Consejos de Valheim
Pequeñas cosas que cambian mucho: consejos comprobados en palabras sencillas, lo que funciona, lo que no y por qué. La colección sigue creciendo.
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Fuegos en el Norte profundo: con uno basta
En el Norte profundo basta una Fogata: los fuegos que se solapan, y la gran Chimenea, reenvían el terreno una y otra vez y hacen que los demás jugadores de la base sufran tirones.
En el Norte profundo basta una Fogata: los fuegos que se solapan, y la gran Chimenea, reenvían el terreno una y otra vez y hacen que los demás jugadores de la base sufran tirones.
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Mineral por un portal: el Portal – Piedra lo deja pasar
En todas partes se lee que el mineral nunca pasa por un portal. Es cierto para el Portal normal, pero no para el Portal – Piedra.
En todas partes se lee que el mineral nunca pasa por un portal. Es cierto para el Portal normal, pero no para el Portal – Piedra.
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Una travesía larga: activa el poder de Moder al timón
¿Quieres cruzar el mar hasta muy lejos? Entonces activa el poder de Moder solo cuando estés al timón y ya en marcha.
¿Quieres cruzar el mar hasta muy lejos? Entonces activa el poder de Moder solo cuando estés al timón y ya en marcha.
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Lejos de casa: una cama como punto de regreso
¿Viajas muy lejos? Entonces pon una cama antes de que la cosa se ponga peligrosa.
¿Viajas muy lejos? Entonces pon una cama antes de que la cosa se ponga peligrosa.
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Tras morir: vacía tu tumba por completo
¿Has muerto y todo está en tu tumba? Saca de verdad todo, y el juego te ayuda a volver a casa.
¿Has muerto y todo está en tu tumba? Saca de verdad todo, y el juego te ayuda a volver a casa.
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Siempre contigo: un portal de viaje en la mochila
¿Te vas de viaje largo? Lleva las piezas para un portal y volverás rápido a casa desde cualquier sitio.
¿Te vas de viaje largo? Lleva las piezas para un portal y volverás rápido a casa desde cualquier sitio.
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Mörkhalla: un Gancho de agarre de repuesto se queda fuera
¿Vas a entrar en una Mörkhalla? Entonces piensa antes en un segundo Gancho de agarre que te espere fuera.
¿Vas a entrar en una Mörkhalla? Entonces piensa antes en un segundo Gancho de agarre que te espere fuera.
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Navegar: basta el viento de costado, y contra el viento, rema
¿El viento no sopla desde atrás? No hace falta esperar. Con viento de costado avanzas igual de bien.
¿El viento no sopla desde atrás? No hace falta esperar. Con viento de costado avanzas igual de bien.
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En el mar: 10 de Madera para un Banco de trabajo en la mochila
¿Vas a salir lejos? Lleva 10 de Madera. Con eso reparas tu barco en cualquier costa.
¿Vas a salir lejos? Lleva 10 de Madera. Con eso reparas tu barco en cualquier costa.
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Elaborar hidromiel: el Fermentador necesita un techo
¿Quieres elaborar hidromiel? Entonces pon el Fermentador bajo un techo, o no pasará nada.
¿Quieres elaborar hidromiel? Entonces pon el Fermentador bajo un techo, o no pasará nada.
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