VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
-
Barsch
5
-
Hecht
5
-
Korallenbarsch
5
-
Kugelfisch
5
-
Magmafisch
5
-
Nordlachs
5
-
Riesenhering
5
-
Salmler
5
-
Seeteufel
5
-
Thunfisch
5
-
Trollfisch
5
-
Zackenbarsch
5
-
Distel
4
-
Schlangenfleisch
2
-
Seefahrerkräuter
1
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Ozean
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 5
Gewicht 10
ID FeastOceans_Material
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
5 Gekochter Fisch
4 Distel
2 Gekochtes Schlangenfleisch
1 Seefahrerkräuter
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Geist, Zorngeist
Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Chain
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID FineWood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Ozean
Dropt von Seeschlange
Werte
Stapel 50
Gewicht 10
ID SerpentMeat
Herkunft Ozean
Produkt Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 70
Ausdauer 23
Heilkraft 3
Dauer 1500
Stapel 50
Gewicht 10
ID SerpentMeatCooked
Herkunft Grasland
Hauptfundort Fluss Barsch, auch im Düsterwald
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish1
Herkunft Grasland
Hauptfundort Küste Hecht, halbtiefes Wasser
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish2
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Korallenbarsch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish8
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Kugelfisch, sehr tief
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish12
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Küste Magmafisch, bei Ruinen
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish11
Herkunft Hoher Norden
Hauptfundort Küste Nordlachs
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish10
Herkunft Ozean
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID FishRaw
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Barsch
1 Hecht
1 Thunfisch
1 Salmler
1 Trollfisch
1 Riesenhering
1 Zackenbarsch
1 Korallenbarsch
1 Seeteufel
1 Nordlachs
1 Magmafisch
1 Kugelfisch
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Küste Riesenhering
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish6
Herkunft Gebirge
Hauptfundort See · Frosthöhlen Salmler
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish4_cave
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Küste Seeteufel
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish9
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Thunfisch, schwerer Köder nötig
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish3
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Küste Trollfisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish5
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Küste Zackenbarsch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish7
Herkunft Ozean
Produkt Kochstelle, Eiserne Kochstation
Werte
Gesundheit 45
Ausdauer 15
Heilkraft 2
Dauer 1200
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID FishCooked
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Thistle
Herkunft Ozean
Gekauft bei Die Sumpfhexe · Hütte der Sumpfhexe (Sumpfland) sobald Seeschlange besiegt ist
Werte
Stapel 100
Gewicht 0,1
ID SpiceOceans