VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Gebirge
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 10121416
Haltbarkeit 1000120014001600
Stapel 1
Gewicht 10
ID ArmorFenringChest
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Fenris-Pelz auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20253550 Fenris-Haarschopf
581423 Wolfspelz
10142234 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
51015 Fenris-Haarschopf
369 Wolfspelz
4812 Lederreste
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Hauptfundort Boden, Truhe, verlassenes Haus in Ufernähe
Fundstätten Ruine, Außenposten, Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 2
ID Flint
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID WolfHairBundle
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Gebirge
Dropt von Wolf
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID WolfPelt