VALHEIM 1.0
Deep North
Dati al 1.0.7 · 09.09.2026
Progetto
Aggiungi oggetti con «Nel piano»: l’albero mostra cosa raccogliere e costruire, dai prati fino alla meta.
Il risultato
Il conto
Tutte le materie prime, con i passaggi intermedi risolti. Le stazioni non contano: si costruiscono una volta.
Legenda
Origine Palude
Prodotto Banco di lavoro
Valori
Versioni
Armatura 8101214
Durabilità 80090010001100
Pila 1
Peso 3
ID HelmetRoot
Fabbricazione
Richiede Banco di lavoro di livello 2, al coperto.
Richiede Elmo di radici di livello 1 e Banco di lavoro di livello 3, al coperto.
Richiede Elmo di radici di livello 2 e Banco di lavoro di livello 4, al coperto.
Richiede Elmo di radici di livello 3 e Banco di lavoro di livello 5, al coperto.
Costo totale
10121622 Radice
10152540 Corteccia antica
4444 Ritagli di cuoio
Potenziamento al livello 2Potenziamento al livello 3Potenziamento al livello 4
246 Radice
51015 Corteccia antica
Origine Praterie
Altri biomi Foresta Nera, Palude, Montagna, Pianure, Lande Nebbiose, Lande desolate, Alto nord
Luogo principale Betulla, Terreno, Faggio, Quercia
Luoghi Rovine di torre carbonizzata
Valori
Pila 50
Peso 2
ID Wood
Origine Praterie
Altri biomi Foresta Nera, Pianure
Luogo principale Terreno, Scrigno, Casa abbandonata vicino alla riva
Luoghi Rovine, Avamposto, Villaggio fuling
Valori
Pila 30
Peso 2
ID Flint
Origine Palude
Altri biomi Pianure
Luogo principale Albero di palude, Scrigno, Cripta sommersa, Albero antico
Luoghi Villaggio fuling
Valori
Pila 50
Peso 2
ID ElderBark
Origine Palude
Lasciato da Abominio
Valori
Pila 50
Peso 0,3
ID Root
Origine Praterie
Altri biomi Foresta Nera, Palude, Montagna, Pianure
Lasciato da Cinghiale
Luoghi Rovine, Avamposto, Grotta dei troll, Caverne ghiacciate, Villaggio fuling
Valori
Pila 50
Peso 0,5
ID LeatherScraps