VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Hoher Norden
Produkt Frost-Gießerei, Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorDeepNorthMageChest
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Robe des Rufers auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 6 überdacht.
Kosten insgesamt
691524 Blutgold
1111 Gussform: Robe des Rufers
691524 Elchhaut
581423 Nornagarn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
369 Blutgold
369 Elchhaut
369 Nornagarn
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Gebirge
Dropt von Moder
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DragonTear
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID FineWood
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling Berserker, Fuling
Hauptfundort Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID BlackMetalScrap
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Harzextraktor · Uralte Wurzel
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID Sap
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Truhe, Befallene Mine, Tiefenmine
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID BlackCore
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Tiefenmine, Dvergersiedlung aus den Schädeln
Werte
Stapel 40
Gewicht 1
ID Softtissue
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID BlackMarble
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Yggdrasil-Baum, Yggdrasil-Schössling, Yggdrasil-Trieb
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID YggdrasilWood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg, Gräuling
Hauptfundort kleine Bäume Buche, aus dem Unterholz
Fundstätten Außenposten, Dvergr-Wachturm
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Resin
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Hoher Norden
Dropt von Skelett · Dolmen
Fundstätten Grabkammern, verlassene Hütte
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID TrophySkeleton
Herkunft Hoher Norden
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID GoldOre
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Elch
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID MooseHide
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MoldArmorMageChest
Herkunft Hoher Norden
Dropt von JotunWitch deepnorth
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID NornThread