Cinque mondi, ciascuno un'altra partenza: boss e mercanti sull'isola iniziale, forzieri con teste d'ascia davanti alla porta, una montagna vicino allo spawn. In tutti e cinque la via fino a Moder non attraversa alcun bioma che non si padroneggi ancora. Ogni mondo con il suo percorso, i suoi numeri e una guida.
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16 forzieri con teste d'ascia nel primo chilometro, L' Antico a 920 m, tutti i boss e i mercanti sull'isola iniziale.
16 forzieri con teste d'ascia nel primo chilometro, L' Antico a 920 m, tutti i boss e i mercanti sull'isola iniziale.