VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Nebellande
Produkt Galdr-Tisch
Werte
Versionen
Rüstung 16182022
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 5
ID ArmorMageChest
Herstellung
Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Mit Eitr gewobene Robe auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
20305080 Leinenzwirn
20253550 Verfeinertes Eitr
10101010 Federn
5555 Schuppenhaut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
102030 Leinenzwirn
51015 Verfeinertes Eitr
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,5
ID IronNails
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Eisen
Herkunft Gebirge
Dropt von Moder
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DragonTear
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID FineWood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Flachs
Anbau Ebenen
Verwendung Kleidung
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,2
ID Flax
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling Berserker, Fuling
Hauptfundort Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID BlackMetalScrap
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Harzextraktor · Uralte Wurzel
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID Sap
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Truhe, Befallene Mine, Tiefenmine
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID BlackCore
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID BlackMarble
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Tiefenmine, Dvergersiedlung aus den Schädeln
Werte
Stapel 40
Gewicht 1
ID Softtissue
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Yggdrasil-Baum, Yggdrasil-Schössling, Yggdrasil-Trieb
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID YggdrasilWood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Dropt von Möwe
Hauptfundort verlassenes Haus, Vogelnest
Fundstätten Außenposten, Grabkammern
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Feathers
Herkunft Nebellande
Dropt von Hase
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID ScaleHide