VGA.RUN Bêta
FR

VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.7 · 09.09.2026

Plan de construction

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Poste de cuisson Table de fabrication Fonderie Table de préparation culinaire

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : région d’origine
Sanglier des champs rôti

Origine Marécages

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 5

Poids 10

ID FeastMeadows_Material

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 2 Viande de cerf cuite 5 Viande de sanglier cuite 4 Pissenlit 1 Mélange d'herbes des bois

Retirer du plan

Bois

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne

Lieux Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Wood

Viande de cerf cuite

Origine Prairies

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 35

Endurance 12

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedDeerMeat

Dans le plan

Viande de cerf

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire

Lâché par Cerf

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID DeerMeat

Viande de sanglier cuite

Origine Prairies

Produit Poste de cuisson, Cuisine en fer

Valeurs

Vie 30

Endurance 10

Régénération 2

Durée 1200

Pile 20

Poids 1

ID CookedMeat

Dans le plan

Viande de sanglier

Origine Prairies

Lâché par Sanglier

Valeurs

Pile 20

Poids 1

ID RawMeat

Cœur de surtling

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lâché par Surtling

Lieu principal Chambres funéraires, Coffre

Lieux Village fuling, Port dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée

Valeurs

Pile 10

Poids 5

ID SurtlingCore

Pierre

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Sol, Bloc erratique

Lieux Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Stone

Bois précieux

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Bouleau, Chêne

Lieux Épave, Avant-poste, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID FineWood

Bouts de cuir

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines

Lâché par Sanglier

Lieux Ruines, Avant-poste, Grotte de troll, Cavernes gelées, Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID LeatherScraps

Mélange d'herbes des bois

Origine Marécages

Vendu par Sorcière du marécage · Hutte de la Sorcière du marécage une fois L'Aîné vaincu

Valeurs

Pile 100

Poids 0,1

ID SpiceForests

Pissenlit

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lieu principal Sol, Plante, Coffre

Lieux Village fuling

Usage Mobilier, Hydromel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Dandelion

Ferraille

Origine Marécages

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses

Lâché par Oozer

Lieu principal Tas de boue · Cryptes enfouies, Tas de boue, Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Mine infestée

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID IronScrap

Fer

Origine Marécages

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)

Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Iron

Dans le plan