VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Contondant 5
Durabilité 100
Valeur défensive 2
Repoussement 40
Pile 50
Poids 0,3
ID BombBlob_Poison
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fiole à bouchon
1 Trophée de blob
3 Résine
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Marécages
Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois L'Aîné vaincu
Valeurs
Pile 10
Poids 1
ID BlobVial
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Grand nord
Lâché par Naingris, Bourgeon naingris
Lieu principal Petits arbres Hêtre, dans les sous-bois
Lieux Avant-poste, Tour de garde dvergr
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Resin
Origine Marécages
Lâché par Blob, Oozer
Valeurs
Pile 20
Poids 1
ID TrophyBlob