VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Ebenen
Produkt Schmiede
Werte
Versionen
Stechen 45515763
Hauen 50
Haltbarkeit 150200250300
Blockwert 39
Rückstoß 100
Stapel 1
Gewicht 2
ID MaceNeedle
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.
Erfordert Stachelschwein auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.
Kosten insgesamt
5555 Edelholz
20222632 Eisen
571117 Nadel
10101010 Leinenzwirn
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Eisen
246 Nadel
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken
Werte
Stapel 30
Gewicht 8
ID TinOre
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Feuerschale · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Frosthöhlen, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Bronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Dropt von Hirsch
Fundstätten Außenposten, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DeerHide
Herkunft Sumpfland
Produkt Schmiede
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,5
ID IronNails
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Eisen
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Geist, Zorngeist
Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Chain
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Ruine (Ebenen)
Fundstätten Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf
Produkt Steinmetz
Werte
Stapel 20
Gewicht 6
ID SharpeningStone
Herstellung
Erfordert Steinmetz ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Stein
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Gebirge
Dropt von Moder
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DragonTear
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID FineWood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Pflanze, Fulingdorf, Flachs
Anbau Ebenen
Verwendung Kleidung
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,2
ID Flax
Herkunft Ebenen
Dropt von Todeskito
Hauptfundort Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID Needle