VGA.RUN Bêta
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VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.7 · 09.09.2026

Plan de construction

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Table de fabrication Fonderie Forge Four à charbon ChaudronNiveau 2 Support à épices Table de préparation culinaire

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : région d’origine
Délice du marais

Origine Marécages

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastSwamps_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 8 Saucisses 4 Poche de sang 2 Soupe de navets 1 Mélange d'herbes des bois

Retirer du plan

Bois

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne

Lieux Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Wood

Minerai d'étain

Origine Forêt noire

Lieu principal Filon, Sol, Dépôt d'étain

Valeurs

Pile 30

Poids 8

ID TinOre

Cuivre

Origine Forêt noire

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Copper

Dans le plan

Minerai de cuivre

Origine Forêt noire

Lieu principal Filon, Dépôt de cuivre

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID CopperOre

Étain

Origine Forêt noire

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 8

ID Tin

Dans le plan

Cœur de surtling

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lâché par Surtling

Lieu principal Chambres funéraires, Coffre

Lieux Village fuling, Port dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée

Valeurs

Pile 10

Poids 5

ID SurtlingCore

Charbon

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres

Lieu principal Tonneau · Ruines, Objet · Avant-poste

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Coal

Dans le plan

Pierre

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Sol, Bloc erratique

Lieux Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Stone

Entrailles

Origine Marécages

Autres biomes Montagne, Terres de cendres

Lâché par Draugr

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Trou putride

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Entrails

Viande de sanglier

Origine Prairies

Lâché par Sanglier

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID RawMeat

Carotte

Origine Forêt noire

Lieu principal Carotte cultivé à partir de Graines de carotte (Sol · Forêt noire)

Graines Graines de carotte

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 10

Endurance 32

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,3

ID Carrot

Saucisses

Origine Marécages

Lieu principal Mine infestée (Terres brumeuses)

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 55

Endurance 18

Régénération 3

Durée 1500

Pile 20

Poids 0,5

ID Sausages

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 4 Entrailles 1 Viande de sanglier 1 Chardon

Dans le plan

Champignon

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages

Lieu principal Sol, Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 15

Endurance 15

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID Mushroom

Soupe de navets

Origine Marécages

Produit Chaudron

Valeurs

Vie 18

Endurance 55

Régénération 2

Durée 1500

Pile 10

Poids 1

ID TurnipStew

Fabrication

Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.

Coût total 1 Viande de sanglier 3 Navet

Dans le plan

Chardon

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages

Lieu principal Sol, Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Thistle

Navet

Origine Marécages

Lieu principal Navet cultivé à partir de Graines de navet (Sol · Marécages)

Graines Graines de navet

Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres

Usage Mobilier, Nourriture

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID Turnip

Pissenlit

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lieu principal Sol, Plante, Coffre

Lieux Village fuling

Usage Mobilier, Hydromel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Dandelion

Bois précieux

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Bouleau, Chêne

Lieux Épave, Avant-poste, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID FineWood

Bouts de cuir

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines

Lâché par Sanglier

Lieux Ruines, Avant-poste, Grotte de troll, Cavernes gelées, Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID LeatherScraps

Mélange d'herbes des bois

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois L'Aîné vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpiceForests

Poche de sang

Origine Marécages

Lâché par Sangsue

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID Bloodbag

Ferraille

Origine Marécages

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses

Lâché par Oozer

Lieu principal Tas de boue · Cryptes enfouies, Tas de boue, Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Mine infestée

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID IronScrap

Fer

Origine Marécages

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)

Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Iron

Dans le plan