VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 80090010001100
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorRootLegs
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wurzelbeinschutz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Wurzel
10152540 Uralte Rinde
2222 Hirschfell
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Wurzel
51015 Uralte Rinde
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Hauptfundort Boden, Truhe, verlassenes Haus in Ufernähe
Fundstätten Ruine, Außenposten, Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 2
ID Flint
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Dropt von Hirsch
Fundstätten Außenposten, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DeerHide
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Versunkene Krypten, Uralter Baum
Fundstätten Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID ElderBark
Herkunft Sumpfland
Dropt von Monstrosität
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Root