VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Marécages
Produit Chaudron
Valeurs
Vie 16
Endurance 50
Régénération 1
Durée 1200
Pile 10
Poids 1
ID ShocklateSmoothie
Fabrication
Nécessite Chaudron au niveau 2, sur un feu.
Coût total
1 Gadoue
2 Framboises
2 Myrtilles
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Forêt noire
Lieu principal Filon, Sol, Dépôt d'étain
Valeurs
Pile 30
Poids 8
ID TinOre
Origine Forêt noire
Lieu principal Filon, Dépôt de cuivre
Valeurs
Pile 30
Poids 10
ID CopperOre
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres
Lâché par Surtling
Lieu principal Chambres funéraires, Coffre
Lieux Village fuling, Port dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée
Valeurs
Pile 10
Poids 5
ID SurtlingCore
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres
Lieu principal Tonneau · Ruines, Objet · Avant-poste
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées
Produit Four à charbon, Poste de cuisson
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Coal
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Sol, Bloc erratique
Lieux Forteresse calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Stone
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Terres brumeuses
Lieu principal Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 7
Endurance 20
Régénération 1
Durée 600
Pile 50
Poids 0,1
ID Raspberry
Origine Marécages
Lâché par Blob
Valeurs
Pile 50
Poids 0,5
ID Ooze
Origine Forêt noire
Lieu principal Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 8
Endurance 25
Régénération 1
Durée 600
Pile 50
Poids 0,1
ID Blueberries
Origine Forêt noire
Lieu principal Carotte cultivé à partir de Graines de carotte (Sol · Forêt noire)
Graines Graines de carotte
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 10
Endurance 32
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,3
ID Carrot
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages
Lieu principal Sol, Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 15
Endurance 15
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID Mushroom
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages
Lieu principal Sol, Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Thistle
Origine Marécages
Lieu principal Navet cultivé à partir de Graines de navet (Sol · Marécages)
Graines Graines de navet
Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres
Usage Mobilier, Nourriture
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Turnip
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Plante, Coffre
Lieux Village fuling
Usage Mobilier, Hydromel
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Dandelion