VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Kapuze von Embla

Rüstung

19212325 Rüstung

TierlistenMagier S

+30 %Eitr-Regeneration

Haltbarkeit 1000120014001600, Gewicht 1

Herkunft

Galdr-Tisch

Aschenlande
Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 2 überdacht.

Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 1 und Galdr-Tisch ab Stufe 3 überdacht.

Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 2 und Galdr-Tisch ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Kapuze von Embla auf Stufe 3 und Galdr-Tisch ab Stufe 5 überdacht.

Kosten insgesamt 16244072 Leinenzwirn 15203050 Verfeinertes Eitr 2222 Asksvin-Haut

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 81632 Leinenzwirn 51020 Verfeinertes Eitr

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Flammenkern Schutz Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDHelmetMage_Ashlands

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Holz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Grasland

IDWood

Kohlenmeiler

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDcharcoal_kiln

In den Bauplan

Kohle

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine

Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler

Düsterwald

IDCoal

In den Bauplan

Kupfererz

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Ader, Erzfelsen keine Haufen

Düsterwald

IDCopperOre

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Kupfer

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDCopper

In den Bauplan

Schmiede

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein 4 Kohle 10 Holz 6 Kupfer

IDforge

In den Bauplan

Eisenschrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Sumpfland

IDIronScrap

Eisen

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Sumpfland

IDIron

In den Bauplan

Eisennägel

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 100

Herkunft

Schmiede

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Eisen

IDIronNails

In den Bauplan

Handwerkstisch

Bauteile

Herkunft

Gebirge
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Drachenträne

IDpiece_artisanstation

In den Bauplan

Hochofen

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern 10 Eisen 20 Edelholz

IDblastfurnace

In den Bauplan

Spinnrad

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Edelholz 10 Eisennägel 5 Lederreste

IDpiece_spinningwheel

In den Bauplan

Flachs

Rohstoffe

Gewicht 0.2, Stapel 100

Herkunft

Weitere Biome Hoher Norden

Hauptfundort Flachs angebaut aus Flachs (Truhe · Ebenen), Fulingdorf, Pflanze

Fundstätten Mörkhalla, Nordisches Dorf

Anbau Ebenen

Verwendung Kleidung

Ebenen

IDFlax

Leinenzwirn

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Spinnrad

Ebenen

IDLinenThread

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Dropt von Fuling, Fuling Berserker

Hauptfundort Fulingdorf

Ebenen

IDBlackMetalScrap

Schwarzmetall

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hochofen

Ebenen

IDBlackMetal

In den Bauplan

Weichgewebe

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 40

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Dropt von Dvergr-Schurke

Hauptfundort Dvergersiedlung, Riesenüberreste aus den Schädeln, Tiefenmine

Nebellande

IDSofttissue

Eitr-Raffinerie

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Schwarzer Marmor 5 Schwarzmetall 10 Yggdrasil-Holz 5 Schwarzer Kern 3 Harz

IDeitrrefinery

In den Bauplan

Verfeinertes Eitr

Rohstoffe

Gewicht 5, Stapel 30

Herkunft

Eitr-Raffinerie

Nebellande

IDEitr

In den Bauplan

Galdr-Tisch

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Yggdrasil-Holz 10 Schwarzmetall 5 Schwarzer Kern 5 Verfeinertes Eitr

IDpiece_magetable

In den Bauplan

Runentisch

Bauteile

Herkunft

Nebellande
Herstellung

Erfordert Galdr-Tisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Schwarzer Marmor 5 Yggdrasil-Holz 10 Verfeinertes Eitr

IDpiece_magetable_ext

In den Bauplan

Asksvin-Haut

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Hoher Norden

Dropt von Asksvin

Fundstätten Mörkhalla

Aschenlande

IDAskHide