VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Düsterwald
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 12131415
Schlitzen 12131415
Haltbarkeit 200250300350
Blockwert 2
Rückstoß 10
Stapel 1
Gewicht 0,3
ID KnifeCopper
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Kupfermesser auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Kupfermesser auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Kupfermesser auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
2222 Holz
8122032 Kupfer
82448 Grauzwergen-Auge
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4812 Kupfer
81624 Grauzwergen-Auge
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg, Gräuling
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID GreydwarfEye