Astuces Valheim
De petites choses qui changent beaucoup : des astuces vérifiées, en mots simples, sur ce qui marche, ce qui ne marche pas, et pourquoi. La collection s’agrandit.
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Feux dans le Grand nord : un seul suffit
Dans le Grand nord, un seul Feu de camp suffit : des feux qui se chevauchent, et le grand Foyer, renvoient le terrain sans cesse et font ramer tous les autres joueurs de la base.
Dans le Grand nord, un seul Feu de camp suffit : des feux qui se chevauchent, et le grand Foyer, renvoient le terrain sans cesse et font ramer tous les autres joueurs de la base.
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Du minerai par un portail : le Portal – Pierre le laisse passer
On lit partout que le minerai ne passe jamais par un portail. C’est vrai pour le Portail ordinaire, mais pas pour le Portal – Pierre.
On lit partout que le minerai ne passe jamais par un portail. C’est vrai pour le Portail ordinaire, mais pas pour le Portal – Pierre.
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Longue traversée : déclenche le pouvoir de Moder à la barre
Tu veux traverser loin la mer ? Alors déclenche le pouvoir de Moder seulement une fois à la barre, au départ.
Tu veux traverser loin la mer ? Alors déclenche le pouvoir de Moder seulement une fois à la barre, au départ.
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Loin de chez toi : un lit comme point de retour
Tu voyages très loin ? Alors installe un lit avant que ça devienne dangereux.
Tu voyages très loin ? Alors installe un lit avant que ça devienne dangereux.
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Après une mort : vide entièrement ta tombe
Mort, et tout est resté dans ta tombe ? Reprends vraiment tout, et le jeu t’aide à rentrer.
Mort, et tout est resté dans ta tombe ? Reprends vraiment tout, et le jeu t’aide à rentrer.
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Toujours sur toi : un portail de voyage dans ton sac
Tu pars pour un long voyage ? Emporte de quoi construire un portail, et tu rentres vite chez toi de n’importe où.
Tu pars pour un long voyage ? Emporte de quoi construire un portail, et tu rentres vite chez toi de n’importe où.
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Mörkhalla : un Grappin de rechange reste dehors
Tu veux entrer dans une Mörkhalla ? Alors pense d’abord à un second Grappin qui t’attend dehors.
Tu veux entrer dans une Mörkhalla ? Alors pense d’abord à un second Grappin qui t’attend dehors.
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Naviguer : le vent de côté suffit, face au vent, rame
Le vent ne vient pas de l’arrière ? Pas de raison d’attendre. Avec le vent de côté, tu avances tout aussi bien.
Le vent ne vient pas de l’arrière ? Pas de raison d’attendre. Avec le vent de côté, tu avances tout aussi bien.
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En mer : 10 Bois pour une Table de fabrication dans ton sac
Tu pars loin au large ? Emporte 10 Bois. Avec ça, tu répares ton bateau sur n’importe quelle côte.
Tu pars loin au large ? Emporte 10 Bois. Avec ça, tu répares ton bateau sur n’importe quelle côte.
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Brasser l’hydromel : le Fermenteur a besoin d’un toit
Tu veux brasser de l’hydromel ? Alors mets le Fermenteur sous un toit, sinon rien ne se passe.
Tu veux brasser de l’hydromel ? Alors mets le Fermenteur sous un toit, sinon rien ne se passe.
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