VALHEIM 1.0

Deep North

Dados de 1.0.20 · 15.10.2026

Planejador

Adicione itens com «Para o plano»: a árvore mostra o que coletar e construir, dos prados até o objetivo.

O resultado

A conta

Todas as matérias-primas, com as etapas intermediárias resolvidas. As estações não contam — elas se constroem uma vez.

Legenda

Objetivo Necessário Estação Extensão O caminho: um produto vira ingrediente, uma estação vira local de construção Ingrediente e produto Cor do círculo: bioma de origem
Lança de bronze

Lanças

35414753 Perfurante 36434955 DPS

ClassificaçõesGuerreiro D C B B Berserker D C C B

Ataque principal (1.9 m)

8Vigor20Empurrar
1Adrenalina×3Facada nas costas

Ataque secundário

10Vigor×1.5Dano
1Adrenalina

Defesa

12Bloqueio de dano×2Bônus de aparo5Adrenalina de aparo
20253035Bloqueio de força2Adrenalina ao bloquear

Durabilidade 100150200250, Peso 1.5, Velocidade de movimento −5 %

Origem

Forja

Floresta negra
Fabricação

Requer Forja de nível 1, sob um telhado.

Requer Lança de bronze de nível 1 e Forja de nível 2, sob um telhado.

Requer Lança de bronze de nível 2 e Forja de nível 3, sob um telhado.

Requer Lança de bronze de nível 3 e Forja de nível 4, sob um telhado.

Custo total 581426 Madeira 6101834 Bronze 2359 Pele de cervo

Melhoria para o nível 2Melhoria para o nível 3Melhoria para o nível 4 3612 Madeira 4816 Bronze 124 Pele de cervo

Além do nível 4: na Forja de potencial, 1 Bronze Batalha Ídolo por tentativa - 65 % têm êxito, 35 % destroem a peça e devolvem 35 % dos materiais

IDSpearBronze

Tirar do plano

Bancada

Peças de construção

Origem

Prado
Fabricação

Fabricado sem bancada.

Custo total 10 Madeira

IDpiece_workbench

Para o plano

Pele de cervo

Materiais

Peso 1, Pilha 50

Origem

Outros biomas Floresta negra, Planície

Derrubado por Cervo

Locais Posto avançado, Aldeia fuling, Torre de pedra, Torre selada

Prado

IDDeerHide

Forja

Peças de construção

Origem

Floresta negra
Fabricação

Requer Bancada de nível 1.

Custo total 4 Pedra 4 Carvão 10 Madeira 6 Cobre

IDforge

Para o plano

Bronze

Materiais

Peso 12, Pilha 30

Origem

Outros biomas Montanha, Terras Cinzentas

Local principal Mörkhalla (Norte profundo)

Locais Caverna uivante, Cavernas de gelo, Buraco pútrido, Ruínas carbonizadas, Ruínas de torre carbonizada

Produto Forja, Fundição

Floresta negra
Fabricação

Requer Forja de nível 1, sob um telhado.

Custo total 2 Cobre 1 Estanho

IDBronze

Para o plano

Madeira

Materiais

Peso 2, Pilha 50

Origem

Outros biomas Floresta negra, Pântano, Montanha, Planície, Terras nevoadas, Terras Cinzentas, Norte profundo

Local principal Bétula, Carvalho, Chão como galhos, Faia

Locais Ruínas de torre carbonizada

Prado

IDWood

Forno de carvão

Peças de construção

Origem

Floresta negra
Fabricação

Requer Bancada de nível 1.

Custo total 20 Pedra 5 Minério de Surtling

IDcharcoal_kiln

Para o plano

Carvão

Materiais

Peso 2, Pilha 50

Origem

Outros biomas Pântano, Montanha, Terras Cinzentas, Norte profundo

Local principal Barril · Ruínas, Objeto · Posto avançado

Locais Caverna uivante, Cavernas de gelo, Mörkhalla, Túneis Sinuosos

Produto Bancada de cozinha, Forno de carvão

Floresta negra

IDCoal

Para o plano

Minério de cobre

Materiais

Peso 10, Pilha 30

Origem

Depósito de cobre não em pilhas, Veio

Floresta negra

IDCopperOre

Fundição

Peças de construção

Origem

Floresta negra
Fabricação

Requer Bancada de nível 1.

Custo total 20 Pedra 5 Minério de Surtling

IDsmelter

Para o plano

Cobre

Materiais

Peso 12, Pilha 30

Origem

Local principal Mörkhalla (Norte profundo)

Produto Fundição

Floresta negra

IDCopper

Para o plano

Minério de estanho

Materiais

Peso 8, Pilha 30

Origem

Outros biomas Norte profundo

Local principal Chão perto da margem, Depósito de estanho perto da margem, Veio

Locais Túneis Sinuosos

Floresta negra

IDTinOre

Estanho

Materiais

Peso 8, Pilha 30

Origem

Local principal Mörkhalla (Norte profundo)

Produto Fundição

Floresta negra

IDTin

Para o plano