VGA.RUN Bêta
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VALHEIM 1.0

Deep North

Données au 1.0.7 · 09.09.2026

Plan de construction

Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.

Table de fabrication Fonderie Forge Four à charbon Table de préparation culinaire Table d'artisan Haut fourneau ChaudronNiveau 7 Support à épices Table de boucher Pots et casseroles Mortier et pilon Rouleaux à pâtisserie et planches à découper Chou kale Poisson fumé Poteitr

Le résultat

L'addition

Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.

Légende

Objectif Nécessaire Station Extension Le chemin : un produit devient ingrédient, une station un chantier Ingrédient et produit Couleur du cercle : région d’origine
Bois

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne

Lieux Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Wood

Minerai d'étain

Origine Forêt noire

Lieu principal Filon, Sol, Dépôt d'étain

Valeurs

Pile 30

Poids 8

ID TinOre

Cuivre

Origine Forêt noire

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Copper

Dans le plan

Minerai de cuivre

Origine Forêt noire

Lieu principal Filon, Dépôt de cuivre

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID CopperOre

Étain

Origine Forêt noire

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 8

ID Tin

Dans le plan

Cœur de surtling

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lâché par Surtling

Lieu principal Chambres funéraires, Coffre

Lieux Village fuling, Port dvergr, Phare dvergr, Tour de garde dvergr, Citadelle infestée, Mine infestée

Valeurs

Pile 10

Poids 5

ID SurtlingCore

Charbon

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres

Lieu principal Tonneau · Ruines, Objet · Avant-poste

Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées

Produit Four à charbon, Poste de cuisson

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Coal

Dans le plan

Pierre

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord

Lieu principal Sol, Bloc erratique

Lieux Forteresse calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Stone

Bois précieux

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres

Lieu principal Bouleau, Chêne

Lieux Épave, Avant-poste, Caverne hurlante, Citadelle infestée, Site de fouilles dvergr, Port dvergr, Tour de garde dvergr, Ruines de tour calcinée

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID FineWood

Bouts de cuir

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines

Lâché par Sanglier

Lieux Ruines, Avant-poste, Grotte de troll, Cavernes gelées, Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 0,5

ID LeatherScraps

Ferraille

Origine Marécages

Autres biomes Plaines, Terres brumeuses

Lâché par Oozer

Lieu principal Tas de boue · Cryptes enfouies, Tas de boue, Cryptes enfouies

Lieux Tour scellée, Mine infestée

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID IronScrap

Fer

Origine Marécages

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)

Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID Iron

Dans le plan

Larme de dragon

Origine Montagne

Lâché par Moder

Valeurs

Pile 50

Poids 1

ID DragonTear

Minerai d'argent

Origine Montagne

Lieu principal Veine d'argent à trouver avec le Bréchet

Valeurs

Pile 30

Poids 14

ID SilverOre

Argent

Origine Montagne

Autres biomes Terres de cendres

Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)

Lieux Ruines de tour calcinée, Trou putride

Produit Fonderie

Valeurs

Pile 30

Poids 14

ID Silver

Dans le plan

Morceau de sombracier

Origine Plaines

Lâché par Berserker gobelin, Gobelin

Lieu principal Village fuling

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID BlackMetalScrap

Sombracier

Origine Plaines

Produit Haut fourneau

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID BlackMetal

Dans le plan

Carotte

Origine Forêt noire

Lieu principal Carotte cultivé à partir de Graines de carotte (Sol · Forêt noire)

Graines Graines de carotte

Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 10

Endurance 32

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,3

ID Carrot

Champignon

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Marécages

Lieu principal Sol, Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Vie 15

Endurance 15

Régénération 1

Durée 900

Pile 50

Poids 0,1

ID Mushroom

Chardon

Origine Forêt noire

Autres biomes Marécages

Lieu principal Sol, Plante

Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Thistle

Navet

Origine Marécages

Lieu principal Navet cultivé à partir de Graines de navet (Sol · Marécages)

Graines Graines de navet

Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres

Usage Mobilier, Nourriture

Nourriture pour Sanglier

Valeurs

Pile 50

Poids 0,3

ID Turnip

Pissenlit

Origine Prairies

Autres biomes Forêt noire, Plaines

Lieu principal Sol, Plante, Coffre

Lieux Village fuling

Usage Mobilier, Hydromel

Valeurs

Pile 50

Poids 0,1

ID Dandelion

Bois robuste

Origine Forêt noire

Autres biomes Plaines

Lieu principal Pin

Lieux Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID RoundLog

Écorce ancienne

Origine Marécages

Autres biomes Plaines

Lieu principal Arbre de marécage, Coffre, Cryptes enfouies, Arbre ancien

Lieux Village fuling

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID ElderBark

Marbre noir

Origine Terres brumeuses

Autres biomes Terres de cendres

Lâché par Brigand dvergr

Lieu principal Rocher · Restes de géant, Squelette de géant Squelettes de géants

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID BlackMarble

Cendrebois

Origine Terres de cendres

Lieu principal Arbre calciné

Valeurs

Pile 50

Poids 2

ID Blackwood

Minerai de Flamétal

Origine Terres de cendres

Lieu principal Filon de flametal

Valeurs

Pile 30

Poids 10

ID FlametalOreNew

Flametal

Origine Terres de cendres

Produit Haut fourneau

Valeurs

Pile 30

Poids 12

ID FlametalNew

Dans le plan

Brochet

Origine Prairies

Lieu principal Côte Brochet, eau moyennement profonde

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish2

Guinée saumon

Origine Marécages

Lieu principal Côte Guinée saumon

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish6

Mérou

Origine Plaines

Lieu principal Côte Mérou

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish7

Perche

Origine Prairies

Lieu principal Rivière Perche, aussi en Forêt noire

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish1

Poisson-globe

Origine Océan

Lieu principal Eaux profondes, Eau Poisson-globe, très profond

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish12

Poisson-magma

Origine Terres de cendres

Lieu principal Côte Poisson-magma, près des ruines

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish11

Poisson cru

Origine Océan

Produit Table de préparation culinaire

Valeurs

Pile 20

Poids 0,5

ID FishRaw

Fabrication

Nécessite Table de préparation culinaire au niveau 1, sous un toit.

Coût total 1 Perche 1 Brochet 1 Thon 1 Tétra 1 Poisson-troll 1 Guinée saumon 1 Mérou 1 Vieille de corail 1 Poisson-pêcheur 1 Saumon nordique 1 Poisson-magma 1 Poisson-globe

Dans le plan

Poisson-pêcheur

Origine Terres brumeuses

Lieu principal Côte Poisson-pêcheur

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish9

Poisson-troll

Origine Forêt noire

Lieu principal Côte Poisson-troll

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish5

Saumon nordique

Origine Grand nord

Lieu principal Côte Saumon nordique

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish10

Thon

Origine Océan

Lieu principal Eaux profondes, Eau Thon, appât de pêche lourd nécessaire

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish3

Tétra

Origine Montagne

Lieu principal Lac · Cavernes gelées Tétra

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish4_cave

Vieille de corail

Origine Océan

Lieu principal Eaux profondes, Eau Vieille de corail

Valeurs

Pile 10

Poids 2

ID Fish8