VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Marécages
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Durabilité 200250300
Force de parade 404550
Valeur défensive 485460
Pile 1
Poids 4
ID ShieldRoots
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Bouclier des racines au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Bouclier des racines au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Coût total
101525 Bois précieux
137 Racines de writhan
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3
510 Bois précieux
24 Racines de writhan
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Coffre, Maison abandonnée près du rivage
Lieux Ruines, Avant-poste, Village fuling
Valeurs
Pile 30
Poids 2
ID Flint
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Lieu principal Bouleau, Chêne
Lieux Épave, Avant-poste, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID FineWood
Origine Marécages
Lâché par Writhan swamp
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID WrithanRoots