VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Prairies
Produit Table de fabrication
Valeurs
Versions
Armure 1234
Durabilité 400450500550
Pile 1
Poids 4
ID CapeDeerHide
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en peau de cerf au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
481628 Peau de cerf
5102035 Fragments d'os
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4812 Peau de cerf
51015 Fragments d'os
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres de cendres, Grand nord
Lâché par Squelette · Dolmen
Lieu principal Ruines, Bateau de pierre, Cimetière viking
Lieux Chambres funéraires, Tour de pierre, Tour scellée, Fosse de goudron, Village fuling, Nid, Trou putride
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID BoneFragments
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lâché par Cerf
Lieux Avant-poste, Tour de pierre, Tour scellée, Village fuling
Valeurs
Pile 50
Poids 1
ID DeerHide
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Coffre, Maison abandonnée près du rivage
Lieux Ruines, Avant-poste, Village fuling
Valeurs
Pile 30
Poids 2
ID Flint