VGA.RUN Beta
DE

VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026

Bauplan

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Werkbank Schmelzofen Essenszubereitungs-Tisch

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Gebiet der Quelle
Roher Fisch

Herkunft Ozean

Produkt Essenszubereitungs-Tisch

Werte

Stapel 20

Gewicht 0,5

ID FishRaw

Herstellung

Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Barsch 1 Hecht 1 Thunfisch 1 Salmler 1 Trollfisch 1 Riesenhering 1 Zackenbarsch 1 Korallenbarsch 1 Seeteufel 1 Nordlachs 1 Magmafisch 1 Kugelfisch

Aus dem Bauplan nehmen

Holz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Wood

Stein

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID Stone

Surtling-Kern

Herkunft Düsterwald

Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Dropt von Surtling

Hauptfundort Grabkammern, Truhe

Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine

Werte

Stapel 10

Gewicht 5

ID SurtlingCore

Edelholz

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine

Werte

Stapel 50

Gewicht 2

ID FineWood

Lederreste

Herkunft Grasland

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen

Dropt von Wildschwein

Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf

Werte

Stapel 50

Gewicht 0,5

ID LeatherScraps

Eisenschrott

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Ebenen, Nebellande

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine

Werte

Stapel 30

Gewicht 10

ID IronScrap

Eisen

Herkunft Sumpfland

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch

Produkt Schmelzofen

Werte

Stapel 30

Gewicht 12

ID Iron

In den Bauplan

Barsch

Herkunft Grasland

Hauptfundort Fluss Barsch, auch im Düsterwald

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish1

Hecht

Herkunft Grasland

Hauptfundort Küste Hecht, halbtiefes Wasser

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish2

Korallenbarsch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Korallenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish8

Kugelfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Kugelfisch, sehr tief

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish12

Magmafisch

Herkunft Aschenlande

Hauptfundort Küste Magmafisch, bei Ruinen

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish11

Nordlachs

Herkunft Hoher Norden

Hauptfundort Küste Nordlachs

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish10

Riesenhering

Herkunft Sumpfland

Hauptfundort Küste Riesenhering

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish6

Salmler

Herkunft Gebirge

Hauptfundort See · Frosthöhlen Salmler

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish4_cave

Seeteufel

Herkunft Nebellande

Hauptfundort Küste Seeteufel

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish9

Thunfisch

Herkunft Ozean

Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Thunfisch, schwerer Köder nötig

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish3

Trollfisch

Herkunft Düsterwald

Hauptfundort Küste Trollfisch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish5

Zackenbarsch

Herkunft Ebenen

Hauptfundort Küste Zackenbarsch

Werte

Stapel 10

Gewicht 2

ID Fish7