VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Ozean
Produkt Kessel
Werte
Gesundheit 80
Ausdauer 26
Heilkraft 4
Dauer 1800
Stapel 10
Gewicht 1
ID SerpentStew
Herstellung
Erfordert Kessel ab Stufe 2 über Feuer.
Kosten insgesamt
1 Pilz
1 Gekochtes Schlangenfleisch
2 Honig
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken
Werte
Stapel 30
Gewicht 8
ID TinOre
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Geist, Zorngeist
Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Chain
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Thistle
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Karotte angebaut aus Karottensamen (Boden · Düsterwald)
Samen Karottensamen
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 10
Ausdauer 32
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Carrot
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Hauptfundort Boden, Pflanze, Truhe
Fundstätten Fulingdorf
Verwendung Einrichtung, Met
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Dandelion
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 15
Ausdauer 15
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Mushroom
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Rübe angebaut aus Rübensamen (Boden · Sumpfland)
Samen Rübensamen
Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Einrichtung, Nahrung
Futter für Wildschwein
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Turnip
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Ozean
Dropt von Seeschlange
Werte
Stapel 50
Gewicht 10
ID SerpentMeat
Herkunft Ozean
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 70
Ausdauer 23
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 50
Gewicht 10
ID SerpentMeatCooked
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald
Hauptfundort Bienennest, Bienenstock an verlassenen Gebäuden
Fundstätten Steinturm
Werte
Gesundheit 8
Ausdauer 35
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,2
ID Honey