VALHEIM 1.0

Deep North

Dados de 1.0.20 · 15.10.2026

Novidades aqui

Tudo o que é novo ou mudou neste site, da entrada mais recente até a primeira.

  • Textos mais claros: o título da página inicial diz o que ela oferece, cada página de item o dia em que seus dados foram escritos, e a dica do fogo diz já na abertura o que importa.
  • Novo na página inicial: a cada patch, duas manchetes sobre o que muda para os jogadores, cada uma com seu ícone do jogo e o link para Novidades do jogo.
  • Páginas mais leves: cada página agora carrega só os estilos que usa, entre um duodécimo e um quinto da única folha de estilos que toda página baixava antes, e a parte comum fica em cache uma única vez para o site inteiro.
  • Mais calma em cada página: as subpáginas trazem uma barra de jogo fina em vez do grande palco, as classificações mostram seu cálculo para expandir, a lista de itens e os mundos recomendados ficaram mais compactos no celular, e no planejador cada bioma tem seu nome em uma linha própria.
  • Acabamento: os nomes dos itens quebram de forma limpa em celulares estreitos, o menu móvel das classificações tem seu título e os textos em francês não começam mais uma linha com dois-pontos ou ponto de interrogação.
  • A página de cada arma agora mostra como o DPS se forma: a composição por tipo de dano, o combo golpe a golpe e três combos seguidos. As classificações agora calculam os arcos com flechas em vez de virotes de balista, e algumas notas à distância e de magia mudaram.
  • O projeto agora se chama Planejador e fica no menu em Itens, ao lado da lista de itens.
  • As fichas de itens agora chamam Bloqueio de dano, Bloqueio de força e Conforto pelas mesmas palavras de Valheim 1.0, nos sete idiomas.
  • Novidade no menu: Novidades. Lá, “Novidades do jogo” e “Novidades aqui” têm cada uma sua própria página, com todas as entradas, não só as dez últimas.
  • Novidade no menu, as dicas de Valheim, curtas, verificadas e em palavras simples, sobre o que funciona no jogo e o que não funciona. Para começar são dez: duas para o Norte profundo, cinco para viajantes do Portal – Pedra ao portal de viagem, duas para velejar e uma sobre hidromel.
  • O mapa calcula os recursos de um mundo só quando você ativa um deles; a barra de progresso no canto superior direito mostra quanto falta. Ao abrir um mundo, a barra agora dura menos.
  • No celular, o menu abre como uma caixa grande com todas as páginas à vista, em linhas que o polegar acerta com facilidade. As fichas de itens ficam inteiras acima da barra do navegador.
  • A página de itens carrega oito vezes mais leve: a ficha de um item só chega quando se abre o seu bloco.
  • A lista de itens abre com armas e armaduras; o resto se ativa no alto, e a contagem por bioma acompanha.
  • Novo: o comparador de armas. Duas armas lado a lado, com habilidade e nível, dano por golpe e dano por segundo contra um e contra três inimigos.
  • Novo: as armas e armaduras de cada bioma avaliadas de S a D, para cada forma de lutar, cada nota com sua fórmula, e um gráfico do dano por segundo por tipo de arma.
  • Cada arma mostra na sua ficha todos os valores de combate: dano por tipo e nível, dano por segundo, vigor, bloqueio. No projeto, cada estação tem a sua própria ficha.
  • O Norte profundo está completo: suas armas, armaduras, comidas e achados aparecem sob seu bioma na página de itens, e os arandos estão no mapa.
  • Novos símbolos no mapa para as armaduras e espadas antigas das Terras nevoadas, os Túneis sinuosos e as aldeias do Norte profundo, cuja floresta o mapa agora mostra com clareiras e árvores azul-neve.
  • Mundos recomendados: seeds escolhidos com um bom começo, no mapa, na página inicial e no menu em Mapa do mundo.
  • Os custos de melhoria nas fichas de itens agora seguem o Valheim 1.0: a partir do nível 4, o jogo pede mais material do que antes.
  • Os restos de gigante das Terras nevoadas estão no mapa, e árvores, minérios e arbustos agora ficam quase sempre exatamente onde o jogo os coloca.
  • As Terras Cinzentas no mapa: cada ruína com seu próprio símbolo, as ruínas submersas, os arcos de enxofre e os penhascos.
  • Novas camadas de coleta: frutas silvestres, cogumelos e restos de ferro com suas áreas, além das áreas de caça do cervo e do javali.
  • O mapa está novo e mais rápido: todos os símbolos de uma vez, e um mundo novo se monta direto no navegador.
  • A camada de recursos não trava mais: mover e dar zoom continuam fluidos, mesmo com todos os campos.
  • O minério de prata no mapa, e novos símbolos para o minério de cobre, o minério de estanho e o metal flamejante.
  • Os baús das casas das campinas que podem conter uma cabeça do machado inicial agora brilham em roxo no mapa.
  • O aleatório do mapa do mundo agora alterna entre mundos dourados, de bronze e de prata; a cada dois, um é um mundo novo, e com muito movimento ele sai pronto do estoque.
  • O mapa agora mostra os mastros de maio nas fazendas das campinas e, em cada montanha acima de 200 m, uma marca de cume com a altitude.
  • O aleatório do mapa do mundo agora só traz mundos dourados verificados: quatro ou cinco chefes e os três mercadores na ilha inicial.
  • O painel do mapa recolhido mantém dois botões: sortear e guardar, sem precisar abri-lo de novo.
  • O mapa do mundo agora ocupa a tela inteira — em notebooks pequenos ele quase não aparecia.
  • Os leviatãs estão no mapa: 212 por mundo, com quitina nas costas.
  • O mapa filtra por bioma: oito interruptores acima das camadas, e as duas linhas agem juntas.