VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

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Die größte Startinsel der fünf, 11 km², mit allen Bossen und Händlern; zu Moder führt der sichere Weg übers Meer.

SpawnEikthyrDer UralteKnochenwanstModerYagluthHaldorHildirDie Sumpfhexe
Spawn, Altäre, Händler und der Weg bis Moder, gestrichelt, wo man segelt

Zahlen

5/5
Bosse auf der Insel
3/3
Händler auf der Insel
3
Axtköpfe in 500 m
138 m
Berg in 1 km
3.8 km
Weg zu Knochenwanst
6.5 km mit Boot
Weg zu Moder

Orte

  • Eikthyr 288 m auf der Startinsel
  • Der Uralte 2 639 m auf der Startinsel
  • Knochenwanst 2 895 m auf der Startinsel
  • Moder 4 154 m auf der Startinsel
  • Yagluth 3 487 m auf der Startinsel
  • Haldor 2 215 m auf der Startinsel
  • Hildir 4 663 m auf der Startinsel
  • Die Sumpfhexe 4 012 m auf der Startinsel

Beschreibung

Die Startinsel misst rund 11 km²; 5 der fünf Bosse und 3 der drei Händler liegen auf ihr.

Zu Knochenwanst führen 3.8 km zu Fuß, nur durch Wiesen, Schwarzwald und Sumpf.

Zu Moder führen 6.5 km mit dem Boot, davon 3.3 km auf dem Wasser; an Land kommt nur das Gebirge dazu.

3 Axtkopfkisten liegen innerhalb von 500 m um den Spawn, 6 innerhalb von 1 km.

Goldwelten