VGA.RUN Bêta
FR

VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.7 · 09.09.2026

Objets

Classés par région — là où on peut d'abord les fabriquer ou les trouver.

Prairies 166objets

Matériaux

40objets
Ambre

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne

Lieu principal Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée

Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées

Valeurs

Pile 20

Poids 0,1

ID Amber

Bandeau

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID HelmetSweatBand

Bois

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne

Lieux Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Wood

Bois dur

Origine Prairies

Lâché par Eikthyr

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID HardAntler

Bois précieux

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Bouleau, Chêne

Lieux Épave, Avant-poste, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID FineWood

Bouts de cuir

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines

Lâché par Sanglier

Lieux Ruines, Avant-poste, Grotte de troll, Cavernes gelées, Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID LeatherScraps

Brasero

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Pile 10

Poids 10

ID Ironpit

Brochet

Origine Prairies

Lieu principal Côte Brochet, eau moyennement profonde

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish2

Champignon

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages

Lieu principal Sol, Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 15

Endurance 15

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID Mushroom

Cierge magique

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID Sparkler

Collier en argent

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines

Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre

Lieux Grotte de troll, Chambres funéraires, Caverne hurlante, Cercle de pierres

Valeurs

Pile 20

Poids 0,1

ID SilverNecklace

Fragments d'os

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres de cendres, Grand nord

Lâché par Squelette · Dolmen

Lieu principal Ruines, Bateau de pierre, Cimetière viking

Lieux Chambres funéraires, Tour de pierre, Tour scellée, Fosse de goudron, Village fuling, Nid, Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID BoneFragments

Framboises

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Terres brumeuses

Lieu principal Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 7

Endurance 20

Régénération 1

Durée 600

Pile 50

Poids 0,1

ID Raspberry

Glands

Origine Prairies

Lieu principal Chêne

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines

Usage Reboisement

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID Acorn

Graine de hêtre

Origine Prairies

Lieu principal Hêtre

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines

Usage Reboisement

Nourriture pour Poule

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID BeechSeeds

Graines de bouleau

Origine Prairies

Autres biomes Plaines

Lieu principal Bouleau

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines

Usage Reboisement

Nourriture pour Poule

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID BirchSeeds

Miel

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire

Lieu principal Ruche sur les bâtiments abandonnés

Lieux Tour de pierre

Valeurs

Vie 8

Endurance 35

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,2

ID Honey

Nécessaire de barbier

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Pile 1

Poids 2

ID BarberKit

Peau de cerf

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lâché par Cerf

Lieux Avant-poste, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID DeerHide

Perche

Origine Prairies

Lieu principal Rivière Perche, aussi en Forêt noire

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish1

Perle d’ambre

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines

Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre

Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées, Tour scellée

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID AmberPearl

Piastres

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre, Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée

Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Cavernes gelées, Village fuling, Mine infestée, Colonie dvergr, Mine profonde

Valeurs

Pile 999

Poids 0,1

ID Coins

Pierre

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Sol, Bloc erratique

Lieux Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Stone

Pierre (mystique)

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne

Lieu principal Sol à partir de 1000 m du point d'apparition

Lieux Clairière

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID StoneRock

Pissenlit

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lieu principal Sol, Plante, Coffre

Lieux Village fuling

Usage Mobilier, Hydromel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Dandelion

Plumes

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lâché par Mouette

Lieu principal Maison abandonnée, Nid d'oiseaux

Lieux Avant-poste, Chambres funéraires

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Feathers

Queue de Nixe

Origine Prairies

Lâché par Nixe

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID NeckTail

Reine abeille

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire

Lieu principal Objet · Ferme abandonnée, Objet · Village abandonné, Objet · Maison abandonnée

Lieux Tour de pierre

Valeurs

Pile 20

Poids 0,2

ID QueenBee

Rubis

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne

Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre

Lieux Chambres funéraires, Cryptes enfouies, Ruines de montagne, Caverne hurlante, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées

Valeurs

Pile 20

Poids 0,1

ID Ruby

Résine

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Grand nord

Lâché par Naingris, Bourgeon naingris

Lieu principal Petits arbres Hêtre, dans les sous-bois

Lieux Avant-poste, Tour de garde dvergr

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID Resin

Silex

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lieu principal Sol, Coffre, Maison abandonnée près du rivage

Lieux Ruines, Avant-poste, Village fuling

Valeurs

Pile 30

Poids 2

ID Flint

Trophée d'Eikthyr

Origine Prairies

Lâché par Eikthyr

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyEikthyr

Trophée de Nixe

Origine Prairies

Lâché par Nixe

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyNeck

Trophée de cerf

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire

Lâché par Cerf

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyDeer

Trophée de sanglier

Origine Prairies

Lâché par Sanglier

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyBoar

Trophée de squelette

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Grand nord

Lâché par Squelette · Dolmen

Lieux Chambres funéraires, Cabane abandonnée

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophySkeleton

Tête de hache curieuse

Origine Prairies

Lieu principal Maison abandonnée

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID AxeHead1

Tête de hache mystérieuse

Origine Prairies

Lieu principal Maison abandonnée

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID AxeHead2

Viande de cerf

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire

Lâché par Cerf

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID DeerMeat

Viande de sanglier

Origine Prairies

Lâché par Sanglier

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID RawMeat

Outils

4objets
Chope

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Durabilité 100

Valeur défensive 4

Repoussement 30

Pile 1

Poids 1

ID Tankard

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Bois précieux 2 Résine

Dans le plan

Corne d'hydromel d'Odin

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Durabilité 100

Valeur défensive 4

Repoussement 30

Pile 1

Poids 1

ID TankardOdin

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 4 Bois précieux 1 Trophée de cerf 2 Résine

Dans le plan

Houe

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Durabilité 200400600

Pile 1

Poids 2

ID Hoe

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Houe au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Houe au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Coût total 568 Bois 235 Pierre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 12 Bois 12 Pierre

Dans le plan

Marteau

Origine Prairies

Produit à la main

Valeurs

Versions

Durabilité 100200300

Pile 1

Poids 2

ID Hammer

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Nécessite Marteau au niveau 1, sans établi.

Nécessite Marteau au niveau 2, sans établi.

Coût total 346 Bois 235 Pierre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 12 Bois 12 Pierre

Dans le plan

Armures

13objets
Bonnet rouge simple

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat5

Bonnet violet simple

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat10

Bouclier en bois

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 202530

Valeur défensive 61218

Pile 1

Poids 4

ID ShieldWood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Coût total 101525 Bois 4610 Résine 4610 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois 24 Résine 24 Bouts de cuir

Dans le plan

Cape en peau de cerf

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 400450500550

Pile 1

Poids 4

ID CapeDeerHide

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 481628 Peau de cerf 5102035 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Peau de cerf 51015 Fragments d'os

Dans le plan

Casque en cuir

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 2468

Durabilité 400500600700

Pile 1

Poids 1

ID HelmetLeather

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6122442 Peau de cerf 51530 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Peau de cerf 51015 Fragments d'os

Dans le plan

Pantalon en cuir

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 2468

Durabilité 400500600700

Pile 1

Poids 5

ID ArmorLeatherLegs

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6122442 Peau de cerf 51530 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Peau de cerf 51015 Fragments d'os

Dans le plan

Pantalon en haillons

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 12

Durabilité 200250

Pile 1

Poids 2

ID ArmorRagsLegs

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Pantalon en haillons au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Coût total 510 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2 5 Bouts de cuir

Dans le plan

Robe neutre simple

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress10

Tunique en cuir

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 2468

Durabilité 400500600700

Pile 1

Poids 5

ID ArmorLeatherChest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6122442 Peau de cerf 51530 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Peau de cerf 51015 Fragments d'os

Dans le plan

Tunique en haillons

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 12

Durabilité 200250

Pile 1

Poids 2

ID ArmorRagsChest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Tunique en haillons au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Coût total 510 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2 5 Bouts de cuir

Dans le plan

Tunique neutre simple

Origine Prairies

Vendu par Hildir · Camp de Hildir

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic10

Écu en bois

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 100105110

Valeur défensive 101622

Pile 1

Poids 4

ID ShieldWoodTower

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Écu en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Écu en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Coût total 101525 Bois 6915 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois 36 Bouts de cuir

Dans le plan

Écu en os

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 100105110

Valeur défensive 323844

Pile 1

Poids 4

ID ShieldBoneTower

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Écu en os au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Écu en os au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 101525 Bois 101525 Fragments d'os 333 Trophée de squelette

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois 510 Fragments d'os

Dans le plan

Armes

15objets
Arc

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Perforant 22252831

Durabilité 50100150200

Pile 1

Poids 1,5

ID Bow

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Arc au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Arc au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arc au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bois 8122032 Bouts de cuir 136 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bois 4812 Bouts de cuir 123 Peau de cerf

Dans le plan

Bâton

Origine Prairies

Produit à la main

Valeurs

Versions

Contondant 12182430

Durabilité 100150200250

Valeur défensive 3

Repoussement 30

Pile 1

Poids 2

ID Club

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Nécessite Bâton au niveau 1, sans établi.

Nécessite Bâton au niveau 2, sans établi.

Nécessite Bâton au niveau 3, sans établi.

Coût total 6666 Bois 51530 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fragments d'os

Dans le plan

Couteau en bois

Origine Prairies

Lieu principal Bateau de pierre

Valeurs

Perforant 1

Coupant 1

Durabilité 200

Valeur défensive 12

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeWood

Couteau en silex

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Perforant 5678

Coupant 5678

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 2

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeFlint

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Couteau en silex au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Couteau en silex au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Couteau en silex au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 2222 Bois 461016 Silex 2222 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Silex

Dans le plan

Flèche en bois

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 22

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowWood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 8 Bois

Dans le plan

Flèche en silex

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages

Lieu principal Ruines, Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée

Lieux Ruines, Ruines de pierre, Tour de pierre, Grotte de troll, Chambres funéraires

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 27

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowFlint

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Coût total 8 Bois 2 Silex 2 Plumes

Dans le plan

Flêche enflammée

Origine Prairies

Lieu principal Cimetière viking, Bateau de pierre

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 11

Feu 22

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowFire

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Coût total 8 Bois 8 Résine 2 Plumes

Dans le plan

Hache en bois

Origine Prairies

Lieu principal Bateau de pierre

Valeurs

Coupant 1

Durabilité 125

Valeur défensive 12

Repoussement 50

Pile 1

Poids 2

ID AxeWood

Hache en pierre

Origine Prairies

Produit à la main

Valeurs

Versions

Coupant 15202530

Durabilité 100130160190

Valeur défensive 3

Repoussement 50

Pile 1

Poids 1,5

ID AxeStone

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Nécessite Hache en pierre au niveau 1, sans établi.

Nécessite Hache en pierre au niveau 2, sans établi.

Nécessite Hache en pierre au niveau 3, sans établi.

Coût total 5555 Bois 461016 Pierre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Pierre

Dans le plan

Hache en silex

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Coupant 20253035

Durabilité 100130160190

Valeur défensive 4

Repoussement 50

Pile 1

Poids 1,5

ID AxeFlint

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Hache en silex au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Hache en silex au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache en silex au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 4444 Bois 691524 Silex 2612 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Silex 246 Bouts de cuir

Dans le plan

Haches primitives

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Coupant 30354045

Couper 35384144

Durabilité 175225275325

Valeur défensive 4

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID AxeEarly

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Haches primitives au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Haches primitives au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Haches primitives au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 461016 Bois 2612 Bouts de cuir 1111 Tête de hache curieuse 1111 Tête de hache mystérieuse

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Bois 246 Bouts de cuir

Dans le plan

Lance en silex

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Perforant 20263238

Durabilité 100150200250

Valeur défensive 4

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearFlint

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Lance en silex au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Lance en silex au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Lance en silex au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581423 Bois 10152540 Silex 2358 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Bois 51015 Silex 123 Bouts de cuir

Dans le plan

Massue en bois

Origine Prairies

Lieu principal Ruines, Village abandonné

Valeurs

Contondant 1

Durabilité 200

Valeur défensive 12

Repoussement 80

Pile 1

Poids 2

ID MaceWood

Pioche de bois de cerf

Origine Prairies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 18

Pioche 18

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 50

Pile 1

Poids 2

ID PickaxeAntler

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 10 Bois 1 Bois dur

Dans le plan

Torche

Origine Prairies

Lieu principal Ruines, Ferme abandonnée, Village abandonné, Maison abandonnée

Produit à la main

Valeurs

Feu 15

Durabilité 20

Pile 1

Poids 1

ID Torch

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Bois 1 Résine

Dans le plan

Nourriture

3objets
Queue de Nixe grillée

Origine Prairies

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 25

Endurance 8

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 0,5

ID NeckTailGrilled

Dans le plan

Viande de cerf cuite

Origine Prairies

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 35

Endurance 12

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedDeerMeat

Dans le plan

Viande de sanglier cuite

Origine Prairies

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 30

Endurance 10

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedMeat

Dans le plan

Éléments de construction

91objets
Arche de pierre

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_arch

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Pierre

Dans le plan

Banc

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_bench01

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bois précieux

Dans le plan

Bannière à rayures blanches et rouges

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner03

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 4 Framboises

Dans le plan

Billot

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_workbench_ext1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 10 Silex

Dans le plan

Brasero en fer

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID fire_pit_iron

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Brasero 1 Bois

Dans le plan

Chaise

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_chair02

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois précieux

Dans le plan

Cible

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_ArcheryTarget

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois précieux 10 Bouts de cuir

Dans le plan

Clôture de bûches

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_fence

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois

Dans le plan

Clôture en pierre

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_fence

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre

Dans le plan

Coffre

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_chest_wood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois

Dans le plan

Corniche en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_ledge

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois

Dans le plan

Croix de toit en bois 26°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_top

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Croix de toit en bois 45°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_top_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Croix de toit en bois 67°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_top_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Demi-mur en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_half

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois

Dans le plan

Dragon décoratif en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_dragon1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux

Dans le plan

Escalier de pierre

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_stair

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 8 Pierre

Dans le plan

Escalier en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_stair

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Faîte de toit de chaume 26°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_top

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Faîte de toit de chaume 45°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_top_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Faîte de toit de chaume 67°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_top_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Feu de camp

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID fire_pit

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 5 Pierre 2 Bois

Dans le plan

Foyer

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID hearth

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 15 Pierre

Dans le plan

Guirlande de fleurs

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_CelebrationGarland

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois précieux 1 Pissenlit

Dans le plan

Lit

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID bed

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 8 Bois

Dans le plan

Mur de pierre 1x1

Origine Prairies

Valeurs

ID Ashlands_Arch1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 3 Pierre

Dans le plan

Mur de pierre 1x1

Origine Prairies

Valeurs

ID Ashlands_Arch2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 3 Pierre

Dans le plan

Mur de pierre 1x1

Origine Prairies

Valeurs

ID Ashlands_WallBlock_1x2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 3 Pierre

Dans le plan

Mur de pierre 1x1

Origine Prairies

Valeurs

ID Ashlands_WallBlock_base

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 3 Pierre

Dans le plan

Mur de pierre 1x1

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_wall_1x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 3 Pierre

Dans le plan

Mur de pierre 2x1

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_wall_2x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Pierre

Dans le plan

Mur de pierre 4x2

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_wall_4x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Pierre

Dans le plan

Mur en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID woodwall

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Mur en bois 1x1

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_quarter

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois

Dans le plan

Mur en bois 26°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Mur en bois 26°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_a

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Mur en bois 26° (inversé)

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_upsidedown

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Mur en bois 45°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Mur en bois 45° (inversé)

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_45_upsidedown

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Mur en bois 67°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_67_a

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Mur en bois 67° (inversé)

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_wall_roof_67_upsidedown

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Palissade

Origine Prairies

Valeurs

ID stake_wall

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois

Dans le plan

Pile de bois précieux

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_fine_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Bois précieux

Dans le plan

Pile de pierre

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Pierre

Dans le plan

Pile de pièces

Origine Prairies

Valeurs

ID treasure_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 99 Piastres

Dans le plan

Pilier de pierre

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_pillar

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Pierre

Dans le plan

Plancher 1x1

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_floor_1x1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois

Dans le plan

Plancher 2x2

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_floor

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Portail de bûches

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_fence_gate

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois

Dans le plan

Portail en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_gate

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 12 Bois

Dans le plan

Porte en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_door

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois

Dans le plan

Poste de cuisson

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_cookingstation

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Poteau en bois 1m

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_pole

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois

Dans le plan

Poteau en bois 2m

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_pole2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Poutre en bois 1m

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_beam_1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois

Dans le plan

Poutre en bois 26°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_beam_26

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Poutre en bois 2m

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_beam

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Poutre en bois 45°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_beam_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Poutre en bois 67°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_beam_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Rehausser le sol

Origine Prairies

Valeurs

ID raise

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre

Dans le plan

Rehausser le sol

Origine Prairies

Valeurs

ID raise_v2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Pierre

Dans le plan

Rocher décoratif

Origine Prairies

Valeurs

ID placeable_bigrock_02

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Pierre

Dans le plan

Rocher ornemental

Origine Prairies

Valeurs

ID placeable_bigrock_01

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 25 Pierre

Dans le plan

Route pavée

Origine Prairies

Valeurs

ID paved_road

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 1 Pierre

Dans le plan

Route pavée

Origine Prairies

Valeurs

ID paved_road_v2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 1 Pierre

Dans le plan

Ruche

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_beehive

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 1 Reine abeille

Dans le plan

Sol de pierre 2x2

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_floor_2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Pierre

Dans le plan

Sol de pierre 4x4

Origine Prairies

Valeurs

ID stone_floor

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 8 Pierre

Dans le plan

Support de tannage

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_workbench_ext2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 15 Silex 20 Bouts de cuir 5 Peau de cerf

Dans le plan

Table

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_table

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bois précieux

Dans le plan

Table de fabrication

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_workbench

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois

Dans le plan

Tabouret

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_chair

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois précieux

Dans le plan

Tapis de cerf

Origine Prairies

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID rug_deer

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Peau de cerf

Dans le plan

Tas d'os

Origine Prairies

Valeurs

ID bone_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Fragments d'os

Dans le plan

Tas de bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Bois

Dans le plan

Tas de pièces

Origine Prairies

Valeurs

ID treasure_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 999 Piastres

Dans le plan

Tas de silex

Origine Prairies

Valeurs

ID flint_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Silex

Dans le plan

Toit de chaume 26°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 26° concave

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_icorner

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 26° convexe

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_ocorner

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 45°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 45° concave

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_icorner_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 45° convexe

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_ocorner_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 67°

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 67° concave

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_icorner_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Toit de chaume 67° convexe

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_roof_ocorner_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Torche en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_groundtorch_wood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 2 Résine

Dans le plan

Yuleklapp

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_gift1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois précieux 1 Fragments d'os

Dans le plan

Yuleklapp

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_gift2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 3 Bois précieux 1 Pissenlit

Dans le plan

Yuleklapp

Origine Prairies

Valeurs

ID piece_gift3

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois précieux 1 Framboises

Dans le plan

Échelle en bois

Origine Prairies

Valeurs

ID wood_stepladder

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois

Dans le plan

Forêt noire 150objets

Matériaux

46objets
Appât de pêche

Origine Forêt noire

Vendu par Haldor

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBait

Bois robuste

Origine Forêt noire

Autres biomes Plaines

Lieu principal Pin

Lieux Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID RoundLog

Bronze

Origine Forêt noire

Autres biomes Montagne, Terres de cendres

Lieu principal Brasero · Caverne hurlante (Montagne)

Lieux Cavernes gelées, Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Bronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Cuivre 1 Étain

Dans le plan

Canne à pêche

Origine Forêt noire

Autres biomes Montagne

Vendu par Haldor

Lieux Cavernes gelées

Valeurs

Pile 1

Poids 1,5

ID FishingRod

Carotte

Origine Forêt noire

Lieu principal Carotte cultivé à partir de Graines de carotte (Sol · Forêt noire)

Graines Graines de carotte

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 10

Endurance 32

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,3

ID Carrot

Cercles de tonneau

Origine Forêt noire

Vendu par Haldor

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID BarrelRings

Chair d'Ymir

Origine Forêt noire

Vendu par Haldor

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID YmirRemains

Champignon jaune

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages

Lieu principal Chambres funéraires, Plante · Chambres funéraires, Coffre

Lieux Cryptes enfouies

Usage Nourriture, Hydromel

Valeurs

Vie 10

Endurance 30

Régénération 1

Durée 600

Pile 50

Poids 0,1

ID MushroomYellow

Chapeau de Noël

Origine Forêt noire

Vendu par Haldor

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID HelmetYule

Charbon

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres

Lieu principal Tonneau · Ruines, Objet · Avant-poste

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Coal

Dans le plan

Chardon

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages

Lieu principal Sol, Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Thistle

Clous en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Pile 100

Poids 0,5

ID BronzeNails

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Bronze

Dans le plan

Clé des cryptes

Origine Forêt noire

Lâché par L'Aîné

Valeurs

Pile 1

Poids 0,1

ID CryptKey

Cuivre

Origine Forêt noire

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Copper

Dans le plan

Cœur de surtling

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lâché par Surtling

Lieu principal Chambres funéraires, Coffre

Lieux Village fuling, Port dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée

Valeurs

Pile 10

Poids 5

ID SurtlingCore

Diadème de dverger

Origine Forêt noire

Vendu par Haldor

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID HelmetDverger

Dégobibaies

Origine Forêt noire

Autres biomes Plaines, Grand nord

Lâché par Chaman naingris

Lieux Village fuling

Valeurs

Régénération 1

Durée 600

Pile 50

Poids 0,1

ID Pukeberries

Ectoplasme

Origine Forêt noire

Lâché par Fantôme · Chambres funéraires

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Ectoplasm

Graine ancienne

Origine Forêt noire

Lâché par Brute naingris

Lieu principal Objet

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID AncientSeed

Graines de carotte

Origine Forêt noire

Lieu principal Sol, Plante, Graine de carotte

Devient Carotte

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres

Usage Nourriture

Nourriture pour Poule

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID CarrotSeeds

Hydromel de résistance au poison

Origine Forêt noire

Lieu principal Mine infestée (Terres brumeuses)

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadPoisonResist

Dans le plan

Hydromel savoureux

Origine Forêt noire

Autres biomes Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Tonneau dvergr · Tour de garde dvergr (Terres brumeuses)

Lieux Citadelle infestée, Ruines de tour calcinée, Ruines calcinées, Trou putride

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadTasty

Dans le plan

Megingjord

Origine Forêt noire

Vendu par Haldor

Valeurs

Pile 1

Poids 2

ID BeltStrength

Minerai d'étain

Origine Forêt noire

Lieu principal Filon, Sol, Dépôt d'étain

Valeurs

Pile 30

Poids 8

ID TinOre

Minerai de cuivre

Origine Forêt noire

Lieu principal Filon, Dépôt de cuivre

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID CopperOre

Myrtilles

Origine Forêt noire

Lieu principal Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 8

Endurance 25

Régénération 1

Durée 600

Pile 50

Poids 0,1

ID Blueberries

Patte d'ours

Origine Forêt noire

Lâché par Ours

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID BjornPaw

Peau d'ours

Origine Forêt noire

Autres biomes Plaines

Lâché par Ours

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID BjornHide

Peau de troll

Origine Forêt noire

Lâché par Troll

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrollHide

Pierre de tonnerre

Origine Forêt noire

Autres biomes Montagne

Vendu par Haldor une fois L'Aîné vaincu

Valeurs

Pile 20

Poids 10

ID Thunderstone

Poisson-troll

Origine Forêt noire

Lieu principal Côte Poisson-troll

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish5

Pomme de pin

Origine Forêt noire

Autres biomes Terres brumeuses, Grand nord

Lieu principal Pin

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines

Usage Reboisement

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID PineCone

Pomme de sapin

Origine Forêt noire

Autres biomes Montagne

Lieu principal Sapin

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines

Usage Reboisement

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FirCone

Trophée d'ours

Origine Forêt noire

Lâché par Ours

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyBjorn

Trophée de Brenna

Origine Forêt noire

Lâché par Brenna · Tombeau bouillant

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophySkeletonHildir

Trophée de brute naingris

Origine Forêt noire

Lâché par Brute naingris

Valeurs

Pile 20

Poids 1,5

ID TrophyGreydwarfBrute

Trophée de cadavre rance

Origine Forêt noire

Lâché par Cadavre rance · Chambres funéraires

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophySkeletonPoison

Trophée de chaman naingris

Origine Forêt noire

Autres biomes Grand nord

Lâché par Chaman naingris

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyGreydwarfShaman

Trophée de fantôme

Origine Forêt noire

Lâché par Fantôme · Chambres funéraires

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyGhost

Trophée de l’Aîné

Origine Forêt noire

Lâché par L'Aîné

Valeurs

Pile 20

Poids 4

ID TrophyTheElder

Trophée de naingris

Origine Forêt noire

Autres biomes Grand nord

Lâché par Naingris

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyGreydwarf

Trophée de troll

Origine Forêt noire

Lâché par Troll

Valeurs

Pile 20

Poids 4

ID TrophyForestTroll

Trophée de troll

Origine Forêt noire

Lâché par Troll

Valeurs

Pile 20

Poids 4

ID TrophyFrostTroll

Viande d'ours

Origine Forêt noire

Autres biomes Plaines

Lâché par Ours

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID BjornMeat

Étain

Origine Forêt noire

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 8

ID Tin

Dans le plan

Œil de naingris

Origine Forêt noire

Autres biomes Grand nord

Lâché par Naingris, Bourgeon naingris

Valeurs

Pile 50

Poids 0,2

ID GreydwarfEye

Outils

1objets
Cultivateur

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200400600

Pile 1

Poids 2

ID Cultivator

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cultivateur au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cultivateur au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Coût total 568 Bois robuste 568 Bronze

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 12 Bois robuste 12 Bronze

Dans le plan

Armures

25objets
Bonnet en fourrure marron

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat3

Bonnet festif

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1357

Durabilité 80090010001100

Pile 1

Poids 3

ID HelmetCelebration

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bonnet festif au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bonnet festif au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bonnet festif au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 2358 Peau de cerf 1247 Bronze 1111 Peau d'ours 1111 Perle d’ambre

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Peau de cerf 123 Bronze

Dans le plan

Bouclier en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 30

Valeur défensive 162228

Pile 1

Poids 3

ID ShieldBronzeBuckler

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Coût total 101525 Bronze 457 Bois

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bronze 12 Bois

Dans le plan

Cagoule d'Odin

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 300400500600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetOdin

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cagoule d'Odin au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cagoule d'Odin au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cagoule d'Odin au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bouts de cuir 461016 Charbon

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bouts de cuir 246 Charbon

Dans le plan

Cape d'Odin

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 1500155016001650

Pile 1

Poids 4

ID CapeOdin

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape d'Odin au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bouts de cuir 461016 Charbon

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bouts de cuir 246 Charbon

Dans le plan

Cape en peau de troll

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 500550600650

Pile 1

Poids 4

ID CapeTrollHide

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en peau de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10152540 Peau de troll 10152540 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Peau de troll 51015 Fragments d'os

Dans le plan

Casque en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 8101214

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 3

ID HelmetBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581423 Bronze 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Bronze

Dans le plan

Casque en cuir de troll

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 681012

Durabilité 5007009001100

Pile 1

Poids 1

ID HelmetTrollLeather

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571117 Peau de troll 3469 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau de troll 123 Fragments d'os

Dans le plan

Chapeau de paille

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetStrawHat

Coiffe de l'ours

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 791113

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetBerserkerHood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571117 Peau d'ours 1111 Trophée d'ours

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'ours

Dans le plan

Cuirasse en plaques de bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 8101214

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorBronzeChest

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cuirasse en plaques de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581423 Bronze 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Bronze

Dans le plan

Foulard noué bleu

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat1

Jambières en plaques de bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 8101214

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorBronzeLegs

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581423 Bronze 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Bronze

Dans le plan

Marque de l'ours

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 791113

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorBerserkerChest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Marque de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Marque de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Marque de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571117 Peau d'ours 2222 Patte d'ours 45710 Myrtilles

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'ours 123 Myrtilles

Dans le plan

Pagne de l'ours

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 791113

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorBerserkerLegs

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pagne de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pagne de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pagne de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571117 Peau d'ours 45710 Myrtilles

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'ours 123 Myrtilles

Dans le plan

Pantalon en cuir de troll

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 681012

Durabilité 5007009001100

Pile 1

Poids 5

ID ArmorTrollLeatherLegs

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571117 Peau de troll

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau de troll

Dans le plan

Robe bleue simple

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress4

Robe des moissons

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorHarvester2

Robe jaune simple

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress7

Robe marron simple

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress1

Tunique bleue simple

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic1

Tunique des moissons

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorHarvester1

Tunique en cuir de troll

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 681012

Durabilité 5007009001100

Pile 1

Poids 5

ID ArmorTrollLeatherChest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Tunique en cuir de troll au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571117 Peau de troll

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau de troll

Dans le plan

Tunique jaune simple

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic7

Tunique rouge simple

Origine Forêt noire

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 1 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic4

Armes

14objets
Arc de bois noble

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Perforant 32353841

Durabilité 100150200250

Pile 1

Poids 1,5

ID BowFineWood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Arc de bois noble au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Arc de bois noble au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arc de bois noble au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bois précieux 10152540 Bois robuste 24814 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bois précieux 51015 Bois robuste 246 Peau de cerf

Dans le plan

Atgeir en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 45515763

Durabilité 125175225275

Valeur défensive 16

Repoussement 30

Pile 1

Poids 2,5

ID AtgeirBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Atgeir en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Atgeir en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Atgeir en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois 8122032 Bronze 2222 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Bronze

Dans le plan

Brise-cerf

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Perforant 5

Contondant 20263238

Durabilité 100150200250

Valeur défensive 4

Repoussement 150

Pile 1

Poids 4

ID SledgeStagbreaker

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Brise-cerf au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Brise-cerf au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Brise-cerf au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Bois robuste 571117 Trophée de cerf 2358 Bouts de cuir 103060 Fragments d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bois robuste 246 Trophée de cerf 123 Bouts de cuir 102030 Fragments d'os

Dans le plan

Couteau de boucher

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Durabilité 200

Valeur défensive 2

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeButcher

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Bois 4 Étain

Dans le plan

Couteau en cuivre

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 12131415

Coupant 12131415

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 2

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeCopper

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Couteau en cuivre au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Couteau en cuivre au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Couteau en cuivre au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 2222 Bois 8122032 Cuivre 82448 Œil de naingris

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Cuivre 81624 Œil de naingris

Dans le plan

Flèche en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Perforant 32

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 8 Bois 1 Bronze 2 Plumes

Dans le plan

Hache en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 40455055

Durabilité 125175225275

Valeur défensive 12

Repoussement 50

Pile 1

Poids 2

ID AxeBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Hache en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Hache en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 4444 Bois 8122032 Bronze 2358 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Bronze 123 Bouts de cuir

Dans le plan

Lance en bois

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages

Lieu principal Ruines, Ruines de pierre, Tour de pierre, Grotte de troll

Lieux Ruines

Valeurs

Perforant 1

Durabilité 100

Valeur défensive 12

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearWood

Lance en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 35414753

Durabilité 100150200250

Valeur défensive 12

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Lance en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Lance en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Lance en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 581423 Bois 6101830 Bronze 2358 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Bois 4812 Bronze 123 Peau de cerf

Dans le plan

Massue de bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Contondant 35414753

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 12

Repoussement 80

Pile 1

Poids 2

ID MaceBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Massue de bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Massue de bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Massue de bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 4444 Bois 8122032 Bronze 3333 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Bronze

Dans le plan

Pattes de l'ours

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Coupant 25293337

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 5

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID FistBjornClaw

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pattes de l'ours au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pattes de l'ours au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pattes de l'ours au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 24814 Peau d'ours 2222 Patte d'ours 461016 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'ours 246 Bouts de cuir

Dans le plan

Pioche en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 25303540

Pioche 25293337

Durabilité 120170220270

Valeur défensive 2

Repoussement 50

Pile 1

Poids 2

ID PickaxeBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Pioche en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pioche en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pioche en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 3469 Bois robuste 10152540 Bronze

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois robuste 51015 Bronze

Dans le plan

Épée en bois

Origine Forêt noire

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Coupant 1234

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 12

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordWood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Épée en bois au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Épée en bois au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Épée en bois au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 56811 Bois 3133363 Bois précieux 24814 Bois robuste

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois 102030 Bois précieux 246 Bois robuste

Dans le plan

Épée en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 35414753

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 12

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordBronze

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Épée en bronze au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Épée en bronze au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Épée en bronze au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 2358 Bois 8122032 Bronze 2358 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois 4812 Bronze 123 Bouts de cuir

Dans le plan

Nourriture

13objets
Base d'hydromel : endurance

Origine Forêt noire

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseStaminaMinor

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 10 Framboises 10 Champignon jaune

Dans le plan

Base d'hydromel : revigorant

Origine Forêt noire

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseHealthMinor

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 5 Myrtilles 10 Framboises 1 Pissenlit

Dans le plan

Base d'hydromel : résistance au poison

Origine Forêt noire

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBasePoisonResist

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 5 Chardon 1 Queue de Nixe 10 Charbon

Dans le plan

Base d'hydromel : savoureux

Origine Forêt noire

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseTasty

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 10 Framboises 5 Myrtilles

Dans le plan

Confiture de la reine

Origine Forêt noire

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 14

Endurance 40

Régénération 2

Durée 1200

Pile 10

Poids 1

ID QueensJam

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.

Coût total 8 Framboises 6 Myrtilles

Dans le plan

Effiloché d'ours

Origine Forêt noire

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 37

Endurance 16

Régénération 3

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID PulledBear

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.

Coût total 1 Viande d'ours cuite 2 Carotte 1 Myrtilles

Dans le plan

Hydromel d'endurance

Origine Forêt noire

Autres biomes Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)

Lieux Mine infestée, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadStaminaMinor

Dans le plan

Hydromel revigorant

Origine Forêt noire

Autres biomes Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)

Lieux Mine infestée, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadHealthMinor

Dans le plan

Ragoût de cerf

Origine Forêt noire

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 45

Endurance 15

Régénération 3

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID DeerStew

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.

Coût total 1 Viande de cerf cuite 1 Myrtilles 1 Carotte

Dans le plan

Sauce à la viande hachée

Origine Forêt noire

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 40

Endurance 13

Régénération 3

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID MinceMeatSauce

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.

Coût total 1 Viande de sanglier 1 Queue de Nixe 1 Carotte

Dans le plan

Soupe de carottes

Origine Forêt noire

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 15

Endurance 45

Régénération 2

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID CarrotSoup

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.

Coût total 1 Champignon 3 Carotte

Dans le plan

Viande d'ours cuite

Origine Forêt noire

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 40

Endurance 13

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedBjornMeat

Dans le plan

Viande séchée de sanglier

Origine Forêt noire

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 23

Endurance 23

Régénération 2

Durée 1800

Pile 20

Poids 0,5

ID BoarJerky

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.

Coût total 1 Viande de sanglier 1 Miel

Dans le plan

Éléments de construction

49objets
Arbre de fête

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_xmastree

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 1 Pomme de sapin

Dans le plan

Balise

Origine Forêt noire

Valeurs

ID guard_stone

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 5 Bois précieux 5 Œil de naingris 1 Cœur de surtling

Dans le plan

Bannière bleue

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner02

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 4 Myrtilles

Dans le plan

Bannière jaune

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner08

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 4 Pissenlit 2 Charbon

Dans le plan

Bannière noire

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner01

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 4 Charbon

Dans le plan

Bannière violette

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner09

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 2 Myrtilles 3 Framboises

Dans le plan

Barbier

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_barber

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 1 Nécessaire de barbier 5 Clous en bronze 5 Peau de troll

Dans le plan

Carotte

Origine Forêt noire

Valeurs

ID sapling_carrot

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Graines de carotte

Dans le plan

Chandelier

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_walltorch

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Bois 2 Cuivre 2 Résine

Dans le plan

Chaudron

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_cauldron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 10 Étain

Dans le plan

Chaudron à hydromel

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_MeadCauldron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 4 Étain 6 Cuivre 2 Bouts de cuir

Dans le plan

Enclumes

Origine Forêt noire

Valeurs

ID forge_ext2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois 2 Bronze

Dans le plan

Fermenteur

Origine Forêt noire

Valeurs

ID fermenter

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 30 Bois précieux 5 Bronze 10 Résine

Dans le plan

Fonderie

Origine Forêt noire

Valeurs

ID smelter

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

Dans le plan

Forge

Origine Forêt noire

Valeurs

ID forge

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pierre 4 Charbon 10 Bois 6 Cuivre

Dans le plan

Four à charbon

Origine Forêt noire

Valeurs

ID charcoal_kiln

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling

Dans le plan

Frère d'armes

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_TrainingDummy

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois précieux 10 Clous en bronze 5 Ectoplasme

Dans le plan

Graine de carotte

Origine Forêt noire

Valeurs

ID sapling_seedcarrot

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Carotte

Dans le plan

Guirlande de fête

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_xmasgarland

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois précieux 1 Pomme de pin

Dans le plan

Herminette

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_workbench_ext3

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 3 Bronze

Dans le plan

Lumières féériques

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_FairylightGarland

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois précieux 1 Chardon

Dans le plan

Mur de métal dvergr

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_dvergr_metal_wall_2x2

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 2 Cuivre

Dans le plan

Mât de Cocagne

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_maypole

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 4 Pissenlit 4 Chardon

Dans le plan

Pancarte

Origine Forêt noire

Valeurs

ID sign

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 2 Bois 1 Charbon

Dans le plan

Pancarte

Origine Forêt noire

Valeurs

ID sign_notext

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Charbon

Dans le plan

Pieux acérés

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_sharpstakes

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bois 4 Bois robuste

Dans le plan

Pile de bois robuste

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_core_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Bois robuste

Dans le plan

Pile de charbon

Origine Forêt noire

Valeurs

ID coal_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Charbon

Dans le plan

Portail

Origine Forêt noire

Valeurs

ID portal

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Œil de naingris 4 Pierre

Dans le plan

Portail

Origine Forêt noire

Valeurs

ID portal_wood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Œil de naingris 20 Bois précieux 2 Cœur de surtling

Dans le plan

Poteau en bûche 2m

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_pole_log

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois robuste

Dans le plan

Poteau en bûche 4m

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_pole_log_4

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois robuste

Dans le plan

Poteau en bûche 4m

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_pole_log_4_worn

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois robuste

Dans le plan

Poutre en bûche 26°

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_log_26

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois robuste

Dans le plan

Poutre en bûche 2m

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_wall_log

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois robuste

Dans le plan

Poutre en bûche 45°

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_log_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois robuste

Dans le plan

Poutre en bûche 4m

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_wall_log_4x0.5

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois robuste

Dans le plan

Poutre en bûche 67°

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_log_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois robuste

Dans le plan

Présentoir

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID itemstand

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois précieux 1 Clous en bronze

Dans le plan

Présentoir

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID itemstandh

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois précieux 1 Clous en bronze

Dans le plan

Seau de forge

Origine Forêt noire

Valeurs

ID forge_ext5

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 25 Bois précieux 10 Cuivre

Dans le plan

Siège en rondin

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_logbench01

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 2 Bois robuste

Dans le plan

Table de cartographie

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_cartographytable

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 10 Fragments d'os 2 Bronze 5 Bouts de cuir 4 Framboises

Dans le plan

Tapis en peau d'ours

Origine Forêt noire

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID rug_Bjorn

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Peau d'ours 2 Patte d'ours 1 Trophée d'ours

Dans le plan

Tas d'étain

Origine Forêt noire

Valeurs

ID bar_tin_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Étain

Dans le plan

Tas de bronze

Origine Forêt noire

Valeurs

ID bar_bronze_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Bronze

Dans le plan

Tas de cuivre

Origine Forêt noire

Valeurs

ID bar_copper_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Cuivre

Dans le plan

Tonneau

Origine Forêt noire

Valeurs

ID piece_chest_barrel

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 1 Cercles de tonneau

Dans le plan

Volet en bois

Origine Forêt noire

Valeurs

ID wood_window

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois 2 Clous en bronze

Dans le plan

Divers

2objets
Cœur de la forêt

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketBronzeHealth

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Bronze 5 Graine ancienne 1 Trophée de chaman naingris

Dans le plan

Pendentif en bronze

Origine Forêt noire

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketBronzeStamina

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Bronze 1 Trophée d'ours 3 Rubis

Dans le plan

Marécages 130objets

Matériaux

40objets
Algues fraîches

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID FreshSeaweed

Bréchet

Origine Marécages

Lâché par Masse-d'Os

Valeurs

Pile 1

Poids 0,1

ID Wishbone

Cailloux odorants

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID PungentPebbles

Chaîne

Origine Marécages

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses

Lâché par Fantôme, Spectre

Lieu principal Coffre, Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Chain

Clous en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Pile 100

Poids 0,5

ID IronNails

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fer

Dans le plan

Coquilles d'œuf de dragon en poudre

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID PowderedDragonEgg

Couronne de racines

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois Writhan vaincu

Valeurs

Pile 1

Poids 3

ID HelmetRootCrown

Entrailles

Origine Marécages

Autres biomes Montagne, Terres de cendres

Lâché par Draugr

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Entrails

Fer

Origine Marécages

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)

Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Iron

Dans le plan

Ferraille

Origine Marécages

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses

Lâché par Oozer

Lieu principal Tas de boue · Cryptes enfouies, Tas de boue, Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Mine infestée

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID IronScrap

Fiole à bouchon

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois L'Aîné vaincu

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID BlobVial

Gadoue

Origine Marécages

Lâché par Blob

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Ooze

Graines de navet

Origine Marécages

Lieu principal Sol, Plante, Graine de navet

Devient Navet

Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres

Usage Nourriture

Nourriture pour Poule

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID TurnipSeeds

Guinée saumon

Origine Marécages

Lieu principal Côte Guinée saumon

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish6

Hydromel de force des trolls

Origine Marécages

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadStrength

Dans le plan

Hydromel de résistance au gel

Origine Marécages

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadFrostResist

Dans le plan

Hydromel très revigorant

Origine Marécages

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadHealthMedium

Dans le plan

Mèche de bougie

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID CandleWick

Mélange d'herbes des bois

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois L'Aîné vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpiceForests

Navet

Origine Marécages

Lieu principal Navet cultivé à partir de Graines de navet (Sol · Marécages)

Graines Graines de navet

Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres

Usage Mobilier, Nourriture

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID Turnip

Os atrophié

Origine Marécages

Lieu principal Rocher

Valeurs

Pile 30

Poids 1

ID WitheredBone

Poche de sang

Origine Marécages

Lâché par Sangsue

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Bloodbag

Potion d'amour trolle

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadTrollPheromones

Racine

Origine Marécages

Lâché par Abomination

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID Root

Racines de writhan

Origine Marécages

Lâché par Writhan swamp

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID WrithanRoots

Roue à aiguiser

Origine Marécages

Autres biomes Plaines

Lieu principal Ruines (Plaines)

Lieux Ruines de pierre, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling

Produit Tailleur de pierre

Valeurs

Pile 20

Poids 6

ID SharpeningStone

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Pierre

Dans le plan

Tendon d'écureuil séché

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID CuredSquirrelHamstring

Tonique de ratatosk

Origine Marécages

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadHasty

Dans le plan

Trophée d'abomination

Origine Marécages

Lâché par Abomination

Valeurs

Pile 20

Poids 4

ID TrophyAbomination

Trophée de Masse-d’Os

Origine Marécages

Lâché par Masse-d'Os

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyBonemass

Trophée de blob

Origine Marécages

Lâché par Blob, Oozer

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyBlob

Trophée de draugr

Origine Marécages

Lâché par Draugr

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyDraugr

Trophée de draugr élite

Origine Marécages

Lâché par Élite draugr

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyDraugrElite

Trophée de sangsue

Origine Marécages

Lâché par Sangsue

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyLeech

Trophée de spectre

Origine Marécages

Lâché par Spectre

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyWraith

Trophée de surtling

Origine Marécages

Autres biomes Terres de cendres

Lâché par Surtling

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophySurtling

Trophée de writhan

Origine Marécages

Lâché par Writhan swamp

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyWrithan

Viscosité

Origine Marécages

Lâché par Abomination

Lieu principal Sac d'arbre

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Guck

Écorce ancienne

Origine Marécages

Autres biomes Plaines

Lieu principal Arbre de marécage, Coffre, Cryptes enfouies, Arbre ancien

Lieux Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID ElderBark

Élixir de Vananidir

Origine Marécages

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadSwimmer

Dans le plan

Outils

1objets
Corne de la Célébration

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Durabilité 100

Valeur défensive 4

Repoussement 30

Pile 1

Poids 1

ID TankardAnniversary

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Bronze 2 Peau de troll 2 Fer

Dans le plan

Armures

11objets
Armure d'écailles de fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 14161820

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 15

ID ArmorIronChest

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Armure d'écailles de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Fer 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fer

Dans le plan

Bottes de racines

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 8101214

Durabilité 80090010001100

Pile 1

Poids 10

ID ArmorRootLegs

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bottes de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121622 Racine 10152540 Écorce ancienne 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Racine 51015 Écorce ancienne

Dans le plan

Bouclier bandé

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 404550

Valeur défensive 424854

Pile 1

Poids 5

ID ShieldBanded

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier bandé au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier bandé au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 102040 Bois précieux 81220 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 48 Fer

Dans le plan

Bouclier des racines

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 404550

Valeur défensive 485460

Pile 1

Poids 4

ID ShieldRoots

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier des racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier des racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 101525 Bois précieux 137 Racines de writhan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Bois précieux 24 Racines de writhan

Dans le plan

Bouclier en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 30

Valeur défensive 283440

Pile 1

Poids 4

ID ShieldIronBuckler

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 101525 Fer 457 Écorce ancienne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Fer 12 Écorce ancienne

Dans le plan

Casque de racine

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 8101214

Durabilité 80090010001100

Pile 1

Poids 3

ID HelmetRoot

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque de racine au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121622 Racine 10152540 Écorce ancienne 4444 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Racine 51015 Écorce ancienne

Dans le plan

Casque en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 14161820

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 3

ID HelmetIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque en fer au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en fer au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en fer au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20253550 Fer 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fer

Dans le plan

Cuirasse de racines

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 8101214

Durabilité 80090010001100

Pile 1

Poids 10

ID ArmorRootChest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cuirasse de racines au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121622 Racine 10152540 Écorce ancienne 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Racine 51015 Écorce ancienne

Dans le plan

Jambières en plaques de fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 14161820

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 15

ID ArmorIronLegs

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Jambières en plaques de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Fer 2222 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fer

Dans le plan

Plateau de service

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage

Valeurs

Durabilité 100

Pile 1

Poids 2

ID Feaster

Écu en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 100105110

Valeur défensive 525864

Pile 1

Poids 4

ID ShieldIronTower

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Écu en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Écu en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 152545 Bois précieux 101525 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 510 Fer

Dans le plan

Armes

15objets
Arc de chasse

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 42454851

Durabilité 100150200250

Pile 1

Poids 1,5

ID BowHuntsman

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Arc de chasse au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Arc de chasse au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arc de chasse au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bois précieux 20305080 Fer 10152540 Plumes 24814 Peau de cerf

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bois précieux 102030 Fer 51015 Plumes 246 Peau de cerf

Dans le plan

Atgeir en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 65717783

Durabilité 175225275325

Valeur défensive 28

Repoussement 30

Pile 1

Poids 2,5

ID AtgeirIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Atgeir en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois 304575120 Fer 2358 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Fer 123 Bouts de cuir

Dans le plan

Bombe de blob : poison

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombBlob_Poison

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fiole à bouchon 1 Trophée de blob 3 Résine

Dans le plan

Bombe de blob : poison avancé

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombBlob_PoisonElite

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fiole à bouchon 3 Trophée de blob 3 Résine

Dans le plan

Bombe puante

Origine Marécages

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombOoze

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Bouts de cuir 5 Gadoue 3 Résine

Dans le plan

Flèche empoisonnée

Origine Marécages

Lieu principal Ruines, Cryptes enfouies

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 26

Poison 52

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowPoison

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Coût total 8 Bois 4 Obsidienne 2 Plumes 2 Gadoue

Dans le plan

Flèche en fer

Origine Marécages

Lieu principal Ruines, Cryptes enfouies

Produit Forge

Valeurs

Perforant 42

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Coût total 8 Bois 1 Fer 2 Plumes

Dans le plan

Hache de combat

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 70768288

Couper 4042,54547,5

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 28

Repoussement 70

Pile 1

Poids 2,5

ID Battleaxe

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache de combat au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 30354560 Écorce ancienne 355080125 Fer 4444 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Écorce ancienne 153045 Fer

Dans le plan

Hache en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 60657075

Durabilité 175225275325

Valeur défensive 21

Repoussement 50

Pile 1

Poids 2

ID AxeIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Hache en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 4444 Bois 20305080 Fer 2358 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Fer 123 Bouts de cuir

Dans le plan

Lance en écorce ancienne

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 55616773

Durabilité 100150200250

Valeur défensive 21

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearElderbark

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Lance en écorce ancienne au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 45710 Peau de troll 10152540 Fer 10152540 Écorce ancienne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Peau de troll 51015 Fer 51015 Écorce ancienne

Dans le plan

Masse de fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Contondant 55616773

Durabilité 100150200250

Valeur défensive 28

Repoussement 200

Pile 1

Poids 4

ID SledgeIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Masse de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10121622 Écorce ancienne 304575120 Fer 461016 Chair d'Ymir 1111 Trophée de draugr élite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Écorce ancienne 153045 Fer 246 Chair d'Ymir

Dans le plan

Masse en bois

Origine Marécages

Lieu principal Ruines

Valeurs

Contondant 1

Durabilité 100

Valeur défensive 12

Repoussement 210

Pile 1

Poids 4

ID SledgeWood

Massue de fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Contondant 55616773

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 21

Repoussement 90

Pile 1

Poids 2

ID MaceIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Massue de fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Massue de fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Massue de fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 4444 Bois 20305080 Fer 3333 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Fer

Dans le plan

Pioche en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 33384348

Pioche 33384348

Durabilité 150200250300

Valeur défensive 2

Repoussement 50

Pile 1

Poids 2

ID PickaxeIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pioche en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pioche en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pioche en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 3469 Bois robuste 20305080 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois robuste 102030 Fer

Dans le plan

Épée en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 55616773

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 21

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordIron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Épée en fer au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Épée en fer au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Épée en fer au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 2358 Bois 20305080 Fer 35915 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois 102030 Fer 246 Bouts de cuir

Dans le plan

Nourriture

14objets
Appât de pêche moussu

Origine Marécages

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitForest

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée de troll

Dans le plan

Appât de pêche odorant

Origine Marécages

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitSwamp

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée d'abomination

Dans le plan

Base d'hydromel : résistance au givre

Origine Marécages

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseFrostResist

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 5 Chardon 2 Poche de sang 1 Œil de naingris

Dans le plan

Base d'hydromel : très revigorant

Origine Marécages

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseHealthMedium

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 4 Poche de sang 10 Framboises 1 Pissenlit

Dans le plan

Base d'hydromel : Vananidir

Origine Marécages

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseSwimmer

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Pissenlit 2 Perche 1 Algues fraîches

Dans le plan

Base d'hydromel : force des trolls

Origine Marécages

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseStrength

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 2 Poisson-troll 10 Miel 1 Coquilles d'œuf de dragon en poudre

Dans le plan

Base d'hydromel : ratatosk

Origine Marécages

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseHasty

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 10 Myrtilles 1 Tendon d'écureuil séché

Dans le plan

Délice du marais

Origine Marécages

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastSwamps_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 8 Saucisses 4 Poche de sang 2 Soupe de navets 1 Mélange d'herbes des bois

Dans le plan

Gadoue-shake

Origine Marécages

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 16

Endurance 50

Régénération 1

Durée 1200

Pile 10

Poids 1

ID ShocklateSmoothie

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 1 Gadoue 2 Framboises 2 Myrtilles

Dans le plan

Plateau de la Forêt noire

Origine Marécages

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastBlackforest_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 3 Ragoût de cerf 5 Chardon 4 Confiture de la reine 1 Mélange d'herbes des bois

Dans le plan

Sanglier des champs rôti

Origine Marécages

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastMeadows_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Viande de cerf cuite 5 Viande de sanglier cuite 4 Pissenlit 1 Mélange d'herbes des bois

Dans le plan

Saucisses

Origine Marécages

Lieu principal Mine infestée (Terres brumeuses)

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 55

Endurance 18

Régénération 3

Durée 1500

Pile 20

Poids 0,5

ID Sausages

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 4 Entrailles 1 Viande de sanglier 1 Chardon

Dans le plan

Soupe de navets

Origine Marécages

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 18

Endurance 55

Régénération 2

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID TurnipStew

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 1 Viande de sanglier 3 Navet

Dans le plan

Soupe noire

Origine Marécages

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 50

Endurance 17

Régénération 3

Durée 1200

Pile 10

Poids 1

ID BlackSoup

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 1 Poche de sang 1 Miel 1 Navet

Dans le plan

Éléments de construction

47objets
Bannière rouge

Origine Marécages

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner04

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 1 Poche de sang

Dans le plan

Bannière verte

Origine Marécages

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner05

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 1 Viscosité

Dans le plan

Bougie en résine

Origine Marécages

Valeurs

ID Candle_resin

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Résine 1 Mèche de bougie

Dans le plan

Bougie en résine

Origine Marécages

Valeurs

ID Candle_resin_bogwitch

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Résine 1 Mèche de bougie

Dans le plan

Brasier suspendu

Origine Marécages

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_brazierceiling01

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 5 Bronze 2 Charbon 1 Chaîne

Dans le plan

Coffre personnel

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_chest_private

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 8 Fer

Dans le plan

Coffre renforcé

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_chest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 2 Fer

Dans le plan

Cuisine en fer

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_cookingstation_iron

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 3 Fer 3 Chaîne

Dans le plan

Délice du marais

Origine Marécages

Valeurs

ID FeastSwamps

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Délice du marais

Dans le plan

Enclume de forgeron

Origine Marécages

Valeurs

ID forge_ext4

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Fer 5 Bois

Dans le plan

Feu de joie

Origine Marécages

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID bonfire

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Cœur de surtling 5 Écorce ancienne 5 Bois précieux 5 Bois robuste

Dans le plan

Fonderie à givre

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_FrostFoundry

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 15 Fer 20 Pierre 10 Cœur de givre

Dans le plan

Four en pierre

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_oven

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1.

Coût total 15 Fer 20 Pierre 4 Cœur de surtling

Dans le plan

Graine de navet

Origine Marécages

Valeurs

ID sapling_seedturnip

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Navet

Dans le plan

Haut fourneau

Origine Marécages

Valeurs

ID blastfurnace

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 5 Cœur de surtling 10 Fer 20 Bois précieux

Dans le plan

Lanterne d'Halloween

Origine Marécages

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_jackoturnip

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Navet 2 Résine

Dans le plan

Meule

Origine Marécages

Valeurs

ID forge_ext3

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 25 Bois 1 Roue à aiguiser

Dans le plan

Moulin

Origine Marécages

Valeurs

ID windmill

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 30 Bois 30 Clous en fer

Dans le plan

Mur de cage 1x1

Origine Marécages

Valeurs

ID iron_wall_1x1

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 1 Fer

Dans le plan

Mur de cage 1x1

Origine Marécages

Valeurs

ID iron_wall_1x1_rusty

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 1 Fer

Dans le plan

Mur de cage 2x2

Origine Marécages

Valeurs

ID iron_wall_2x2

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Fer

Dans le plan

Navet

Origine Marécages

Valeurs

ID sapling_turnip

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Graines de navet

Dans le plan

Nid d'oiseaux

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_birdnest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Racines de writhan 3 Glands 5 Chardon

Dans le plan

Oblitérateur

Origine Marécages

Valeurs

ID incinerator

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 8 Fer 4 Cuivre 1 Pierre de tonnerre

Dans le plan

Plateau de la Forêt noire

Origine Marécages

Valeurs

ID FeastBlackforest

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Plateau de la Forêt noire

Dans le plan

Portail de fer

Origine Marécages

Valeurs

ID iron_grate

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 4 Fer

Dans le plan

Poteau de fer et bois

Origine Marécages

Valeurs

ID woodiron_pole

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Fer

Dans le plan

Poutre de fer et bois

Origine Marécages

Valeurs

ID woodiron_beam

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Fer

Dans le plan

Poutre de fer et bois 26°

Origine Marécages

Valeurs

ID woodiron_beam_26

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Fer

Dans le plan

Poutre de fer et bois 45°

Origine Marécages

Valeurs

ID woodiron_beam_45

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Fer

Dans le plan

Poutre de fer et bois 67°

Origine Marécages

Valeurs

ID woodiron_beam_67

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Fer

Dans le plan

Roue

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_spinningwheel

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1.

Coût total 20 Bois précieux 10 Clous en fer 5 Bouts de cuir

Dans le plan

Râtelier de forge

Origine Marécages

Valeurs

ID forge_ext6

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 15 Fer 10 Bois

Dans le plan

Sanglier des champs rôti

Origine Marécages

Valeurs

ID FeastMeadows

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Sanglier des champs rôti

Dans le plan

Sol de cage 1x1

Origine Marécages

Valeurs

ID iron_floor_1x1

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 1 Fer

Dans le plan

Sol de cage 1x1

Origine Marécages

Valeurs

ID iron_floor_1x1_v2

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 1 Fer

Dans le plan

Sol de cage 2x2

Origine Marécages

Valeurs

ID iron_floor_2x2

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Fer

Dans le plan

Soufflet de forge

Origine Marécages

Valeurs

ID forge_ext1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Bois 5 Peau de cerf 4 Chaîne

Dans le plan

Support d'armure

Origine Marécages

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID ArmorStand

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 8 Bois précieux 4 Clous en fer 2 Bouts de cuir

Dans le plan

Support à épices

Origine Marécages

Valeurs

ID cauldron_ext1_spice

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 3 Pissenlit 2 Carotte 5 Champignon 3 Chardon 3 Navet

Dans le plan

Table de préparation culinaire

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_preptable

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Fer 20 Bois précieux 15 Bouts de cuir

Dans le plan

Tailleur de pierre

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_stonecutter

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 2 Fer 4 Pierre

Dans le plan

Tas de fer

Origine Marécages

Valeurs

ID bar_iron_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Fer

Dans le plan

Torche en fer

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_groundtorch

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Fer 2 Résine

Dans le plan

Torche en fer à flamme bleue

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_groundtorch_blue

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Fer 2 Œil de naingris

Dans le plan

Torche en fer à flamme verte

Origine Marécages

Valeurs

ID piece_groundtorch_green

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 2 Fer 2 Viscosité

Dans le plan

Trône corvidé

Origine Marécages

Valeurs

Niveau de confort maximal 3

ID piece_throne01

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Bois précieux 10 Clous en fer

Dans le plan

Divers

2objets
Bracelet de cheville

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketIronStamina

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Fer 5 Os atrophié 1 Trophée de surtling

Dans le plan

Broche en fer

Origine Marécages

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketIronHealth

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Fer 5 Écorce ancienne 1 Trophée de sangsue

Dans le plan

Montagne 93objets

Matériaux

30objets
Amanite

Origine Montagne

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu

Valeurs

Régénération 1

Durée 20

Pile 50

Poids 0,1

ID MushroomBzerker

Argent

Origine Montagne

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)

Lieux Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 14

ID Silver

Dans le plan

Botte parfumée

Origine Montagne

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID FragrantBundle

Cristal

Origine Montagne

Lâché par Golem de pierre

Lieu principal Cavernes gelées, Rocher · Cavernes gelées

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID Crystal

Croc de loup

Origine Montagne

Lâché par Fenring, Loup

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID WolfFang

Fourrure de Fenris

Origine Montagne

Lieu principal Caverne hurlante, Objet · Cavernes gelées

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID WolfHairBundle

Glande gelée

Origine Montagne

Lâché par Drac

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID FreezeGland

Graines d'oignon

Origine Montagne

Lieu principal Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées, Pousse d'oignon

Devient Oignon

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres

Usage Nourriture

Nourriture pour Poule

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID OnionSeeds

Griffes de Fenris

Origine Montagne

Lieu principal Objet · Cavernes gelées

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID WolfClaw

Hydromel des berserkir

Origine Montagne

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadBzerker

Dans le plan

Infusion des murmures sauvages

Origine Montagne

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadTamer

Dans le plan

Jute rouge

Origine Montagne

Lâché par Cultiste · Cavernes gelées

Lieu principal Objet · Caverne hurlante, Objet · Cavernes gelées

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID JuteRed

Larme de dragon

Origine Montagne

Lâché par Moder

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID DragonTear

Manche de faux

Origine Montagne

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID ScytheHandle

Minerai d'argent

Origine Montagne

Lieu principal Veine d'argent à trouver avec le Bréchet

Valeurs

Pile 30

Poids 14

ID SilverOre

Obsidienne

Origine Montagne

Lieu principal Sol, Rocher, Cavernes gelées

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Obsidian

Oignon

Origine Montagne

Lieu principal Oignon cultivé à partir de Graines d'oignon (Coffre · Montagne)

Graines Graines d'oignon

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres

Usage Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 13

Endurance 40

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,3

ID Onion

Peau de loup

Origine Montagne

Lâché par Loup

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID WolfPelt

Poivre moulu du col

Origine Montagne

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Moder vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpiceMountains

Trophée de Geirrhafa

Origine Montagne

Lâché par Geirrhafa · Caverne hurlante

Valeurs

Pile 20

Poids 3

ID TrophyCultist_Hildir

Trophée de Moder

Origine Montagne

Lâché par Moder

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyDragonQueen

Trophée de cultiste

Origine Montagne

Lâché par Cultiste · Cavernes gelées

Valeurs

Pile 20

Poids 3

ID TrophyCultist

Trophée de drac

Origine Montagne

Lâché par Drac

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyHatchling

Trophée de fenring

Origine Montagne

Lâché par Fenring

Valeurs

Pile 20

Poids 1,5

ID TrophyFenring

Trophée de golem de pierre

Origine Montagne

Lâché par Golem de pierre

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophySGolem

Trophée de loup

Origine Montagne

Lâché par Loup

Valeurs

Pile 20

Poids 1,5

ID TrophyWolf

Trophée de warg

Origine Montagne

Lâché par Warg · Caverne hurlante

Valeurs

Pile 20

Poids 1,5

ID TrophyUlv

Tétra

Origine Montagne

Lieu principal Lac · Cavernes gelées Tétra

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish4_cave

Viande de loup

Origine Montagne

Lâché par Loup

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID WolfMeat

Œuf de dragon

Origine Montagne

Lieu principal Nid, Objet

Valeurs

Pile 1

Poids 200

ID DragonEgg

Outils

1objets
Faux

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200400600

Valeur défensive 1

Pile 1

Poids 2

ID Scythe

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Faux au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Faux au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 111 Manche de faux 61121 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 510 Argent

Dans le plan

Armures

17objets
Bonnet vert extravagant

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat4

Bouclier en argent

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 404550

Valeur défensive 606672

Pile 1

Poids 5

ID ShieldSilver

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bouclier en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 102040 Bois précieux 81220 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 48 Argent

Dans le plan

Braies de Fenris

Origine Montagne

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 10121416

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorFenringLegs

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Braies de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Braies de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Braies de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Fourrure de Fenris 581423 Peau de loup 10142234 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fourrure de Fenris 369 Peau de loup 4812 Bouts de cuir

Dans le plan

Cape en fourrure de loup

Origine Montagne

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 1000105011001150

Pile 1

Poids 4

ID CapeWolf

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en fourrure de loup au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 6101830 Peau de loup 461016 Argent 1111 Trophée de loup

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Peau de loup 246 Argent

Dans le plan

Capuche de Fenris

Origine Montagne

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 10121416

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetFenring

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Capuche de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Capuche de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Capuche de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Fourrure de Fenris 261426 Peau de loup 1111 Trophée de cultiste

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fourrure de Fenris 4812 Peau de loup

Dans le plan

Casque de drac

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 20222426

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 3

ID HelmetDrake

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque de drac au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque de drac au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque de drac au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20253550 Argent 2222 Peau de loup 2222 Trophée de drac

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Argent

Dans le plan

Foulard noué jaune

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat6

Foulard torsadé vert

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat2

Jambières de loup

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 20222426

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 15

ID ArmorWolfLegs

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Jambières de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Argent 571117 Peau de loup 45710 Croc de loup

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Argent 246 Peau de loup 123 Croc de loup

Dans le plan

Manteau de Fenris

Origine Montagne

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 10121416

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorFenringChest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Manteau de Fenris au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Manteau de Fenris au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Manteau de Fenris au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Fourrure de Fenris 581423 Peau de loup 10142234 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fourrure de Fenris 369 Peau de loup 4812 Bouts de cuir

Dans le plan

Plastron de loup

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 20222426

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 15

ID ArmorWolfChest

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron de loup au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20253550 Argent 571117 Peau de loup 1111 Chaîne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Argent 246 Peau de loup

Dans le plan

Robe bleue avec châle

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress5

Robe jaune avec châle

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress8

Robe marron avec châle

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress2

Tunique bleue avec cape

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic2

Tunique jaune avec cape

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic8

Tunique rouge avec cape

Origine Montagne

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 2 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic5

Armes

13objets
Argivre

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Contondant 35

Glace 40465258

Esprit 20

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 30

Repoussement 100

Pile 1

Poids 2

ID MaceSilver

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Argivre au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Argivre au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Argivre au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10101010 Écorce ancienne 304575120 Argent 5555 Chair d'Ymir 5555 Glande gelée

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Argent

Dans le plan

Arracheurs de chair

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 60646872

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 5

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID FistFenrirClaw

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arracheurs de chair au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Arracheurs de chair au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Arracheurs de chair au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10111316 Fourrure de Fenris 67912 Griffes de Fenris 10111316 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Fourrure de Fenris 123 Griffes de Fenris 123 Argent

Dans le plan

Bombe de blob : givre

Origine Montagne

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombBlob_Frost

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fiole à bouchon 1 Trophée de drac 3 Résine

Dans le plan

Couteau en argent

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 25262728

Coupant 25262728

Esprit 12

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 2

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeSilver

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Couteau en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Couteau en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Couteau en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 2358 Bois 10152540 Argent 3469 Bouts de cuir 2358 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois 51015 Argent 123 Bouts de cuir 123 Fer

Dans le plan

Croc de draugr

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 47505356

Poison 5101520

Durabilité 100150200250

Pile 1

Poids 1,5

ID BowDraugrFang

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Croc de draugr au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10152540 Écorce ancienne 20305080 Argent 24814 Peau de cerf 10121622 Viscosité

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Écorce ancienne 102030 Argent 246 Peau de cerf 246 Viscosité

Dans le plan

Flèche d'obsidienne

Origine Montagne

Lieu principal Cercle de pierres (Plaines)

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 52

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowObsidian

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Coût total 8 Bois 4 Obsidienne 2 Plumes

Dans le plan

Flèche de givre

Origine Montagne

Lieu principal Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée, Cavernes gelées

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 26

Glace 52

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowFrost

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 8 Bois 4 Obsidienne 2 Plumes 1 Glande gelée

Dans le plan

Flèche d’argent

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Perforant 52

Esprit 20

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowSilver

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Coût total 8 Bois 1 Argent 2 Plumes

Dans le plan

Hache de combat en bois

Origine Montagne

Lieu principal Ruines de montagne, Tour de pierre, Cabane abandonnée

Valeurs

Coupant 1

Couper 1

Durabilité 200

Valeur défensive 12

Repoussement 70

Pile 1

Poids 2,5

ID BattleaxeWood

Hache de combat en cristal

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 9096102108

Couper 5052,55557,5

Esprit 30

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 40

Repoussement 70

Pile 1

Poids 2,5

ID BattleaxeCrystal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en cristal au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 40455570 Écorce ancienne 304575120 Argent 10101010 Cristal

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Écorce ancienne 153045 Argent

Dans le plan

Lance en crocs

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 75818793

Durabilité 100150200250

Valeur défensive 30

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearWolfFang

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Lance en crocs au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Lance en crocs au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Lance en crocs au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10152540 Écorce ancienne 461016 Croc de loup 2358 Bouts de cuir 2358 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Écorce ancienne 246 Croc de loup 123 Bouts de cuir 123 Argent

Dans le plan

Projectile en bois

Origine Montagne

Produit Table d'artisan

Valeurs

Perforant 75

Pile 100

Poids 0,5

ID TurretBoltWood

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Bois robuste 2 Plumes

Dans le plan

Épée en argent

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 75818793

Esprit 30354045

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 30

Repoussement 40

Pile 1

Poids 1

ID SwordSilver

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Épée en argent au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Épée en argent au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Épée en argent au niveau 3 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Coût total 2358 Bois 4060100160 Argent 3469 Bouts de cuir 581423 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois 204060 Argent 123 Bouts de cuir 369 Fer

Dans le plan

Nourriture

10objets
Appât de pêche froid

Origine Montagne

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitCave

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée de fenring

Dans le plan

Appât de pêche gelé

Origine Montagne

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitDeepNorth

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée de drac

Dans le plan

Base d'hydromel : berserkir

Origine Montagne

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseBzerker

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Champignon 10 Champignon jaune 1 Amanite

Dans le plan

Base d'hydromel : murmures sauvages

Origine Montagne

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseTamer

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 5 Oignon 10 Carotte 1 Cailloux odorants

Dans le plan

Brochette de loup

Origine Montagne

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 65

Endurance 21

Régénération 3

Durée 1500

Pile 20

Poids 0,5

ID WolfMeatSkewer

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 3, sur un feu.

Coût total 1 Viande de loup 2 Champignon 1 Oignon

Dans le plan

Copieux ragoût de bûcheron des montagnes

Origine Montagne

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastMountains_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Brochette de loup 3 Soupe à l'oignon 4 Carotte 1 Poivre moulu du col

Dans le plan

Sorbœil

Origine Montagne

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 21

Endurance 65

Régénération 1

Durée 1500

Pile 10

Poids 0,5

ID Eyescream

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 3, sur un feu.

Coût total 3 Œil de naingris 1 Glande gelée

Dans le plan

Soupe à l'oignon

Origine Montagne

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 20

Endurance 60

Régénération 1

Durée 1200

Pile 10

Poids 1

ID OnionSoup

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 3 Oignon

Dans le plan

Viande de loup cuite

Origine Montagne

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 45

Endurance 15

Régénération 3

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedWolfMeat

Dans le plan

Viande séchée de loup

Origine Montagne

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 33

Endurance 33

Régénération 3

Durée 1800

Pile 20

Poids 0,5

ID WolfJerky

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 3, sur un feu.

Coût total 1 Viande de loup 1 Miel

Dans le plan

Éléments de construction

20objets
Brasero bleu à pied

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_brazierfloor02

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 5 Bronze 5 Œil de naingris 3 Griffes de Fenris

Dans le plan

Brasero à pied

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_brazierfloor01

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 5 Bronze 2 Charbon 3 Griffes de Fenris

Dans le plan

Coffre au trésor

Origine Montagne

Valeurs

ID piece_chest_treasure

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 99 Piastres 5 Rubis 2 Collier en argent 8 Bois précieux 2 Argent

Dans le plan

Copieux ragoût de bûcheron des montagnes

Origine Montagne

Valeurs

ID FeastMountains

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Copieux ragoût de bûcheron des montagnes

Dans le plan

Couronne de fête

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_xmascrown

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Pomme de pin 1 Jute rouge 1 Bois précieux

Dans le plan

Gui

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_mistletoe

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Bois précieux 1 Jute rouge

Dans le plan

Lit dragon

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_bed02

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 40 Bois précieux 7 Peau de cerf 4 Peau de loup 10 Plumes 15 Clous en fer

Dans le plan

Mur de cristal 1x1

Origine Montagne

Valeurs

ID crystal_wall_1x1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cristal

Dans le plan

Oignon

Origine Montagne

Valeurs

ID sapling_onion

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Graines d'oignon

Dans le plan

Pont-levis rustique

Origine Montagne

Valeurs

ID piece_drawbridge_log

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Argent 2 Trophée de loup 10 Bois robuste

Dans le plan

Pousse d'oignon

Origine Montagne

Valeurs

ID sapling_seedonion

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Oignon

Dans le plan

Rideau de jute rouge

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_cloth_hanging_door

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Jute rouge 1 Bois précieux

Dans le plan

Table d'artisan

Origine Montagne

Valeurs

ID piece_artisanstation

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 10 Bois 2 Larme de dragon

Dans le plan

Table de boucher

Origine Montagne

Valeurs

ID cauldron_ext3_butchertable

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Écorce ancienne 4 Bois robuste 4 Bois précieux 2 Argent

Dans le plan

Tapis de jute rouge

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID jute_carpet

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Jute rouge

Dans le plan

Tapis de loup

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID rug_wolf

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Peau de loup

Dans le plan

Tas d'argent

Origine Montagne

Valeurs

ID bar_silver_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Argent

Dans le plan

Tas d'obsidienne

Origine Montagne

Valeurs

ID obsidian_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Obsidienne

Dans le plan

Trône en pierre

Origine Montagne

Valeurs

Niveau de confort maximal 3

ID piece_throne02

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 2 Peau de cerf 2 Peau de loup

Dans le plan

Étagère à outils

Origine Montagne

Valeurs

ID piece_workbench_ext4

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 4 Fer 10 Bois précieux 4 Obsidienne

Dans le plan

Divers

2objets
Cœur de cristal

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketSilverResist

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Argent 5 Cristal 1 Trophée de golem de pierre

Dans le plan

Vision du loup

Origine Montagne

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketSilverDamage

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Argent 5 Croc de loup 1 Trophée de fenring

Dans le plan

Plaines 137objets

Matériaux

34objets
Aiguille

Origine Plaines

Lâché par Morstique

Lieu principal Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Needle

Cage thoracique d'ours maudit

Origine Plaines

Lâché par Ours maudit

Valeurs

Pile 50

Poids 5

ID UndeadBjornRibcage

Concoction anti-morstique

Origine Plaines

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadBugRepellent

Dans le plan

Esprit déchiré

Origine Plaines

Lâché par Yagluth

Valeurs

Pile 30

Poids 1

ID YagluthDrop

Farine d'orge

Origine Plaines

Produit Moulin

Valeurs

Pile 50

Poids 0,2

ID BarleyFlour

Dans le plan

Feu d'artifice simple

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Pile 10

Poids 0,5

ID FireworksRocket_White

Feu-follet

Origine Plaines

Lieu principal Fontaine aux feux-follets

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Wisp

Goudron

Origine Plaines

Lâché par Excroissance · Fosse de goudron

Lieu principal Fosse de goudron

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Tar

Hydromel de bonne endurance

Origine Plaines

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadStaminaMedium

Dans le plan

Lin

Origine Plaines

Lieu principal Plante, Plante · Village fuling, Village fuling, Lin

Culture Plaines

Usage Vêtements

Valeurs

Pile 100

Poids 0,2

ID Flax

Moisson de l'herboriste

Origine Plaines

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Yagluth vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpicePlains

Morceau de sombracier

Origine Plaines

Lâché par Berserker gobelin, Gobelin

Lieu principal Village fuling

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID BlackMetalScrap

Mérou

Origine Plaines

Lieu principal Côte Mérou

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish7

Orge

Origine Plaines

Lieu principal Plante, Plante · Village fuling, Village fuling, Orge

Culture Plaines

Usage Mobilier, Nourriture

Nourriture pour Poule

Valeurs

Pile 100

Poids 0,2

ID Barley

Peau de Lox

Origine Plaines

Lâché par Lox

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID LoxPelt

Plaquebières

Origine Plaines

Lieu principal Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Lox

Valeurs

Vie 13

Endurance 40

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID Cloudberry

Sombracier

Origine Plaines

Produit Haut fourneau

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID BlackMetal

Dans le plan

Toile de lin

Origine Plaines

Produit Roue

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID LinenThread

Dans le plan

Totem gobelin

Origine Plaines

Lâché par Gobelin

Valeurs

Pile 30

Poids 1

ID GoblinTotem

Trophée d'excroissance

Origine Plaines

Lâché par Excroissance · Fosse de goudron

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyGrowth

Trophée d'ours maudit

Origine Plaines

Lâché par Ours maudit

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyBjornUndead

Trophée de Chaman Gobelin

Origine Plaines

Lâché par Chaman gobelin · Village fuling

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyGoblinShaman

Trophée de Thungr

Origine Plaines

Lâché par Zil et Thungr · Tour scellée

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyGoblinBruteBrosBrute

Trophée de Yagluth

Origine Plaines

Lâché par Yagluth

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyGoblinKing

Trophée de Zil

Origine Plaines

Lâché par Zil

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyGoblinBruteBrosShaman

Trophée de berserker gobelin

Origine Plaines

Lâché par Berserker gobelin

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyGoblinBrute

Trophée de gobelin

Origine Plaines

Lâché par Gobelin

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyGoblin

Trophée de lox

Origine Plaines

Lâché par Lox

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyLox

Trophée de morstique

Origine Plaines

Lâché par Morstique

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyDeathsquito

Viande avariée

Origine Plaines

Autres biomes Terres de cendres

Lâché par Ours maudit

Lieux Trou putride

Valeurs

Régénération 1

Durée 600

Pile 20

Poids 0,5

ID RottenMeat

Viande de Lox

Origine Plaines

Lâché par Lox

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID LoxMeat

Viande de poulet

Origine Plaines

Lâché par Poulet

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID ChickenMeat

Vin d'orge de résistance au feu

Origine Plaines

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID BarleyWine

Dans le plan

Œuf

Origine Plaines

Vendu par Haldor (Forêt noire) une fois Yagluth vaincu

Lieu principal Tour scellée

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID ChickenEgg

Outils

2objets
Lumière de feu-follet

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Durabilité 100

Pile 1

Poids 0,1

ID Demister

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Argent 1 Feu-follet

Dans le plan

Selle de Lox

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 1

Poids 10

ID SaddleLox

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 10 Bouts de cuir 20 Toile de lin 15 Sombracier

Dans le plan

Armures

22objets
Bonnet en fourrure gris

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat8

Bonnet orange extravagant

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat9

Bouclier en sombracier

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 505560

Valeur défensive 788490

Pile 1

Poids 5

ID ShieldBlackmetal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bouclier en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 102040 Bois précieux 81220 Sombracier 5711 Chaîne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 48 Sombracier 24 Chaîne

Dans le plan

Cape de Lox

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 1200125013001350

Pile 1

Poids 4

ID CapeLox

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape de Lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape de Lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape de Lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 681218 Peau de Lox 2222 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau de Lox

Dans le plan

Cape en tissu

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 1500155016001650

Pile 1

Poids 4

ID CapeLinen

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape en tissu au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape en tissu au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en tissu au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20243244 Toile de lin 1111 Argent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Toile de lin

Dans le plan

Capuche en fourrure de lox

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 16182022

Durabilité 5007009001100

Pile 1

Poids 1

ID HelmetLox

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Capuche en fourrure de lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Capuche en fourrure de lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Capuche en fourrure de lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 461016 Peau de Lox 461016 Fragments d'os 2358 Racines de writhan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau de Lox 246 Fragments d'os 123 Racines de writhan

Dans le plan

Casque rembourré

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 26283032

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 3

ID HelmetPadded

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque rembourré au niveau 1 et Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque rembourré au niveau 2 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque rembourré au niveau 3 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Fer 15254575 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fer 102030 Toile de lin

Dans le plan

Cuirasse rembourrée

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 26283032

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorPaddedCuirass

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cuirasse rembourrée au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cuirasse rembourrée au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cuirasse rembourrée au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10131928 Fer 20305080 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Fer 102030 Toile de lin

Dans le plan

Foulard torsadé rouge

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetHat7

Jambières rembourrées

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 26283032

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorPaddedGreaves

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières rembourrées au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières rembourrées au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Jambières rembourrées au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10131928 Fer 20305080 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Fer 102030 Toile de lin

Dans le plan

Pantalon en fourrure de lox

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 16182022

Durabilité 5007009001100

Pile 1

Poids 5

ID ArmorLoxLegs

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pantalon en fourrure de lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon en fourrure de lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon en fourrure de lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 581423 Peau de Lox 8122032 Fragments d'os 2358 Racine

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Peau de Lox 4812 Fragments d'os 123 Racine

Dans le plan

Parure d'ours maudit

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 18202224

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorBerserkerUndeadLegs

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Parure d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Parure d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Parure d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10152540 Peau d'ours 1247 Cage thoracique d'ours maudit 45710 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Peau d'ours 123 Cage thoracique d'ours maudit 123 Toile de lin

Dans le plan

Robe bleue avec perles

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress6

Robe jaune avec perles

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress9

Robe marron avec perles

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorDress3

Torse d'ours maudit

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 18202224

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorBerserkerUndeadChest

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Torse d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Torse d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Torse d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 461016 Peau d'ours 3469 Cage thoracique d'ours maudit 45710 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'ours 123 Cage thoracique d'ours maudit 123 Toile de lin

Dans le plan

Tunique bleue avec perles

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic3

Tunique jaune avec perles

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic9

Tunique rouge avec perles

Origine Plaines

Vendu par Hildir · Camp de Hildir (Prairies) une fois la quête 3 de Hildir accomplie

Valeurs

Armure 1

Durabilité 1000

Pile 1

Poids 10

ID ArmorTunic6

Veste en fourrure de lox

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 16182022

Durabilité 5007009001100

Pile 1

Poids 5

ID ArmorLoxChest

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Veste en fourrure de lox au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Veste en fourrure de lox au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Veste en fourrure de lox au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 5112341 Peau de Lox 8122032 Fragments d'os 2358 Racine

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Peau de Lox 4812 Fragments d'os 123 Racine

Dans le plan

Visage d'ours maudit

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Armure 12141618

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetBerserkerUndead

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Visage d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Visage d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Visage d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 571117 Peau d'ours 1111 Trophée d'ours maudit

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'ours

Dans le plan

Écu en sombracier

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300

Force de parade 150155160

Valeur défensive 104110116

Pile 1

Poids 5

ID ShieldBlackmetalTower

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Écu en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Écu en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 152545 Bois précieux 101422 Sombracier 7913 Chaîne

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 48 Sombracier 24 Chaîne

Dans le plan

Armes

11objets
Atgeir en bois

Origine Plaines

Lieu principal Village fuling, Ruines, Ruines de pierre, Tour de pierre, Tour scellée

Valeurs

Perforant 1

Durabilité 175

Valeur défensive 12

Repoussement 40

Pile 1

Poids 2,5

ID AtgeirWood

Atgeir en sombracier

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 105111117123

Durabilité 175225275325

Valeur défensive 52

Repoussement 30

Pile 1

Poids 2,5

ID AtgeirBlackmetal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Atgeir en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Atgeir en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Atgeir en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois précieux 304575120 Sombracier 5102035 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Sombracier 51015 Toile de lin

Dans le plan

Bombe de blob : goudron

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombBlob_Tar

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fiole à bouchon 1 Trophée d'excroissance 3 Goudron

Dans le plan

Couteau en sombracier

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 34353637

Coupant 34353637

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 2

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeBlackMetal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Couteau en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Couteau en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Couteau en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 4444 Bois précieux 10142234 Sombracier 5102035 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Sombracier 51015 Toile de lin

Dans le plan

Flèche aiguille

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 62

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowNeedle

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 4 Aiguille 2 Plumes

Dans le plan

Griffes d'ours maudit

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 60

Coupant 20242832

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 5

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID FistBjornUndeadClaw

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Griffes d'ours maudit au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Griffes d'ours maudit au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Griffes d'ours maudit au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 2358 Peau d'ours 2358 Cage thoracique d'ours maudit 2358 Sombracier 461016 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Peau d'ours 123 Cage thoracique d'ours maudit 123 Sombracier 246 Toile de lin

Dans le plan

Hache de combat en sombracier

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 110116122128

Couper 6062,56567,5

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 52

Repoussement 70

Pile 1

Poids 2,5

ID BattleaxeBlackmetal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Hache de combat en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois précieux 304575120 Sombracier 5102035 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Sombracier 51015 Toile de lin

Dans le plan

Hache en sombracier

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 100105110115

Durabilité 175225275325

Valeur défensive 39

Repoussement 60

Pile 1

Poids 2

ID AxeBlackMetal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Hache en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Hache en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Hache en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 6666 Bois précieux 20305080 Sombracier 5102035 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Sombracier 51015 Toile de lin

Dans le plan

Porc-épic

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 45515763

Contondant 50

Durabilité 150200250300

Valeur défensive 39

Repoussement 100

Pile 1

Poids 2

ID MaceNeedle

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Porc-épic au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Porc-épic au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Porc-épic au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 5555 Bois précieux 20222632 Fer 571117 Aiguille 10101010 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Fer 246 Aiguille

Dans le plan

Projectile en sombracier

Origine Plaines

Produit Table d'artisan

Valeurs

Perforant 120

Pile 100

Poids 0,5

ID TurretBolt

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.

Coût total 10 Bois 1 Sombracier

Dans le plan

Épée en sombracier

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Versions

Coupant 95101107113

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 39

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordBlackmetal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Épée en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Épée en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Épée en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 7, sous un toit.

Coût total 2222 Bois précieux 20305080 Sombracier 5102035 Toile de lin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Sombracier 51015 Toile de lin

Dans le plan

Nourriture

16objets
Appât de pêche brumeux

Origine Plaines

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitMistlands

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée de lox

Dans le plan

Appât de pêche piquant

Origine Plaines

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitPlains

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée de gobelin

Dans le plan

Base d'hydromel : bonne endurance

Origine Plaines

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseStaminaMedium

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 10 Plaquebières 10 Champignon jaune

Dans le plan

Base d'hydromel : anti-morstique

Origine Plaines

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseBugRepellent

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Plaquebières 3 Mérou 1 Botte parfumée

Dans le plan

Base de vin d'orge : résistance au feu

Origine Plaines

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID BarleyWineBase

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Orge 10 Plaquebières

Dans le plan

Boudin

Origine Plaines

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 25

Endurance 75

Régénération 2

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID BloodPudding

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 4, sur un feu.

Coût total 2 Chardon 2 Poche de sang 4 Farine d'orge

Dans le plan

Brioche crue

Origine Plaines

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID VikingCupcakeUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Plaquebières 1 Œuf 1 Farine d'orge 1 Miel

Dans le plan

Brioche glacée

Origine Plaines

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 43

Endurance 43

Régénération 4

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID VikingCupcake

Dans le plan

Ensemble de tartes des plaines

Origine Plaines

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastPlains_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 3 Pain 2 Tourte au Lox 5 Plaquebières 1 Moisson de l'herboriste

Dans le plan

Pain

Origine Plaines

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 23

Endurance 70

Régénération 2

Durée 1500

Pile 20

Poids 0,5

ID Bread

Dans le plan

Pâte à pain

Origine Plaines

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID BreadDough

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 10 Farine d'orge

Dans le plan

Tourte au Lox

Origine Plaines

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 75

Endurance 24

Régénération 4

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID LoxPie

Dans le plan

Tourte au lox non cuite

Origine Plaines

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID LoxPieUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Plaquebières 2 Viande de Lox 4 Farine d'orge

Dans le plan

Viande de Lox cuite

Origine Plaines

Produit Cuisine en fer

Valeurs

Vie 50

Endurance 16

Régénération 4

Durée 1200

Pile 20

Poids 2

ID CookedLoxMeat

Dans le plan

Viande de poulet cuite

Origine Plaines

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 60

Endurance 20

Régénération 5

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedChickenMeat

Dans le plan

Œuf cuit

Origine Plaines

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 35

Endurance 12

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedEgg

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 1, sur un feu.

Coût total 1 Œuf

Dans le plan

Éléments de construction

44objets
Arche de bois sombre

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_arch

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Baignoire

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_bathtub

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Bois 6 Goudron 10 Fer 8 Pierre

Dans le plan

Bannière blanche

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner11

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 2 Charbon 4 Plaquebières

Dans le plan

Bannière orange

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner10

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 2 Carotte 3 Plaquebières

Dans le plan

Bannière à rayures blanches et bleues

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner07

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 2 Myrtilles 3 Plaquebières

Dans le plan

Bleu(e)

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_banner06

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Bouts de cuir 2 Bois précieux 2 Myrtilles 2 Framboises 1 Plaquebières

Dans le plan

Chaise de bois sombre

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_chair03

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois précieux 1 Goudron 5 Clous en fer 1 Peau de cerf

Dans le plan

Coffre en sombracier

Origine Plaines

Valeurs

ID piece_chest_blackmetal

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois 2 Goudron 6 Sombracier

Dans le plan

Corbeau décoratif

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_raven

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 1 Goudron

Dans le plan

Ensemble de tartes des plaines

Origine Plaines

Valeurs

ID FeastPlains

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Ensemble de tartes des plaines

Dans le plan

Faîte de toit de bardeaux 26°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_top

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Faîte de toit de bardeaux 45°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_top_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Faîte de toit de bardeaux 67°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_top_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Fontaine aux feux-follets

Origine Plaines

Valeurs

ID piece_wisplure

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 10 Pierre 1 Esprit déchiré

Dans le plan

Lin

Origine Plaines

Valeurs

ID sapling_flax

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Lin

Dans le plan

Longue table lourde

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_table_oak

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Bois précieux 2 Goudron 20 Clous en fer

Dans le plan

Longue table sculptée

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_table_runed

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Sapin nordique 2 Goudron 20 Clous en fer

Dans le plan

Loup décoratif

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_wolf

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 1 Goudron

Dans le plan

Orge

Origine Plaines

Valeurs

ID sapling_barley

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Orge

Dans le plan

Paille

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID rug_straw

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Orge 1 Lin

Dans le plan

Penderie

Origine Plaines

Valeurs

ID piece_chest_warderobe

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Sapin nordique 2 Goudron 6 Sombracier

Dans le plan

Portail de bois sombre

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_gate

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 16 Bois 4 Fer 2 Goudron

Dans le plan

Poteau en bois sombre 2m

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_pole

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Poteau en bois sombre 4m

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_pole4

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Pots et casseroles

Origine Plaines

Valeurs

ID cauldron_ext4_pots

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Fer 5 Cuivre 5 Sombracier 10 Bois précieux

Dans le plan

Poutre en bois sombre 26°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_beam_26

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Poutre en bois sombre 2m

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_beam

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Poutre en bois sombre 45°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_beam_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Poutre en bois sombre 4m

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_beam4x4

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Support d'armure

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID ArmorStand_Female

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 8 Bois précieux 2 Clous en bronze 4 Goudron

Dans le plan

Séparateur en bois sombre sculpté

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_decowall

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois précieux 1 Goudron

Dans le plan

Table carrée sculptée

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_table_runed_small

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Sapin nordique 1 Goudron 6 Clous en fer

Dans le plan

Table ronde

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_table_round

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois précieux 2 Goudron 20 Clous en fer

Dans le plan

Tapis de Lox

Origine Plaines

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID rug_fur

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Peau de Lox

Dans le plan

Tas de sombracier

Origine Plaines

Valeurs

ID bar_blackmetal_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Sombracier

Dans le plan

Toit de bardeaux 26°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 26° concave

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_icorner

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 26° convexe

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_ocorner

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 45°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 45° concave

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_icorner_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 45° convexe

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_ocorner_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 67°

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 67° concave

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_icorner_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Toit de bardeaux 67° convexe

Origine Plaines

Valeurs

ID darkwood_roof_ocorner_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Bois 1 Goudron

Dans le plan

Divers

8objets
Feu d'artifice bleu

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 10

Poids 0,5

ID FireworksRocket_Blue

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Feu d'artifice simple 1 Myrtilles

Dans le plan

Feu d'artifice cyan

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 10

Poids 0,5

ID FireworksRocket_Cyan

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Feu d'artifice simple 1 Œil de naingris

Dans le plan

Feu d'artifice jaune

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 10

Poids 0,5

ID FireworksRocket_Yellow

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Feu d'artifice simple 1 Pissenlit

Dans le plan

Feu d'artifice rouge

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 10

Poids 0,5

ID FireworksRocket_Red

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Feu d'artifice simple 1 Framboises

Dans le plan

Feu d'artifice vert

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 10

Poids 0,5

ID FireworksRocket_Green

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Feu d'artifice simple 1 Viscosité

Dans le plan

Feu d'artifice violet

Origine Plaines

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 10

Poids 0,5

ID FireworksRocket_Purple

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Feu d'artifice simple 1 Navet

Dans le plan

Peau de fer

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketBlackDamageHealth

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Sombracier 5 Peau de Lox 1 Trophée de lox

Dans le plan

Voile d'ombre

Origine Plaines

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketBlackStamina

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Sombracier 1 Trophée de berserker gobelin 10 Toile de lin

Dans le plan

Terres brumeuses 156objets

Matériaux

41objets
Bois d'Yggdrasil

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Arbre Yggdrasil, Jeune pousse d'Yggdrasil, Pousse d'Yggdrasil

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID YggdrasilWood

Brise-sceau

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Pile 1

Poids 0,5

ID DvergrKey

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Coût total 9 Fragment de brise-sceau

Dans le plan

Caillot de sang

Origine Terres brumeuses

Lâché par Tique

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID GiantBloodSack

Carapace

Origine Terres brumeuses

Lâché par Fouineur, Soldat fouineur

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Carapace

Carapace majestueuse

Origine Terres brumeuses

Lâché par La Reine

Valeurs

Pile 30

Poids 1

ID QueenDrop

Chitine

Origine Terres brumeuses

Autres biomes Océan

Lâché par Fouineur

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Chitin

Chope dvergr

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID Tankard_dvergr

Coiffe-de-mage

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Rocher, Coiffe-de-mage

Culture Terres brumeuses

Usage Nourriture

Valeurs

Vie 25

Endurance 25

Eitr 25

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID MushroomMagecap

Crochet

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Tour de garde dvergr, Aiguille rocheuse, Mine infestée

Valeurs

Pile 50

Poids 5

ID Hook

Eitr raffiné

Origine Terres brumeuses

Produit Raffinerie d'Eitr

Valeurs

Pile 30

Poids 5

ID Eitr

Dans le plan

Extracteur dvergr

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Caisse dvergr · Site de fouilles dvergr, Caisse dvergr · Port dvergr, Caisse dvergr · Phare dvergr, Caisse dvergr · Tour de garde dvergr

Valeurs

Pile 10

Poids 5

ID DvergrNeedle

Fragment de brise-sceau

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Sol, Mine profonde, Objet · Mine infestée

Valeurs

Pile 9

Poids 0,5

ID DvergrKeyFragment

Gelée royale

Origine Terres brumeuses

Lâché par Jeune fouineur

Lieu principal Mine profonde, Objet · Mine infestée

Valeurs

Vie 15

Endurance 15

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID RoyalJelly

Globes jötnars

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Sol, Globes jötnars

Culture Terres brumeuses

Usage Nourriture

Valeurs

Vie 25

Endurance 25

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID MushroomJotunPuffs

Herbes des collines cachées

Origine Terres brumeuses

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois La Reine vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpiceMistlands

Hydromel d'Eitr mineur

Origine Terres brumeuses

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadEitrMinor

Dans le plan

Hydromel d'endurance latente

Origine Terres brumeuses

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadStaminaLingering

Dans le plan

Hydromel du pied léger

Origine Terres brumeuses

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadLightfoot

Dans le plan

Hydromel extrêmement revigorant

Origine Terres brumeuses

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadHealthMajor

Dans le plan

Jute bleue

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Bannière · Phare dvergr, Rideau · Tour de garde dvergr, Rideau · Citadelle infestée, Rideau · Mine infestée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID JuteBlue

Mandibule

Origine Terres brumeuses

Lâché par Soldat fouineur

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Mandible

Marbre noir

Origine Terres brumeuses

Autres biomes Terres de cendres

Lâché par Brigand dvergr

Lieu principal Rocher · Restes de géant, Squelette de géant Squelettes de géants

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID BlackMarble

Morceau de cuivre

Origine Terres brumeuses

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Objet · Site de fouilles dvergr, Objet · Port dvergr, Objet · Phare dvergr, Objet · Tour de garde dvergr, Objet · Citadelle infestée, Objet · Mine infestée, Objet · Armure ancienne, Objet · Épée ancienne, Colonie dvergr

Lieux Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID CopperScrap

Noyau de bouclier

Origine Terres brumeuses

Produit Table d'artisan

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID ShieldCore

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 2, sous un toit.

Coût total 1 Noyau noir 1 Cœur de surtling 5 Plaque en céramique

Dans le plan

Noyau noir

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Coffre, Mine infestée, Mine profonde

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID BlackCore

Peau écailleuse

Origine Terres brumeuses

Lâché par Lièvre

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID ScaleHide

Plaque en céramique

Origine Terres brumeuses

Produit Table d'artisan

Valeurs

Pile 30

Poids 2

ID CeramicPlate

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 2, sous un toit.

Coût total 5 Marbre noir

Dans le plan

Poisson-pêcheur

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Côte Poisson-pêcheur

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish9

Ressort mécanique

Origine Terres brumeuses

Produit Table d'artisan

Valeurs

Pile 10

Poids 5

ID MechanicalSpring

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Eitr raffiné 3 Fer

Dans le plan

Sac de bile

Origine Terres brumeuses

Lâché par Gjall

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Bilebag

Sève

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Extracteur de sève · Racine ancienne

Valeurs

Pile 50

Poids 0,2

ID Sap

Tissu délicat

Origine Terres brumeuses

Autres biomes Terres de cendres

Lâché par Brigand dvergr

Lieu principal Rocher · Restes de géant, Rocher · Mine profonde, Objet · Colonie dvergr dans les crânes

Valeurs

Pile 40

Poids 1

ID Softtissue

Trophée de dvergr

Origine Terres brumeuses

Autres biomes Terres de cendres

Lâché par Brigand dvergr

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyDvergr

Trophée de fouineur

Origine Terres brumeuses

Lâché par Fouineur

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophySeeker

Trophée de gjall

Origine Terres brumeuses

Lâché par Gjall

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyGjall

Trophée de la Reine

Origine Terres brumeuses

Lâché par La Reine

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophySeekerQueen

Trophée de lièvre

Origine Terres brumeuses

Lâché par Lièvre

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyHare

Trophée de soldat fouineur

Origine Terres brumeuses

Lâché par Soldat fouineur

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophySeekerBrute

Trophée de tique

Origine Terres brumeuses

Lâché par Tique · Mine infestée

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyTick

Viande de fouineur

Origine Terres brumeuses

Lâché par Fouineur, Soldat fouineur

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID BugMeat

Viande de lièvre

Origine Terres brumeuses

Lâché par Lièvre

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID HareMeat

Armures

9objets
Bouclier en carapace

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Durabilité 250300350

Force de parade 606570

Valeur défensive 96102108

Pile 1

Poids 5

ID ShieldCarapace

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bouclier en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bouclier en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Coût total 203050 Carapace 3612 Peau écailleuse 101319 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Carapace 36 Peau écailleuse 36 Eitr raffiné

Dans le plan

Cape de plumes

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 1200125013001350

Pile 1

Poids 4

ID CapeFeather

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Cape de plumes au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Cape de plumes au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape de plumes au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10121622 Plumes 5102035 Peau écailleuse 20232938 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Plumes 51015 Peau écailleuse 369 Eitr raffiné

Dans le plan

Capuchon d'Eitr tissé

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 16182022

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetMage

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Capuchon d'Eitr tissé au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Capuchon d'Eitr tissé au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Capuchon d'Eitr tissé au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 16244064 Toile de lin 15203045 Eitr raffiné 2222 Fer

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Toile de lin 51015 Eitr raffiné

Dans le plan

Casque en carapace

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 32343638

Durabilité 1200140016001800

Pile 1

Poids 3

ID HelmetCarapace

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Casque en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Casque en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 16244064 Carapace 3469 Peau écailleuse 2222 Mandibule 461016 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Carapace 123 Peau écailleuse 246 Eitr raffiné

Dans le plan

Jambières en carapace

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 32343638

Durabilité 1200140016001800

Pile 1

Poids 10

ID ArmorCarapaceLegs

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Jambières en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Jambières en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20305080 Carapace 3469 Peau écailleuse 5555 Fer 461016 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Carapace 123 Peau écailleuse 246 Eitr raffiné

Dans le plan

Pantalon d'Eitr tissé

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 16182022

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorMageLegs

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Eitr tissé au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Eitr tissé au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Eitr tissé au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20305080 Toile de lin 20253550 Eitr raffiné 10101010 Peau écailleuse

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Toile de lin 51015 Eitr raffiné

Dans le plan

Plastron en carapace

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 32343638

Durabilité 1200140016001800

Pile 1

Poids 10

ID ArmorCarapaceChest

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Plastron en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Plastron en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20305080 Carapace 3469 Peau écailleuse 5555 Fer 461016 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Carapace 123 Peau écailleuse 246 Eitr raffiné

Dans le plan

Robe d'Eitr tissé

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 16182022

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorMageChest

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Robe d'Eitr tissé au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Robe d'Eitr tissé au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Robe d'Eitr tissé au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20305080 Toile de lin 20253550 Eitr raffiné 10101010 Plumes 5555 Peau écailleuse

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Toile de lin 51015 Eitr raffiné

Dans le plan

Targe en carapace

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Durabilité 250300350

Force de parade 505560

Valeur défensive 788490

Pile 1

Poids 5

ID ShieldCarapaceBuckler

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Targe en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Targe en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Coût total 162440 Carapace 3612 Peau écailleuse 101319 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 816 Carapace 36 Peau écailleuse 36 Eitr raffiné

Dans le plan

Armes

26objets
Arbalète

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 200203206209

Durabilité 150200250300

Pile 1

Poids 1,5

ID CrossbowArbalest

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Arbalète au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Arbalète au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Arbalète au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bois 8122032 Fer 45710 Racine

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bois 4812 Fer 123 Racine

Dans le plan

Bombe de bile

Origine Terres brumeuses

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombBile

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Sève 1 Sac de bile 3 Résine

Dans le plan

Bâton de givre

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Glace 30323436

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 48

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffIceShards

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bâton de givre au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bâton de givre au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bâton de givre au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20305080 Bois d'Yggdrasil 461016 Glande gelée 16244064 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Bois d'Yggdrasil 246 Glande gelée 81624 Eitr raffiné

Dans le plan

Bâton de protection

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 48

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffShield

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bâton de protection au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bâton de protection au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bâton de protection au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20305080 Bois d'Yggdrasil 461016 Caillot de sang 16244064 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Bois d'Yggdrasil 246 Caillot de sang 81624 Eitr raffiné

Dans le plan

Bâton des braises

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Contondant 120

Feu 120126132138

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 48

Repoussement 100

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffFireball

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Bâton des braises au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bâton des braises au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bâton des braises au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20305080 Bois d'Yggdrasil 461016 Cœur de surtling 16244064 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Bois d'Yggdrasil 246 Cœur de surtling 81624 Eitr raffiné

Dans le plan

Carreau en carapace

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 72

Pile 100

Poids 0,1

ID BoltCarapace

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Carapace 8 Bois 2 Plumes

Dans le plan

Carreau en fer

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 42

Pile 100

Poids 0,1

ID BoltIron

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 8 Bois 1 Fer 2 Plumes

Dans le plan

Carreau en os

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 32

Pile 100

Poids 0,1

ID BoltBone

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 8 Fragments d'os 2 Plumes

Dans le plan

Carreau en sombracier

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 62

Pile 100

Poids 0,1

ID BoltBlackmetal

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Coût total 2 Sombracier 8 Bois 2 Plumes

Dans le plan

Démolisseur

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Contondant 145151157163

Durabilité 250300350400

Valeur défensive 52

Repoussement 210

Pile 1

Poids 4

ID SledgeDemolisher

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Démolisseur au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Démolisseur au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Démolisseur au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10121622 Bois d'Yggdrasil 203565110 Fer 10121622 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Bois d'Yggdrasil 153045 Fer 246 Eitr raffiné

Dans le plan

Espadon en bois

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Tour de garde dvergr, Aiguille rocheuse, Mine infestée

Valeurs

Coupant 1

Durabilité 200

Valeur défensive 12

Repoussement 55

Pile 1

Poids 4

ID THSwordWood

Fend-les-crânes

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 130136142148

Couper 7072,57577,5

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 64

Repoussement 70

Pile 1

Poids 2,5

ID BattleaxeSkullSplittur

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Fend-les-crânes au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Fend-les-crânes au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Fend-les-crânes au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 304575120 Fer 15203045 Bois d'Yggdrasil 10101010 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Fer 51015 Bois d'Yggdrasil

Dans le plan

Flèche en carapace

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Trou putride (Terres de cendres)

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 72

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowCarapace

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 4 Carapace 2 Plumes 8 Bois

Dans le plan

Fléau des jötnars

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 80859095

Poison 40

Durabilité 250300350400

Valeur défensive 48

Repoussement 60

Pile 1

Poids 2

ID AxeJotunBane

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Fléau des jötnars au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Fléau des jötnars au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Fléau des jötnars au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 5555 Bois d'Yggdrasil 15254575 Fer 3469 Sac de bile 10111316 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Fer 123 Sac de bile 123 Eitr raffiné

Dans le plan

Grappin

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 10

Durabilité 300

Pile 1

Poids 1,5

ID GrapplingHook

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 10 Bois d'Yggdrasil 10 Eitr raffiné 4 Mandibule 1 Crochet

Dans le plan

Harpon abyssal

Origine Terres brumeuses

Produit Table de fabrication

Valeurs

Perforant 10

Durabilité 50

Valeur défensive 21

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearChitin

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Coût total 8 Bois précieux 30 Chitine 3 Bouts de cuir

Dans le plan

Himmin afl

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 85

Foudre 40465258

Durabilité 250300350400

Valeur défensive 64

Repoussement 40

Pile 1

Poids 2,5

ID AtgeirHimminAfl

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Himmin afl au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Himmin afl au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Himmin afl au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10101010 Bois d'Yggdrasil 153060105 Eitr raffiné 5102035 Argent 24814 Mandibule

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Eitr raffiné 51015 Argent 246 Mandibule

Dans le plan

Krom

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 150156162168

Durabilité 250300350400

Valeur défensive 52

Repoussement 55

Pile 1

Poids 4

ID THSwordKrom

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Krom au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Krom au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Krom au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 304575120 Fer 20305080 Bronze 5102035 Peau écailleuse

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Fer 102030 Bronze 51015 Peau écailleuse

Dans le plan

Lance en carapace

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 115121127133

Durabilité 250300350400

Valeur défensive 48

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearCarapace

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Lance en carapace au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Lance en carapace au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Lance en carapace au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bois d'Yggdrasil 481628 Carapace 2358 Mandibule

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bois d'Yggdrasil 4812 Carapace 123 Mandibule

Dans le plan

Lanterne dvergr

Origine Terres brumeuses

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Site de fouilles dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée

Lieux Ruines de tour calcinée

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 1

Poids 2

ID Lantern

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Bronze 1 Cœur de surtling 1 Cristal

Dans le plan

Marchebrume

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 75

Glace 40465258

Durabilité 250300350400

Valeur défensive 48

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordMistwalker

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Marchebrume au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Marchebrume au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Marchebrume au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 3333 Bois précieux 15254575 Fer 10152540 Eitr raffiné 3469 Feu-follet

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Fer 51015 Eitr raffiné 123 Feu-follet

Dans le plan

Pioche en sombracier

Origine Terres brumeuses

Produit Forge

Valeurs

Versions

Perforant 49545964

Pioche 49545964

Durabilité 210260310360

Valeur défensive 2

Repoussement 50

Pile 1

Poids 2

ID PickaxeBlackMetal

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pioche en sombracier au niveau 1 et Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pioche en sombracier au niveau 2 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pioche en sombracier au niveau 3 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 3469 Bois d'Yggdrasil 254070115 Sombracier

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Bois d'Yggdrasil 153045 Sombracier

Dans le plan

Rasoir abyssal

Origine Terres brumeuses

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Perforant 20212223

Coupant 20212223

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 2

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeChitin

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Rasoir abyssal au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Rasoir abyssal au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Rasoir abyssal au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.

Coût total 4444 Bois précieux 20305080 Chitine 2222 Bouts de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Chitine

Dans le plan

Sköll et Hati

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 45464748

Coupant 45464748

Durabilité 250300350400

Valeur défensive 24

Repoussement 10

Pile 1

Poids 0,3

ID KnifeSkollAndHati

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Sköll et Hati au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Sköll et Hati au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Sköll et Hati au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 4444 Bois précieux 10142234 Fer 10142234 Sombracier

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Fer 4812 Sombracier

Dans le plan

Échine brisée

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 72768084

Durabilité 250300350400

Pile 1

Poids 1,5

ID BowSpineSnap

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Échine brisée au niveau 1 et Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Échine brisée au niveau 2 et Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Échine brisée au niveau 3 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Bois précieux 4060100160 Fragments d'os 10101010 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Bois précieux 204060 Fragments d'os

Dans le plan

Éveil des morts

Origine Terres brumeuses

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffSkeleton

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Éveil des morts au niveau 1 et Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Éveil des morts au niveau 2 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Éveil des morts au niveau 3 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Coût total 10152540 Fragments d'os 16244064 Eitr raffiné 461016 Trophée de squelette

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Fragments d'os 81624 Eitr raffiné 246 Trophée de squelette

Dans le plan

Nourriture

21objets
Aspic de fouineur

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 28

Endurance 14

Eitr 85

Régénération 3

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID SeekerAspic

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.

Coût total 2 Viande de fouineur 2 Coiffe-de-mage 2 Gelée royale

Dans le plan

Base d'hydromel : endurance latente

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseStaminaLingering

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Sève 10 Plaquebières 10 Globes jötnars

Dans le plan

Base d'hydromel : extrêmement revigorant

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseHealthMajor

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 4 Caillot de sang 5 Gelée royale

Dans le plan

Base d'hydromel : Eitr mineur

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseEitrMinor

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Miel 5 Sève 2 Globes jötnars 5 Coiffe-de-mage

Dans le plan

Base d'hydromel : pied léger

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseLightFoot

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 2 Peau écailleuse 5 Plumes 5 Coiffe-de-mage

Dans le plan

Champignon farci

Origine Terres brumeuses

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 25

Endurance 12

Eitr 75

Régénération 3

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID MagicallyStuffedShroom

Dans le plan

Champignon farci cru

Origine Terres brumeuses

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MagicallyStuffedShroomUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 3 Coiffe-de-mage 1 Caillot de sang 2 Navet

Dans le plan

Folie de champignons des Terres brumeuses

Origine Terres brumeuses

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastMistlands_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Suprême de lièvre des brumes 3 Viande de fouineur cuite 1 Gruau d'Yggdrasil 1 Herbes des collines cachées

Dans le plan

Gruau d'Yggdrasil

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 27

Endurance 13

Eitr 80

Régénération 3

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID YggdrasilPorridge

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.

Coût total 4 Sève 3 Orge 2 Gelée royale

Dans le plan

Omelette aux champignons

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 28

Endurance 85

Régénération 3

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID MushroomOmelette

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.

Coût total 3 Œuf 3 Globes jötnars

Dans le plan

Plateau de viande

Origine Terres brumeuses

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 80

Endurance 26

Régénération 5

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID MeatPlatter

Dans le plan

Plateau de viande crue

Origine Terres brumeuses

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeatPlatterUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Viande de fouineur 1 Viande de Lox 1 Viande de lièvre

Dans le plan

Poisson cru et pain

Origine Terres brumeuses

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID FishAndBreadUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Poisson-pêcheur 2 Pâte à pain

Dans le plan

Poisson et pain

Origine Terres brumeuses

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 30

Endurance 90

Régénération 3

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID FishAndBread

Dans le plan

Poulet cru nappé de miel

Origine Terres brumeuses

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID HoneyGlazedChickenUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Viande de poulet 3 Miel 2 Globes jötnars

Dans le plan

Poulet nappé de miel

Origine Terres brumeuses

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 80

Endurance 26

Régénération 5

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID HoneyGlazedChicken

Dans le plan

Salade

Origine Terres brumeuses

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 26

Endurance 80

Régénération 3

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID Salad

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.

Coût total 3 Globes jötnars 3 Oignon 3 Plaquebières

Dans le plan

Suprême de lièvre des brumes

Origine Terres brumeuses

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 85

Endurance 28

Régénération 5

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID MisthareSupreme

Dans le plan

Suprême de lièvre des brumes cru

Origine Terres brumeuses

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MisthareSupremeUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Viande de lièvre 3 Globes jötnars 2 Carotte

Dans le plan

Viande de fouineur cuite

Origine Terres brumeuses

Produit Cuisine en fer

Valeurs

Vie 60

Endurance 20

Régénération 5

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedBugMeat

Dans le plan

Viande de lièvre cuite

Origine Terres brumeuses

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 60

Endurance 20

Régénération 5

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedHareMeat

Dans le plan

Éléments de construction

57objets
Arche de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_arch

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Marbre noir

Dans le plan

Baliste

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_turret

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Sombracier 10 Bois d'Yggdrasil 3 Ressort mécanique

Dans le plan

Banc de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_blackmarble_bench

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Marbre noir 3 Cuivre

Dans le plan

Bougies éternelles

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_magetable_ext2

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1.

Coût total 10 Marbre noir 3 Trophée de squelette 10 Eitr raffiné 15 Résine

Dans le plan

Carreau de mur de marbre noir, grand

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_tile_wall_2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Marbre noir

Dans le plan

Carreau de mur de marbre noir, large

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_tile_wall_2x4

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Marbre noir

Dans le plan

Carreau de mur de marbre noir, petit

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_tile_wall_1x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Marbre noir

Dans le plan

Carreau de sol de marbre noir, grand

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_tile_floor_2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Marbre noir

Dans le plan

Carreau de sol de marbre noir, petit

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_tile_floor_1x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Marbre noir

Dans le plan

Coiffe-de-mage

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID sapling_magecap

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Coiffe-de-mage

Dans le plan

Colonne de marbre noir, large

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_column_2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Marbre noir

Dans le plan

Colonne de marbre noir, petite

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_column_1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Marbre noir

Dans le plan

Corniche de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_out_1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Marbre noir

Dans le plan

Corniche de marbre noir, coin

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_outcorner

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Marbre noir

Dans le plan

Corniche de marbre noir, large

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_out_2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 1 Marbre noir

Dans le plan

Cuve de forge noire

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackforge_ext1

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Fer 5 Cuivre 4 Marbre noir

Dans le plan

Escalier de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_stair

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 8 Marbre noir

Dans le plan

Escalier en spirale droit dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_dvergr_spiralstair_right

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Bois d'Yggdrasil 2 Cuivre

Dans le plan

Escalier en spirale gauche dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_dvergr_spiralstair

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Bois d'Yggdrasil 2 Cuivre

Dans le plan

Extracteur de sève

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_sapcollector

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Bois d'Yggdrasil 5 Sombracier 1 Extracteur dvergr

Dans le plan

Folie de champignons des Terres brumeuses

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID FeastMistlands

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Folie de champignons des Terres brumeuses

Dans le plan

Forge noire

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackforge

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Marbre noir 10 Bois d'Yggdrasil 5 Noyau noir

Dans le plan

Globes jötnars

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID sapling_jotunpuffs

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Globes jötnars

Dans le plan

Générateur de bouclier

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID charred_shieldgenerator

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Pierre 1 Noyau de bouclier 5 Plaque en céramique

Dans le plan

Générateur de bouclier

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_shieldgenerator

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Fer 5 Cuivre 1 Noyau de bouclier

Dans le plan

Lanterne murale dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_dvergr_lantern

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 2 Cuivre 1 Lanterne dvergr 1 Chaîne

Dans le plan

Lanterne sur pied dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_dvergr_lantern_pole

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 3 Cuivre 1 Lanterne dvergr 1 Chaîne

Dans le plan

Marbre noir 1x1x1

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_1x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Marbre noir

Dans le plan

Marbre noir 2x1x1

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_2x1x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Marbre noir

Dans le plan

Marbre noir 2x2x1

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_2x2x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Marbre noir

Dans le plan

Marbre noir 2x2x2

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_2x2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 8 Marbre noir

Dans le plan

Mortier et pilon

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID cauldron_ext5_mortarandpestle

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 8 Marbre noir 6 Bois précieux 4 Bois robuste

Dans le plan

Mur dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_dvergr_wood_wall

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 20 Bois d'Yggdrasil 10 Cuivre

Dans le plan

Palissade dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_dvergr_stake_wall

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 8 Bois d'Yggdrasil 8 Fer

Dans le plan

Pieux acérés dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_dvergr_sharpstakes

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Bois d'Yggdrasil 2 Fer

Dans le plan

Pile de bois d'Yggdrasil

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID wood_yggdrasil_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Bois d'Yggdrasil

Dans le plan

Pile de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Marbre noir

Dans le plan

Piège

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_trap_troll

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Sombracier 10 Clous en bronze 1 Ressort mécanique

Dans le plan

Porte dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_dvergr_wood_door

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 8 Bois d'Yggdrasil 8 Cuivre

Dans le plan

Porte hexagonale

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_hexagonal_door

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 8 Bois d'Yggdrasil 8 Cuivre

Dans le plan

Poteau dvergr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_dvergr_pole

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 4 Bois d'Yggdrasil 2 Cuivre

Dans le plan

Presse artisanale

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID artisan_ext1

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1.

Coût total 5 Marbre noir 5 Bronze 1 Carapace majestueuse

Dans le plan

Raffinerie d'Eitr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID eitrrefinery

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Marbre noir 5 Sombracier 10 Bois d'Yggdrasil 5 Noyau noir 3 Sève

Dans le plan

Rideau de jute bleue

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_cloth_hanging_door_blue2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Jute bleue 1 Bois précieux

Dans le plan

Socle de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_base_1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Marbre noir

Dans le plan

Socle de marbre noir large

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_base_2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 1 Marbre noir

Dans le plan

Socle de marbre noir, coin

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_basecorner

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Marbre noir

Dans le plan

Sol de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackmarble_floor

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Marbre noir

Dans le plan

Table de galdr

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_magetable

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Bois d'Yggdrasil 10 Sombracier 5 Noyau noir 5 Eitr raffiné

Dans le plan

Table de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_blackmarble_table

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Marbre noir 3 Cuivre

Dans le plan

Table runique

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_magetable_ext

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1.

Coût total 10 Marbre noir 5 Bois d'Yggdrasil 10 Eitr raffiné

Dans le plan

Tapis de jute bleue

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID jute_carpet_blue

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Jute bleue

Dans le plan

Tapis de lièvre

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID rug_hare

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Peau écailleuse

Dans le plan

Tentures de jute bleue

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_cloth_hanging_door_blue

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Jute bleue 1 Bois précieux

Dans le plan

Torche de feu-follet

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID piece_groundtorch_mist

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Bois d'Yggdrasil 1 Feu-follet

Dans le plan

Trône de marbre noir

Origine Terres brumeuses

Valeurs

Niveau de confort maximal 3

ID piece_blackmarble_throne

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 20 Marbre noir 4 Peau écailleuse 2 Peau de cerf 5 Cuivre

Dans le plan

Étau

Origine Terres brumeuses

Valeurs

ID blackforge_ext2_vise

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Fer 8 Cuivre 2 Ressort mécanique

Dans le plan

Divers

2objets
Boucles d'oreilles palpitantes

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketCarapaceEitr

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Carapace 5 Eitr raffiné 1 Trophée de gjall

Dans le plan

Fers retentissants

Origine Terres brumeuses

Produit Forge noire

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketScaleStaminaDamage

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Eitr raffiné 5 Peau écailleuse 1 Mandibule 1 Trophée de fouineur

Dans le plan

Terres de cendres 225objets

Matériaux

55objets
Braises

Origine Terres de cendres

Lieu principal Bûcher éternel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID FaderEmber

Cage thoracique d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 5

ID AsksvinCarrionRibcage

Cendrebois

Origine Terres de cendres

Lieu principal Arbre calciné

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Blackwood

Cloche

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 9

Poids 0,5

ID Bell

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 3 Fragment de cloche

Dans le plan

Cou d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID AsksvinCarrionNeck

Croc de gueule-d'os

Origine Terres de cendres

Lâché par Gueule-d'os

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID BonemawSerpentTooth

Crâne calciné

Origine Terres de cendres

Lâché par Calciné

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Charredskull

Crâne d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID AsksvinCarrionSkull

Cœur de morgen

Origine Terres de cendres

Lâché par Morgen

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID MorgenHeart

Flametal

Origine Terres de cendres

Produit Haut fourneau

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID FlametalNew

Dans le plan

Fragment de cloche

Origine Terres de cendres

Lieu principal Objet · Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 9

Poids 0,5

ID BellFragment

Fragment de garde de Dyrnwyn

Origine Terres de cendres

Lâché par Seigneur Reto · Lieu du mystère

Valeurs

Pile 1

Poids 0,5

ID DyrnwynHiltFragment

Fragment de lame de Dyrnwyn

Origine Terres de cendres

Lieu principal Lieu du mystère

Valeurs

Pile 1

Poids 0,5

ID DyrnwynBladeFragment

Fragment de pointe de Dyrnwyn

Origine Terres de cendres

Lieu principal Lieu du mystère

Valeurs

Pile 1

Poids 0,5

ID DyrnwynTipFragment

Fragment de pot

Origine Terres de cendres

Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées, Pot en argile · Ruines de tour calcinée, Pot en argile · Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Pot_Shard_Green

Fume-spore

Origine Terres de cendres

Lieu principal Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée

Usage Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Asksvin

Valeurs

Vie 15

Endurance 15

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID MushroomSmokePuff

Grappe de baies-de-lierre

Origine Terres de cendres

Lieu principal Ruines calcinées, Plante · Ruines

Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Usage Nourriture, Hydromel

Valeurs

Vie 30

Endurance 30

Eitr 30

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID Vineberry

Grise-pierre

Origine Terres de cendres

Lieu principal Rocher

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Grausten

Hydromel d'Eitr latent

Origine Terres de cendres

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadEitrLingering

Dans le plan

Hydromel de vie latente

Origine Terres de cendres

Produit Fermenteur

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MeadHealthLingering

Dans le plan

Iolite

Origine Terres de cendres

Lieu principal Ruines de forteresse, Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID GemstoneBlue

Jade

Origine Terres de cendres

Lieu principal Ruines de forteresse, Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID GemstoneGreen

Minerai de Flamétal

Origine Terres de cendres

Lieu principal Filon de flametal

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID FlametalOreNew

Morceau de bronze

Origine Terres de cendres

Lieu principal Mur de forteresse · Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID BronzeScrap

Noyau en fusion

Origine Terres de cendres

Lieu principal Lieu du mystère, Trou putride, Ruines de forteresse, Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID MoltenCore

Os calciné

Origine Terres de cendres

Lâché par Calciné, Guerrier calciné, Archer calciné, Forcené calciné

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID CharredBone

Peau d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lâché par Asksvin

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID AskHide

Pelvis d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lieu principal Squelette d'animal · Nid, Squelette d'animal · Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID AsksvinCarrionPelvic

Pierre-de-sang

Origine Terres de cendres

Lieu principal Ruines de forteresse, Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID GemstoneRed

Plume céleste

Origine Terres de cendres

Lâché par Valkyrie déchue

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID CelestialFeather

Poisson-magma

Origine Terres de cendres

Lieu principal Côte Poisson-magma, près des ruines

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish11

Poudre d'épices fougueuses

Origine Terres de cendres

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Fader vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpiceAshlands

Poudre de proustite

Origine Terres de cendres

Lâché par Bulle de lave, Blob de lave

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID ProustitePowder

Queue d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lâché par Asksvin

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID AsksvinMeat

Relique de Fader

Origine Terres de cendres

Lâché par Fader

Valeurs

Pile 30

Poids 1

ID FaderDrop

Roue dentée calcinée

Origine Terres de cendres

Lâché par Baliste de chair

Valeurs

Pile 10

Poids 5

ID CharredCogwheel

Résine de charbon

Origine Terres de cendres

Lieu principal Arbre calciné

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID CharcoalResin

Soufre

Origine Terres de cendres

Lâché par Bulle de lave, Blob de lave

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID SulfurStone

Tendon de morgen

Origine Terres de cendres

Lâché par Morgen

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID MorgenSinew

Torse-tête

Origine Terres de cendres

Lieu principal Sol

Usage Nourriture

Nourriture pour Asksvin

Valeurs

Vie 30

Endurance 30

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID Fiddleheadfern

Trophée d'archer

Origine Terres de cendres

Lâché par Archer calciné

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyCharredArcher

Trophée d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lâché par Asksvin

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyAsksvin

Trophée de Fader

Origine Terres de cendres

Lâché par Fader

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyFader

Trophée de blob de lave

Origine Terres de cendres

Lâché par Blob de lave

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID TrophyBlob_Lava

Trophée de guerrier

Origine Terres de cendres

Lâché par Guerrier calciné

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyCharredMelee

Trophée de gueule-d'os

Origine Terres de cendres

Lâché par Gueule-d'os

Valeurs

Pile 20

Poids 25

ID TrophyBonemawSerpent

Trophée de morgen

Origine Terres de cendres

Lâché par Morgen

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyMorgen

Trophée de sorcier

Origine Terres de cendres

Lâché par Sorcier calciné · Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyCharredMage

Trophée de valkyrie déchue

Origine Terres de cendres

Lâché par Valkyrie déchue

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID TrophyFallenValkyrie

Trophée de voltour

Origine Terres de cendres

Lâché par Voltour

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyVolture

Vessie d'asksvin

Origine Terres de cendres

Lâché par Asksvin

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID AskBladder

Viande de gueule-d'os

Origine Terres de cendres

Lâché par Gueule-d'os

Valeurs

Pile 50

Poids 10

ID BoneMawSerpentMeat

Viande de voltour

Origine Terres de cendres

Lâché par Voltour

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID VoltureMeat

Œuf d'asksvin

Origine Terres de cendres

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID AsksvinEgg

Œuf de voltour

Origine Terres de cendres

Lâché par Voltour

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID VoltureEgg

Outils

1objets
Selle d'asksvin

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 1

Poids 10

ID SaddleAsksvin

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 2, sous un toit.

Coût total 6 Flametal 20 Toile de lin 4 Tendon de morgen

Dans le plan

Armures

14objets
Bouclier en flametal

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Durabilité 300350400

Force de parade 505560

Valeur défensive 114120126

Pile 1

Poids 5

ID ShieldFlametal

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bouclier en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Coût total 102040 Cendrebois 81220 Flametal 248 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Cendrebois 48 Flametal 24 Peau d'asksvin

Dans le plan

Cape des cendres

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 12141618

Durabilité 1200125013001350

Pile 1

Poids 4

ID CapeAsh

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Cape des cendres au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape des cendres au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Cape des cendres au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 681218 Peau d'asksvin 2222 Tendon de morgen 5555 Flametal

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'asksvin

Dans le plan

Capuche d'Ask

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 28303234

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetAshlandsMediumHood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 15254575 Toile de lin 461016 Peau de Lox 10152540 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Toile de lin 246 Peau de Lox 51015 Peau d'asksvin

Dans le plan

Capuche d'Embla

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 19212325

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetMage_Ashlands

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Embla au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Embla au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Capuche d'Embla au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 16244064 Toile de lin 15203045 Eitr raffiné 2222 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Toile de lin 51015 Eitr raffiné

Dans le plan

Casque en flamétal

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 38404244

Durabilité 80090010001100

Pile 1

Poids 3

ID HelmetFlametal

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Casque en flamétal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Casque en flamétal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Casque en flamétal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 16244064 Flametal 3469 Peau d'asksvin 2222 Os calciné 461016 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Flametal 123 Peau d'asksvin 246 Eitr raffiné

Dans le plan

Jambières en flametal

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 38404244

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorFlametalLegs

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Jambières en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Jambières en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Jambières en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 20305080 Flametal 3469 Peau d'asksvin 5555 Os calciné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Flametal 123 Peau d'asksvin

Dans le plan

Manteau en asksvin

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 1234

Durabilité 1500155016001650

Pile 1

Poids 4

ID CapeAsksvin

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Manteau en asksvin au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Manteau en asksvin au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Manteau en asksvin au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 681218 Peau d'asksvin 2222 Tendon de morgen

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 246 Peau d'asksvin

Dans le plan

Pantalon d'Ask

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 28303234

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorAshlandsMediumlegs

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 15254575 Toile de lin 461016 Peau de Lox 10152540 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Toile de lin 246 Peau de Lox 51015 Peau d'asksvin

Dans le plan

Pantalon d'Embla

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 19212325

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorMageLegs_Ashlands

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Embla au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Embla au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon d'Embla au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20305080 Toile de lin 20253550 Eitr raffiné 10101010 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Toile de lin 51015 Eitr raffiné

Dans le plan

Pelle à neige

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Durabilité 200400600

Valeur défensive 1

Pile 1

Poids 2

ID Shovel

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pelle à neige au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pelle à neige au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Coût total 568 Bois précieux 41434 Flametal 222 Braises

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 12 Bois précieux 1020 Flametal

Dans le plan

Plastron d'Ask

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 28303234

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorAshlandsMediumChest

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron d'Ask au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron d'Ask au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron d'Ask au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 15254575 Toile de lin 461016 Peau de Lox 10152540 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Toile de lin 246 Peau de Lox 51015 Peau d'asksvin

Dans le plan

Plastron en flametal

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 38404244

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 10

ID ArmorFlametalChest

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Plastron en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 20305080 Flametal 3469 Peau d'asksvin 5555 Os calciné 1111 Cœur de morgen

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Flametal 123 Peau d'asksvin

Dans le plan

Robe d'Embla

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 19212325

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorMageChest_Ashlands

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Robe d'Embla au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Robe d'Embla au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Robe d'Embla au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 20305080 Toile de lin 20253550 Eitr raffiné 10101010 Peau d'asksvin 571117 Flametal

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Toile de lin 51015 Eitr raffiné 246 Flametal

Dans le plan

Écu en flametal

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Durabilité 300350400

Force de parade 150155160

Valeur défensive 140146152

Pile 1

Poids 5

ID ShieldFlametalTower

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Écu en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Écu en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Coût total 152545 Cendrebois 101422 Flametal 5711 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Cendrebois 48 Flametal 24 Peau d'asksvin

Dans le plan

Armes

41objets
Bombe au basalte

Origine Terres de cendres

Produit Table de fabrication

Valeurs

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombLava

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Peau d'asksvin 1 Vessie d'asksvin 3 Poudre de proustite

Dans le plan

Bombe de blob : lave

Origine Terres de cendres

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombBlob_Lava

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fiole à bouchon 10 Soufre 10 Poudre de proustite

Dans le plan

Bombe fumigène

Origine Terres de cendres

Produit Table de fabrication

Valeurs

Contondant 5

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombSmoke

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Fume-spore 1 Vessie d'asksvin

Dans le plan

Bâton de fracture

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Contondant 12

Feu 12182430

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 48

Repoussement 100

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffClusterbomb

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bâton de fracture au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bâton de fracture au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bâton de fracture au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 15203045 Os calciné 581423 Cendrebois 891114 Poudre de proustite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Os calciné 369 Cendrebois 123 Poudre de proustite

Dans le plan

Bâton de la nature

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Contondant 20406080

Poison 20406080

Durabilité 200250300350

Valeur défensive 48

Repoussement 100

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffGreenRoots

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bâton de la nature au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bâton de la nature au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bâton de la nature au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 15203045 Cendrebois 10121622 Torse-tête 361221 Plume céleste 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Cendrebois 246 Torse-tête 369 Plume céleste 123 Jade

Dans le plan

Bâton des trolls

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 48

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffRedTroll

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Bâton des trolls au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bâton des trolls au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bâton des trolls au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 15203045 Os calciné 1247 Trophée de troll 361221 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Os calciné 123 Trophée de troll 369 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Carreau calciné

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 82

Pile 100

Poids 0,1

ID BoltCharred

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Os calciné 8 Cendrebois 2 Plumes

Dans le plan

Croc des cendres

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 82869094

Durabilité 300350400450

Pile 1

Poids 1,5

ID BowAshlands

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Croc des cendres au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Croc des cendres au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Croc des cendres au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10152540 Cendrebois 16264676 Os calciné 5102035 Flametal 5102035 Croc de gueule-d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Cendrebois 102030 Os calciné 51015 Flametal 51015 Croc de gueule-d'os

Dans le plan

Croc des tempêtes

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 82869094

Foudre 10

Durabilité 300350400450

Pile 1

Poids 1,5

ID BowAshlandsStorm

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Croc des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Croc des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Croc des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Croc des cendres 5102035 Flametal 1247 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Flametal 123 Iolite

Dans le plan

Croc sanglant

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 82869094

Durabilité 300350400450

Pile 1

Poids 1,5

ID BowAshlandsBlood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Croc sanglant au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Croc sanglant au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Croc sanglant au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Croc des cendres 5102035 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Croc sauvage

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 82869094

Poison 10

Durabilité 300350400450

Pile 1

Poids 1,5

ID BowAshlandsRoot

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Croc sauvage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Croc sauvage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Croc sauvage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Croc des cendres 5102035 Flametal 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Flametal 123 Jade

Dans le plan

Dundr

Origine Terres de cendres

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Foudre 20232629

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 48

Repoussement 210

Pile 1

Poids 1,5

ID StaffLightning

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Dundr au niveau 1 et Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Dundr au niveau 2 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Dundr au niveau 3 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Coût total 10152540 Cendrebois 461016 Flametal 361221 Plume céleste 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Cendrebois 246 Flametal 369 Plume céleste 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Dyrnwyn

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 145151157163

Feu 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordDyrnwyn

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Dyrnwyn au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Dyrnwyn au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Dyrnwyn au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Fragment de garde de Dyrnwyn 1111 Fragment de lame de Dyrnwyn 1111 Fragment de pointe de Dyrnwyn 20305080 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Flèche calcinée

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Perforant 82

Pile 100

Poids 0,1

ID ArrowCharred

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 4 Os calciné 2 Plumes 8 Cendrebois

Dans le plan

Haches des berserkir

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 140145150155

Couper 80838689

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID AxeBerzerkr

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 15151515 Os calciné 243969114 Flametal 3469 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Flametal 123 Peau d'asksvin

Dans le plan

Haches des berserkir d'hémorragie

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 140145150155

Couper 80838689

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID AxeBerzerkrBlood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir d'hémorragie au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir d'hémorragie au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir d'hémorragie au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Haches des berserkir 5102035 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Haches des berserkir du tonnerre

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 140145150155

Couper 80838689

Foudre 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID AxeBerzerkrLightning

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir du tonnerre au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir du tonnerre au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir du tonnerre au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Haches des berserkir 5102035 Flametal 1247 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Flametal 123 Iolite

Dans le plan

Haches des berserkir primitives

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 140145150155

Couper 80838689

Poison 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 2

ID AxeBerzerkrNature

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir primitives au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir primitives au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Haches des berserkir primitives au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Haches des berserkir 5102035 Flametal 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Flametal 123 Jade

Dans le plan

Klossen

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Contondant 135141147153

Poison 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 100

Pile 1

Poids 2

ID MaceEldnerNature

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Klossen au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Klossen au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Klossen au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Massue en flametal 8163256 Flametal 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Flametal 123 Jade

Dans le plan

Masse-sang

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Contondant 135141147153

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 100

Pile 1

Poids 2

ID MaceEldnerBlood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Masse-sang au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Masse-sang au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Masse-sang au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Massue en flametal 8163256 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Massue en flametal

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Contondant 135141147153

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 100

Pile 1

Poids 2

ID MaceEldner

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Massue en flametal au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Massue en flametal au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Massue en flametal au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10152540 Os calciné 15233963 Flametal 581423 Soufre 35915 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Os calciné 81624 Flametal 369 Soufre 246 Peau d'asksvin

Dans le plan

Nidhögg

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 135141147153

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordNiedhogg

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Nidhögg au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Nidhögg au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Nidhögg au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 3333 Os calciné 12224272 Flametal 24814 Peau d'asksvin

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Flametal 246 Peau d'asksvin

Dans le plan

Nidhögg le primitif

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 135141147153

Poison 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordNiedhoggNature

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le primitif au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le primitif au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le primitif au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Nidhögg 6122442 Flametal 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Flametal 123 Jade

Dans le plan

Nidhögg le sanglant

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 135141147153

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordNiedhoggBlood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le sanglant au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le sanglant au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le sanglant au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Nidhögg 6122442 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Nidhögg le tonitruant

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 135141147153

Foudre 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 40

Pile 1

Poids 0,8

ID SwordNiedhoggLightning

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le tonitruant au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le tonitruant au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Nidhögg le tonitruant au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Nidhögg 6122442 Flametal 1247 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Flametal 123 Iolite

Dans le plan

Pourfendeuse

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 135141147153

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearSplitner

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10152540 Cendrebois 6122442 Flametal 2358 Peau d'asksvin 361221 Croc de gueule-d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Cendrebois 61218 Flametal 123 Peau d'asksvin 369 Croc de gueule-d'os

Dans le plan

Pourfendeuse des tempêtes

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 135141147153

Foudre 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearSplitner_Lightning

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Pourfendeuse 6122442 Flametal 1247 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Flametal 123 Iolite

Dans le plan

Pourfendeuse la primitive

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 135141147153

Poison 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearSplitner_Nature

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse la primitive au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse la primitive au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse la primitive au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Pourfendeuse 6122442 Flametal 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Flametal 123 Jade

Dans le plan

Pourfendeuse la sanglante

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 135141147153

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 20

Pile 1

Poids 1,5

ID SpearSplitner_Blood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse la sanglante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse la sanglante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Pourfendeuse la sanglante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Pourfendeuse 6122442 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Projectile en flametal

Origine Terres de cendres

Produit Table d'artisan

Valeurs

Perforant 140

Pile 100

Poids 0,5

ID TurretBoltFlametal

Fabrication

Nécessite Table d'artisan au niveau 1, sous un toit.

Coût total 10 Cendrebois 1 Flametal

Dans le plan

Projectile en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID Catapult_ammo

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 10 Grise-pierre

Dans le plan

Projectile explosif

Origine Terres de cendres

Produit Table de fabrication

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID BombSiege

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Peau d'asksvin 2 Soufre 3 Poudre de proustite

Dans le plan

Égorgeuse

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 170176182188

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 64

Repoussement 55

Pile 1

Poids 4

ID THSwordSlayer

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 304575120 Flametal 5102035 Peau d'asksvin 361221 Tendon de morgen

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Flametal 51015 Peau d'asksvin 369 Tendon de morgen

Dans le plan

Égorgeuse brutale

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 170176182188

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 64

Repoussement 55

Pile 1

Poids 4

ID THSwordSlayerBlood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse brutale au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Égorgeuse 153060105 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Égorgeuse flagellante

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 170176182188

Foudre 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 64

Repoussement 55

Pile 1

Poids 4

ID THSwordSlayerLightning

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse flagellante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Égorgeuse 153060105 Flametal 1247 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Flametal 123 Iolite

Dans le plan

Égorgeuse primitive

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Coupant 170176182188

Poison 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 64

Repoussement 55

Pile 1

Poids 4

ID THSwordSlayerNature

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Égorgeuse primitive au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Égorgeuse 153060105 Flametal 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 153045 Flametal 123 Jade

Dans le plan

Étoile des tempêtes

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Contondant 135141147153

Foudre 10

Durabilité 300350400450

Valeur défensive 57

Repoussement 100

Pile 1

Poids 2

ID MaceEldnerLightning

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Étoile des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Étoile des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Étoile des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Massue en flametal 8163256 Flametal 1247 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Flametal 123 Iolite

Dans le plan

Éventreuse

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 220223226229

Durabilité 200250300350

Pile 1

Poids 1,5

ID CrossbowRipper

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Éventreuse au niveau 1 et Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Éventreuse au niveau 2 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Éventreuse au niveau 3 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10152540 Cendrebois 8122032 Flametal 2358 Tendon de morgen 481628 Croc de gueule-d'os

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Cendrebois 4812 Flametal 123 Tendon de morgen 4812 Croc de gueule-d'os

Dans le plan

Éventreuse des tempêtes

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 220223226229

Foudre 10

Durabilité 200250300350

Pile 1

Poids 1,5

ID CrossbowRipperLightning

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Éventreuse des tempêtes au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Éventreuse des tempêtes au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Éventreuse des tempêtes au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Éventreuse 8163256 Flametal 1247 Iolite

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Flametal 123 Iolite

Dans le plan

Éventreuse sanglante

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 220223226229

Durabilité 200250300350

Pile 1

Poids 1,5

ID CrossbowRipperBlood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Éventreuse sanglante au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Éventreuse sanglante au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Éventreuse sanglante au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Éventreuse 8163256 Flametal 1247 Pierre-de-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Flametal 123 Pierre-de-sang

Dans le plan

Éventreuse sauvage

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Perforant 220223226229

Poison 10

Durabilité 200250300350

Pile 1

Poids 1,5

ID CrossbowRipperNature

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Éventreuse sauvage au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Éventreuse sauvage au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Éventreuse sauvage au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 1111 Éventreuse 8163256 Flametal 1247 Jade

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 81624 Flametal 123 Jade

Dans le plan

Nourriture

18objets
Appât de pêche chaud

Origine Terres de cendres

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitAshlands

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée de guerrier

Dans le plan

Base d'hydromel : Eitr latent

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseEitrLingering

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Sève 10 Grappe de baies-de-lierre 10 Coiffe-de-mage

Dans le plan

Base d'hydromel : vie latente

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron à hydromel

Valeurs

Pile 1

Poids 1

ID MeadBaseHealthLingering

Fabrication

Nécessite Chaudron à hydromel au niveau 1, sur un feu.

Vérifié en jeu : Birgit, 2026-09-07.

Coût total 10 Sève 10 Grappe de baies-de-lierre 10 Fume-spore

Dans le plan

Bol gourmand des Terres de cendres

Origine Terres de cendres

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastAshlands_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 3 Queue d'asksvin cuite 5 Grappe de baies-de-lierre 2 Mélange brûlant 1 Poudre d'épices fougueuses

Dans le plan

Bouillon de baies grésillant

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 28

Endurance 14

Eitr 85

Régénération 4

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID SizzlingBerryBroth

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.

Coût total 3 Sève 2 Torse-tête 2 Grappe de baies-de-lierre

Dans le plan

Légumes marinés

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 32

Endurance 16

Eitr 95

Régénération 4

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID MarinatedGreens

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.

Coût total 3 Sève 2 Coiffe-de-mage 2 Torse-tête 2 Fume-spore

Dans le plan

Marmelade épicée

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 30

Endurance 90

Régénération 4

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID SpicyMarmalade

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.

Coût total 3 Grappe de baies-de-lierre 1 Miel 1 Torse-tête

Dans le plan

Mélange brûlant

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 32

Endurance 95

Régénération 4

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID ScorchingMedley

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.

Coût total 3 Globes jötnars 3 Oignon 3 Torse-tête

Dans le plan

Queue d'asksvin cuite

Origine Terres de cendres

Produit Cuisine en fer

Valeurs

Vie 70

Endurance 24

Régénération 6

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedAsksvinMeat

Dans le plan

Ragoût de svin ardent

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 95

Endurance 32

Régénération 6

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID FierySvinstew

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 5, sur un feu.

Coût total 1 Queue d'asksvin 2 Grappe de baies-de-lierre 1 Fume-spore

Dans le plan

Tarte piquante

Origine Terres de cendres

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 105

Endurance 35

Régénération 6

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID PiquantPie

Dans le plan

Tarte piquante crue

Origine Terres de cendres

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID PiquantPieUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Grappe de baies-de-lierre 2 Queue d'asksvin 4 Farine d'orge

Dans le plan

Tourte rôtie

Origine Terres de cendres

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 34

Endurance 100

Régénération 4

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID RoastedCrustPie

Dans le plan

Tourte rôtie crue

Origine Terres de cendres

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID RoastedCrustPieUncooked

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Grappe de baies-de-lierre 1 Œuf de voltour 4 Farine d'orge

Dans le plan

Velouté de champignon pétillant

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 30

Endurance 15

Eitr 90

Régénération 4

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID SparklingShroomshake

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.

Coût total 4 Sève 2 Grappe de baies-de-lierre 2 Fume-spore 2 Coiffe-de-mage

Dans le plan

Viande de gueule-d'os cuite

Origine Terres de cendres

Produit Cuisine en fer

Valeurs

Vie 90

Endurance 30

Régénération 6

Durée 1500

Pile 50

Poids 10

ID CookedBoneMawSerpentMeat

Dans le plan

Viande de voltour cuite

Origine Terres de cendres

Produit Cuisine en fer

Valeurs

Vie 70

Endurance 24

Régénération 6

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedVoltureMeat

Dans le plan

Écrasée de viande

Origine Terres de cendres

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 100

Endurance 34

Régénération 6

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID MashedMeat

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 6, sur un feu.

Coût total 1 Queue d'asksvin 1 Viande de voltour 1 Torse-tête

Dans le plan

Éléments de construction

94objets
Arche de toit en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_grausten_roof_45_arch

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Arche en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_arch_big

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Arche en cendrebois (bas)

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_arch_bottom

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Arche en cendrebois (haut)

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_arch_top

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Arche moyenne en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillar_arch

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Grise-pierre

Dans le plan

Arche murale en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_arch

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Arche murale en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_wall_arch

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Grise-pierre

Dans le plan

Arche murale inversée en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_wall_arch_inverted

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Grise-pierre

Dans le plan

Banc

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_blackwood_bench

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Cendrebois

Dans le plan

Banc en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_blackwood_bench01

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Cendrebois

Dans le plan

Bol gourmand des Terres de cendres

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID FeastAshlands

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Bol gourmand des Terres de cendres

Dans le plan

Bûcher éternel

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_EternalPyre

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 10 Pierre 1 Relique de Fader

Dans le plan

Bûcher éternel

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_FaderEmbers

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 10 Pierre 1 Relique de Fader

Dans le plan

Coffre en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_chest_grausten

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 10 Grise-pierre 5 Trophée de guerrier 2 Flametal

Dans le plan

Coin d'arche de toit en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_grausten_roof_45_arch_corner

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Coin d'arche de toit en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_grausten_roof_45_arch_corner2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Coin de toit en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_grausten_roof_45_corner

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Coin de toit en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_grausten_roof_45_corner2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Coupe-métal

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID blackforge_ext3_metalcutter

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Marbre noir 5 Flametal 5 Cendrebois 4 Os calciné

Dans le plan

Couronne de plumes

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_magetable_ext3

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1.

Coût total 8 Plume céleste 1 Trophée d'asksvin 10 Eitr raffiné 3 Cendrebois

Dans le plan

Croix de toit en cendrebois 26°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_cross_26

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Croix de toit en cendrebois 26°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_cross_26_alt

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Croix de toit en cendrebois 45°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_cross_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Croix de toit en cendrebois 45°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_cross_45_alt

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Croix de toit en cendrebois 67°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_cross_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Demi-mur en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_halfwall_1x2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Cendrebois

Dans le plan

Escalier en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_stair

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Escalier en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_grausten_stonestair

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 8 Grise-pierre

Dans le plan

Escalier raide en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_stone_ladder

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Fenêtre décorative en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_decowall_tree

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Fenêtre en grise-pierre 2x2

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_window_2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Grise-pierre

Dans le plan

Fenêtre en grise-pierre 4x2

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_window_4x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 10 Grise-pierre

Dans le plan

Grand pot en terre cuite

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_pot2_cracked

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 5 Fragment de pot 1 Résine de charbon

Dans le plan

Grand pot rouge

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_pot2_red

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Résine de charbon

Dans le plan

Grand pot vert

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_pot2

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 5 Fragment de pot 1 Résine de charbon

Dans le plan

Lanterne de lave

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_Lavalantern

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Flametal 1 Poudre de proustite 1 Soufre

Dans le plan

Lit en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID ashwood_bed

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 8 Cendrebois 2 Peau de Lox 2 Peau d'asksvin

Dans le plan

Mur décoratif en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_decowall_2x2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Cendrebois

Dans le plan

Mur en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_2x2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Mur en cendrebois 26°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_roof_26

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Mur en cendrebois 26° (inversé)

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_roof_26_upsidedown

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Mur en cendrebois 45°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_roof_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Mur en cendrebois 45° (inversé)

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_roof_45_upsidedown

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Mur en cendrebois 67°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_roof_67_a

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Mur en cendrebois 67° (inversé)

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_roof_67_upsidedown

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Mur en grise-pierre 1x2

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_wall_1x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Grise-pierre

Dans le plan

Mur en grise-pierre 2x2

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_wall_2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 6 Grise-pierre

Dans le plan

Mur en grise-pierre 4x2

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_wall_4x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 12 Grise-pierre

Dans le plan

Palissade en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_stakewall_blackwood

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Cendrebois

Dans le plan

Petit pilier en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillarbase_small

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 1 Grise-pierre

Dans le plan

Petit pot en terre cuite

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_pot3_cracked

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 3 Fragment de pot 1 Résine de charbon

Dans le plan

Petit pot rouge

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_pot3_red

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Résine de charbon

Dans le plan

Petit pot vert

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_pot3

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 3 Fragment de pot 1 Résine de charbon

Dans le plan

Petite arche en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillar_arch_small

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Grise-pierre

Dans le plan

Petite poutre en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillarbeam_small

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 1 Grise-pierre

Dans le plan

Pile de grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID grausten_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Grise-pierre

Dans le plan

Pilier en flametal

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_flametal_pillar

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 2 Flametal

Dans le plan

Pilier fuselé en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillarbase_tapered

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Pilier fuselé en grise-pierre (inversé)

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillarbase_tapered_inverted

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Pilier moyen en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillarbase_medium

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 3 Grise-pierre

Dans le plan

Portail en flametal

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID flametal_gate

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 16 Flametal

Dans le plan

Portal – Pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID portal_stone

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 10 Œil de naingris 30 Grise-pierre 2 Noyau en fusion

Dans le plan

Porte en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_door

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Flametal 5 Cendrebois

Dans le plan

Pot en terre cuite moyen

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_pot1_cracked

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 4 Fragment de pot 1 Résine de charbon

Dans le plan

Pot rouge moyen

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_pot1_red

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Résine de charbon

Dans le plan

Pot vert moyen

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_pot1

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 4 Fragment de pot 1 Résine de charbon

Dans le plan

Poteau en cendrebois 1m

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_pole_1m

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Cendrebois

Dans le plan

Poteau en cendrebois 2m

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_pole_2m

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en cendrebois 1m

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_beam_1m

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en cendrebois 26°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_beam_26

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en cendrebois 26°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_beam_26_alt

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en cendrebois 2m

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_beam_2m

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en cendrebois 45°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_beam_45

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en cendrebois 45°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_beam_45_alt

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en cendrebois 67°

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_wall_beam_67

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Poutre en flametal

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_flametal_beam

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 2 Flametal

Dans le plan

Poutre moyenne en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_pillarbeam_medium

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 3 Grise-pierre

Dans le plan

Quart de mur en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_quarterwall_1x1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Cendrebois

Dans le plan

Rouleaux à pâtisserie et planches à découper

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID cauldron_ext6_rollingpins

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 8 Cendrebois 6 Bois précieux 4 Flametal

Dans le plan

Sol décoratif en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_deco_floor

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Cendrebois

Dans le plan

Sol en cendrebois 1x1

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_floor_1x1

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 1 Cendrebois

Dans le plan

Sol en cendrebois 2x2

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_floor_2x2

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Sol en grise-pierre 1x1

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_floor_1x1

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 2 Grise-pierre

Dans le plan

Sol en grise-pierre 2x2

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_floor_2x2

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 4 Grise-pierre

Dans le plan

Sol en grise-pierre 4x4

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID Piece_grausten_floor_4x4

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 8 Grise-pierre

Dans le plan

Squelette d'asksvin

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_asksvinskeleton

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 50 Fragments d'os 1 Cou d'asksvin 1 Pelvis d'asksvin 1 Cage thoracique d'asksvin 1 Crâne d'asksvin

Dans le plan

Séparateur en cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID ashwood_decowall_divider

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Cendrebois

Dans le plan

Taille-gemme

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID blackforge_ext4_gemcutter

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Flametal 8 Cendrebois 2 Tendon de morgen 1 Pierre-de-sang

Dans le plan

Tapis en asksvin

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID rug_asksvin

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Peau d'asksvin

Dans le plan

Tas de cendrebois

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID blackwood_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Cendrebois

Dans le plan

Tas de crânes

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID skull_pile

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 50 Crâne calciné

Dans le plan

Tas de flametal

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID bar_flametal_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Flametal

Dans le plan

Toit en grise-pierre

Origine Terres de cendres

Valeurs

ID piece_grausten_roof_45

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 5 Grise-pierre

Dans le plan

Trône d'os

Origine Terres de cendres

Valeurs

Niveau de confort maximal 3

ID piece_bone_throne

Fabrication

Nécessite Tailleur de pierre au niveau 1.

Coût total 15 Os calciné 4 Flametal 20 Grise-pierre 3 Crâne calciné

Dans le plan

Divers

2objets
Cœur ardent

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketFlametalStaminaHealth

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Flametal 5 Soufre 1 Noyau en fusion 1 Trophée de morgen

Dans le plan

Jörmundling

Origine Terres de cendres

Produit Forge noire

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketFlametalEitr

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Flametal 5 Eitr raffiné 1 Pierre-de-sang 1 Trophée de valkyrie déchue

Dans le plan

Grand nord 88objets

Matériaux

47objets
Branche gelée

Origine Grand nord

Lâché par Barka

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID BarkaBranch

Charbon du souvenir

Origine Grand nord

Lâché par JotunWarrior deepnorth

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID MemorialCoal

Clé délicate

Origine Grand nord

Lâché par JotunWitch deepnorth

Produit Fonderie à givre

Valeurs

Pile 1

Poids 0,1

ID BloodGoldKey

Dans le plan

Fils des Nornes

Origine Grand nord

Lâché par JotunWitch deepnorth

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID NornThread

Glace

Origine Grand nord

Lâché par Naingris, Chaman naingris, Squelette

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID Ice

Lanières de cuir

Origine Grand nord

Lâché par JotunWarrior deepnorth

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Leatherstraps

Lard de phoque

Origine Grand nord

Lâché par Seal Pup deepnorth, Phoque

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID SealBlubber

Moule : Coup de tonnerre

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldStaffthunderblood

Moule : Flèche de l'écho

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldStaffOrbofAhri

Moule : Mande-esprits

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldStaffspiritcaller

Moule : Vengeance nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldStafffrostorbs

Moule : arbalète nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldCrossbow

Moule : arc nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldBow

Moule : atgeir nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldAtgeir

Moule : bardiche nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldAxe2H

Moule : bouclier nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldShieldRound

Moule : capuche de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Lâché par JotunWarrior deepnorth

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldArmorMediumHelmet

Moule : chaînes de poing nordiques

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldFistweapon

Moule : clé délicate

Origine Grand nord

Lâché par Elaking

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldKeys

Moule : coiffe de l'orateur

Origine Grand nord

Lâché par JotunWitch deepnorth

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldArmorMageHelmet

Moule : dague nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldKnife

Moule : espadon nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldSword2H

Moule : grand bouclier nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldShieldTower

Moule : hache nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldAxe

Moule : lance nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldSpear

Moule : masse nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldMace2H

Moule : massue nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldMace

Moule : pantalon de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Lâché par JotunWarrior deepnorth

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldArmorMediumLegs

Moule : pantalon de l'orateur

Origine Grand nord

Lâché par JotunWitch deepnorth

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldArmorMageLegs

Moule : plastron de cuir de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Lâché par JotunWarrior deepnorth

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldArmormediumChest

Moule : robe de l'orateur

Origine Grand nord

Lâché par JotunWitch deepnorth

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldArmorMageChest

Moule : targe nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldShieldBuckler

Moule : épée nordique

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID MoldSword

Or-sang

Origine Grand nord

Produit Haut fourneau

Valeurs

Pile 30

Poids 14

ID Gold

Dans le plan

Peau d'élan

Origine Grand nord

Lâché par Élan

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID MooseHide

Peau de phoque

Origine Grand nord

Lâché par Phoque

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID SealHide

Poignée de poils d'elaking

Origine Grand nord

Lâché par Elaking

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID ElakingHairBundle

Saumon nordique

Origine Grand nord

Lieu principal Côte Saumon nordique

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish10

Tendon d'élan

Origine Grand nord

Lâché par Élan

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID MooseSinew

Tissu pétrifié

Origine Grand nord

Valeurs

Pile 30

Poids 14

ID GoldOre

Trophée d'Hexen

Origine Grand nord

Lâché par JotunWitch deepnorth

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyJotunWitch

Trophée d'elaking

Origine Grand nord

Lâché par Elaking

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyElaking

Trophée d'élan

Origine Grand nord

Lâché par Élan

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyMoose

Trophée de barka

Origine Grand nord

Lâché par Barka

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyBarka

Trophée de krigen

Origine Grand nord

Lâché par JotunWarrior deepnorth

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophyJotunWarrior

Trophée de phoque

Origine Grand nord

Lâché par Phoque

Valeurs

Pile 20

Poids 2

ID TrophySeal

Viande d'élan

Origine Grand nord

Lâché par Élan

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID MooseMeat

Outils

1objets
Boule de neige

Origine Grand nord

Lâché par Naingris

Produit à la main

Valeurs

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID Snowball

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 5 Glace

Dans le plan

Armures

2objets
Cape de l'orateur

Origine Grand nord

Produit Table de galdr

Valeurs

Versions

Armure 12141618

Durabilité 1200125013001350

Pile 1

Poids 4

ID CapeDeepNorthMage

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Cape de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Cape de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 7, sous un toit.

Coût total 691524 Peau de phoque 2358 Fils des Nornes 571117 Or-sang 15203045 Eitr raffiné

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Peau de phoque 123 Fils des Nornes 246 Or-sang 51015 Eitr raffiné

Dans le plan

Cape en peau d'élan

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Versions

Armure 12141618

Durabilité 1200125013001350

Pile 1

Poids 4

ID CapeDeepNorth

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Cape en peau d'élan au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 691524 Peau d'élan 2358 Tendon d'élan 571117 Or-sang

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Peau d'élan 123 Tendon d'élan 246 Or-sang

Dans le plan

Armes

21objets
Capuche de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre

Valeurs

Versions

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetDNMediumHood

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Capuche de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 581423 Peau de phoque 1111 Moule : capuche de l'Avant-garde 581423 Peau d'élan 1247 Tendon d'élan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Peau de phoque 369 Peau d'élan 123 Tendon d'élan

Dans le plan

Charge d'or-sang

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID Catapult_Ammo_BloodGold

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Glace 2 Or-sang 3 Poudre de proustite

Dans le plan

Charge de braise

Origine Grand nord

Produit Table de fabrication

Valeurs

Durabilité 100

Valeur défensive 2

Repoussement 40

Pile 50

Poids 0,3

ID BombDynamite

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Peau de phoque 1 Braises

Dans le plan

Coiffe de l'orateur

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre, Table de galdr

Valeurs

Versions

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 1

ID HelmetDNMage

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Coiffe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 2358 Tendon d'élan 1111 Moule : coiffe de l'orateur 1247 Trophée d'élan 35915 Fils des Nornes

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Tendon d'élan 123 Trophée d'élan 246 Fils des Nornes

Dans le plan

Espadon nordique

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre

Valeurs

Versions

Coupant 210220230240

Durabilité 400450500550

Valeur défensive 76

Repoussement 55

Pile 1

Poids 4

ID THSwordGold

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Espadon nordique au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Espadon nordique au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Espadon nordique au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 20305080 Or-sang 1111 Moule : espadon nordique 2358 Branche gelée

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 102030 Or-sang 123 Branche gelée

Dans le plan

Mande-esprits

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre, Table de galdr

Valeurs

Versions

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffSpiritCaller

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Mande-esprits au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Mande-esprits au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Mande-esprits au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 8122032 Branche gelée 571117 Fils des Nornes 1111 Trophée d'élan

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 4812 Branche gelée 246 Fils des Nornes

Dans le plan

Moulage : Mande-esprits

Origine Grand nord

Produit Table de galdr

Valeurs

Pile 1

Poids 2,5

ID StaffSpiritCallerUncooked

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Coût total 8 Branche gelée 5 Fils des Nornes 1 Trophée d'élan 1 Moule : Mande-esprits

Dans le plan

Moulage : Vengeance nordique

Origine Grand nord

Produit Table de galdr

Valeurs

Pile 1

Poids 2,5

ID StaffFrostOrbsUncooked

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Coût total 10 Glace 5 Fils des Nornes 1 Trophée d'Hexen 1 Moule : Vengeance nordique

Dans le plan

Moulage : capuche de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID ArmorGoldMediumHelmetUncooked

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 5 Peau de phoque 1 Moule : capuche de l'Avant-garde 5 Peau d'élan 1 Tendon d'élan

Dans le plan

Moulage : clé délicate

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID KeysGoldUncooked

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 5 Or-sang 1 Moule : clé délicate

Dans le plan

Moulage : coiffe de l'orateur

Origine Grand nord

Produit Table de galdr

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID ArmorGoldMageHelmetUncooked

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Coût total 2 Tendon d'élan 1 Moule : coiffe de l'orateur 1 Trophée d'élan 3 Fils des Nornes

Dans le plan

Moulage : espadon nordique

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 1

Poids 4

ID THSwordGoldUncooked

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 20 Or-sang 1 Moule : espadon nordique 2 Branche gelée

Dans le plan

Moulage : pantalon de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID ArmorGoldMediumLegsUncooked

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 12 Or-sang 1 Moule : pantalon de l'Avant-garde 8 Poignée de poils d'elaking 4 Peau de phoque

Dans le plan

Moulage : pantalon de l'orateur

Origine Grand nord

Produit Table de galdr

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID ArmorGoldMageLegsUncooked

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Coût total 6 Or-sang 1 Moule : pantalon de l'orateur 6 Peau d'élan 5 Fils des Nornes

Dans le plan

Moulage : plastron de cuir de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID ArmorGoldMediumChestUncooked

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Coût total 12 Or-sang 1 Moule : plastron de cuir de l'Avant-garde 8 Poignée de poils d'elaking 4 Lanières de cuir

Dans le plan

Moulage : robe de l'orateur

Origine Grand nord

Produit Table de galdr

Valeurs

Pile 10

Poids 1

ID ArmorGoldMageChestUncooked

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Coût total 6 Or-sang 1 Moule : robe de l'orateur 6 Peau d'élan 5 Fils des Nornes

Dans le plan

Pantalon de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre

Valeurs

Versions

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorDeepNorthMediumlegs

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 12183048 Or-sang 1111 Moule : pantalon de l'Avant-garde 8122032 Poignée de poils d'elaking 461016 Peau de phoque

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Or-sang 4812 Poignée de poils d'elaking 246 Peau de phoque

Dans le plan

Pantalon de l'orateur

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre, Table de galdr

Valeurs

Versions

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorDeepNorthMagelegs

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Pantalon de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 691524 Or-sang 1111 Moule : pantalon de l'orateur 691524 Peau d'élan 581423 Fils des Nornes

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Or-sang 369 Peau d'élan 369 Fils des Nornes

Dans le plan

Plastron de cuir de l'Avant-garde

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre

Valeurs

Versions

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorDeepNorthMediumChest

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 1 et Forge noire au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 2 et Forge noire au niveau 6, sous un toit.

Nécessite Plastron de cuir de l'Avant-garde au niveau 3 et Forge noire au niveau 7, sous un toit.

Coût total 12183048 Or-sang 1111 Moule : plastron de cuir de l'Avant-garde 8122032 Poignée de poils d'elaking 461016 Lanières de cuir

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 61218 Or-sang 4812 Poignée de poils d'elaking 246 Lanières de cuir

Dans le plan

Robe de l'orateur

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre, Table de galdr

Valeurs

Versions

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 5

ID ArmorDeepNorthMageChest

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Robe de l'orateur au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Robe de l'orateur au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Robe de l'orateur au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 691524 Or-sang 1111 Moule : robe de l'orateur 691524 Peau d'élan 581423 Fils des Nornes

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 369 Or-sang 369 Peau d'élan 369 Fils des Nornes

Dans le plan

Vengeance nordique

Origine Grand nord

Produit Fonderie à givre, Table de galdr

Valeurs

Versions

Pile 1

Poids 0,3

ID StaffFrostOrbs

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Vengeance nordique au niveau 1 et Table de galdr au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Vengeance nordique au niveau 2 et Table de galdr au niveau 5, sous un toit.

Nécessite Vengeance nordique au niveau 3 et Table de galdr au niveau 6, sous un toit.

Coût total 10152540 Glace 571117 Fils des Nornes 1111 Trophée d'Hexen

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 51015 Glace 246 Fils des Nornes

Dans le plan

Nourriture

2objets
Lard de phoque cuit

Origine Grand nord

Produit Four en pierre

Valeurs

Vie 60

Endurance 20

Régénération 5

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedSealBlubber

Dans le plan

Viande d'élan cuite

Origine Grand nord

Produit Cuisine en fer

Valeurs

Vie 80

Endurance 27

Régénération 7

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedMooseMeat

Dans le plan

Éléments de construction

14objets
Banc sculpté

Origine Grand nord

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID piece_bench_runed

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 6 Sapin nordique 1 Peau d'élan

Dans le plan

Bloc de glace

Origine Grand nord

Valeurs

ID piece_icecube

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Glace

Dans le plan

Chaise sculptée

Origine Grand nord

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_chair_runed

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Sapin nordique 1 Tendon d'élan

Dans le plan

Four frigide

Origine Grand nord

Valeurs

ID piece_FrostKiln

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 20 Pierre 10 Cœur de givre 5 Glace

Dans le plan

Fumoir

Origine Grand nord

Valeurs

ID cauldron_ext7_smoker

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 5 Or-sang 6 Sapin nordique

Dans le plan

Lanterne de neige

Origine Grand nord

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID piece_snowlantern

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 8 Boule de neige

Dans le plan

Métier à tisser

Origine Grand nord

Valeurs

ID piece_magetable_ext4

Fabrication

Nécessite Table de galdr au niveau 1.

Coût total 5 Sapin nordique 10 Fils des Nornes

Dans le plan

Pont-levis en sapin nordique

Origine Grand nord

Valeurs

ID piece_drawbridge

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 2 Flametal 2 Or-sang 24 Sapin nordique

Dans le plan

Portail de sapin nordique

Origine Grand nord

Valeurs

ID stave_gate

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1.

Coût total 24 Sapin nordique 4 Or-sang

Dans le plan

Tablier de forgeron

Origine Grand nord

Valeurs

ID blackforge_ext5_apron

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1.

Coût total 5 Or-sang 8 Sapin nordique 2 Peau d'élan

Dans le plan

Tapis en peau d'élan

Origine Grand nord

Valeurs

Niveau de confort maximal 2

ID rug_moose

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Peau d'élan

Dans le plan

Tapis en peau de phoque

Origine Grand nord

Valeurs

Niveau de confort maximal 1

ID rug_seal

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 4 Peau de phoque

Dans le plan

Tas d'or-sang

Origine Grand nord

Valeurs

ID bar_gold_stack

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 30 Or-sang

Dans le plan

Trône de bois de cerf

Origine Grand nord

Valeurs

Niveau de confort maximal 3

ID piece_moose_throne

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1.

Coût total 15 Sapin nordique 1 Trophée d'élan 5 Peau d'élan

Dans le plan

Divers

1objets
Couronne de sorcière

Origine Grand nord

Produit Forge noire

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketBloodGoldStamina

Fabrication

Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Or-sang 5 Fils des Nornes 1 Trophée d'Hexen

Dans le plan

Océan 18objets

Matériaux

7objets
Herbes du marinier

Origine Océan

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage (Marécages) une fois Serpent de mer vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpiceOceans

Poisson-globe

Origine Océan

Lieu principal Eaux profondes, Eau Poisson-globe, très profond

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish12

Thon

Origine Océan

Lieu principal Eaux profondes, Eau Thon, appât de pêche lourd nécessaire

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish3

Trophée de serpent

Origine Océan

Lâché par Serpent de mer

Valeurs

Pile 20

Poids 25

ID TrophySerpent

Viande de serpent

Origine Océan

Lâché par Serpent de mer

Valeurs

Pile 50

Poids 10

ID SerpentMeat

Vieille de corail

Origine Océan

Lieu principal Eaux profondes, Eau Vieille de corail

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish8

Écaille de serpent

Origine Océan

Lâché par Serpent de mer

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID SerpentScale

Armures

2objets
Bouclier ophidien

Origine Océan

Produit Forge

Valeurs

Versions

Durabilité 250300350

Force de parade 100105110

Valeur défensive 606672

Pile 1

Poids 5

ID ShieldSerpentscale

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Bouclier ophidien au niveau 1 et Forge au niveau 4, sous un toit.

Nécessite Bouclier ophidien au niveau 2 et Forge au niveau 5, sous un toit.

Coût total 102040 Bois précieux 4610 Fer 81220 Écaille de serpent

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3 1020 Bois précieux 24 Fer 48 Écaille de serpent

Dans le plan

Chapeau de pêcheur

Origine Océan

Produit Table de fabrication

Valeurs

Versions

Armure 8121620

Durabilité 1000120014001600

Pile 1

Poids 3

ID HelmetFishingHat

Fabrication

Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.

Nécessite Chapeau de pêcheur au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.

Nécessite Chapeau de pêcheur au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.

Nécessite Chapeau de pêcheur au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.

Coût total 1247 Perche 1247 Brochet 1247 Thon 1247 Tétra 1247 Poisson-troll 1247 Guinée saumon 1247 Mérou 1247 Vieille de corail 1247 Poisson-pêcheur 1247 Saumon nordique 1247 Poisson-magma 1247 Poisson-globe

Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4 123 Perche 123 Brochet 123 Thon 123 Tétra 123 Poisson-troll 123 Guinée saumon 123 Mérou 123 Vieille de corail 123 Poisson-pêcheur 123 Saumon nordique 123 Poisson-magma 123 Poisson-globe

Dans le plan

Nourriture

7objets
Appât de pêche lourd

Origine Océan

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID FishingBaitOcean

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 20 Appât de pêche 1 Trophée de serpent

Dans le plan

Butin du marin

Origine Océan

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastOceans_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Poisson fumé 4 Chardon 2 Viande de serpent cuite 1 Herbes du marinier

Dans le plan

Friands au poisson

Origine Océan

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 70

Endurance 23

Régénération 4

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID FishWraps

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 4, sur un feu.

Coût total 2 Poisson fumé 4 Farine d'orge

Dans le plan

Poisson cru

Origine Océan

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID FishRaw

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Perche 1 Brochet 1 Thon 1 Tétra 1 Poisson-troll 1 Guinée saumon 1 Mérou 1 Vieille de corail 1 Poisson-pêcheur 1 Saumon nordique 1 Poisson-magma 1 Poisson-globe

Dans le plan

Poisson fumé

Origine Océan

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 45

Endurance 15

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 0,5

ID FishCooked

Dans le plan

Soupe de serpent

Origine Océan

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 80

Endurance 26

Régénération 4

Durée 1800

Pile 10

Poids 1

ID SerpentStew

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 1 Champignon 1 Viande de serpent cuite 2 Miel

Dans le plan

Viande de serpent cuite

Origine Océan

Produit Cuisine en fer

Valeurs

Vie 70

Endurance 23

Régénération 3

Durée 1500

Pile 50

Poids 10

ID SerpentMeatCooked

Dans le plan

Éléments de construction

1objets
Butin du marin

Origine Océan

Valeurs

ID FeastOceans

Fabrication

Se fabrique sans établi.

Coût total 1 Butin du marin

Dans le plan

Divers

1objets
Aileron du destin

Origine Océan

Produit Forge

Valeurs

Armure 10

Pile 1

Poids 2

ID TrinketChitinSwim

Fabrication

Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.

Coût total 5 Chitine 5 Écaille de serpent 1 Trophée de serpent

Dans le plan