VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Bauplan

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Werkbank Schmelzofen Handwerkstisch Hochofen Eitr-Raffinerie Schwarzschmiede

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Gebiet der Quelle
Durchschlagende Fußfessel

Herkunft Nebellande

Produkt Schwarzschmiede

Werte

Rüstung 10

Stapel 1

Gewicht 2

ID TrinketScaleStaminaDamage

Herstellung

Erfordert Schwarzschmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Verfeinertes Eitr 5 Schuppenhaut 1 Unterkiefer 1 Sucher-Trophäe

Aus dem Bauplan nehmen

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Stein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Stone

Surtling-Kern

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Dropt von Surtling

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID SurtlingCore

Eisenschrott

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID IronScrap

Eisen

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Iron

In den Bauplan

Drachenträne

Herkunft Gebirge

Dropt von Moder

Werte

Stapel 50

Gewicht 1

ID DragonTear

Edelholz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID FineWood

Schwarzmetall-Schrott

Herkunft Ebenen

Dropt von Fuling Berserker, Fuling

Hauptfundort Fulingdorf

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID BlackMetalScrap

Schwarzmetall

Herkunft Ebenen

Produkt Hochofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID BlackMetal

In den Bauplan

Harz

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Harzextraktor · Uralte Wurzel

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,2

ID Sap

Verfeinertes Eitr

Herkunft Nebellande

Produkt Eitr-Raffinerie

Werte

Stapel 30

Gewicht 5

ID Eitr

In den Bauplan

Weichgewebe

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Riesenüberreste, Tiefenmine, Dvergersiedlung aus den Schädeln

Werte

Stapel 40

Gewicht 1

ID Softtissue

Schuppenhaut

Herkunft Nebellande

Dropt von Hase

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID ScaleHide

Schwarzer Kern

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Truhe, Befallene Mine, Tiefenmine

Werte

Stapel 20

Gewicht 1

ID BlackCore

Schwarzer Marmor

Herkunft Nebellande

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID BlackMarble

Sucher-Trophäe

Herkunft Nebellande

Dropt von Sucher

Werte

Stapel 20

Gewicht 2

ID TrophySeeker

Unterkiefer

Herkunft Nebellande

Dropt von Suchersoldat

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID Mandible

Yggdrasil-Holz

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Yggdrasil-Baum, Yggdrasil-Schössling, Yggdrasil-Trieb

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID YggdrasilWood