VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Gebirge
Produkt Schmiede
Werte
Stechen 52
Geist 20
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID ArrowSilver
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 3 überdacht.
Kosten insgesamt
8 Holz
1 Silber
2 Federn
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken
Werte
Stapel 30
Gewicht 8
ID TinOre
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Feuerschale · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Frosthöhlen, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Bronze
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
2 Kupfer
1 Zinn
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Dropt von Hirsch
Fundstätten Außenposten, Steinturm, Versiegelter Turm, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DeerHide
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Geist, Zorngeist
Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Chain
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Silberader mit der Wünschelrute zu finden
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID SilverOre
Herkunft Gebirge
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID Silver
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Dropt von Möwe
Hauptfundort verlassenes Haus, Vogelnest
Fundstätten Außenposten, Grabkammern
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Feathers