Nouveau ici
Tout ce qui est nouveau ou a changé sur ce site, de la dernière entrée à la première.
- Des textes plus clairs : le titre de la page d’accueil dit ce qu’elle propose, chaque fiche d’objet le jour où ses données ont été écrites, et l’astuce sur le feu dit dès son chapeau ce qui compte.
- Nouveau sur la page d’accueil : pour chaque patch, deux gros titres sur ce qui change pour les joueurs, chacun avec son icône du jeu et le lien vers Nouveau dans le jeu.
- Des pages plus légères : chaque page ne charge plus que les styles qu’elle utilise, entre un douzième et un cinquième de l’unique feuille de style que chaque page chargeait auparavant, et la partie commune n’est mise en cache qu’une fois pour tout le site.
- Plus de calme sur chaque page : les sous-pages portent une barre de jeu fine au lieu de la grande scène, les classements montrent leur calcul à déplier, la liste des objets et les mondes recommandés sont plus compacts sur téléphone, et dans le planificateur chaque biome a son nom sur sa propre ligne.
- Finitions : les noms d’objets passent proprement à la ligne sur les téléphones étroits, le menu mobile des classements porte son titre, et les textes français ne commencent plus une ligne par deux-points ou point d’interrogation.
- La page de chaque arme montre désormais comment se forme son DPS : la composition par type de dégâts, le combo coup après coup et trois combos à la suite. Les classements comptent désormais les arcs avec des flèches au lieu des carreaux de baliste, et certaines notes à distance et de magie ont changé.
- Le plan de construction s’appelle désormais Planificateur et se trouve dans le menu sous Objets, juste à côté de la liste.
- Les fiches d’objet nomment désormais Valeur défensive, Force de blocage et Confort avec les mêmes mots que Valheim 1.0, dans les sept langues.
- Nouveau dans le menu, Actualités. « Nouveau dans le jeu » et « Nouveau ici » y ont chacun leur page, avec toutes les entrées et pas seulement les dix dernières.
- Nouveau dans le menu, les astuces Valheim, courtes, vérifiées et en mots simples, sur ce qui marche dans le jeu et ce qui ne marche pas. Il y en a dix pour commencer : deux pour le Grand nord, cinq pour les voyageurs du Portal – Pierre au portail de voyage, deux pour la navigation et une sur l’hydromel.
- La carte ne calcule les ressources d’un monde que lorsqu’on en active une ; la barre de progression en haut à droite montre où elle en est. À l’ouverture d’un monde, la barre est désormais plus courte.
- Sur le téléphone, le menu s’ouvre en un grand cadre avec toutes les pages d’un coup d’œil, en lignes que le pouce touche sans peine. Les fiches d’objet restent entièrement visibles au-dessus de la barre du navigateur.
- La page des objets est huit fois plus légère : la fiche d’un objet n’arrive que lorsqu’on ouvre sa tuile.
- La liste des objets s’ouvre sur les armes et les armures ; le reste s’active en haut, et le nombre par biome suit.
- Nouveau : le comparateur d’armes. Deux armes côte à côte, avec compétence et niveau, dégâts par coup et dégâts par seconde contre un et contre trois ennemis.
- Nouveau : les armes et armures de chaque biome notées de S à D, pour chaque façon de combattre, chaque note avec sa formule, et un graphique des dégâts par seconde par type d’arme.
- Chaque arme affiche sur sa fiche toutes ses valeurs de combat : dégâts par type et par niveau, dégâts par seconde, endurance, blocage. Dans le plan de construction, chaque station a sa propre fiche.
- Le Grand nord est complet : ses armes, armures, plats et trouvailles figurent sous leur biome sur la page des objets, et les airelles rouges sont sur la carte.
- De nouveaux symboles sur la carte pour les armures et épées anciennes des Terres brumeuses, les Tunnels sinueux et les villages du Grand nord, dont la carte montre désormais la forêt avec ses clairières et ses arbres bleutés de neige.
- Mondes recommandés : des seeds choisis pour un bon départ, sur la carte, sur la page d’accueil et dans le menu sous Carte du monde.
- Les coûts d’amélioration sur les fiches d’objet suivent désormais Valheim 1.0 : à partir du niveau 4, le jeu demande plus de matériaux qu’avant.
- Les restes de géant des Terres brumeuses figurent sur la carte, et arbres, minerais et buissons se trouvent désormais presque partout exactement là où le jeu les place.
- Les Terres de cendres sur la carte : chaque ruine avec son propre symbole, les ruines englouties, les arches de soufre et les falaises.
- Nouvelles couches de cueillette : baies, champignons et ferraille avec leurs zones, ainsi que les terrains de chasse du cerf et du sanglier.
- La carte est nouvelle et plus rapide : tous les symboles à la fois, et un nouveau monde se construit directement dans le navigateur.
- La couche des ressources ne saccade plus : le déplacement et le zoom restent fluides, même avec tous les champs.
- Le minerai d'argent sur la carte, et de nouveaux symboles pour le minerai de cuivre, le minerai d'étain et le Métalflamme.
- Les coffres des maisons des prairies pouvant contenir une tête de la hache primitive brillent désormais en violet sur la carte.
- Le hasard de la carte du monde alterne désormais entre mondes dorés, de bronze et d'argent ; un sur deux est un monde frais, et en cas d'affluence il sort tout prêt de la réserve.
- La carte montre désormais les mâts de mai des fermes des prairies et, sur chaque montagne de plus de 200 m, un repère de sommet avec son altitude.
- Le hasard de la carte du monde ne propose plus que des mondes dorés vérifiés : quatre ou cinq boss et les trois marchands sur l'île de départ.
- Le panneau de carte replié garde deux boutons : lancer et retenir, sans le rouvrir.
- La carte du monde occupe désormais tout l'écran — sur les petits portables, elle était devenue presque invisible.
- Les léviathans sont sur la carte : 212 par monde, avec de la chitine sur le dos.
- La carte filtre par biome : huit interrupteurs au-dessus des couches, et les deux rangées agissent ensemble.