VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Nebellande
Produkt Schwarzschmiede
Werte
Versionen
Schlitzen 150156162168
Haltbarkeit 250300350400
Blockwert 52
Rückstoß 55
Stapel 1
Gewicht 4
ID THSwordKrom
Herstellung
Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.
Erfordert Krom auf Stufe 1 und Schwarzschmiede ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Krom auf Stufe 2 und Schwarzschmiede ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Krom auf Stufe 3 und Schwarzschmiede ab Stufe 4 überdacht.
Kosten insgesamt
304575120 Eisen
20305080 Bronze
5102035 Schuppenhaut
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
153045 Eisen
102030 Bronze
51015 Schuppenhaut
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken
Werte
Stapel 30
Gewicht 8
ID TinOre
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Feuerschale · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Frosthöhlen, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Bronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Nebellande
Dropt von Hase
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID ScaleHide
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Truhe, Befallene Mine, Tiefenmine
Werte
Stapel 20
Gewicht 1
ID BlackCore
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID BlackMarble
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Yggdrasil-Baum, Yggdrasil-Schössling, Yggdrasil-Trieb
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID YggdrasilWood