Cinco mundos, cada uno otro comienzo: jefes y mercaderes en la isla inicial, cofres con cabezas de hacha a la puerta, una montaña junto al spawn. En los cinco, el camino hasta Moder no cruza ningún bioma que aún no se domine. Cada mundo con su ruta, sus cifras y una guía.
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16 cofres con cabezas de hacha en el primer kilómetro, El Sabio a 920 m, todos los jefes y mercaderes en la isla inicial.
16 cofres con cabezas de hacha en el primer kilómetro, El Sabio a 920 m, todos los jefes y mercaderes en la isla inicial.