VALHEIM 1.0
Deep North
Datos del 1.0.7 · 09.09.2026
Plano
Añade objetos con «Al plano»: el árbol muestra qué reunir y construir, desde las praderas hasta la meta.
El resultado
La cuenta
Todas las materias primas, con los pasos intermedios resueltos. Las estaciones no cuentan: se construyen una vez.
Leyenda
Origen Montaña
Producto Banco de trabajo
Valores
Versiones
Armadura 10121416
Resistencia 1000120014001600
Pila 1
Peso 10
ID ArmorFenringChest
Fabricación
Requiere Banco de trabajo de nivel 2, bajo techo.
Requiere Pelaje de Fenris de nivel 1 y Banco de trabajo de nivel 3, bajo techo.
Requiere Pelaje de Fenris de nivel 2 y Banco de trabajo de nivel 4, bajo techo.
Requiere Pelaje de Fenris de nivel 3 y Banco de trabajo de nivel 5, bajo techo.
Coste total
20253550 Pelo de Fenris
581423 Piel de lobo
10142234 Trozos de cuero
Mejora al nivel 2Mejora al nivel 3Mejora al nivel 4
51015 Pelo de Fenris
369 Piel de lobo
4812 Trozos de cuero
Origen Praderas
Otros biomas Bosque negro, Pantano, Montaña, Llanuras, Tierras Nubladas, Tierra de Ceniza, Norte profundo
Lugar principal Abedul, Suelo, Haya, Roble
Lugares Ruinas de torre calcinada
Valores
Pila 50
Peso 2
ID Wood
Origen Praderas
Otros biomas Bosque negro, Llanuras
Lugar principal Suelo, Cofre, Casa abandonada cerca de la orilla
Lugares Ruinas, Puesto de avanzada, Aldea fuling
Valores
Pila 30
Peso 2
ID Flint
Origen Montaña
Lugar principal Caverna de los aullidos, Objeto · Cavernas gélidas
Valores
Pila 50
Peso 1
ID WolfHairBundle
Origen Montaña
Lo suelta Lobo
Valores
Pila 50
Peso 1
ID WolfPelt
Origen Praderas
Otros biomas Bosque negro, Pantano, Montaña, Llanuras
Lo suelta Jabalí
Lugares Ruinas, Puesto de avanzada, Cueva del trol, Cavernas gélidas, Aldea fuling
Valores
Pila 50
Peso 0,5
ID LeatherScraps