VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Bauplan

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Werkbank Kohlenmeiler Schmelzofen SchmiedeStufe 4 Schmiede-Blasebalg Ambosse Schleifscheibe Steinmetz Handwerkstisch Hochofen Spinnrad

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Gebiet der Quelle
Aasknochen-Reißklauen

Herkunft Ebenen

Produkt Schmiede

Werte

Versionen

Stechen 60

Schlitzen 20242832

Haltbarkeit 300350400450

Blockwert 5

Rückstoß 20

Stapel 1

Gewicht 2

ID FistBjornUndeadClaw

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Aasknochen-Reißklauen auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 2358 Bärenfell 2358 Aasbären-Brustkorb 2358 Schwarzmetall 461016 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 123 Bärenfell 123 Aasbären-Brustkorb 123 Schwarzmetall 246 Leinenzwirn

Aus dem Bauplan nehmen

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Stein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Stone

Kohle

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten

Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen

Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Coal

In den Bauplan

Surtling-Kern

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Dropt von Surtling

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID SurtlingCore

Kupfererz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Erzfelsen

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID CopperOre

Kupfer

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Copper

In den Bauplan

Zinnerz

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken

Werte

Stapel 30

Gewicht 8

ID TinOre

Zinn

Herkunft Düsterwald

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 8

ID Tin

In den Bauplan

Bronze

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Feuerschale · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Frosthöhlen, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Bronze

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Kupfer 1 Zinn

In den Bauplan

Hirschfell

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Dropt von Hirsch

Fundstätten Außenposten, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DeerHide

Eisennägel

Herkunft Sumpfland

Produkt Schmiede

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,5

ID IronNails

Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Eisen

In den Bauplan

Kette

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Geist, Zorngeist

Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Chain

Wetzstein

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Ruine (Ebenen)

Fundstätten Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf

Produkt Steinmetz

Werte

Stapel 20

Gewicht 6

ID SharpeningStone

Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Stein

In den Bauplan

Eisenschrott

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID IronScrap

Eisen

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Iron

In den Bauplan

Drachenträne

Herkunft Gebirge

Dropt von Moder

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DragonTear

Edelholz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID FineWood

Lederreste

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID LeatherScraps

Flachs

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Flachs

Anbau Ebenen

Verwendung Kleidung

Werte

Stapel 100

Gewicht 0,2

ID Flax

Leinenzwirn

Herkunft Ebenen

Produkt Spinnrad

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID LinenThread

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling Berserker, Fuling

Hauptfundort Fulingdorf

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID BlackMetalScrap

Schwarzmetall

Herkunft Ebenen

Produkt Hochofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID BlackMetal

In den Bauplan

Aasbären-Brustkorb

Herkunft Ebenen

Dropt von Aasbär

Werte

Stapel 50

Gewicht 5

ID UndeadBjornRibcage

Bärenfell

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Ebenen

Dropt von Bär

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID BjornHide