Novedades aquí
Todo lo nuevo o cambiado en este sitio, desde la entrada más reciente hasta la primera.
- Textos más claros: el titular de la página de inicio dice lo que ofrece, cada ficha de objeto el día en que se escribieron sus datos, y el consejo del fuego dice en su entradilla lo que importa.
- Novedad en la página de inicio: en cada parche, dos titulares sobre lo que cambia para los jugadores, cada uno con su icono del juego y el enlace a Novedades del juego.
- Páginas más ligeras: cada página carga ahora solo los estilos que usa, entre una duodécima y una quinta parte de la única hoja de estilos que cargaba antes cada página, y la parte común se guarda en caché una sola vez para todo el sitio.
- Más calma en cada página: las subpáginas llevan una barra de juego delgada en lugar del gran escenario, las clasificaciones muestran su cálculo para desplegar, la lista de objetos y los mundos recomendados son más compactos en el móvil, y en el planificador cada bioma tiene su nombre en una línea propia.
- Pulido: los nombres de los objetos se parten bien en móviles estrechos, el menú móvil de las clasificaciones lleva su título y los textos franceses ya no empiezan una línea con dos puntos o signo de interrogación.
- La página de cada arma muestra ahora cómo se forma su DPS: la composición por tipo de daño, el combo golpe a golpe y tres combos seguidos. Las clasificaciones calculan ahora los arcos con flechas en lugar de virotes de balista, y algunas notas a distancia y de magia han cambiado.
- El plano se llama ahora Planificador y está en el menú bajo Objetos, justo al lado de la lista.
- Las fichas de objeto nombran ahora Blindaje del escudo, Fuerza del escudo y Comodidad con las mismas palabras que Valheim 1.0, en los siete idiomas.
- Nuevo en el menú: Noticias. Allí, «Novedades del juego» y «Novedades aquí» tienen cada una su propia página con todas las entradas, no solo las diez últimas.
- Nuevo en el menú, los consejos de Valheim, breves, comprobados y en palabras sencillas, sobre lo que funciona en el juego y lo que no. Para empezar hay diez: dos para el Norte profundo, cinco para viajeros del Portal – Piedra al portal de viaje, dos para navegar y uno sobre el hidromiel.
- El mapa calcula los recursos de un mundo solo cuando activas uno de ellos; la barra de progreso arriba a la derecha muestra cuánto falta. Al abrir un mundo, la barra dura ahora menos.
- En el móvil, el menú se abre como un gran recuadro con todas las páginas de un vistazo, en filas que el pulgar acierta sin fallar. Las fichas de objeto quedan enteras por encima de la barra del navegador.
- La página de objetos carga ocho veces más ligera: la ficha de un objeto llega solo al abrir su casilla.
- La lista de objetos se abre con armas y armaduras; lo demás se activa arriba, y la cifra de cada bioma se ajusta.
- Nuevo: el comparador de armas. Dos armas lado a lado, con habilidad y nivel, daño por golpe y daño por segundo contra uno y contra tres enemigos.
- Nuevo: las armas y armaduras de cada bioma valoradas de la S a la D, para cada forma de luchar, cada valoración con su fórmula, y un gráfico del daño por segundo por tipo de arma.
- Cada arma muestra en su ficha todos sus valores de combate: daño por tipo y nivel, daño por segundo, aguante, bloqueo. En el plano, cada estación tiene su propia ficha.
- El Norte profundo está completo: sus armas, armaduras, comidas y hallazgos aparecen bajo su bioma en la página de objetos, y los arándanos rojos están en el mapa.
- Nuevos símbolos en el mapa para las armaduras y espadas antiguas de las Tierras Nubladas, los Túneles sinuosos y las aldeas del Norte profundo, cuyo bosque el mapa muestra ahora con sus claros y árboles azul nieve.
- Mundos recomendados: seeds elegidos con un buen comienzo, en el mapa, en la página de inicio y en el menú bajo Mapa del mundo.
- Los costes de mejora en las fichas de objeto siguen ahora a Valheim 1.0: desde el nivel 4 el juego pide más material que antes.
- Los restos de gigante de las Tierras Nubladas están en el mapa, y árboles, minerales y arbustos aparecen ahora casi en todas partes justo donde el juego los coloca.
- La Tierra de Ceniza en el mapa: cada ruina con su propio símbolo, las ruinas sumergidas, los arcos de azufre y los acantilados.
- Nuevas capas de recolección: bayas, setas y chatarra con sus zonas, además de los cotos de caza del ciervo y el jabalí.
- El mapa es nuevo y más rápido: todos los símbolos a la vez, y un mundo nuevo se construye directamente en el navegador.
- La capa de recursos ya no se entrecorta: desplazar y hacer zoom sigue siendo fluido, incluso con todos los campos.
- La mena de plata en el mapa, y nuevos símbolos para el mineral de cobre, el mineral de estaño y el metal llameante.
- Los cofres de las casas de las praderas que pueden contener una cabeza del hacha temprana brillan ahora en violeta en el mapa.
- El azar del mapa del mundo alterna ahora entre mundos dorados, de bronce y de plata; cada segundo es un mundo nuevo, y con mucha afluencia sale ya listo de la reserva.
- El mapa muestra ahora los palos de mayo en las granjas de las praderas y, en cada montaña de más de 200 m, una marca de cima con su altura.
- El azar del mapa del mundo ahora solo ofrece mundos dorados comprobados: cuatro o cinco jefes y los tres mercaderes en la isla inicial.
- El panel del mapa plegado conserva dos botones: tirar y guardar, sin volver a abrirlo.
- El mapa del mundo ocupa ahora toda la pantalla — en portátiles pequeños apenas se veía.
- Los leviatanes ya están en el mapa: 212 por mundo, con quitina en el lomo.
- El mapa filtra por bioma: ocho interruptores sobre las capas, y ambas filas actúan juntas.