VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Guss: Kopfschmuck des Rufers

Waffen

Gewicht 1, Stapel 10

Herkunft

Galdr-Tisch

Hoher Norden
Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Elchsehne 1 Gussform: Kopfschmuck des Rufers 1 Elch-Trophäe 3 Nornagarn

IDArmorGoldMageHelmetUncooked

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Eisenschrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Sumpfland

IDIronScrap

Eisen

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Sumpfland

IDIron

In den Bauplan

Handwerkstisch

Bauteile

Herkunft

Gebirge
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Drachenträne

IDpiece_artisanstation

In den Bauplan

Hochofen

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern 10 Eisen 20 Edelholz

IDblastfurnace

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Dropt von Fuling, Fuling Berserker

Hauptfundort Fulingdorf

Ebenen

IDBlackMetalScrap

Schwarzmetall

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hochofen

Ebenen

IDBlackMetal

In den Bauplan

Weichgewebe

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 40

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Dvergersiedlung, Riesenüberreste aus den Schädeln, Tiefenmine

Nebellande

IDSofttissue

Eitr-Raffinerie

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Schwarzer Marmor 5 Schwarzmetall 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern 3 Harz

IDeitrrefinery

In den Bauplan

Verfeinertes Eitr

Rohstoffe

Gewicht 5, Stapel 30

Herkunft

Eitr-Raffinerie

Nebellande

IDEitr

In den Bauplan

Galdr-Tisch

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Yggdrasil-Holz 10 Schwarzmetall 5 Schwarzer Kern 5 Verfeinertes Eitr

IDpiece_magetable

In den Bauplan

Runentisch

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 5 Yggdrasil-Holz 10 Verfeinertes Eitr

IDpiece_magetable_ext

In den Bauplan

Unvergängliche Kerzen

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 3 Skelett-Trophäe 10 Verfeinertes Eitr 15 Harz

IDpiece_magetable_ext2

In den Bauplan

Elch-Trophäe

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 20

Herkunft

Elch

Hoher Norden

IDTrophyMoose

Elchsehne

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Elch

Hoher Norden

IDMooseSinew

Gussform: Kopfschmuck des Rufers

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 10

Herkunft

Hexen

Hoher Norden

IDMoldArmorMageHelmet

Nornagarn

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 50

Herkunft

Hexen

Hoher Norden

IDNornThread