VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Sumpfland
Produkt Werkbank
Werte
Versionen
Rüstung 8101214
Haltbarkeit 80090010001100
Stapel 1
Gewicht 3
ID HelmetRoot
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Wurzelmaske auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
10121622 Wurzel
10152540 Uralte Rinde
4444 Lederreste
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
246 Wurzel
51015 Uralte Rinde
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Hauptfundort Boden, Truhe, verlassenes Haus in Ufernähe
Fundstätten Ruine, Außenposten, Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 2
ID Flint
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Versunkene Krypten, Uralter Baum
Fundstätten Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID ElderBark
Herkunft Sumpfland
Dropt von Monstrosität
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Root