1
Poids 4
ID CapeDeerHide
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
481628 Peau de cerf
5102035 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Peau de cerf
51015 Fragments d'os
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 2468
Durabilité 400500600700
Pile 1
Poids 1
ID HelmetLeather
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Casque en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
6122442 Peau de cerf
51530 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Peau de cerf
51015 Fragments d'os
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 2468
Durabilité 400500600700
Pile 1
Poids 5
ID ArmorLeatherLegs
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pantalon en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
6122442 Peau de cerf
51530 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Peau de cerf
51015 Fragments d'os
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 12
Durabilité 200250
Pile 1
Poids 2
ID ArmorRagsLegs
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Pantalon en haillons au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Coût total
510 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2
5 Bouts de cuir
Origine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress10
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 2468
Durabilité 400500600700
Pile 1
Poids 5
ID ArmorLeatherChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Tunique en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Tunique en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Tunique en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
6122442 Peau de cerf
51530 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Peau de cerf
51015 Fragments d'os
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 12
Durabilité 200250
Pile 1
Poids 2
ID ArmorRagsChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Tunique en haillons au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Coût total
510 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2
5 Bouts de cuir
Origine Prairies
Vendu par Hildir · Camp de Hildir
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic10
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 100105110
Valeur défensive 101622
Pile 1
Poids 4
ID ShieldWoodTower
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Écu en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Écu en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Coût total
101525 Bois
6915 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Bois
36 Bouts de cuir
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 100105110
Valeur défensive 323844
Pile 1
Poids 4
ID ShieldBoneTower
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Écu en os au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Écu en os au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
101525 Bois
101525 Fragments d'os
333 Trophée de squelette
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Bois
510 Fragments d'os
Armes
15objetsOrigine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Perforant 22252831
Durabilité 50100150200
Pile 1
Poids 1,5
ID Bow
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Arc au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Arc au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arc au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bois
8122032 Bouts de cuir
136 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bois
4812 Bouts de cuir
123 Peau de cerf
Origine Prairies
Produit à la main
Valeurs
Versions
Contondant 12182430
Durabilité 100150200250
Valeur défensive 3
Repoussement 30
Pile 1
Poids 2
ID Club
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Nécessite Bâton au niveau 1, sans établi.
Nécessite Bâton au niveau 2, sans établi.
Nécessite Bâton au niveau 3, sans établi.
Coût total
6666 Bois
51530 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fragments d'os
Origine Prairies
Lieu principal Bateau de pierre
Valeurs
Perforant 1
Coupant 1
Durabilité 200
Valeur défensive 12
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeWood
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Perforant 5678
Coupant 5678
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 2
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeFlint
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Couteau en silex au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Couteau en silex au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Couteau en silex au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
2222 Bois
461016 Silex
2222 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Silex
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 22
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowWood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
8 Bois
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages
Lieu principal Ruines, Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée
Lieux Ruines, Ruines de pierre, Tour de pierre, Grotte de troll, Chambres funéraires
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 27
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowFlint
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Coût total
8 Bois
2 Silex
2 Plumes
Origine Prairies
Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 11
Feu 22
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowFire
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Coût total
8 Bois
8 Résine
2 Plumes
Origine Prairies
Lieu principal Bateau de pierre
Valeurs
Coupant 1
Durabilité 125
Valeur défensive 12
Repoussement 50
Pile 1
Poids 2
ID AxeWood
Origine Prairies
Produit à la main
Valeurs
Versions
Coupant 15202530
Durabilité 100130160190
Valeur défensive 3
Repoussement 50
Pile 1
Poids 1,5
ID AxeStone
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Nécessite Hache en pierre au niveau 1, sans établi.
Nécessite Hache en pierre au niveau 2, sans établi.
Nécessite Hache en pierre au niveau 3, sans établi.
Coût total
5555 Bois
461016 Pierre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Pierre
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Coupant 20253035
Durabilité 100130160190
Valeur défensive 4
Repoussement 50
Pile 1
Poids 1,5
ID AxeFlint
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Hache en silex au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Hache en silex au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache en silex au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
4444 Bois
691524 Silex
2612 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Silex
246 Bouts de cuir
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Coupant 30354045
Couper 35384144
Durabilité 175225275325
Valeur défensive 4
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID AxeEarly
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Haches primitives au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Haches primitives au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Haches primitives au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
461016 Bois
2612 Bouts de cuir
1111 Tête de hache curieuse
1111 Tête de hache mystérieuse
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Bois
246 Bouts de cuir
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Perforant 20263238
Durabilité 100150200250
Valeur défensive 4
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearFlint
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Lance en silex au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Lance en silex au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Lance en silex au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
581423 Bois
10152540 Silex
2358 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Bois
51015 Silex
123 Bouts de cuir
Origine Prairies
Lieu principal Ruines, Village abandonné
Valeurs
Contondant 1
Durabilité 200
Valeur défensive 12
Repoussement 80
Pile 1
Poids 2
ID MaceWood
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 18
Pioche 18
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 50
Pile 1
Poids 2
ID PickaxeAntler
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
10 Bois
1 Bois dur
Origine Prairies
Lieu principal Ruines, Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée
Produit à la main
Valeurs
Feu 15
Durabilité 20
Pile 1
Poids 1
ID Torch
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Bois
1 Résine
Nourriture
3objetsOrigine Prairies
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 25
Endurance 8
Régénération 2
Durée 1200
Pile 20
Poids 0,5
ID NeckTailGrilled
Origine Prairies
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 35
Endurance 12
Régénération 2
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedDeerMeat
Origine Prairies
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 30
Endurance 10
Régénération 2
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedMeat
Éléments de construction
91objetsOrigine Prairies
Valeurs
ID stone_arch
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_bench01
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Bois précieux
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_workbench_ext1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
10 Silex
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID fire_pit_iron
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Brasero
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_chair02
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois précieux
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_ArcheryTarget
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois précieux
10 Bouts de cuir
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_fence
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_fence
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_chest_wood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_ledge
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_top
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_top_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_top_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_half
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_dragon1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_stair
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
8 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_stair
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_top
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_top_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_top_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID fire_pit
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
5 Pierre
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID hearth
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
15 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_CelebrationGarland
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois précieux
1 Pissenlit
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID bed
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
8 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID Ashlands_Arch1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
3 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID Ashlands_Arch2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
3 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID Ashlands_WallBlock_1x2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
3 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID Ashlands_WallBlock_base
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
3 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_wall_1x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
3 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_wall_2x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_wall_4x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID woodwall
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_quarter
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_a
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_upsidedown
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_45_upsidedown
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_67_a
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_wall_roof_67_upsidedown
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID stake_wall
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_fine_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Bois précieux
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID treasure_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
99 Piastres
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_pillar
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_floor_1x1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_floor
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_fence_gate
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_gate
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
12 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_door
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_cookingstation
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_pole
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_pole2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_beam_1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_beam_26
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_beam
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_beam_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_beam_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID raise
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID raise_v2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID placeable_bigrock_02
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID placeable_bigrock_01
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
25 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID paved_road
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
1 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID paved_road_v2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
1 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_beehive
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
1 Reine abeille
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_floor_2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID stone_floor
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
8 Pierre
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_workbench_ext2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
15 Silex
20 Bouts de cuir
5 Peau de cerf
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_table
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Bois précieux
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_workbench
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_chair
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois précieux
Origine Prairies
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID rug_deer
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Peau de cerf
Origine Prairies
Valeurs
ID bone_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Fragments d'os
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID treasure_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
999 Piastres
Origine Prairies
Valeurs
ID flint_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Silex
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_icorner
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_ocorner
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_icorner_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_ocorner_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_icorner_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_roof_ocorner_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_groundtorch_wood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
2 Résine
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_gift1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois précieux
1 Fragments d'os
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_gift2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
3 Bois précieux
1 Pissenlit
Origine Prairies
Valeurs
ID piece_gift3
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois précieux
1 Framboises
Origine Prairies
Valeurs
ID wood_stepladder
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
Forêt noire 150objets
Matériaux
46objetsOrigine Forêt noire
Vendu par Haldor
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBait
Origine Forêt noire
Autres biomes Plaines
Lieu principal Pin
Lieux Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID RoundLog
Origine Forêt noire
Autres biomes Montagne, Terres de cendres
Lieu principal Brasero · Caverne hurlante (Montagne)
Lieux Cavernes gelées, Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
Valeurs
Pile 30
Poids 12
ID Bronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Cuivre
1 Étain
Origine Forêt noire
Autres biomes Montagne
Vendu par Haldor
Lieux Cavernes gelées
Valeurs
Pile 1
Poids 1,5
ID FishingRod
Origine Forêt noire
Lieu principal Carotte cultivé à partir de Graines de carotte (Sol · Forêt noire)
Graines Graines de carotte
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 10
Endurance 32
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,3
ID Carrot
Origine Forêt noire
Vendu par Haldor
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID BarrelRings
Origine Forêt noire
Vendu par Haldor
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID YmirRemains
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages
Lieu principal Chambres funéraires, Plante · Chambres funéraires, Coffre
Lieux Cryptes enfouies
Usage Nourriture, Hydromel
Valeurs
Vie 10
Endurance 30
Régénération 1
Durée 600
Pile 50
Poids 0,1
ID MushroomYellow
Origine Forêt noire
Vendu par Haldor
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID HelmetYule
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres
Lieu principal Tonneau · Ruines, Objet · Avant-poste
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées
Produit Four à charbon, Poste de cuisson
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Coal
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages
Lieu principal Sol, Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Thistle
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Pile 100
Poids 0,5
ID BronzeNails
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Bronze
Origine Forêt noire
Lâché par L'Aîné
Valeurs
Pile 1
Poids 0,1
ID CryptKey
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Lâché par Surtling
Lieu principal Chambres funéraires, Coffre
Lieux Village fuling, Port dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée
Valeurs
Pile 10
Poids 5
ID SurtlingCore
Origine Forêt noire
Vendu par Haldor
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID HelmetDverger
Origine Forêt noire
Autres biomes Plaines, Grand nord
Lâché par Chaman naingris
Lieux Village fuling
Valeurs
Régénération 1
Durée 600
Pile 50
Poids 0,1
ID Pukeberries
Origine Forêt noire
Lâché par Fantôme · Chambres funéraires
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Ectoplasm
Origine Forêt noire
Lâché par Brute naingris
Lieu principal Objet
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID AncientSeed
Origine Forêt noire
Lieu principal Sol, Plante, Graine de carotte
Devient Carotte
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres
Usage Nourriture
Nourriture pour Poule
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID CarrotSeeds
Origine Forêt noire
Lieu principal Mine infestée (Terres brumeuses)
Produit Fermenteur
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadPoisonResist
Origine Forêt noire
Autres biomes Terres brumeuses, Terres de cendres
Lieu principal Tonneau dvergr · Tour de garde dvergr (Terres brumeuses)
Lieux Citadelle infestée, Ruines de tour calcinée, Ruines calcinées, Trou putride
Produit Fermenteur
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadTasty
Origine Forêt noire
Vendu par Haldor
Valeurs
Pile 1
Poids 2
ID BeltStrength
Origine Forêt noire
Lieu principal Filon, Sol, Dépôt d'étain
Valeurs
Pile 30
Poids 8
ID TinOre
Origine Forêt noire
Lieu principal Filon, Dépôt de cuivre
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID CopperOre
Origine Forêt noire
Lieu principal Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 8
Endurance 25
Régénération 1
Durée 600
Pile 50
Poids 0,1
ID Blueberries
Origine Forêt noire
Lâché par Ours
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID BjornPaw
Origine Forêt noire
Autres biomes Plaines
Lâché par Ours
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID BjornHide
Origine Forêt noire
Lâché par Troll
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrollHide
Origine Forêt noire
Autres biomes Montagne
Vendu par Haldor une fois L'Aîné vaincu
Valeurs
Pile 20
Poids 10
ID Thunderstone
Origine Forêt noire
Lieu principal Côte Poisson-troll
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish5
Origine Forêt noire
Autres biomes Terres brumeuses, Grand nord
Lieu principal Pin
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines
Usage Reboisement
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID PineCone
Origine Forêt noire
Autres biomes Montagne
Lieu principal Sapin
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines
Usage Reboisement
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FirCone
Origine Forêt noire
Lâché par Ours
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyBjorn
Origine Forêt noire
Lâché par Brenna · Tombeau bouillant
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophySkeletonHildir
Origine Forêt noire
Lâché par Brute naingris
Valeurs
Pile 20
Poids 1,5
ID TrophyGreydwarfBrute
Origine Forêt noire
Lâché par Cadavre rance · Chambres funéraires
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophySkeletonPoison
Origine Forêt noire
Autres biomes Grand nord
Lâché par Chaman naingris
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyGreydwarfShaman
Origine Forêt noire
Lâché par Fantôme · Chambres funéraires
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyGhost
Origine Forêt noire
Lâché par L'Aîné
Valeurs
Pile 20
Poids 4
ID TrophyTheElder
Origine Forêt noire
Autres biomes Grand nord
Lâché par Naingris
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyGreydwarf
Origine Forêt noire
Lâché par Troll
Valeurs
Pile 20
Poids 4
ID TrophyForestTroll
Origine Forêt noire
Lâché par Troll
Valeurs
Pile 20
Poids 4
ID TrophyFrostTroll
Origine Forêt noire
Autres biomes Plaines
Lâché par Ours
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID BjornMeat
Origine Forêt noire
Autres biomes Grand nord
Lâché par Naingris, Bourgeon naingris
Valeurs
Pile 50
Poids 0,2
ID GreydwarfEye
Outils
1objetsOrigine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200400600
Pile 1
Poids 2
ID Cultivator
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Cultivateur au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cultivateur au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Coût total
568 Bois robuste
568 Bronze
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
12 Bois robuste
12 Bronze
Armures
25objetsOrigine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat3
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1357
Durabilité 80090010001100
Pile 1
Poids 3
ID HelmetCelebration
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bonnet festif au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bonnet festif au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bonnet festif au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
2358 Peau de cerf
1247 Bronze
1111 Peau d'ours
1111 Perle d’ambre
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Peau de cerf
123 Bronze
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 30
Valeur défensive 162228
Pile 1
Poids 3
ID ShieldBronzeBuckler
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Bouclier en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Coût total
101525 Bronze
457 Bois
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Bronze
12 Bois
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 300400500600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetOdin
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Cagoule d'Odin au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cagoule d'Odin au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cagoule d'Odin au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bouts de cuir
461016 Charbon
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bouts de cuir
246 Charbon
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 1500155016001650
Pile 1
Poids 4
ID CapeOdin
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Cape d'Odin au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape d'Odin au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape d'Odin au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bouts de cuir
461016 Charbon
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bouts de cuir
246 Charbon
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 500550600650
Pile 1
Poids 4
ID CapeTrollHide
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10152540 Peau de troll
10152540 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Peau de troll
51015 Fragments d'os
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 8101214
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 3
ID HelmetBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Casque en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
581423 Bronze
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Bronze
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 681012
Durabilité 5007009001100
Pile 1
Poids 1
ID HelmetTrollLeather
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
571117 Peau de troll
3469 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau de troll
123 Fragments d'os
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetStrawHat
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 791113
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetBerserkerHood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
571117 Peau d'ours
1111 Trophée d'ours
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'ours
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 8101214
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorBronzeChest
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
581423 Bronze
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Bronze
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat1
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 8101214
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorBronzeLegs
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
581423 Bronze
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Bronze
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 791113
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorBerserkerChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Marque de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Marque de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Marque de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
571117 Peau d'ours
2222 Patte d'ours
45710 Myrtilles
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'ours
123 Myrtilles
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 791113
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorBerserkerLegs
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pagne de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pagne de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pagne de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
571117 Peau d'ours
45710 Myrtilles
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'ours
123 Myrtilles
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 681012
Durabilité 5007009001100
Pile 1
Poids 5
ID ArmorTrollLeatherLegs
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
571117 Peau de troll
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau de troll
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress4
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorHarvester2
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress7
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress1
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic1
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorHarvester1
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 681012
Durabilité 5007009001100
Pile 1
Poids 5
ID ArmorTrollLeatherChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
571117 Peau de troll
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau de troll
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic7
Origine Forêt noire
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic4
Armes
14objetsOrigine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Perforant 32353841
Durabilité 100150200250
Pile 1
Poids 1,5
ID BowFineWood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Arc de bois noble au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Arc de bois noble au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arc de bois noble au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bois précieux
10152540 Bois robuste
24814 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bois précieux
51015 Bois robuste
246 Peau de cerf
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 45515763
Durabilité 125175225275
Valeur défensive 16
Repoussement 30
Pile 1
Poids 2,5
ID AtgeirBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Atgeir en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Atgeir en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Atgeir en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10101010 Bois
8122032 Bronze
2222 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Bronze
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Perforant 5
Contondant 20263238
Durabilité 100150200250
Valeur défensive 4
Repoussement 150
Pile 1
Poids 4
ID SledgeStagbreaker
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Brise-cerf au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Brise-cerf au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Brise-cerf au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Bois robuste
571117 Trophée de cerf
2358 Bouts de cuir
103060 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bois robuste
246 Trophée de cerf
123 Bouts de cuir
102030 Fragments d'os
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Durabilité 200
Valeur défensive 2
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeButcher
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Bois
4 Étain
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 12131415
Coupant 12131415
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 2
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeCopper
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Couteau en cuivre au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Couteau en cuivre au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Couteau en cuivre au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
2222 Bois
8122032 Cuivre
82448 Œil de naingris
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Cuivre
81624 Œil de naingris
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Perforant 32
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
8 Bois
1 Bronze
2 Plumes
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 40455055
Durabilité 125175225275
Valeur défensive 12
Repoussement 50
Pile 1
Poids 2
ID AxeBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Hache en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Hache en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
4444 Bois
8122032 Bronze
2358 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Bronze
123 Bouts de cuir
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages
Lieu principal Ruines, Ruines de pierre, Tour de pierre, Grotte de troll
Lieux Ruines
Valeurs
Perforant 1
Durabilité 100
Valeur défensive 12
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearWood
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 35414753
Durabilité 100150200250
Valeur défensive 12
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Lance en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Lance en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Lance en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
581423 Bois
6101830 Bronze
2358 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Bois
4812 Bronze
123 Peau de cerf
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Contondant 35414753
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 12
Repoussement 80
Pile 1
Poids 2
ID MaceBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Massue de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Massue de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Massue de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
4444 Bois
8122032 Bronze
3333 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Bronze
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Coupant 25293337
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 5
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID FistBjornClaw
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pattes de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pattes de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pattes de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
24814 Peau d'ours
2222 Patte d'ours
461016 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'ours
246 Bouts de cuir
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 25303540
Pioche 25293337
Durabilité 120170220270
Valeur défensive 2
Repoussement 50
Pile 1
Poids 2
ID PickaxeBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Pioche en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pioche en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pioche en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
3469 Bois robuste
10152540 Bronze
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois robuste
51015 Bronze
Origine Forêt noire
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Coupant 1234
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 12
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordWood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Épée en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Épée en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Épée en bois au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
56811 Bois
3133363 Bois précieux
24814 Bois robuste
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois
102030 Bois précieux
246 Bois robuste
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 35414753
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 12
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordBronze
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Épée en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Épée en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Épée en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
2358 Bois
8122032 Bronze
2358 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois
4812 Bronze
123 Bouts de cuir
Nourriture
13objetsOrigine Forêt noire
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseStaminaMinor
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
10 Framboises
10 Champignon jaune
Origine Forêt noire
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseHealthMinor
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
5 Myrtilles
10 Framboises
1 Pissenlit
Origine Forêt noire
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBasePoisonResist
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
5 Chardon
1 Queue de Nixe
10 Charbon
Origine Forêt noire
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseTasty
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
10 Framboises
5 Myrtilles
Origine Forêt noire
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 14
Endurance 40
Régénération 2
Durée 1200
Pile 10
Poids 1
ID QueensJam
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.
Coût total
8 Framboises
6 Myrtilles
Origine Forêt noire
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 37
Endurance 16
Régénération 3
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID PulledBear
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.
Coût total
1 Viande d'ours cuite
2 Carotte
1 Myrtilles
Origine Forêt noire
Autres biomes Terres brumeuses, Terres de cendres
Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)
Lieux Mine infestée, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fermenteur
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadStaminaMinor
Origine Forêt noire
Autres biomes Terres brumeuses, Terres de cendres
Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)
Lieux Mine infestée, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fermenteur
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadHealthMinor
Origine Forêt noire
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 45
Endurance 15
Régénération 3
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID DeerStew
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.
Coût total
1 Viande de cerf cuite
1 Myrtilles
1 Carotte
Origine Forêt noire
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 40
Endurance 13
Régénération 3
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID MinceMeatSauce
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.
Coût total
1 Viande de sanglier
1 Queue de Nixe
1 Carotte
Origine Forêt noire
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 15
Endurance 45
Régénération 2
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID CarrotSoup
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.
Coût total
1 Champignon
3 Carotte
Origine Forêt noire
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 40
Endurance 13
Régénération 2
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedBjornMeat
Origine Forêt noire
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 23
Endurance 23
Régénération 2
Durée 1800
Pile 20
Poids 0,5
ID BoarJerky
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.
Coût total
1 Viande de sanglier
1 Miel
Éléments de construction
49objetsOrigine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_xmastree
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
1 Pomme de sapin
Origine Forêt noire
Valeurs
ID guard_stone
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
5 Bois précieux
5 Œil de naingris
1 Cœur de surtling
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_barber
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
1 Nécessaire de barbier
5 Clous en bronze
5 Peau de troll
Origine Forêt noire
Valeurs
ID sapling_carrot
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Graines de carotte
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_walltorch
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Bois
2 Cuivre
2 Résine
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_cauldron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
10 Étain
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_MeadCauldron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
4 Étain
6 Cuivre
2 Bouts de cuir
Origine Forêt noire
Valeurs
ID forge_ext2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Bois
2 Bronze
Origine Forêt noire
Valeurs
ID fermenter
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
30 Bois précieux
5 Bronze
10 Résine
Origine Forêt noire
Valeurs
ID smelter
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
Origine Forêt noire
Valeurs
ID forge
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
4 Charbon
10 Bois
6 Cuivre
Origine Forêt noire
Valeurs
ID charcoal_kiln
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_TrainingDummy
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Bois précieux
10 Clous en bronze
5 Ectoplasme
Origine Forêt noire
Valeurs
ID sapling_seedcarrot
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Carotte
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_xmasgarland
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois précieux
1 Pomme de pin
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_workbench_ext3
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
3 Bronze
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_FairylightGarland
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois précieux
1 Chardon
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_dvergr_metal_wall_2x2
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
2 Cuivre
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_maypole
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
4 Pissenlit
4 Chardon
Origine Forêt noire
Valeurs
ID sign
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
2 Bois
1 Charbon
Origine Forêt noire
Valeurs
ID sign_notext
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Charbon
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_sharpstakes
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Bois
4 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_core_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID coal_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Charbon
Origine Forêt noire
Valeurs
ID portal
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Œil de naingris
4 Pierre
Origine Forêt noire
Valeurs
ID portal_wood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Œil de naingris
20 Bois précieux
2 Cœur de surtling
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_pole_log
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_pole_log_4
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_pole_log_4_worn
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_log_26
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_wall_log
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_log_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_wall_log_4x0.5
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_log_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID itemstand
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois précieux
1 Clous en bronze
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID itemstandh
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois précieux
1 Clous en bronze
Origine Forêt noire
Valeurs
ID forge_ext5
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
25 Bois précieux
10 Cuivre
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_logbench01
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
2 Bois robuste
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_cartographytable
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
10 Fragments d'os
2 Bronze
5 Bouts de cuir
4 Framboises
Origine Forêt noire
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID rug_Bjorn
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Peau d'ours
2 Patte d'ours
1 Trophée d'ours
Origine Forêt noire
Valeurs
ID bar_tin_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Étain
Origine Forêt noire
Valeurs
ID bar_bronze_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Bronze
Origine Forêt noire
Valeurs
ID bar_copper_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Cuivre
Origine Forêt noire
Valeurs
ID piece_chest_barrel
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
1 Cercles de tonneau
Origine Forêt noire
Valeurs
ID wood_window
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois
2 Clous en bronze
Divers
2objetsOrigine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketBronzeHealth
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Bronze
5 Graine ancienne
1 Trophée de chaman naingris
Origine Forêt noire
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketBronzeStamina
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Bronze
1 Trophée d'ours
3 Rubis
Marécages 130objets
Matériaux
40objetsOrigine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID FreshSeaweed
Origine Marécages
Lâché par Masse-d'Os
Valeurs
Pile 1
Poids 0,1
ID Wishbone
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID PungentPebbles
Origine Marécages
Autres biomes Plaines, Terres brumeuses
Lâché par Fantôme, Spectre
Lieu principal Coffre, Cryptes enfouies
Lieux Tour scellée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Chain
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Pile 100
Poids 0,5
ID IronNails
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fer
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID PowderedDragonEgg
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois Writhan vaincu
Valeurs
Pile 1
Poids 3
ID HelmetRootCrown
Origine Marécages
Autres biomes Montagne, Terres de cendres
Lâché par Draugr
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Entrails
Origine Marécages
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)
Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
Valeurs
Pile 30
Poids 12
ID Iron
Origine Marécages
Autres biomes Plaines, Terres brumeuses
Lâché par Oozer
Lieu principal Tas de boue · Cryptes enfouies, Tas de boue, Cryptes enfouies
Lieux Tour scellée, Mine infestée
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID IronScrap
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois L'Aîné vaincu
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID BlobVial
Origine Marécages
Lâché par Blob
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Ooze
Origine Marécages
Lieu principal Sol, Plante, Graine de navet
Devient Navet
Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres
Usage Nourriture
Nourriture pour Poule
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID TurnipSeeds
Origine Marécages
Lieu principal Côte Guinée saumon
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish6
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID CandleWick
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois L'Aîné vaincu
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID SpiceForests
Origine Marécages
Lieu principal Navet cultivé à partir de Graines de navet (Sol · Marécages)
Graines Graines de navet
Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres
Usage Mobilier, Nourriture
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Turnip
Origine Marécages
Lieu principal Rocher
Valeurs
Pile 30
Poids 1
ID WitheredBone
Origine Marécages
Lâché par Sangsue
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Bloodbag
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadTrollPheromones
Origine Marécages
Lâché par Abomination
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Root
Origine Marécages
Lâché par Writhan swamp
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID WrithanRoots
Origine Marécages
Autres biomes Plaines
Lieu principal Ruines (Plaines)
Lieux Ruines de pierre, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling
Produit Tailleur de pierre
Valeurs
Pile 20
Poids 6
ID SharpeningStone
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Pierre
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID CuredSquirrelHamstring
Origine Marécages
Lâché par Abomination
Valeurs
Pile 20
Poids 4
ID TrophyAbomination
Origine Marécages
Lâché par Masse-d'Os
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyBonemass
Origine Marécages
Lâché par Blob, Oozer
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyBlob
Origine Marécages
Lâché par Draugr
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyDraugr
Origine Marécages
Lâché par Élite draugr
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyDraugrElite
Origine Marécages
Lâché par Sangsue
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyLeech
Origine Marécages
Lâché par Spectre
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyWraith
Origine Marécages
Autres biomes Terres de cendres
Lâché par Surtling
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophySurtling
Origine Marécages
Lâché par Writhan swamp
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyWrithan
Origine Marécages
Lâché par Abomination
Lieu principal Sac d'arbre
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Guck
Origine Marécages
Autres biomes Plaines
Lieu principal Arbre de marécage, Coffre, Cryptes enfouies, Arbre ancien
Lieux Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID ElderBark
Outils
1objetsOrigine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Durabilité 100
Valeur défensive 4
Repoussement 30
Pile 1
Poids 1
ID TankardAnniversary
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Bronze
2 Peau de troll
2 Fer
Armures
11objetsOrigine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 14161820
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 15
ID ArmorIronChest
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Fer
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fer
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 8101214
Durabilité 80090010001100
Pile 1
Poids 10
ID ArmorRootLegs
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bottes de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121622 Racine
10152540 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Racine
51015 Écorce ancienne
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 404550
Valeur défensive 424854
Pile 1
Poids 5
ID ShieldBanded
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier bandé au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier bandé au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
102040 Bois précieux
81220 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
48 Fer
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 404550
Valeur défensive 485460
Pile 1
Poids 4
ID ShieldRoots
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier des racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier des racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
101525 Bois précieux
137 Racines de writhan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Bois précieux
24 Racines de writhan
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 30
Valeur défensive 283440
Pile 1
Poids 4
ID ShieldIronBuckler
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
101525 Fer
457 Écorce ancienne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Fer
12 Écorce ancienne
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 8101214
Durabilité 80090010001100
Pile 1
Poids 3
ID HelmetRoot
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Casque de racine au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121622 Racine
10152540 Écorce ancienne
4444 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Racine
51015 Écorce ancienne
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 14161820
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 3
ID HelmetIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Casque en fer au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque en fer au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en fer au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20253550 Fer
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fer
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 8101214
Durabilité 80090010001100
Pile 1
Poids 10
ID ArmorRootChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121622 Racine
10152540 Écorce ancienne
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Racine
51015 Écorce ancienne
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 14161820
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 15
ID ArmorIronLegs
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Fer
2222 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fer
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage
Valeurs
Durabilité 100
Pile 1
Poids 2
ID Feaster
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 100105110
Valeur défensive 525864
Pile 1
Poids 4
ID ShieldIronTower
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Écu en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Écu en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
152545 Bois précieux
101525 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
510 Fer
Armes
15objetsOrigine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 42454851
Durabilité 100150200250
Pile 1
Poids 1,5
ID BowHuntsman
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Arc de chasse au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Arc de chasse au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arc de chasse au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bois précieux
20305080 Fer
10152540 Plumes
24814 Peau de cerf
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bois précieux
102030 Fer
51015 Plumes
246 Peau de cerf
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 65717783
Durabilité 175225275325
Valeur défensive 28
Repoussement 30
Pile 1
Poids 2,5
ID AtgeirIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10101010 Bois
304575120 Fer
2358 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Fer
123 Bouts de cuir
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombBlob_Poison
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fiole à bouchon
1 Trophée de blob
3 Résine
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombBlob_PoisonElite
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fiole à bouchon
3 Trophée de blob
3 Résine
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombOoze
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Bouts de cuir
5 Gadoue
3 Résine
Origine Marécages
Lieu principal Ruines, Cryptes enfouies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 26
Poison 52
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowPoison
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Coût total
8 Bois
4 Obsidienne
2 Plumes
2 Gadoue
Origine Marécages
Lieu principal Ruines, Cryptes enfouies
Produit Forge
Valeurs
Perforant 42
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Coût total
8 Bois
1 Fer
2 Plumes
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 70768288
Couper 4042,54547,5
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 28
Repoussement 70
Pile 1
Poids 2,5
ID Battleaxe
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache de combat au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
30354560 Écorce ancienne
355080125 Fer
4444 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Écorce ancienne
153045 Fer
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 60657075
Durabilité 175225275325
Valeur défensive 21
Repoussement 50
Pile 1
Poids 2
ID AxeIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Hache en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
4444 Bois
20305080 Fer
2358 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Fer
123 Bouts de cuir
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 55616773
Durabilité 100150200250
Valeur défensive 21
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearElderbark
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
45710 Peau de troll
10152540 Fer
10152540 Écorce ancienne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Peau de troll
51015 Fer
51015 Écorce ancienne
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Contondant 55616773
Durabilité 100150200250
Valeur défensive 28
Repoussement 200
Pile 1
Poids 4
ID SledgeIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10121622 Écorce ancienne
304575120 Fer
461016 Chair d'Ymir
1111 Trophée de draugr élite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Écorce ancienne
153045 Fer
246 Chair d'Ymir
Origine Marécages
Lieu principal Ruines
Valeurs
Contondant 1
Durabilité 100
Valeur défensive 12
Repoussement 210
Pile 1
Poids 4
ID SledgeWood
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Contondant 55616773
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 21
Repoussement 90
Pile 1
Poids 2
ID MaceIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Massue de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Massue de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Massue de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
4444 Bois
20305080 Fer
3333 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Fer
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 33384348
Pioche 33384348
Durabilité 150200250300
Valeur défensive 2
Repoussement 50
Pile 1
Poids 2
ID PickaxeIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pioche en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pioche en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pioche en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
3469 Bois robuste
20305080 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois robuste
102030 Fer
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 55616773
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 21
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordIron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Épée en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Épée en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Épée en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
2358 Bois
20305080 Fer
35915 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois
102030 Fer
246 Bouts de cuir
Nourriture
14objetsOrigine Marécages
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitForest
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée de troll
Origine Marécages
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitSwamp
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée d'abomination
Origine Marécages
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseFrostResist
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
5 Chardon
2 Poche de sang
1 Œil de naingris
Origine Marécages
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseHealthMedium
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
4 Poche de sang
10 Framboises
1 Pissenlit
Origine Marécages
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseSwimmer
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Pissenlit
2 Perche
1 Algues fraîches
Origine Marécages
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseStrength
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
2 Poisson-troll
10 Miel
1 Coquilles d'œuf de dragon en poudre
Origine Marécages
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseHasty
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
10 Myrtilles
1 Tendon d'écureuil séché
Origine Marécages
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastSwamps_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
8 Saucisses
4 Poche de sang
2 Soupe de navets
1 Mélange d'herbes des bois
Origine Marécages
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 16
Endurance 50
Régénération 1
Durée 1200
Pile 10
Poids 1
ID ShocklateSmoothie
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.
Coût total
1 Gadoue
2 Framboises
2 Myrtilles
Origine Marécages
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastBlackforest_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
3 Ragoût de cerf
5 Chardon
4 Confiture de la reine
1 Mélange d'herbes des bois
Origine Marécages
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastMeadows_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Viande de cerf cuite
5 Viande de sanglier cuite
4 Pissenlit
1 Mélange d'herbes des bois
Origine Marécages
Lieu principal Mine infestée (Terres brumeuses)
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 55
Endurance 18
Régénération 3
Durée 1500
Pile 20
Poids 0,5
ID Sausages
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.
Coût total
4 Entrailles
1 Viande de sanglier
1 Chardon
Origine Marécages
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 18
Endurance 55
Régénération 2
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID TurnipStew
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.
Coût total
1 Viande de sanglier
3 Navet
Origine Marécages
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 50
Endurance 17
Régénération 3
Durée 1200
Pile 10
Poids 1
ID BlackSoup
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.
Coût total
1 Poche de sang
1 Miel
1 Navet
Éléments de construction
47objetsOrigine Marécages
Valeurs
ID Candle_resin
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Résine
1 Mèche de bougie
Origine Marécages
Valeurs
ID Candle_resin_bogwitch
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Résine
1 Mèche de bougie
Origine Marécages
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_brazierceiling01
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
5 Bronze
2 Charbon
1 Chaîne
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_chest_private
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
8 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_chest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
2 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_cookingstation_iron
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
3 Fer
3 Chaîne
Origine Marécages
Valeurs
ID FeastSwamps
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Délice du marais
Origine Marécages
Valeurs
ID forge_ext4
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Fer
5 Bois
Origine Marécages
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID bonfire
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Cœur de surtling
5 Écorce ancienne
5 Bois précieux
5 Bois robuste
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_FrostFoundry
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
15 Fer
20 Pierre
10 Cœur de givre
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_oven
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1.
Coût total
15 Fer
20 Pierre
4 Cœur de surtling
Origine Marécages
Valeurs
ID sapling_seedturnip
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Navet
Origine Marécages
Valeurs
ID blastfurnace
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
10 Fer
20 Bois précieux
Origine Marécages
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_jackoturnip
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Navet
2 Résine
Origine Marécages
Valeurs
ID forge_ext3
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
25 Bois
1 Roue à aiguiser
Origine Marécages
Valeurs
ID windmill
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
30 Bois
30 Clous en fer
Origine Marécages
Valeurs
ID iron_wall_1x1
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID iron_wall_1x1_rusty
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID iron_wall_2x2
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID sapling_turnip
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Graines de navet
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_birdnest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Racines de writhan
3 Glands
5 Chardon
Origine Marécages
Valeurs
ID incinerator
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
8 Fer
4 Cuivre
1 Pierre de tonnerre
Origine Marécages
Valeurs
ID FeastBlackforest
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Plateau de la Forêt noire
Origine Marécages
Valeurs
ID iron_grate
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
4 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID woodiron_pole
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID woodiron_beam
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID woodiron_beam_26
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID woodiron_beam_45
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID woodiron_beam_67
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_spinningwheel
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1.
Coût total
20 Bois précieux
10 Clous en fer
5 Bouts de cuir
Origine Marécages
Valeurs
ID forge_ext6
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
15 Fer
10 Bois
Origine Marécages
Valeurs
ID FeastMeadows
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Sanglier des champs rôti
Origine Marécages
Valeurs
ID iron_floor_1x1
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID iron_floor_1x1_v2
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
1 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID iron_floor_2x2
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID forge_ext1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Bois
5 Peau de cerf
4 Chaîne
Origine Marécages
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID ArmorStand
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
8 Bois précieux
4 Clous en fer
2 Bouts de cuir
Origine Marécages
Valeurs
ID cauldron_ext1_spice
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
3 Pissenlit
2 Carotte
5 Champignon
3 Chardon
3 Navet
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_preptable
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Fer
20 Bois précieux
15 Bouts de cuir
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_stonecutter
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
2 Fer
4 Pierre
Origine Marécages
Valeurs
ID bar_iron_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Fer
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_groundtorch
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Fer
2 Résine
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_groundtorch_blue
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Fer
2 Œil de naingris
Origine Marécages
Valeurs
ID piece_groundtorch_green
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
2 Fer
2 Viscosité
Origine Marécages
Valeurs
Niveau de confort maximal 3
ID piece_throne01
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Bois précieux
10 Clous en fer
Divers
2objetsOrigine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketIronStamina
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Fer
5 Os atrophié
1 Trophée de surtling
Origine Marécages
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketIronHealth
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Fer
5 Écorce ancienne
1 Trophée de sangsue
Montagne 93objets
Matériaux
30objetsOrigine Montagne
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu
Valeurs
Régénération 1
Durée 20
Pile 50
Poids 0,1
ID MushroomBzerker
Origine Montagne
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)
Lieux Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
Valeurs
Pile 30
Poids 14
ID Silver
Origine Montagne
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID FragrantBundle
Origine Montagne
Lâché par Golem de pierre
Lieu principal Cavernes gelées, Rocher · Cavernes gelées
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID Crystal
Origine Montagne
Lâché par Fenring, Loup
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID WolfFang
Origine Montagne
Lieu principal Caverne hurlante, Objet · Cavernes gelées
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID WolfHairBundle
Origine Montagne
Lâché par Drac
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID FreezeGland
Origine Montagne
Lieu principal Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées, Pousse d'oignon
Devient Oignon
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres
Usage Nourriture
Nourriture pour Poule
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID OnionSeeds
Origine Montagne
Lieu principal Objet · Cavernes gelées
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID WolfClaw
Origine Montagne
Lâché par Cultiste · Cavernes gelées
Lieu principal Objet · Caverne hurlante, Objet · Cavernes gelées
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID JuteRed
Origine Montagne
Lâché par Moder
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID DragonTear
Origine Montagne
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID ScytheHandle
Origine Montagne
Lieu principal Veine d'argent à trouver avec le Bréchet
Valeurs
Pile 30
Poids 14
ID SilverOre
Origine Montagne
Lieu principal Sol, Rocher, Cavernes gelées
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Obsidian
Origine Montagne
Lieu principal Oignon cultivé à partir de Graines d'oignon (Coffre · Montagne)
Graines Graines d'oignon
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres
Usage Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 13
Endurance 40
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,3
ID Onion
Origine Montagne
Lâché par Loup
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID WolfPelt
Origine Montagne
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID SpiceMountains
Origine Montagne
Lâché par Geirrhafa · Caverne hurlante
Valeurs
Pile 20
Poids 3
ID TrophyCultist_Hildir
Origine Montagne
Lâché par Moder
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyDragonQueen
Origine Montagne
Lâché par Cultiste · Cavernes gelées
Valeurs
Pile 20
Poids 3
ID TrophyCultist
Origine Montagne
Lâché par Drac
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyHatchling
Origine Montagne
Lâché par Fenring
Valeurs
Pile 20
Poids 1,5
ID TrophyFenring
Origine Montagne
Lâché par Golem de pierre
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophySGolem
Origine Montagne
Lâché par Loup
Valeurs
Pile 20
Poids 1,5
ID TrophyWolf
Origine Montagne
Lâché par Warg · Caverne hurlante
Valeurs
Pile 20
Poids 1,5
ID TrophyUlv
Origine Montagne
Lieu principal Lac · Cavernes gelées Tétra
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish4_cave
Origine Montagne
Lâché par Loup
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID WolfMeat
Origine Montagne
Lieu principal Nid, Objet
Valeurs
Pile 1
Poids 200
ID DragonEgg
Outils
1objetsOrigine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200400600
Valeur défensive 1
Pile 1
Poids 2
ID Scythe
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Faux au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Faux au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
111 Manche de faux
61121 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Argent
Armures
17objetsOrigine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat4
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 404550
Valeur défensive 606672
Pile 1
Poids 5
ID ShieldSilver
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bouclier en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
102040 Bois précieux
81220 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
48 Argent
Origine Montagne
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 10121416
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorFenringLegs
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Braies de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Braies de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Braies de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Fourrure de Fenris
581423 Peau de loup
10142234 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fourrure de Fenris
369 Peau de loup
4812 Bouts de cuir
Origine Montagne
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 1000105011001150
Pile 1
Poids 4
ID CapeWolf
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
6101830 Peau de loup
461016 Argent
1111 Trophée de loup
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Peau de loup
246 Argent
Origine Montagne
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 10121416
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetFenring
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Fourrure de Fenris
261426 Peau de loup
1111 Trophée de cultiste
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fourrure de Fenris
4812 Peau de loup
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 20222426
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 3
ID HelmetDrake
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Casque de drac au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque de drac au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque de drac au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20253550 Argent
2222 Peau de loup
2222 Trophée de drac
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Argent
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat6
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat2
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 20222426
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 15
ID ArmorWolfLegs
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Jambières de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Jambières de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Argent
571117 Peau de loup
45710 Croc de loup
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Argent
246 Peau de loup
123 Croc de loup
Origine Montagne
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 10121416
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorFenringChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Manteau de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Manteau de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Manteau de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Fourrure de Fenris
581423 Peau de loup
10142234 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fourrure de Fenris
369 Peau de loup
4812 Bouts de cuir
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 20222426
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 15
ID ArmorWolfChest
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Plastron de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Plastron de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Plastron de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20253550 Argent
571117 Peau de loup
1111 Chaîne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Argent
246 Peau de loup
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress5
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress8
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress2
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic2
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic8
Origine Montagne
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic5
Armes
13objetsOrigine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Contondant 35
Glace 40465258
Esprit 20
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 30
Repoussement 100
Pile 1
Poids 2
ID MaceSilver
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Argivre au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Argivre au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Argivre au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10101010 Écorce ancienne
304575120 Argent
5555 Chair d'Ymir
5555 Glande gelée
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Argent
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 60646872
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 5
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID FistFenrirClaw
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arracheurs de chair au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Arracheurs de chair au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Arracheurs de chair au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10111316 Fourrure de Fenris
67912 Griffes de Fenris
10111316 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Fourrure de Fenris
123 Griffes de Fenris
123 Argent
Origine Montagne
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombBlob_Frost
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fiole à bouchon
1 Trophée de drac
3 Résine
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 25262728
Coupant 25262728
Esprit 12
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 2
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeSilver
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Couteau en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Couteau en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Couteau en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
2358 Bois
10152540 Argent
3469 Bouts de cuir
2358 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois
51015 Argent
123 Bouts de cuir
123 Fer
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 47505356
Poison 5101520
Durabilité 100150200250
Pile 1
Poids 1,5
ID BowDraugrFang
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Croc de draugr au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Croc de draugr au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Croc de draugr au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10152540 Écorce ancienne
20305080 Argent
24814 Peau de cerf
10121622 Viscosité
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Écorce ancienne
102030 Argent
246 Peau de cerf
246 Viscosité
Origine Montagne
Lieu principal Cercle de pierres (Plaines)
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 52
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowObsidian
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Coût total
8 Bois
4 Obsidienne
2 Plumes
Origine Montagne
Lieu principal Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 26
Glace 52
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowFrost
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
8 Bois
4 Obsidienne
2 Plumes
1 Glande gelée
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Perforant 52
Esprit 20
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowSilver
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Coût total
8 Bois
1 Argent
2 Plumes
Origine Montagne
Lieu principal Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée
Valeurs
Coupant 1
Couper 1
Durabilité 200
Valeur défensive 12
Repoussement 70
Pile 1
Poids 2,5
ID BattleaxeWood
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 9096102108
Couper 5052,55557,5
Esprit 30
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 40
Repoussement 70
Pile 1
Poids 2,5
ID BattleaxeCrystal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
40455570 Écorce ancienne
304575120 Argent
10101010 Cristal
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Écorce ancienne
153045 Argent
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 75818793
Durabilité 100150200250
Valeur défensive 30
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearWolfFang
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Lance en crocs au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Lance en crocs au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Lance en crocs au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10152540 Écorce ancienne
461016 Croc de loup
2358 Bouts de cuir
2358 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Écorce ancienne
246 Croc de loup
123 Bouts de cuir
123 Argent
Origine Montagne
Produit Table d'artisan
Valeurs
Perforant 75
Pile 100
Poids 0,5
ID TurretBoltWood
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Bois robuste
2 Plumes
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 75818793
Esprit 30354045
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 30
Repoussement 40
Pile 1
Poids 1
ID SwordSilver
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Épée en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Épée en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Épée en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Coût total
2358 Bois
4060100160 Argent
3469 Bouts de cuir
581423 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois
204060 Argent
123 Bouts de cuir
369 Fer
Nourriture
10objetsOrigine Montagne
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitCave
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée de fenring
Origine Montagne
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitDeepNorth
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée de drac
Origine Montagne
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseBzerker
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Champignon
10 Champignon jaune
1 Amanite
Origine Montagne
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseTamer
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
5 Oignon
10 Carotte
1 Cailloux odorants
Origine Montagne
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 65
Endurance 21
Régénération 3
Durée 1500
Pile 20
Poids 0,5
ID WolfMeatSkewer
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 3, sur un feu.
Coût total
1 Viande de loup
2 Champignon
1 Oignon
Origine Montagne
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastMountains_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Brochette de loup
3 Soupe à l'oignon
4 Carotte
1 Poivre moulu du col
Origine Montagne
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 21
Endurance 65
Régénération 1
Durée 1500
Pile 10
Poids 0,5
ID Eyescream
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 3, sur un feu.
Coût total
3 Œil de naingris
1 Glande gelée
Origine Montagne
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 20
Endurance 60
Régénération 1
Durée 1200
Pile 10
Poids 1
ID OnionSoup
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.
Coût total
3 Oignon
Origine Montagne
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 45
Endurance 15
Régénération 3
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedWolfMeat
Origine Montagne
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 33
Endurance 33
Régénération 3
Durée 1800
Pile 20
Poids 0,5
ID WolfJerky
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 3, sur un feu.
Coût total
1 Viande de loup
1 Miel
Éléments de construction
20objetsOrigine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_brazierfloor02
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
5 Bronze
5 Œil de naingris
3 Griffes de Fenris
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_brazierfloor01
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
5 Bronze
2 Charbon
3 Griffes de Fenris
Origine Montagne
Valeurs
ID piece_chest_treasure
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
99 Piastres
5 Rubis
2 Collier en argent
8 Bois précieux
2 Argent
Origine Montagne
Valeurs
ID FeastMountains
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Copieux ragoût de bûcheron des montagnes
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_xmascrown
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Pomme de pin
1 Jute rouge
1 Bois précieux
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_mistletoe
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Bois précieux
1 Jute rouge
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_bed02
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
40 Bois précieux
7 Peau de cerf
4 Peau de loup
10 Plumes
15 Clous en fer
Origine Montagne
Valeurs
ID crystal_wall_1x1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cristal
Origine Montagne
Valeurs
ID sapling_onion
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Graines d'oignon
Origine Montagne
Valeurs
ID piece_drawbridge_log
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Argent
2 Trophée de loup
10 Bois robuste
Origine Montagne
Valeurs
ID sapling_seedonion
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Oignon
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_cloth_hanging_door
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Jute rouge
1 Bois précieux
Origine Montagne
Valeurs
ID piece_artisanstation
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
2 Larme de dragon
Origine Montagne
Valeurs
ID cauldron_ext3_butchertable
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Écorce ancienne
4 Bois robuste
4 Bois précieux
2 Argent
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID jute_carpet
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Jute rouge
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID rug_wolf
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Peau de loup
Origine Montagne
Valeurs
ID bar_silver_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Argent
Origine Montagne
Valeurs
ID obsidian_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Obsidienne
Origine Montagne
Valeurs
Niveau de confort maximal 3
ID piece_throne02
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
2 Peau de cerf
2 Peau de loup
Origine Montagne
Valeurs
ID piece_workbench_ext4
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
4 Fer
10 Bois précieux
4 Obsidienne
Divers
2objetsOrigine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketSilverResist
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Argent
5 Cristal
1 Trophée de golem de pierre
Origine Montagne
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketSilverDamage
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Argent
5 Croc de loup
1 Trophée de fenring
Plaines 137objets
Matériaux
34objetsOrigine Plaines
Lâché par Morstique
Lieu principal Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Needle
Origine Plaines
Lâché par Ours maudit
Valeurs
Pile 50
Poids 5
ID UndeadBjornRibcage
Origine Plaines
Lâché par Yagluth
Valeurs
Pile 30
Poids 1
ID YagluthDrop
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Pile 10
Poids 0,5
ID FireworksRocket_White
Origine Plaines
Lieu principal Fontaine aux feux-follets
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Wisp
Origine Plaines
Lâché par Excroissance · Fosse de goudron
Lieu principal Fosse de goudron
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Tar
Origine Plaines
Lieu principal Plante, Plante · Village fuling, Village fuling, Lin
Culture Plaines
Usage Vêtements
Valeurs
Pile 100
Poids 0,2
ID Flax
Origine Plaines
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Yagluth vaincu
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID SpicePlains
Origine Plaines
Lâché par Berserker gobelin, Gobelin
Lieu principal Village fuling
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID BlackMetalScrap
Origine Plaines
Lieu principal Côte Mérou
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish7
Origine Plaines
Lieu principal Plante, Plante · Village fuling, Village fuling, Orge
Culture Plaines
Usage Mobilier, Nourriture
Nourriture pour Poule
Valeurs
Pile 100
Poids 0,2
ID Barley
Origine Plaines
Lâché par Lox
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID LoxPelt
Origine Plaines
Lieu principal Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Lox
Valeurs
Vie 13
Endurance 40
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID Cloudberry
Origine Plaines
Lâché par Gobelin
Valeurs
Pile 30
Poids 1
ID GoblinTotem
Origine Plaines
Lâché par Excroissance · Fosse de goudron
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyGrowth
Origine Plaines
Lâché par Ours maudit
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyBjornUndead
Origine Plaines
Lâché par Chaman gobelin · Village fuling
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyGoblinShaman
Origine Plaines
Lâché par Zil et Thungr · Tour scellée
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyGoblinBruteBrosBrute
Origine Plaines
Lâché par Yagluth
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyGoblinKing
Origine Plaines
Lâché par Zil
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyGoblinBruteBrosShaman
Origine Plaines
Lâché par Berserker gobelin
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyGoblinBrute
Origine Plaines
Lâché par Gobelin
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyGoblin
Origine Plaines
Lâché par Lox
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyLox
Origine Plaines
Lâché par Morstique
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyDeathsquito
Origine Plaines
Autres biomes Terres de cendres
Lâché par Ours maudit
Lieux Trou putride
Valeurs
Régénération 1
Durée 600
Pile 20
Poids 0,5
ID RottenMeat
Origine Plaines
Lâché par Lox
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID LoxMeat
Origine Plaines
Lâché par Poulet
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID ChickenMeat
Origine Plaines
Vendu par Haldor (Forêt noire) une fois Yagluth vaincu
Lieu principal Tour scellée
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID ChickenEgg
Outils
2objetsOrigine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Durabilité 100
Pile 1
Poids 0,1
ID Demister
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Argent
1 Feu-follet
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 1
Poids 10
ID SaddleLox
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
10 Bouts de cuir
20 Toile de lin
15 Sombracier
Armures
22objetsOrigine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat8
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat9
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 505560
Valeur défensive 788490
Pile 1
Poids 5
ID ShieldBlackmetal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bouclier en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
102040 Bois précieux
81220 Sombracier
5711 Chaîne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
48 Sombracier
24 Chaîne
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 1200125013001350
Pile 1
Poids 4
ID CapeLox
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape de Lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape de Lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape de Lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
681218 Peau de Lox
2222 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau de Lox
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 1500155016001650
Pile 1
Poids 4
ID CapeLinen
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape en tissu au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape en tissu au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en tissu au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20243244 Toile de lin
1111 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 16182022
Durabilité 5007009001100
Pile 1
Poids 1
ID HelmetLox
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Capuche en fourrure de lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuche en fourrure de lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche en fourrure de lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
461016 Peau de Lox
461016 Fragments d'os
2358 Racines de writhan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau de Lox
246 Fragments d'os
123 Racines de writhan
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 26283032
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 3
ID HelmetPadded
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Casque rembourré au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque rembourré au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque rembourré au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Fer
15254575 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fer
102030 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 26283032
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorPaddedCuirass
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cuirasse rembourrée au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cuirasse rembourrée au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cuirasse rembourrée au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10131928 Fer
20305080 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Fer
102030 Toile de lin
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetHat7
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 26283032
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorPaddedGreaves
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Jambières rembourrées au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières rembourrées au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Jambières rembourrées au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10131928 Fer
20305080 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Fer
102030 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 16182022
Durabilité 5007009001100
Pile 1
Poids 5
ID ArmorLoxLegs
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pantalon en fourrure de lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon en fourrure de lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon en fourrure de lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
581423 Peau de Lox
8122032 Fragments d'os
2358 Racine
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Peau de Lox
4812 Fragments d'os
123 Racine
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 18202224
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorBerserkerUndeadLegs
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Parure d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Parure d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Parure d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10152540 Peau d'ours
1247 Cage thoracique d'ours maudit
45710 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Peau d'ours
123 Cage thoracique d'ours maudit
123 Toile de lin
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress6
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress9
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorDress3
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 18202224
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorBerserkerUndeadChest
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Torse d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Torse d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Torse d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
461016 Peau d'ours
3469 Cage thoracique d'ours maudit
45710 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'ours
123 Cage thoracique d'ours maudit
123 Toile de lin
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic3
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic9
Origine Plaines
Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie
Valeurs
Armure 1
Durabilité 1000
Pile 1
Poids 10
ID ArmorTunic6
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 16182022
Durabilité 5007009001100
Pile 1
Poids 5
ID ArmorLoxChest
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Veste en fourrure de lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Veste en fourrure de lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Veste en fourrure de lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
5112341 Peau de Lox
8122032 Fragments d'os
2358 Racine
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Peau de Lox
4812 Fragments d'os
123 Racine
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Armure 12141618
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetBerserkerUndead
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Visage d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Visage d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Visage d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
571117 Peau d'ours
1111 Trophée d'ours maudit
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'ours
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 150155160
Valeur défensive 104110116
Pile 1
Poids 5
ID ShieldBlackmetalTower
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Écu en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Écu en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
152545 Bois précieux
101422 Sombracier
7913 Chaîne
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
48 Sombracier
24 Chaîne
Armes
11objetsOrigine Plaines
Lieu principal Village fuling, Ruines, Ruines de pierre, Tour de pierre, Tour scellée
Valeurs
Perforant 1
Durabilité 175
Valeur défensive 12
Repoussement 40
Pile 1
Poids 2,5
ID AtgeirWood
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 105111117123
Durabilité 175225275325
Valeur défensive 52
Repoussement 30
Pile 1
Poids 2,5
ID AtgeirBlackmetal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Atgeir en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Atgeir en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Atgeir en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
10101010 Bois précieux
304575120 Sombracier
5102035 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Sombracier
51015 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombBlob_Tar
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fiole à bouchon
1 Trophée d'excroissance
3 Goudron
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 34353637
Coupant 34353637
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 2
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeBlackMetal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Couteau en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Couteau en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Couteau en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
4444 Bois précieux
10142234 Sombracier
5102035 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Sombracier
51015 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 62
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowNeedle
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
4 Aiguille
2 Plumes
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 60
Coupant 20242832
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 5
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID FistBjornUndeadClaw
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Griffes d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Griffes d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Griffes d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
2358 Peau d'ours
2358 Cage thoracique d'ours maudit
2358 Sombracier
461016 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Peau d'ours
123 Cage thoracique d'ours maudit
123 Sombracier
246 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 110116122128
Couper 6062,56567,5
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 52
Repoussement 70
Pile 1
Poids 2,5
ID BattleaxeBlackmetal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Hache de combat en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
10101010 Bois précieux
304575120 Sombracier
5102035 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Sombracier
51015 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 100105110115
Durabilité 175225275325
Valeur défensive 39
Repoussement 60
Pile 1
Poids 2
ID AxeBlackMetal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Hache en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Hache en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Hache en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
6666 Bois précieux
20305080 Sombracier
5102035 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Sombracier
51015 Toile de lin
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 45515763
Contondant 50
Durabilité 150200250300
Valeur défensive 39
Repoussement 100
Pile 1
Poids 2
ID MaceNeedle
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Porc-épic au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Porc-épic au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Porc-épic au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
5555 Bois précieux
20222632 Fer
571117 Aiguille
10101010 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Fer
246 Aiguille
Origine Plaines
Produit Table d'artisan
Valeurs
Perforant 120
Pile 100
Poids 0,5
ID TurretBolt
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.
Coût total
10 Bois
1 Sombracier
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Versions
Coupant 95101107113
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 39
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordBlackmetal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Épée en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Épée en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Épée en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.
Coût total
2222 Bois précieux
20305080 Sombracier
5102035 Toile de lin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Sombracier
51015 Toile de lin
Nourriture
16objetsOrigine Plaines
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitMistlands
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée de lox
Origine Plaines
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitPlains
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée de gobelin
Origine Plaines
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseStaminaMedium
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
10 Plaquebières
10 Champignon jaune
Origine Plaines
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseBugRepellent
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Plaquebières
3 Mérou
1 Botte parfumée
Origine Plaines
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID BarleyWineBase
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Orge
10 Plaquebières
Origine Plaines
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 25
Endurance 75
Régénération 2
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID BloodPudding
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 4, sur un feu.
Coût total
2 Chardon
2 Poche de sang
4 Farine d'orge
Origine Plaines
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID VikingCupcakeUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Plaquebières
1 Œuf
1 Farine d'orge
1 Miel
Origine Plaines
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 43
Endurance 43
Régénération 4
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID VikingCupcake
Origine Plaines
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastPlains_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
3 Pain
2 Tourte au Lox
5 Plaquebières
1 Moisson de l'herboriste
Origine Plaines
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 23
Endurance 70
Régénération 2
Durée 1500
Pile 20
Poids 0,5
ID Bread
Origine Plaines
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID BreadDough
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
10 Farine d'orge
Origine Plaines
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 75
Endurance 24
Régénération 4
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID LoxPie
Origine Plaines
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID LoxPieUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Plaquebières
2 Viande de Lox
4 Farine d'orge
Origine Plaines
Produit Cuisine en fer
Valeurs
Vie 50
Endurance 16
Régénération 4
Durée 1200
Pile 20
Poids 2
ID CookedLoxMeat
Origine Plaines
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 60
Endurance 20
Régénération 5
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedChickenMeat
Origine Plaines
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 35
Endurance 12
Régénération 2
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedEgg
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.
Coût total
1 Œuf
Éléments de construction
44objetsOrigine Plaines
Valeurs
ID darkwood_arch
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_bathtub
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Bois
6 Goudron
10 Fer
8 Pierre
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_chair03
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois précieux
1 Goudron
5 Clous en fer
1 Peau de cerf
Origine Plaines
Valeurs
ID piece_chest_blackmetal
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
2 Goudron
6 Sombracier
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_raven
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID FeastPlains
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Ensemble de tartes des plaines
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_top
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_top_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_top_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID piece_wisplure
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
10 Pierre
1 Esprit déchiré
Origine Plaines
Valeurs
ID sapling_flax
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Lin
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_table_oak
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Bois précieux
2 Goudron
20 Clous en fer
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_table_runed
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Sapin nordique
2 Goudron
20 Clous en fer
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_wolf
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID sapling_barley
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Orge
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID rug_straw
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Orge
1 Lin
Origine Plaines
Valeurs
ID piece_chest_warderobe
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Sapin nordique
2 Goudron
6 Sombracier
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_gate
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
16 Bois
4 Fer
2 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_pole
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_pole4
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID cauldron_ext4_pots
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Fer
5 Cuivre
5 Sombracier
10 Bois précieux
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_beam_26
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_beam
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_beam_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_beam4x4
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID ArmorStand_Female
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
8 Bois précieux
2 Clous en bronze
4 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_decowall
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois précieux
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_table_runed_small
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Sapin nordique
1 Goudron
6 Clous en fer
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_table_round
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois précieux
2 Goudron
20 Clous en fer
Origine Plaines
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID rug_fur
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Peau de Lox
Origine Plaines
Valeurs
ID bar_blackmetal_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Sombracier
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_icorner
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_ocorner
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_icorner_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_ocorner_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_icorner_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Origine Plaines
Valeurs
ID darkwood_roof_ocorner_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Bois
1 Goudron
Divers
8objetsOrigine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 10
Poids 0,5
ID FireworksRocket_Blue
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Feu d'artifice simple
1 Myrtilles
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 10
Poids 0,5
ID FireworksRocket_Cyan
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Feu d'artifice simple
1 Œil de naingris
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 10
Poids 0,5
ID FireworksRocket_Yellow
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Feu d'artifice simple
1 Pissenlit
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 10
Poids 0,5
ID FireworksRocket_Red
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Feu d'artifice simple
1 Framboises
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 10
Poids 0,5
ID FireworksRocket_Green
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Feu d'artifice simple
1 Viscosité
Origine Plaines
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 10
Poids 0,5
ID FireworksRocket_Purple
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Feu d'artifice simple
1 Navet
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketBlackDamageHealth
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Sombracier
5 Peau de Lox
1 Trophée de lox
Origine Plaines
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketBlackStamina
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Sombracier
1 Trophée de berserker gobelin
10 Toile de lin
Terres brumeuses 156objets
Matériaux
41objetsOrigine Terres brumeuses
Lieu principal Arbre Yggdrasil, Jeune pousse d'Yggdrasil, Pousse d'Yggdrasil
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID YggdrasilWood
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Pile 1
Poids 0,5
ID DvergrKey
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Coût total
9 Fragment de brise-sceau
Origine Terres brumeuses
Lâché par Tique
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID GiantBloodSack
Origine Terres brumeuses
Lâché par Fouineur, Soldat fouineur
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Carapace
Origine Terres brumeuses
Lâché par La Reine
Valeurs
Pile 30
Poids 1
ID QueenDrop
Origine Terres brumeuses
Autres biomes Océan
Lâché par Fouineur
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Chitin
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID Tankard_dvergr
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Rocher, Coiffe-de-mage
Culture Terres brumeuses
Usage Nourriture
Valeurs
Vie 25
Endurance 25
Eitr 25
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID MushroomMagecap
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Tour de garde dvergr, Aiguille rocheuse, Mine infestée
Valeurs
Pile 50
Poids 5
ID Hook
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Caisse dvergr · Site de fouilles dvergr, Caisse dvergr · Port dvergr, Caisse dvergr · Phare dvergr, Caisse dvergr · Tour de garde dvergr
Valeurs
Pile 10
Poids 5
ID DvergrNeedle
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Sol, Mine profonde, Objet · Mine infestée
Valeurs
Pile 9
Poids 0,5
ID DvergrKeyFragment
Origine Terres brumeuses
Lâché par Jeune fouineur
Lieu principal Mine profonde, Objet · Mine infestée
Valeurs
Vie 15
Endurance 15
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID RoyalJelly
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Sol, Globes jötnars
Culture Terres brumeuses
Usage Nourriture
Valeurs
Vie 25
Endurance 25
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID MushroomJotunPuffs
Origine Terres brumeuses
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois La Reine vaincu
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID SpiceMistlands
Origine Terres brumeuses
Produit Fermenteur
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadStaminaLingering
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Bannière · Phare dvergr, Rideau · Tour de garde dvergr, Rideau · Citadelle infestée, Rideau · Mine infestée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID JuteBlue
Origine Terres brumeuses
Lâché par Soldat fouineur
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Mandible
Origine Terres brumeuses
Autres biomes Terres de cendres
Lâché par Brigand dvergr
Lieu principal Rocher · Restes de géant, Squelette de géant Squelettes de géants
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID BlackMarble
Origine Terres brumeuses
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Objet · Site de fouilles dvergr, Objet · Port dvergr, Objet · Phare dvergr, Objet · Tour de garde dvergr, Objet · Citadelle infestée, Objet · Mine infestée, Objet · Armure ancienne, Objet · Épée ancienne, Colonie dvergr
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID CopperScrap
Origine Terres brumeuses
Produit Table d'artisan
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID ShieldCore
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 2, sous un toit.
Coût total
1 Noyau noir
1 Cœur de surtling
5 Plaque en céramique
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Coffre, Mine infestée, Mine profonde
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID BlackCore
Origine Terres brumeuses
Lâché par Lièvre
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID ScaleHide
Origine Terres brumeuses
Produit Table d'artisan
Valeurs
Pile 30
Poids 2
ID CeramicPlate
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 2, sous un toit.
Coût total
5 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Côte Poisson-pêcheur
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish9
Origine Terres brumeuses
Produit Table d'artisan
Valeurs
Pile 10
Poids 5
ID MechanicalSpring
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Eitr raffiné
3 Fer
Origine Terres brumeuses
Lâché par Gjall
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Bilebag
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Extracteur de sève · Racine ancienne
Valeurs
Pile 50
Poids 0,2
ID Sap
Origine Terres brumeuses
Autres biomes Terres de cendres
Lâché par Brigand dvergr
Lieu principal Rocher · Restes de géant, Rocher · Mine profonde, Objet · Colonie dvergr dans les crânes
Valeurs
Pile 40
Poids 1
ID Softtissue
Origine Terres brumeuses
Autres biomes Terres de cendres
Lâché par Brigand dvergr
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyDvergr
Origine Terres brumeuses
Lâché par Fouineur
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophySeeker
Origine Terres brumeuses
Lâché par Gjall
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyGjall
Origine Terres brumeuses
Lâché par La Reine
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophySeekerQueen
Origine Terres brumeuses
Lâché par Lièvre
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyHare
Origine Terres brumeuses
Lâché par Soldat fouineur
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophySeekerBrute
Origine Terres brumeuses
Lâché par Tique · Mine infestée
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyTick
Origine Terres brumeuses
Lâché par Fouineur, Soldat fouineur
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID BugMeat
Origine Terres brumeuses
Lâché par Lièvre
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID HareMeat
Armures
9objetsOrigine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Durabilité 250300350
Force de parade 606570
Valeur défensive 96102108
Pile 1
Poids 5
ID ShieldCarapace
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Bouclier en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Coût total
203050 Carapace
3612 Peau écailleuse
101319 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Carapace
36 Peau écailleuse
36 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 1200125013001350
Pile 1
Poids 4
ID CapeFeather
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Cape de plumes au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape de plumes au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape de plumes au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10121622 Plumes
5102035 Peau écailleuse
20232938 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Plumes
51015 Peau écailleuse
369 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 16182022
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetMage
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Capuchon d'Eitr tissé au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Capuchon d'Eitr tissé au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuchon d'Eitr tissé au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
16244064 Toile de lin
15203045 Eitr raffiné
2222 Fer
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Toile de lin
51015 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 32343638
Durabilité 1200140016001800
Pile 1
Poids 3
ID HelmetCarapace
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Casque en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Casque en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
16244064 Carapace
3469 Peau écailleuse
2222 Mandibule
461016 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Carapace
123 Peau écailleuse
246 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 32343638
Durabilité 1200140016001800
Pile 1
Poids 10
ID ArmorCarapaceLegs
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Jambières en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Jambières en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20305080 Carapace
3469 Peau écailleuse
5555 Fer
461016 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Carapace
123 Peau écailleuse
246 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 16182022
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorMageLegs
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Eitr tissé au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Eitr tissé au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Eitr tissé au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20305080 Toile de lin
20253550 Eitr raffiné
10101010 Peau écailleuse
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Toile de lin
51015 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 32343638
Durabilité 1200140016001800
Pile 1
Poids 10
ID ArmorCarapaceChest
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Plastron en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Plastron en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Plastron en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20305080 Carapace
3469 Peau écailleuse
5555 Fer
461016 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Carapace
123 Peau écailleuse
246 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 16182022
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorMageChest
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Robe d'Eitr tissé au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Robe d'Eitr tissé au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Robe d'Eitr tissé au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20305080 Toile de lin
20253550 Eitr raffiné
10101010 Plumes
5555 Peau écailleuse
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Toile de lin
51015 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Durabilité 250300350
Force de parade 505560
Valeur défensive 788490
Pile 1
Poids 5
ID ShieldCarapaceBuckler
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Targe en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Targe en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Coût total
162440 Carapace
3612 Peau écailleuse
101319 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
816 Carapace
36 Peau écailleuse
36 Eitr raffiné
Armes
26objetsOrigine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 200203206209
Durabilité 150200250300
Pile 1
Poids 1,5
ID CrossbowArbalest
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Arbalète au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Arbalète au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Arbalète au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bois
8122032 Fer
45710 Racine
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bois
4812 Fer
123 Racine
Origine Terres brumeuses
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombBile
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Sève
1 Sac de bile
3 Résine
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Glace 30323436
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 48
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffIceShards
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Bâton de givre au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bâton de givre au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bâton de givre au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20305080 Bois d'Yggdrasil
461016 Glande gelée
16244064 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Bois d'Yggdrasil
246 Glande gelée
81624 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 48
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffShield
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Bâton de protection au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bâton de protection au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bâton de protection au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20305080 Bois d'Yggdrasil
461016 Caillot de sang
16244064 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Bois d'Yggdrasil
246 Caillot de sang
81624 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Contondant 120
Feu 120126132138
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 48
Repoussement 100
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffFireball
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Bâton des braises au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bâton des braises au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bâton des braises au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20305080 Bois d'Yggdrasil
461016 Cœur de surtling
16244064 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Bois d'Yggdrasil
246 Cœur de surtling
81624 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 72
Pile 100
Poids 0,1
ID BoltCarapace
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Carapace
8 Bois
2 Plumes
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 42
Pile 100
Poids 0,1
ID BoltIron
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
8 Bois
1 Fer
2 Plumes
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 32
Pile 100
Poids 0,1
ID BoltBone
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
8 Fragments d'os
2 Plumes
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 62
Pile 100
Poids 0,1
ID BoltBlackmetal
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Coût total
2 Sombracier
8 Bois
2 Plumes
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Contondant 145151157163
Durabilité 250300350400
Valeur défensive 52
Repoussement 210
Pile 1
Poids 4
ID SledgeDemolisher
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Démolisseur au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Démolisseur au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Démolisseur au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10121622 Bois d'Yggdrasil
203565110 Fer
10121622 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Bois d'Yggdrasil
153045 Fer
246 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Tour de garde dvergr, Aiguille rocheuse, Mine infestée
Valeurs
Coupant 1
Durabilité 200
Valeur défensive 12
Repoussement 55
Pile 1
Poids 4
ID THSwordWood
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 130136142148
Couper 7072,57577,5
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 64
Repoussement 70
Pile 1
Poids 2,5
ID BattleaxeSkullSplittur
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Fend-les-crânes au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Fend-les-crânes au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Fend-les-crânes au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
304575120 Fer
15203045 Bois d'Yggdrasil
10101010 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Fer
51015 Bois d'Yggdrasil
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Trou putride (Terres de cendres)
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 72
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowCarapace
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
4 Carapace
2 Plumes
8 Bois
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 80859095
Poison 40
Durabilité 250300350400
Valeur défensive 48
Repoussement 60
Pile 1
Poids 2
ID AxeJotunBane
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Fléau des jötnars au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Fléau des jötnars au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Fléau des jötnars au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
5555 Bois d'Yggdrasil
15254575 Fer
3469 Sac de bile
10111316 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Fer
123 Sac de bile
123 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 10
Durabilité 300
Pile 1
Poids 1,5
ID GrapplingHook
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
10 Bois d'Yggdrasil
10 Eitr raffiné
4 Mandibule
1 Crochet
Origine Terres brumeuses
Produit Table de fabrication
Valeurs
Perforant 10
Durabilité 50
Valeur défensive 21
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearChitin
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Coût total
8 Bois précieux
30 Chitine
3 Bouts de cuir
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 85
Foudre 40465258
Durabilité 250300350400
Valeur défensive 64
Repoussement 40
Pile 1
Poids 2,5
ID AtgeirHimminAfl
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Himmin afl au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Himmin afl au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Himmin afl au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10101010 Bois d'Yggdrasil
153060105 Eitr raffiné
5102035 Argent
24814 Mandibule
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Eitr raffiné
51015 Argent
246 Mandibule
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 150156162168
Durabilité 250300350400
Valeur défensive 52
Repoussement 55
Pile 1
Poids 4
ID THSwordKrom
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Krom au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Krom au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Krom au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
304575120 Fer
20305080 Bronze
5102035 Peau écailleuse
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Fer
102030 Bronze
51015 Peau écailleuse
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 115121127133
Durabilité 250300350400
Valeur défensive 48
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearCarapace
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Lance en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Lance en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Lance en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bois d'Yggdrasil
481628 Carapace
2358 Mandibule
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bois d'Yggdrasil
4812 Carapace
123 Mandibule
Origine Terres brumeuses
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Site de fouilles dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée
Lieux Ruines de tour calcinée
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 1
Poids 2
ID Lantern
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Bronze
1 Cœur de surtling
1 Cristal
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 75
Glace 40465258
Durabilité 250300350400
Valeur défensive 48
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordMistwalker
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Marchebrume au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Marchebrume au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Marchebrume au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
3333 Bois précieux
15254575 Fer
10152540 Eitr raffiné
3469 Feu-follet
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Fer
51015 Eitr raffiné
123 Feu-follet
Origine Terres brumeuses
Produit Forge
Valeurs
Versions
Perforant 49545964
Pioche 49545964
Durabilité 210260310360
Valeur défensive 2
Repoussement 50
Pile 1
Poids 2
ID PickaxeBlackMetal
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pioche en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pioche en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pioche en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
3469 Bois d'Yggdrasil
254070115 Sombracier
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Bois d'Yggdrasil
153045 Sombracier
Origine Terres brumeuses
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Perforant 20212223
Coupant 20212223
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 2
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeChitin
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Rasoir abyssal au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Rasoir abyssal au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Rasoir abyssal au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
4444 Bois précieux
20305080 Chitine
2222 Bouts de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Chitine
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 45464748
Coupant 45464748
Durabilité 250300350400
Valeur défensive 24
Repoussement 10
Pile 1
Poids 0,3
ID KnifeSkollAndHati
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Sköll et Hati au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Sköll et Hati au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Sköll et Hati au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
4444 Bois précieux
10142234 Fer
10142234 Sombracier
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Fer
4812 Sombracier
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 72768084
Durabilité 250300350400
Pile 1
Poids 1,5
ID BowSpineSnap
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Échine brisée au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Échine brisée au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Échine brisée au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Bois précieux
4060100160 Fragments d'os
10101010 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Bois précieux
204060 Fragments d'os
Origine Terres brumeuses
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffSkeleton
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Éveil des morts au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Éveil des morts au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Éveil des morts au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Coût total
10152540 Fragments d'os
16244064 Eitr raffiné
461016 Trophée de squelette
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Fragments d'os
81624 Eitr raffiné
246 Trophée de squelette
Nourriture
21objetsOrigine Terres brumeuses
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 28
Endurance 14
Eitr 85
Régénération 3
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID SeekerAspic
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.
Coût total
2 Viande de fouineur
2 Coiffe-de-mage
2 Gelée royale
Origine Terres brumeuses
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseStaminaLingering
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Sève
10 Plaquebières
10 Globes jötnars
Origine Terres brumeuses
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseHealthMajor
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
4 Caillot de sang
5 Gelée royale
Origine Terres brumeuses
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseEitrMinor
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Miel
5 Sève
2 Globes jötnars
5 Coiffe-de-mage
Origine Terres brumeuses
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseLightFoot
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
2 Peau écailleuse
5 Plumes
5 Coiffe-de-mage
Origine Terres brumeuses
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 25
Endurance 12
Eitr 75
Régénération 3
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID MagicallyStuffedShroom
Origine Terres brumeuses
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MagicallyStuffedShroomUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
3 Coiffe-de-mage
1 Caillot de sang
2 Navet
Origine Terres brumeuses
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastMistlands_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Suprême de lièvre des brumes
3 Viande de fouineur cuite
1 Gruau d'Yggdrasil
1 Herbes des collines cachées
Origine Terres brumeuses
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 27
Endurance 13
Eitr 80
Régénération 3
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID YggdrasilPorridge
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.
Coût total
4 Sève
3 Orge
2 Gelée royale
Origine Terres brumeuses
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 28
Endurance 85
Régénération 3
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID MushroomOmelette
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.
Coût total
3 Œuf
3 Globes jötnars
Origine Terres brumeuses
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 80
Endurance 26
Régénération 5
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID MeatPlatter
Origine Terres brumeuses
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeatPlatterUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Viande de fouineur
1 Viande de Lox
1 Viande de lièvre
Origine Terres brumeuses
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID FishAndBreadUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Poisson-pêcheur
2 Pâte à pain
Origine Terres brumeuses
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 30
Endurance 90
Régénération 3
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID FishAndBread
Origine Terres brumeuses
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID HoneyGlazedChickenUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Viande de poulet
3 Miel
2 Globes jötnars
Origine Terres brumeuses
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 80
Endurance 26
Régénération 5
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID HoneyGlazedChicken
Origine Terres brumeuses
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 26
Endurance 80
Régénération 3
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID Salad
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.
Coût total
3 Globes jötnars
3 Oignon
3 Plaquebières
Origine Terres brumeuses
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 85
Endurance 28
Régénération 5
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID MisthareSupreme
Origine Terres brumeuses
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MisthareSupremeUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Viande de lièvre
3 Globes jötnars
2 Carotte
Origine Terres brumeuses
Produit Cuisine en fer
Valeurs
Vie 60
Endurance 20
Régénération 5
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedBugMeat
Origine Terres brumeuses
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 60
Endurance 20
Régénération 5
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedHareMeat
Éléments de construction
57objetsOrigine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_arch
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_turret
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Sombracier
10 Bois d'Yggdrasil
3 Ressort mécanique
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_blackmarble_bench
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Marbre noir
3 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_magetable_ext2
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1.
Coût total
10 Marbre noir
3 Trophée de squelette
10 Eitr raffiné
15 Résine
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_tile_wall_2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_tile_wall_2x4
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_tile_wall_1x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_tile_floor_2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_tile_floor_1x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID sapling_magecap
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Coiffe-de-mage
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_column_2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_column_1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_out_1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_outcorner
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_out_2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
1 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackforge_ext1
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Fer
5 Cuivre
4 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_stair
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
8 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_dvergr_spiralstair_right
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Bois d'Yggdrasil
2 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_dvergr_spiralstair
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Bois d'Yggdrasil
2 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_sapcollector
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois d'Yggdrasil
5 Sombracier
1 Extracteur dvergr
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID FeastMistlands
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Folie de champignons des Terres brumeuses
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackforge
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Marbre noir
10 Bois d'Yggdrasil
5 Noyau noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID sapling_jotunpuffs
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Globes jötnars
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID charred_shieldgenerator
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Pierre
1 Noyau de bouclier
5 Plaque en céramique
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_shieldgenerator
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Fer
5 Cuivre
1 Noyau de bouclier
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_dvergr_lantern
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
2 Cuivre
1 Lanterne dvergr
1 Chaîne
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_dvergr_lantern_pole
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
3 Cuivre
1 Lanterne dvergr
1 Chaîne
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_1x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_2x1x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_2x2x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_2x2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
8 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID cauldron_ext5_mortarandpestle
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
8 Marbre noir
6 Bois précieux
4 Bois robuste
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_dvergr_wood_wall
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
20 Bois d'Yggdrasil
10 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_dvergr_stake_wall
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
8 Bois d'Yggdrasil
8 Fer
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_dvergr_sharpstakes
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Bois d'Yggdrasil
2 Fer
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID wood_yggdrasil_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Bois d'Yggdrasil
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_trap_troll
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Sombracier
10 Clous en bronze
1 Ressort mécanique
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_dvergr_wood_door
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
8 Bois d'Yggdrasil
8 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_hexagonal_door
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
8 Bois d'Yggdrasil
8 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_dvergr_pole
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
4 Bois d'Yggdrasil
2 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID artisan_ext1
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1.
Coût total
5 Marbre noir
5 Bronze
1 Carapace majestueuse
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID eitrrefinery
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Marbre noir
5 Sombracier
10 Bois d'Yggdrasil
5 Noyau noir
3 Sève
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_cloth_hanging_door_blue2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Jute bleue
1 Bois précieux
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_base_1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_base_2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
1 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_basecorner
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackmarble_floor
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Marbre noir
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_magetable
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Bois d'Yggdrasil
10 Sombracier
5 Noyau noir
5 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_blackmarble_table
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Marbre noir
3 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_magetable_ext
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1.
Coût total
10 Marbre noir
5 Bois d'Yggdrasil
10 Eitr raffiné
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID jute_carpet_blue
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Jute bleue
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID rug_hare
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Peau écailleuse
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_cloth_hanging_door_blue
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Jute bleue
1 Bois précieux
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID piece_groundtorch_mist
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Bois d'Yggdrasil
1 Feu-follet
Origine Terres brumeuses
Valeurs
Niveau de confort maximal 3
ID piece_blackmarble_throne
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
20 Marbre noir
4 Peau écailleuse
2 Peau de cerf
5 Cuivre
Origine Terres brumeuses
Valeurs
ID blackforge_ext2_vise
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Fer
8 Cuivre
2 Ressort mécanique
Divers
2objetsOrigine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketCarapaceEitr
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Carapace
5 Eitr raffiné
1 Trophée de gjall
Origine Terres brumeuses
Produit Forge noire
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketScaleStaminaDamage
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Eitr raffiné
5 Peau écailleuse
1 Mandibule
1 Trophée de fouineur
Terres de cendres 225objets
Matériaux
55objetsOrigine Terres de cendres
Lieu principal Bûcher éternel
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID FaderEmber
Origine Terres de cendres
Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 5
ID AsksvinCarrionRibcage
Origine Terres de cendres
Lieu principal Arbre calciné
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Blackwood
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 9
Poids 0,5
ID Bell
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
3 Fragment de cloche
Origine Terres de cendres
Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID AsksvinCarrionNeck
Origine Terres de cendres
Lâché par Gueule-d'os
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID BonemawSerpentTooth
Origine Terres de cendres
Lâché par Calciné
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Charredskull
Origine Terres de cendres
Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID AsksvinCarrionSkull
Origine Terres de cendres
Lâché par Morgen
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID MorgenHeart
Origine Terres de cendres
Produit Haut fourneau
Valeurs
Pile 30
Poids 12
ID FlametalNew
Origine Terres de cendres
Lieu principal Objet · Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 9
Poids 0,5
ID BellFragment
Origine Terres de cendres
Lâché par Seigneur Reto · Lieu du mystère
Valeurs
Pile 1
Poids 0,5
ID DyrnwynHiltFragment
Origine Terres de cendres
Lieu principal Lieu du mystère
Valeurs
Pile 1
Poids 0,5
ID DyrnwynBladeFragment
Origine Terres de cendres
Lieu principal Lieu du mystère
Valeurs
Pile 1
Poids 0,5
ID DyrnwynTipFragment
Origine Terres de cendres
Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées, Pot en argile · Ruines de tour calcinée, Pot en argile · Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Pot_Shard_Green
Origine Terres de cendres
Lieu principal Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée
Usage Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Asksvin
Valeurs
Vie 15
Endurance 15
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID MushroomSmokePuff
Origine Terres de cendres
Lieu principal Ruines calcinées, Plante · Ruines
Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Usage Nourriture, Hydromel
Valeurs
Vie 30
Endurance 30
Eitr 30
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID Vineberry
Origine Terres de cendres
Lieu principal Rocher
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Grausten
Origine Terres de cendres
Produit Fermenteur
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadEitrLingering
Origine Terres de cendres
Produit Fermenteur
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MeadHealthLingering
Origine Terres de cendres
Lieu principal Ruines de forteresse, Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID GemstoneBlue
Origine Terres de cendres
Lieu principal Ruines de forteresse, Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID GemstoneGreen
Origine Terres de cendres
Lieu principal Filon de flametal
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID FlametalOreNew
Origine Terres de cendres
Lieu principal Mur de forteresse · Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID BronzeScrap
Origine Terres de cendres
Lieu principal Lieu du mystère, Trou putride, Ruines de forteresse, Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID MoltenCore
Origine Terres de cendres
Lâché par Calciné, Guerrier calciné, Archer calciné, Forcené calciné
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID CharredBone
Origine Terres de cendres
Lâché par Asksvin
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID AskHide
Origine Terres de cendres
Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID AsksvinCarrionPelvic
Origine Terres de cendres
Lieu principal Ruines de forteresse, Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID GemstoneRed
Origine Terres de cendres
Lâché par Valkyrie déchue
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID CelestialFeather
Origine Terres de cendres
Lieu principal Côte Poisson-magma, près des ruines
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish11
Origine Terres de cendres
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Fader vaincu
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID SpiceAshlands
Origine Terres de cendres
Lâché par Bulle de lave, Blob de lave
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID ProustitePowder
Origine Terres de cendres
Lâché par Asksvin
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID AsksvinMeat
Origine Terres de cendres
Lâché par Fader
Valeurs
Pile 30
Poids 1
ID FaderDrop
Origine Terres de cendres
Lâché par Baliste de chair
Valeurs
Pile 10
Poids 5
ID CharredCogwheel
Origine Terres de cendres
Lieu principal Arbre calciné
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID CharcoalResin
Origine Terres de cendres
Lâché par Bulle de lave, Blob de lave
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID SulfurStone
Origine Terres de cendres
Lâché par Morgen
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID MorgenSinew
Origine Terres de cendres
Lieu principal Sol
Usage Nourriture
Nourriture pour Asksvin
Valeurs
Vie 30
Endurance 30
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID Fiddleheadfern
Origine Terres de cendres
Lâché par Archer calciné
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyCharredArcher
Origine Terres de cendres
Lâché par Asksvin
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyAsksvin
Origine Terres de cendres
Lâché par Fader
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyFader
Origine Terres de cendres
Lâché par Blob de lave
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyBlob_Lava
Origine Terres de cendres
Lâché par Guerrier calciné
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyCharredMelee
Origine Terres de cendres
Lâché par Gueule-d'os
Valeurs
Pile 20
Poids 25
ID TrophyBonemawSerpent
Origine Terres de cendres
Lâché par Morgen
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyMorgen
Origine Terres de cendres
Lâché par Sorcier calciné · Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyCharredMage
Origine Terres de cendres
Lâché par Valkyrie déchue
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID TrophyFallenValkyrie
Origine Terres de cendres
Lâché par Voltour
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyVolture
Origine Terres de cendres
Lâché par Asksvin
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID AskBladder
Origine Terres de cendres
Lâché par Gueule-d'os
Valeurs
Pile 50
Poids 10
ID BoneMawSerpentMeat
Origine Terres de cendres
Lâché par Voltour
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID VoltureMeat
Origine Terres de cendres
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID AsksvinEgg
Origine Terres de cendres
Lâché par Voltour
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID VoltureEgg
Outils
1objetsOrigine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 1
Poids 10
ID SaddleAsksvin
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 2, sous un toit.
Coût total
6 Flametal
20 Toile de lin
4 Tendon de morgen
Armures
14objetsOrigine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Durabilité 300350400
Force de parade 505560
Valeur défensive 114120126
Pile 1
Poids 5
ID ShieldFlametal
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bouclier en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Coût total
102040 Cendrebois
81220 Flametal
248 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Cendrebois
48 Flametal
24 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 12141618
Durabilité 1200125013001350
Pile 1
Poids 4
ID CapeAsh
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape des cendres au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape des cendres au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Cape des cendres au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
681218 Peau d'asksvin
2222 Tendon de morgen
5555 Flametal
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 28303234
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetAshlandsMediumHood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
15254575 Toile de lin
461016 Peau de Lox
10152540 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Toile de lin
246 Peau de Lox
51015 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 19212325
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetMage_Ashlands
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Embla au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Embla au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche d'Embla au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
16244064 Toile de lin
15203045 Eitr raffiné
2222 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Toile de lin
51015 Eitr raffiné
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 38404244
Durabilité 80090010001100
Pile 1
Poids 3
ID HelmetFlametal
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Casque en flamétal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Casque en flamétal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Casque en flamétal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
16244064 Flametal
3469 Peau d'asksvin
2222 Os calciné
461016 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Flametal
123 Peau d'asksvin
246 Eitr raffiné
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 38404244
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorFlametalLegs
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Jambières en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Jambières en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Jambières en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
20305080 Flametal
3469 Peau d'asksvin
5555 Os calciné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Flametal
123 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 1500155016001650
Pile 1
Poids 4
ID CapeAsksvin
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Manteau en asksvin au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Manteau en asksvin au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Manteau en asksvin au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
681218 Peau d'asksvin
2222 Tendon de morgen
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
246 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 28303234
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorAshlandsMediumlegs
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
15254575 Toile de lin
461016 Peau de Lox
10152540 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Toile de lin
246 Peau de Lox
51015 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 19212325
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorMageLegs_Ashlands
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Embla au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Embla au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon d'Embla au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20305080 Toile de lin
20253550 Eitr raffiné
10101010 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Toile de lin
51015 Eitr raffiné
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Durabilité 200400600
Valeur défensive 1
Pile 1
Poids 2
ID Shovel
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pelle à neige au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pelle à neige au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Coût total
568 Bois précieux
41434 Flametal
222 Braises
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
12 Bois précieux
1020 Flametal
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 28303234
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorAshlandsMediumChest
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Plastron d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Plastron d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
15254575 Toile de lin
461016 Peau de Lox
10152540 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Toile de lin
246 Peau de Lox
51015 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 38404244
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 10
ID ArmorFlametalChest
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Plastron en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Plastron en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
20305080 Flametal
3469 Peau d'asksvin
5555 Os calciné
1111 Cœur de morgen
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Flametal
123 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 19212325
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorMageChest_Ashlands
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Robe d'Embla au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Robe d'Embla au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Robe d'Embla au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20305080 Toile de lin
20253550 Eitr raffiné
10101010 Peau d'asksvin
571117 Flametal
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Toile de lin
51015 Eitr raffiné
246 Flametal
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Durabilité 300350400
Force de parade 150155160
Valeur défensive 140146152
Pile 1
Poids 5
ID ShieldFlametalTower
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Écu en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Écu en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Coût total
152545 Cendrebois
101422 Flametal
5711 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Cendrebois
48 Flametal
24 Peau d'asksvin
Armes
41objetsOrigine Terres de cendres
Produit Table de fabrication
Valeurs
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombLava
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Peau d'asksvin
1 Vessie d'asksvin
3 Poudre de proustite
Origine Terres de cendres
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombBlob_Lava
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fiole à bouchon
10 Soufre
10 Poudre de proustite
Origine Terres de cendres
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombSmoke
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fume-spore
1 Vessie d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Contondant 12
Feu 12182430
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 48
Repoussement 100
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffClusterbomb
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bâton de fracture au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bâton de fracture au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bâton de fracture au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
15203045 Os calciné
581423 Cendrebois
891114 Poudre de proustite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Os calciné
369 Cendrebois
123 Poudre de proustite
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Contondant 20406080
Poison 20406080
Durabilité 200250300350
Valeur défensive 48
Repoussement 100
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffGreenRoots
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bâton de la nature au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bâton de la nature au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bâton de la nature au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
15203045 Cendrebois
10121622 Torse-tête
361221 Plume céleste
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Cendrebois
246 Torse-tête
369 Plume céleste
123 Jade
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 48
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffRedTroll
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bâton des trolls au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bâton des trolls au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bâton des trolls au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
15203045 Os calciné
1247 Trophée de troll
361221 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Os calciné
123 Trophée de troll
369 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 82
Pile 100
Poids 0,1
ID BoltCharred
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Os calciné
8 Cendrebois
2 Plumes
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 82869094
Durabilité 300350400450
Pile 1
Poids 1,5
ID BowAshlands
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Croc des cendres au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Croc des cendres au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Croc des cendres au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10152540 Cendrebois
16264676 Os calciné
5102035 Flametal
5102035 Croc de gueule-d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Cendrebois
102030 Os calciné
51015 Flametal
51015 Croc de gueule-d'os
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 82869094
Foudre 10
Durabilité 300350400450
Pile 1
Poids 1,5
ID BowAshlandsStorm
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Croc des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Croc des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Croc des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Croc des cendres
5102035 Flametal
1247 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Flametal
123 Iolite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 82869094
Durabilité 300350400450
Pile 1
Poids 1,5
ID BowAshlandsBlood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Croc sanglant au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Croc sanglant au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Croc sanglant au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Croc des cendres
5102035 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 82869094
Poison 10
Durabilité 300350400450
Pile 1
Poids 1,5
ID BowAshlandsRoot
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Croc sauvage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Croc sauvage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Croc sauvage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Croc des cendres
5102035 Flametal
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Flametal
123 Jade
Origine Terres de cendres
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Foudre 20232629
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 48
Repoussement 210
Pile 1
Poids 1,5
ID StaffLightning
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Dundr au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Dundr au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Dundr au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Coût total
10152540 Cendrebois
461016 Flametal
361221 Plume céleste
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Cendrebois
246 Flametal
369 Plume céleste
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 145151157163
Feu 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordDyrnwyn
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Dyrnwyn au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Dyrnwyn au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Dyrnwyn au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Fragment de garde de Dyrnwyn
1111 Fragment de lame de Dyrnwyn
1111 Fragment de pointe de Dyrnwyn
20305080 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 82
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowCharred
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
4 Os calciné
2 Plumes
8 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 140145150155
Couper 80838689
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID AxeBerzerkr
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
15151515 Os calciné
243969114 Flametal
3469 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Flametal
123 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 140145150155
Couper 80838689
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID AxeBerzerkrBlood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir d'hémorragie au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir d'hémorragie au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir d'hémorragie au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Haches des berserkir
5102035 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 140145150155
Couper 80838689
Foudre 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID AxeBerzerkrLightning
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir du tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir du tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir du tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Haches des berserkir
5102035 Flametal
1247 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Flametal
123 Iolite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 140145150155
Couper 80838689
Poison 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 2
ID AxeBerzerkrNature
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir primitives au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir primitives au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Haches des berserkir primitives au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Haches des berserkir
5102035 Flametal
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Flametal
123 Jade
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Contondant 135141147153
Poison 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 100
Pile 1
Poids 2
ID MaceEldnerNature
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Klossen au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Klossen au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Klossen au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Massue en flametal
8163256 Flametal
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Flametal
123 Jade
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Contondant 135141147153
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 100
Pile 1
Poids 2
ID MaceEldnerBlood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Masse-sang au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Masse-sang au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Masse-sang au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Massue en flametal
8163256 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Contondant 135141147153
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 100
Pile 1
Poids 2
ID MaceEldner
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Massue en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Massue en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Massue en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10152540 Os calciné
15233963 Flametal
581423 Soufre
35915 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Os calciné
81624 Flametal
369 Soufre
246 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 135141147153
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordNiedhogg
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Nidhögg au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Nidhögg au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Nidhögg au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
3333 Os calciné
12224272 Flametal
24814 Peau d'asksvin
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Flametal
246 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 135141147153
Poison 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordNiedhoggNature
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le primitif au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le primitif au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le primitif au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Nidhögg
6122442 Flametal
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Flametal
123 Jade
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 135141147153
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordNiedhoggBlood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le sanglant au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le sanglant au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le sanglant au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Nidhögg
6122442 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 135141147153
Foudre 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 40
Pile 1
Poids 0,8
ID SwordNiedhoggLightning
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le tonitruant au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le tonitruant au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Nidhögg le tonitruant au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Nidhögg
6122442 Flametal
1247 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Flametal
123 Iolite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 135141147153
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearSplitner
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10152540 Cendrebois
6122442 Flametal
2358 Peau d'asksvin
361221 Croc de gueule-d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Cendrebois
61218 Flametal
123 Peau d'asksvin
369 Croc de gueule-d'os
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 135141147153
Foudre 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearSplitner_Lightning
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Pourfendeuse
6122442 Flametal
1247 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Flametal
123 Iolite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 135141147153
Poison 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearSplitner_Nature
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse la primitive au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse la primitive au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse la primitive au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Pourfendeuse
6122442 Flametal
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Flametal
123 Jade
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 135141147153
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 20
Pile 1
Poids 1,5
ID SpearSplitner_Blood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse la sanglante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse la sanglante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pourfendeuse la sanglante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Pourfendeuse
6122442 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Table d'artisan
Valeurs
Perforant 140
Pile 100
Poids 0,5
ID TurretBoltFlametal
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.
Coût total
10 Cendrebois
1 Flametal
Origine Terres de cendres
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Catapult_ammo
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
10 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Produit Table de fabrication
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID BombSiege
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Peau d'asksvin
2 Soufre
3 Poudre de proustite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 170176182188
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 64
Repoussement 55
Pile 1
Poids 4
ID THSwordSlayer
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
304575120 Flametal
5102035 Peau d'asksvin
361221 Tendon de morgen
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Flametal
51015 Peau d'asksvin
369 Tendon de morgen
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 170176182188
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 64
Repoussement 55
Pile 1
Poids 4
ID THSwordSlayerBlood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Égorgeuse
153060105 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 170176182188
Foudre 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 64
Repoussement 55
Pile 1
Poids 4
ID THSwordSlayerLightning
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Égorgeuse
153060105 Flametal
1247 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Flametal
123 Iolite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Coupant 170176182188
Poison 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 64
Repoussement 55
Pile 1
Poids 4
ID THSwordSlayerNature
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Égorgeuse
153060105 Flametal
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
153045 Flametal
123 Jade
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Contondant 135141147153
Foudre 10
Durabilité 300350400450
Valeur défensive 57
Repoussement 100
Pile 1
Poids 2
ID MaceEldnerLightning
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Étoile des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Étoile des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Étoile des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Massue en flametal
8163256 Flametal
1247 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Flametal
123 Iolite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 220223226229
Durabilité 200250300350
Pile 1
Poids 1,5
ID CrossbowRipper
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Éventreuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Éventreuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Éventreuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10152540 Cendrebois
8122032 Flametal
2358 Tendon de morgen
481628 Croc de gueule-d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Cendrebois
4812 Flametal
123 Tendon de morgen
4812 Croc de gueule-d'os
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 220223226229
Foudre 10
Durabilité 200250300350
Pile 1
Poids 1,5
ID CrossbowRipperLightning
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Éventreuse des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Éventreuse des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Éventreuse des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Éventreuse
8163256 Flametal
1247 Iolite
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Flametal
123 Iolite
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 220223226229
Durabilité 200250300350
Pile 1
Poids 1,5
ID CrossbowRipperBlood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Éventreuse sanglante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Éventreuse sanglante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Éventreuse sanglante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Éventreuse
8163256 Flametal
1247 Pierre-de-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Flametal
123 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Perforant 220223226229
Poison 10
Durabilité 200250300350
Pile 1
Poids 1,5
ID CrossbowRipperNature
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Éventreuse sauvage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Éventreuse sauvage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Éventreuse sauvage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
1111 Éventreuse
8163256 Flametal
1247 Jade
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
81624 Flametal
123 Jade
Nourriture
18objetsOrigine Terres de cendres
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitAshlands
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée de guerrier
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseEitrLingering
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Sève
10 Grappe de baies-de-lierre
10 Coiffe-de-mage
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron à hydromel
Valeurs
Pile 1
Poids 1
ID MeadBaseHealthLingering
Fabrication
Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.
Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.
Coût total
10 Sève
10 Grappe de baies-de-lierre
10 Fume-spore
Origine Terres de cendres
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastAshlands_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
3 Queue d'asksvin cuite
5 Grappe de baies-de-lierre
2 Mélange brûlant
1 Poudre d'épices fougueuses
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 28
Endurance 14
Eitr 85
Régénération 4
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID SizzlingBerryBroth
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.
Coût total
3 Sève
2 Torse-tête
2 Grappe de baies-de-lierre
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 32
Endurance 16
Eitr 95
Régénération 4
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID MarinatedGreens
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.
Coût total
3 Sève
2 Coiffe-de-mage
2 Torse-tête
2 Fume-spore
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 30
Endurance 90
Régénération 4
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID SpicyMarmalade
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.
Coût total
3 Grappe de baies-de-lierre
1 Miel
1 Torse-tête
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 32
Endurance 95
Régénération 4
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID ScorchingMedley
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.
Coût total
3 Globes jötnars
3 Oignon
3 Torse-tête
Origine Terres de cendres
Produit Cuisine en fer
Valeurs
Vie 70
Endurance 24
Régénération 6
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedAsksvinMeat
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 95
Endurance 32
Régénération 6
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID FierySvinstew
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.
Coût total
1 Queue d'asksvin
2 Grappe de baies-de-lierre
1 Fume-spore
Origine Terres de cendres
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 105
Endurance 35
Régénération 6
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID PiquantPie
Origine Terres de cendres
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID PiquantPieUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Grappe de baies-de-lierre
2 Queue d'asksvin
4 Farine d'orge
Origine Terres de cendres
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 34
Endurance 100
Régénération 4
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID RoastedCrustPie
Origine Terres de cendres
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID RoastedCrustPieUncooked
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Grappe de baies-de-lierre
1 Œuf de voltour
4 Farine d'orge
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 30
Endurance 15
Eitr 90
Régénération 4
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID SparklingShroomshake
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.
Coût total
4 Sève
2 Grappe de baies-de-lierre
2 Fume-spore
2 Coiffe-de-mage
Origine Terres de cendres
Produit Cuisine en fer
Valeurs
Vie 90
Endurance 30
Régénération 6
Durée 1500
Pile 50
Poids 10
ID CookedBoneMawSerpentMeat
Origine Terres de cendres
Produit Cuisine en fer
Valeurs
Vie 70
Endurance 24
Régénération 6
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedVoltureMeat
Origine Terres de cendres
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 100
Endurance 34
Régénération 6
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID MashedMeat
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.
Coût total
1 Queue d'asksvin
1 Viande de voltour
1 Torse-tête
Éléments de construction
94objetsOrigine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_grausten_roof_45_arch
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_arch_big
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_arch_bottom
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_arch_top
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillar_arch
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_arch
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_wall_arch
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_wall_arch_inverted
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_blackwood_bench
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_blackwood_bench01
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID FeastAshlands
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Bol gourmand des Terres de cendres
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_EternalPyre
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
10 Pierre
1 Relique de Fader
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_FaderEmbers
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
10 Pierre
1 Relique de Fader
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_chest_grausten
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Grise-pierre
5 Trophée de guerrier
2 Flametal
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_grausten_roof_45_arch_corner
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_grausten_roof_45_arch_corner2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_grausten_roof_45_corner
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_grausten_roof_45_corner2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID blackforge_ext3_metalcutter
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Marbre noir
5 Flametal
5 Cendrebois
4 Os calciné
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_magetable_ext3
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1.
Coût total
8 Plume céleste
1 Trophée d'asksvin
10 Eitr raffiné
3 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_cross_26
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_cross_26_alt
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_cross_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_cross_45_alt
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_cross_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_halfwall_1x2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_stair
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_grausten_stonestair
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
8 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_stone_ladder
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_decowall_tree
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_window_2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_window_4x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
10 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_pot2_cracked
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
5 Fragment de pot
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_pot2_red
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_pot2
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
5 Fragment de pot
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_Lavalantern
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Flametal
1 Poudre de proustite
1 Soufre
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID ashwood_bed
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
8 Cendrebois
2 Peau de Lox
2 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_decowall_2x2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_2x2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_roof_26
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_roof_26_upsidedown
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_roof_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_roof_45_upsidedown
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_roof_67_a
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_roof_67_upsidedown
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_wall_1x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_wall_2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
6 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_wall_4x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
12 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_stakewall_blackwood
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillarbase_small
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
1 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_pot3_cracked
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
3 Fragment de pot
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_pot3_red
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_pot3
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
3 Fragment de pot
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillar_arch_small
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillarbeam_small
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
1 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID grausten_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_flametal_pillar
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
2 Flametal
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillarbase_tapered
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillarbase_tapered_inverted
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillarbase_medium
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
3 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID flametal_gate
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
16 Flametal
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID portal_stone
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
10 Œil de naingris
30 Grise-pierre
2 Noyau en fusion
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_door
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Flametal
5 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_pot1_cracked
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
4 Fragment de pot
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_pot1_red
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_pot1
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
4 Fragment de pot
1 Résine de charbon
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_pole_1m
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_pole_2m
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_beam_1m
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_beam_26
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_beam_26_alt
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_beam_2m
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_beam_45
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_beam_45_alt
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_wall_beam_67
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_flametal_beam
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
2 Flametal
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_pillarbeam_medium
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
3 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_quarterwall_1x1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID cauldron_ext6_rollingpins
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
8 Cendrebois
6 Bois précieux
4 Flametal
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_deco_floor
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_floor_1x1
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
1 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_floor_2x2
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_floor_1x1
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
2 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_floor_2x2
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
4 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID Piece_grausten_floor_4x4
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
8 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_asksvinskeleton
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
50 Fragments d'os
1 Cou d'asksvin
1 Pelvis d'asksvin
1 Cage thoracique d'asksvin
1 Crâne d'asksvin
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID ashwood_decowall_divider
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID blackforge_ext4_gemcutter
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Flametal
8 Cendrebois
2 Tendon de morgen
1 Pierre-de-sang
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID rug_asksvin
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Peau d'asksvin
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID blackwood_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Cendrebois
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID skull_pile
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
50 Crâne calciné
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID bar_flametal_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Flametal
Origine Terres de cendres
Valeurs
ID piece_grausten_roof_45
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
5 Grise-pierre
Origine Terres de cendres
Valeurs
Niveau de confort maximal 3
ID piece_bone_throne
Fabrication
Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.
Coût total
15 Os calciné
4 Flametal
20 Grise-pierre
3 Crâne calciné
Divers
2objetsOrigine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketFlametalStaminaHealth
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Flametal
5 Soufre
1 Noyau en fusion
1 Trophée de morgen
Origine Terres de cendres
Produit Forge noire
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketFlametalEitr
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Flametal
5 Eitr raffiné
1 Pierre-de-sang
1 Trophée de valkyrie déchue
Grand nord 88objets
Matériaux
47objetsOrigine Grand nord
Lâché par Barka
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID BarkaBranch
Origine Grand nord
Lâché par JotunWarrior deepnorth
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID MemorialCoal
Origine Grand nord
Lâché par JotunWitch deepnorth
Produit Fonderie à givre
Valeurs
Pile 1
Poids 0,1
ID BloodGoldKey
Origine Grand nord
Lâché par JotunWitch deepnorth
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID NornThread
Origine Grand nord
Lâché par Naingris, Chaman naingris, Squelette
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID Ice
Origine Grand nord
Lâché par JotunWarrior deepnorth
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Leatherstraps
Origine Grand nord
Lâché par Seal Pup deepnorth, Phoque
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID SealBlubber
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldStaffthunderblood
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldStaffOrbofAhri
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldStaffspiritcaller
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldStafffrostorbs
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldCrossbow
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldBow
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldAtgeir
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldAxe2H
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldShieldRound
Origine Grand nord
Lâché par JotunWarrior deepnorth
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldArmorMediumHelmet
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldFistweapon
Origine Grand nord
Lâché par Elaking
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldKeys
Origine Grand nord
Lâché par JotunWitch deepnorth
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldArmorMageHelmet
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldKnife
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldSword2H
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldShieldTower
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldAxe
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldSpear
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldMace2H
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldMace
Origine Grand nord
Lâché par JotunWarrior deepnorth
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldArmorMediumLegs
Origine Grand nord
Lâché par JotunWitch deepnorth
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldArmorMageLegs
Origine Grand nord
Lâché par JotunWarrior deepnorth
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldArmormediumChest
Origine Grand nord
Lâché par JotunWitch deepnorth
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldArmorMageChest
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldShieldBuckler
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID MoldSword
Origine Grand nord
Lâché par Élan
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID MooseHide
Origine Grand nord
Lâché par Phoque
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID SealHide
Origine Grand nord
Lâché par Elaking
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID ElakingHairBundle
Origine Grand nord
Lieu principal Côte Saumon nordique
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish10
Origine Grand nord
Lâché par Élan
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID MooseSinew
Origine Grand nord
Valeurs
Pile 30
Poids 14
ID GoldOre
Origine Grand nord
Lâché par JotunWitch deepnorth
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyJotunWitch
Origine Grand nord
Lâché par Elaking
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyElaking
Origine Grand nord
Lâché par Élan
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyMoose
Origine Grand nord
Lâché par Barka
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyBarka
Origine Grand nord
Lâché par JotunWarrior deepnorth
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophyJotunWarrior
Origine Grand nord
Lâché par Phoque
Valeurs
Pile 20
Poids 2
ID TrophySeal
Origine Grand nord
Lâché par Élan
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID MooseMeat
Outils
1objetsOrigine Grand nord
Lâché par Naingris
Produit à la main
Valeurs
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID Snowball
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
5 Glace
Armures
2objetsOrigine Grand nord
Produit Table de galdr
Valeurs
Versions
Armure 12141618
Durabilité 1200125013001350
Pile 1
Poids 4
ID CapeDeepNorthMage
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Cape de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Cape de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 7, sous un toit.
Coût total
691524 Peau de phoque
2358 Fils des Nornes
571117 Or-sang
15203045 Eitr raffiné
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Peau de phoque
123 Fils des Nornes
246 Or-sang
51015 Eitr raffiné
Origine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Versions
Armure 12141618
Durabilité 1200125013001350
Pile 1
Poids 4
ID CapeDeepNorth
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
691524 Peau d'élan
2358 Tendon d'élan
571117 Or-sang
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Peau d'élan
123 Tendon d'élan
246 Or-sang
Armes
21objetsOrigine Grand nord
Produit Fonderie à givre
Valeurs
Versions
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetDNMediumHood
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
581423 Peau de phoque
1111 Moule : capuche de l'Avant-garde
581423 Peau d'élan
1247 Tendon d'élan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Peau de phoque
369 Peau d'élan
123 Tendon d'élan
Origine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Catapult_Ammo_BloodGold
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Glace
2 Or-sang
3 Poudre de proustite
Origine Grand nord
Produit Table de fabrication
Valeurs
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombDynamite
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
2 Peau de phoque
1 Braises
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre, Table de galdr
Valeurs
Versions
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 1
ID HelmetDNMage
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
2358 Tendon d'élan
1111 Moule : coiffe de l'orateur
1247 Trophée d'élan
35915 Fils des Nornes
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Tendon d'élan
123 Trophée d'élan
246 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre
Valeurs
Versions
Coupant 210220230240
Durabilité 400450500550
Valeur défensive 76
Repoussement 55
Pile 1
Poids 4
ID THSwordGold
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Espadon nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Espadon nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Espadon nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
20305080 Or-sang
1111 Moule : espadon nordique
2358 Branche gelée
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
102030 Or-sang
123 Branche gelée
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre, Table de galdr
Valeurs
Versions
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffSpiritCaller
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Mande-esprits au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Mande-esprits au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Mande-esprits au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
8122032 Branche gelée
571117 Fils des Nornes
1111 Trophée d'élan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Branche gelée
246 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Produit Table de galdr
Valeurs
Pile 1
Poids 2,5
ID StaffSpiritCallerUncooked
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Coût total
8 Branche gelée
5 Fils des Nornes
1 Trophée d'élan
1 Moule : Mande-esprits
Origine Grand nord
Produit Table de galdr
Valeurs
Pile 1
Poids 2,5
ID StaffFrostOrbsUncooked
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Coût total
10 Glace
5 Fils des Nornes
1 Trophée d'Hexen
1 Moule : Vengeance nordique
Origine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID ArmorGoldMediumHelmetUncooked
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
5 Peau de phoque
1 Moule : capuche de l'Avant-garde
5 Peau d'élan
1 Tendon d'élan
Origine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID KeysGoldUncooked
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
5 Or-sang
1 Moule : clé délicate
Origine Grand nord
Produit Table de galdr
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID ArmorGoldMageHelmetUncooked
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Coût total
2 Tendon d'élan
1 Moule : coiffe de l'orateur
1 Trophée d'élan
3 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 1
Poids 4
ID THSwordGoldUncooked
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
20 Or-sang
1 Moule : espadon nordique
2 Branche gelée
Origine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID ArmorGoldMediumLegsUncooked
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
12 Or-sang
1 Moule : pantalon de l'Avant-garde
8 Poignée de poils d'elaking
4 Peau de phoque
Origine Grand nord
Produit Table de galdr
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID ArmorGoldMageLegsUncooked
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Coût total
6 Or-sang
1 Moule : pantalon de l'orateur
6 Peau d'élan
5 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID ArmorGoldMediumChestUncooked
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Coût total
12 Or-sang
1 Moule : plastron de cuir de l'Avant-garde
8 Poignée de poils d'elaking
4 Lanières de cuir
Origine Grand nord
Produit Table de galdr
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID ArmorGoldMageChestUncooked
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Coût total
6 Or-sang
1 Moule : robe de l'orateur
6 Peau d'élan
5 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre
Valeurs
Versions
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorDeepNorthMediumlegs
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
12183048 Or-sang
1111 Moule : pantalon de l'Avant-garde
8122032 Poignée de poils d'elaking
461016 Peau de phoque
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Or-sang
4812 Poignée de poils d'elaking
246 Peau de phoque
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre, Table de galdr
Valeurs
Versions
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorDeepNorthMagelegs
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
691524 Or-sang
1111 Moule : pantalon de l'orateur
691524 Peau d'élan
581423 Fils des Nornes
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Or-sang
369 Peau d'élan
369 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre
Valeurs
Versions
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorDeepNorthMediumChest
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.
Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.
Coût total
12183048 Or-sang
1111 Moule : plastron de cuir de l'Avant-garde
8122032 Poignée de poils d'elaking
461016 Lanières de cuir
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
61218 Or-sang
4812 Poignée de poils d'elaking
246 Lanières de cuir
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre, Table de galdr
Valeurs
Versions
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 5
ID ArmorDeepNorthMageChest
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Robe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Robe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Robe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
691524 Or-sang
1111 Moule : robe de l'orateur
691524 Peau d'élan
581423 Fils des Nornes
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
369 Or-sang
369 Peau d'élan
369 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Produit Fonderie à givre, Table de galdr
Valeurs
Versions
Pile 1
Poids 0,3
ID StaffFrostOrbs
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Vengeance nordique au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Vengeance nordique au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.
Nécessite Vengeance nordique au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.
Coût total
10152540 Glace
571117 Fils des Nornes
1111 Trophée d'Hexen
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
51015 Glace
246 Fils des Nornes
Nourriture
2objetsOrigine Grand nord
Produit Four en pierre
Valeurs
Vie 60
Endurance 20
Régénération 5
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedSealBlubber
Origine Grand nord
Produit Cuisine en fer
Valeurs
Vie 80
Endurance 27
Régénération 7
Durée 1200
Pile 20
Poids 1
ID CookedMooseMeat
Éléments de construction
14objetsOrigine Grand nord
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID piece_bench_runed
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
6 Sapin nordique
1 Peau d'élan
Origine Grand nord
Valeurs
ID piece_icecube
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Glace
Origine Grand nord
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_chair_runed
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Sapin nordique
1 Tendon d'élan
Origine Grand nord
Valeurs
ID piece_FrostKiln
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
10 Cœur de givre
5 Glace
Origine Grand nord
Valeurs
ID cauldron_ext7_smoker
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
5 Or-sang
6 Sapin nordique
Origine Grand nord
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID piece_snowlantern
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
8 Boule de neige
Origine Grand nord
Valeurs
ID piece_magetable_ext4
Fabrication
Nécessite Table de galdr au niveau 1.
Coût total
5 Sapin nordique
10 Fils des Nornes
Origine Grand nord
Valeurs
ID piece_drawbridge
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
2 Flametal
2 Or-sang
24 Sapin nordique
Origine Grand nord
Valeurs
ID stave_gate
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1.
Coût total
24 Sapin nordique
4 Or-sang
Origine Grand nord
Valeurs
ID blackforge_ext5_apron
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1.
Coût total
5 Or-sang
8 Sapin nordique
2 Peau d'élan
Origine Grand nord
Valeurs
Niveau de confort maximal 2
ID rug_moose
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Peau d'élan
Origine Grand nord
Valeurs
Niveau de confort maximal 1
ID rug_seal
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Peau de phoque
Origine Grand nord
Valeurs
ID bar_gold_stack
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
30 Or-sang
Origine Grand nord
Valeurs
Niveau de confort maximal 3
ID piece_moose_throne
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
15 Sapin nordique
1 Trophée d'élan
5 Peau d'élan
Divers
1objetsOrigine Grand nord
Produit Forge noire
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketBloodGoldStamina
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Or-sang
5 Fils des Nornes
1 Trophée d'Hexen
Océan 18objets
Matériaux
7objetsOrigine Océan
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Serpent de mer vaincu
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID SpiceOceans
Origine Océan
Lieu principal Eaux profondes, Eau Poisson-globe, très profond
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish12
Origine Océan
Lieu principal Eaux profondes, Eau Thon, appât de pêche lourd nécessaire
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish3
Origine Océan
Lâché par Serpent de mer
Valeurs
Pile 20
Poids 25
ID TrophySerpent
Origine Océan
Lâché par Serpent de mer
Valeurs
Pile 50
Poids 10
ID SerpentMeat
Origine Océan
Lieu principal Eaux profondes, Eau Vieille de corail
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish8
Origine Océan
Lâché par Serpent de mer
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID SerpentScale
Armures
2objetsOrigine Océan
Produit Forge
Valeurs
Versions
Durabilité 250300350
Force de parade 100105110
Valeur défensive 606672
Pile 1
Poids 5
ID ShieldSerpentscale
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier ophidien au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Bouclier ophidien au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.
Coût total
102040 Bois précieux
4610 Fer
81220 Écaille de serpent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
1020 Bois précieux
24 Fer
48 Écaille de serpent
Origine Océan
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 8121620
Durabilité 1000120014001600
Pile 1
Poids 3
ID HelmetFishingHat
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Nécessite Chapeau de pêcheur au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Chapeau de pêcheur au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Chapeau de pêcheur au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
1247 Perche
1247 Brochet
1247 Thon
1247 Tétra
1247 Poisson-troll
1247 Guinée saumon
1247 Mérou
1247 Vieille de corail
1247 Poisson-pêcheur
1247 Saumon nordique
1247 Poisson-magma
1247 Poisson-globe
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
123 Perche
123 Brochet
123 Thon
123 Tétra
123 Poisson-troll
123 Guinée saumon
123 Mérou
123 Vieille de corail
123 Poisson-pêcheur
123 Saumon nordique
123 Poisson-magma
123 Poisson-globe
Nourriture
7objetsOrigine Océan
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 100
Poids 0,1
ID FishingBaitOcean
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
20 Appât de pêche
1 Trophée de serpent
Origine Océan
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 5
Poids 10
ID FeastOceans_Material
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Poisson fumé
4 Chardon
2 Viande de serpent cuite
1 Herbes du marinier
Origine Océan
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 70
Endurance 23
Régénération 4
Durée 1500
Pile 10
Poids 1
ID FishWraps
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 4, sur un feu.
Coût total
2 Poisson fumé
4 Farine d'orge
Origine Océan
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID FishRaw
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Perche
1 Brochet
1 Thon
1 Tétra
1 Poisson-troll
1 Guinée saumon
1 Mérou
1 Vieille de corail
1 Poisson-pêcheur
1 Saumon nordique
1 Poisson-magma
1 Poisson-globe
Origine Océan
Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer
Valeurs
Vie 45
Endurance 15
Régénération 2
Durée 1200
Pile 20
Poids 0,5
ID FishCooked
Origine Océan
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 80
Endurance 26
Régénération 4
Durée 1800
Pile 10
Poids 1
ID SerpentStew
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.
Coût total
1 Champignon
1 Viande de serpent cuite
2 Miel
Origine Océan
Produit Cuisine en fer
Valeurs
Vie 70
Endurance 23
Régénération 3
Durée 1500
Pile 50
Poids 10
ID SerpentMeatCooked
Éléments de construction
1objetsOrigine Océan
Valeurs
ID FeastOceans
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
1 Butin du marin
Divers
1objetsOrigine Océan
Produit Forge
Valeurs
Armure 10
Pile 1
Poids 2
ID TrinketChitinSwim
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
5 Chitine
5 Écaille de serpent
1 Trophée de serpent