VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
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Brochet
1
-
Guinée saumon
1
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Mérou
1
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Perche
1
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Poisson-globe
1
-
Poisson-magma
1
-
Poisson-pêcheur
1
-
Poisson-troll
1
-
Saumon nordique
1
-
Thon
1
-
Tétra
1
-
Vieille de corail
1
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Océan
Produit Table de préparation culinaire
Valeurs
Pile 20
Poids 0,5
ID FishRaw
Fabrication
Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Perche
1 Brochet
1 Thon
1 Tétra
1 Poisson-troll
1 Guinée saumon
1 Mérou
1 Vieille de corail
1 Poisson-pêcheur
1 Saumon nordique
1 Poisson-magma
1 Poisson-globe
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Lâché par Surtling
Lieu principal Chambres funéraires, Coffre
Lieux Village fuling, Port dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée
Valeurs
Pile 10
Poids 5
ID SurtlingCore
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Sol, Bloc erratique
Lieux Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Stone
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Lieu principal Bouleau, Chêne
Lieux Épave, Avant-poste, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID FineWood
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines
Lâché par Sanglier
Lieux Ruines, Avant-poste, Grotte de troll, Cavernes gelées, Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID LeatherScraps
Origine Marécages
Autres biomes Plaines, Terres brumeuses
Lâché par Oozer
Lieu principal Tas de boue · Cryptes enfouies, Tas de boue, Cryptes enfouies
Lieux Tour scellée, Mine infestée
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID IronScrap
Origine Marécages
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)
Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
Valeurs
Pile 30
Poids 12
ID Iron
Origine Prairies
Lieu principal Côte Brochet, eau moyennement profonde
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish2
Origine Marécages
Lieu principal Côte Guinée saumon
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish6
Origine Plaines
Lieu principal Côte Mérou
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish7
Origine Prairies
Lieu principal Rivière Perche, aussi en Forêt noire
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish1
Origine Océan
Lieu principal Eaux profondes, Eau Poisson-globe, très profond
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish12
Origine Terres de cendres
Lieu principal Côte Poisson-magma, près des ruines
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish11
Origine Terres brumeuses
Lieu principal Côte Poisson-pêcheur
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish9
Origine Forêt noire
Lieu principal Côte Poisson-troll
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish5
Origine Grand nord
Lieu principal Côte Saumon nordique
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish10
Origine Océan
Lieu principal Eaux profondes, Eau Thon, appât de pêche lourd nécessaire
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish3
Origine Montagne
Lieu principal Lac · Cavernes gelées Tétra
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish4_cave
Origine Océan
Lieu principal Eaux profondes, Eau Vieille de corail
Valeurs
Pile 10
Poids 2
ID Fish8