Novità qui
Tutto ciò che è nuovo o è cambiato su questo sito, dall’ultima voce alla prima.
- Testi più chiari: il titolo della pagina iniziale dice cosa offre, ogni scheda oggetto il giorno in cui sono stati scritti i suoi dati, e il consiglio sul fuoco dice già nell’attacco ciò che conta.
- Novità nella pagina iniziale: per ogni patch, due titoli su ciò che cambia per i giocatori, ciascuno con la sua icona del gioco e il collegamento a Novità nel gioco.
- Pagine più leggere: ogni pagina ora carica solo gli stili che usa, tra un dodicesimo e un quinto dell’unico foglio di stile che ogni pagina scaricava prima, e la parte comune viene memorizzata nella cache una sola volta per tutto il sito.
- Più calma su ogni pagina: le sottopagine portano una barra di gioco sottile invece del grande palco, le classifiche mostrano il loro calcolo da aprire, l’elenco degli oggetti e i mondi consigliati sono più compatti sul telefono, e nel pianificatore ogni bioma ha il suo nome su una riga propria.
- Rifiniture: i nomi degli oggetti vanno a capo in modo pulito sui telefoni stretti, il menu mobile delle classifiche ha il suo titolo e i testi francesi non iniziano più una riga con i due punti o il punto interrogativo.
- La pagina di ogni arma mostra ora come nasce il suo DPS: la composizione per tipo di danno, la combo colpo dopo colpo e tre combo di fila. Le classifiche calcolano ora gli archi con frecce invece che con i dardi della balista, e alcuni voti a distanza e di magia sono cambiati.
- Il progetto si chiama ora Pianificatore e si trova nel menu sotto Oggetti, accanto all’elenco.
- Le schede degli oggetti chiamano ora Valore difensivo, Forza bloccante e Comodità con le stesse parole di Valheim 1.0, in tutte e sette le lingue.
- Novità nel menu: Novità. Lì «Novità nel gioco» e «Novità qui» hanno ciascuna una pagina propria, con tutte le voci e non solo le ultime dieci.
- Novità nel menu, i consigli per Valheim, brevi, verificati e in parole semplici, su cosa funziona nel gioco e cosa no. Per cominciare sono dieci: due per l’Alto nord, cinque per chi viaggia dal «Portale: pietra» al portale da viaggio, due per la navigazione e uno sull’idromele.
- La mappa calcola le risorse di un mondo solo quando ne attivi una; la barra di avanzamento in alto a destra mostra a che punto è. All’apertura di un mondo la barra ora dura meno.
- Sul telefono il menu si apre come un grande riquadro con tutte le pagine a colpo d’occhio, in righe che il pollice centra con sicurezza. Le schede degli oggetti restano interamente visibili sopra la barra del browser.
- La pagina degli oggetti è otto volte più leggera: la scheda di un oggetto arriva solo quando se ne apre il riquadro.
- L’elenco degli oggetti si apre con armi e armature; il resto si attiva in alto, e il conteggio per bioma si adegua.
- Novità: il confronto tra armi. Due armi affiancate, con abilità e livello, danno per colpo e danno al secondo contro uno e contro tre nemici.
- Novità: armi e armature di ogni bioma valutate da S a D, per ogni modo di combattere, ogni voto con la sua formula, e un grafico del danno al secondo per tipo d’arma.
- Ogni arma mostra nella sua scheda tutti i valori di combattimento: danno per tipo e livello, danno al secondo, vigore, parata. Nel progetto ogni stazione ha la sua scheda.
- L’Alto nord è completo: le sue armi, armature, cibi e ritrovamenti stanno sotto il loro bioma nella pagina degli oggetti, e i mirtilli rossi sono sulla mappa.
- Nuovi simboli sulla mappa per le armature e le spade antiche delle Lande Nebbiose, i Tunnel tortuosi e i villaggi dell’Alto nord, la cui foresta la mappa ora mostra con radure e alberi azzurro neve.
- Mondi consigliati: seed scelti con un buon inizio, sulla mappa, nella pagina iniziale e nel menu sotto Mappa del mondo.
- I costi di miglioramento nelle schede degli oggetti seguono ora Valheim 1.0: dal livello 4 il gioco chiede più materiale di prima.
- I resti di gigante delle Lande Nebbiose sono sulla mappa, e alberi, minerali e cespugli si trovano ora quasi ovunque esattamente dove il gioco li mette.
- Le Lande desolate sulla mappa: ogni rovina con il proprio simbolo, le rovine sommerse, gli archi di zolfo e le scogliere.
- Nuovi strati di raccolta: bacche, funghi e ferraglia con le loro aree, e i territori di caccia del cervo e del cinghiale.
- La mappa è nuova e più veloce: tutti i simboli insieme, e un mondo nuovo si costruisce direttamente nel browser.
- Lo strato delle risorse non scatta più: spostare e zoomare restano fluidi, anche con tutti i campi.
- Il minerale d'argento sulla mappa, e nuovi simboli per il minerale di rame, il minerale di stagno e il metallo fiammeggiante.
- I bauli delle case dei prati che possono contenere una testa dell'ascia primitiva ora brillano di viola sulla mappa.
- Il caso sulla mappa del mondo alterna ora mondi dorati, di bronzo e d'argento; uno su due è un mondo nuovo, e con molto afflusso arriva già pronto dalla scorta.
- La mappa mostra ora gli alberi di maggio nelle fattorie dei prati e, su ogni montagna sopra i 200 m, un segno di vetta con l'altezza.
- Il caso sulla mappa del mondo offre ora solo mondi dorati verificati: quattro o cinque boss e tutti e tre i mercanti sull'isola di partenza.
- Il pannello della mappa ridotto conserva due pulsanti: tirare e ricordare, senza riaprirlo.
- La mappa del mondo occupa ora tutto lo schermo — sui portatili piccoli era quasi invisibile.
- I leviatani sono sulla mappa: 212 per mondo, con la chitina sul dorso.
- La mappa filtra per biome: otto interruttori sopra i livelli, e le due file agiscono insieme.