VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Trou putride (Terres de cendres)
Produit Forge noire
Valeurs
Perforant 72
Pile 100
Poids 0,1
ID ArrowCarapace
Fabrication
Nécessite Forge noire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
4 Carapace
2 Plumes
8 Bois
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Arbre Yggdrasil, Jeune pousse d'Yggdrasil, Pousse d'Yggdrasil
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID YggdrasilWood
Origine Terres brumeuses
Lâché par Fouineur, Soldat fouineur
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Carapace
Origine Terres brumeuses
Autres biomes Terres de cendres
Lâché par Brigand dvergr
Lieu principal Rocher · Restes de géant, Squelette de géant Squelettes de géants
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID BlackMarble
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Coffre, Mine infestée, Mine profonde
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID BlackCore
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lâché par Mouette
Lieu principal Maison abandonnée, Nid d'oiseaux
Lieux Avant-poste, Chambres funéraires
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Feathers