VALHEIM 1.0
Deep North
Datenstand 1.0.7 · 09.09.2026
Bauplan
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
-
Barsch
3
-
Hecht
3
-
Korallenbarsch
3
-
Kugelfisch
3
-
Magmafisch
3
-
Nordlachs
3
-
Riesenhering
3
-
Salmler
3
-
Seeteufel
3
-
Thunfisch
3
-
Trollfisch
3
-
Zackenbarsch
3
-
Eis
2
-
Grünkohl
2
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Wood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Boden, Findling
Fundstätten Verkohlte Festung
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Stone
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande
Hauptfundort Faß · Ruine, Außenposten
Fundstätten Heulende Höhlen, Frosthöhlen
Produkt Kohlenmeiler, Kochstelle
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Coal
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Dropt von Surtling
Hauptfundort Grabkammern, Truhe
Fundstätten Fulingdorf, Dvergr-Hafen, Dvergr-Leuchtturm, Dvergr-Wachturm, Befallene Hochburg, Befallene Mine
Werte
Stapel 10
Gewicht 5
ID SurtlingCore
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Erzfelsen
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID CopperOre
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Ader, Boden, Zinnbrocken
Werte
Stapel 30
Gewicht 8
ID TinOre
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande
Hauptfundort Birke, Eiche
Fundstätten Schiffswrack, Außenposten, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID FineWood
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen
Dropt von Wildschwein
Fundstätten Ruine, Außenposten, Trollhöhle, Frosthöhlen, Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,5
ID LeatherScraps
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen, Nebellande
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Schlammhaufen, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID IronScrap
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 12
ID Iron
Herkunft Gebirge
Dropt von Moder
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID DragonTear
Herkunft Gebirge
Hauptfundort Silberader mit der Wünschelrute zu finden
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID SilverOre
Herkunft Gebirge
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Verkohlte Turmruine, Fauliges Loch
Produkt Schmelzofen
Werte
Stapel 30
Gewicht 14
ID Silver
Herkunft Ebenen
Dropt von Fuling Berserker, Fuling
Hauptfundort Fulingdorf
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID BlackMetalScrap
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Thistle
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Karotte angebaut aus Karottensamen (Boden · Düsterwald)
Samen Karottensamen
Anbau Grasland, Düsterwald, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 10
Ausdauer 32
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Carrot
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Ebenen
Hauptfundort Boden, Pflanze, Truhe
Fundstätten Fulingdorf
Verwendung Einrichtung, Met
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Dandelion
Herkunft Grasland
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland
Hauptfundort Boden, Pflanze
Verwendung Einrichtung, Nahrung, Met
Futter für Wildschwein
Werte
Gesundheit 15
Ausdauer 15
Heilkraft 1
Dauer 900
Stapel 50
Gewicht 0,1
ID Mushroom
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Rübe angebaut aus Rübensamen (Boden · Sumpfland)
Samen Rübensamen
Anbau Grasland, Düsterwald, Sumpfland, Ebenen, Aschenlande
Verwendung Einrichtung, Nahrung
Futter für Wildschwein
Werte
Stapel 50
Gewicht 0,3
ID Turnip
Herkunft Düsterwald
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Kiefer
Fundstätten Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID RoundLog
Herkunft Sumpfland
Weitere Biome Ebenen
Hauptfundort Sumpfbaum, Truhe, Versunkene Krypten, Uralter Baum
Fundstätten Fulingdorf
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID ElderBark
Herkunft Nebellande
Weitere Biome Aschenlande
Dropt von Dvergr-Schurke
Hauptfundort Riesenüberreste, Riesenskelett Riesenskelette
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID BlackMarble
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Versengter Baum, verbrannter Baum
Werte
Stapel 50
Gewicht 2
ID Blackwood
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Flammenader
Werte
Stapel 30
Gewicht 10
ID FlametalOreNew
Herkunft Grasland
Hauptfundort Fluss Barsch, auch im Düsterwald
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish1
Herkunft Grasland
Hauptfundort Küste Hecht, halbtiefes Wasser
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish2
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Korallenbarsch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish8
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Kugelfisch, sehr tief
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish12
Herkunft Aschenlande
Hauptfundort Küste Magmafisch, bei Ruinen
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish11
Herkunft Hoher Norden
Hauptfundort Küste Nordlachs
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish10
Herkunft Ozean
Produkt Essenszubereitungs-Tisch
Werte
Stapel 20
Gewicht 0,5
ID FishRaw
Herstellung
Erfordert Essenszubereitungs-Tisch ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Barsch
1 Hecht
1 Thunfisch
1 Salmler
1 Trollfisch
1 Riesenhering
1 Zackenbarsch
1 Korallenbarsch
1 Seeteufel
1 Nordlachs
1 Magmafisch
1 Kugelfisch
Herkunft Sumpfland
Hauptfundort Küste Riesenhering
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish6
Herkunft Gebirge
Hauptfundort See · Frosthöhlen Salmler
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish4_cave
Herkunft Nebellande
Hauptfundort Küste Seeteufel
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish9
Herkunft Ozean
Hauptfundort Tiefwasser, Wasser Thunfisch, schwerer Köder nötig
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish3
Herkunft Düsterwald
Hauptfundort Küste Trollfisch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish5
Herkunft Ebenen
Hauptfundort Küste Zackenbarsch
Werte
Stapel 10
Gewicht 2
ID Fish7
Herkunft Hoher Norden
Dropt von Grauzwerg, Grauzwergen Schamane, Skelett
Werte
Stapel 50
Gewicht 1
ID Ice