VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Sumpfland
Produkt Fermentierer
Werte
Stapel 10
Gewicht 1
ID MeadHasty
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken
Werte
Stapel 30
Gewicht 8
ID TinOre
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Feuerschale · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Frosthöhlen, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Bronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID FineWood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg, Gräuling
Hauptfundort kleine Bäume Buche, aus dem Unterholz
Fundstätten Außenposten, Dvergr-Wachturm
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Resin
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 8
Ausdauer 25
Heilkraft 1
Dauer 600
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Blueberries
Herkunft Sumpfland
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID CuredSquirrelHamstring
Herkunft Sumpfland
Produkt Metkocher
Werte
Stapel 1
Gewicht 1
ID MeadBaseHasty
Herstellung
Erfordert Metkocher ab Stufe 1 über Feuer.
Im Spiel geprüft: Birgit, 2026-09-07.
Kosten insgesamt
10 Honig
10 Blaubeeren
1 Getrocknete Eichhörnchensehne
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald
Hauptfundort Bienennest, Bienenstock an verlassenen Gebäuden
Fundstätten Steinturm
Werte
Gesundheit 8
Ausdauer 35
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID Honey