VALHEIM 1.0

Deep North

Dati al 1.0.20 · 15.10.2026

Pianificatore

Aggiungi oggetti con «Nel piano»: l’albero mostra cosa raccogliere e costruire, dai prati fino alla meta.

Il risultato

Il conto

Tutte le materie prime, con i passaggi intermedi risolti. Le stazioni non contano: si costruiscono una volta.

Legenda

Meta Necessario Stazione Estensione Il percorso: un prodotto diventa ingrediente, una stazione un cantiere Ingrediente e prodotto Colore del cerchio: bioma d’origine
Pantaloni a piastre di bronzo

Armature

8101214 Armatura

ClassificheDifensore C B A S

Durabilità 1000120014001600, Peso 10, Velocità movimento −5 %

Origine

Forgia

Foresta Nera
Fabbricazione

Richiede Forgia di livello 1, al coperto.

Richiede Pantaloni a piastre di bronzo di livello 1 e Forgia di livello 2, al coperto.

Richiede Pantaloni a piastre di bronzo di livello 2 e Forgia di livello 3, al coperto.

Richiede Pantaloni a piastre di bronzo di livello 3 e Forgia di livello 4, al coperto.

Costo totale 581426 Bronzo 2222 Pelle di cervo

Potenziamento al livello 2Potenziamento al livello 3Potenziamento al livello 4 3612 Bronzo

Oltre il livello 4: alla Fucina del potenziale, 1 Bronzo Protezione Idolo per tentativo - 65 % riescono, 35 % distruggono il pezzo e restituiscono il 35 % dei materiali

IDArmorBronzeLegs

Togliere dal piano

Banco di lavoro

Elementi di costruzione

Origine

Praterie
Fabbricazione

Si fabbrica senza banco da lavoro.

Costo totale 10 Legna

IDpiece_workbench

Nel piano

Minerale di rame

Materiali

Peso 10, Pila 30

Origine

Deposito di rame non in mucchi, Vena

Foresta Nera

IDCopperOre

Fonderia

Elementi di costruzione

Origine

Foresta Nera
Fabbricazione

Richiede Banco di lavoro di livello 1.

Costo totale 20 Pietra 5 Cuore di surtling

IDsmelter

Nel piano

Rame

Materiali

Peso 12, Pila 30

Origine

Luogo principale Mörkhalla (Alto nord)

Prodotto Fonderia

Foresta Nera

IDCopper

Nel piano

Minerale di stagno

Materiali

Peso 8, Pila 30

Origine

Altri biomi Alto nord

Luogo principale Deposito di stagno vicino alla riva, Terreno vicino alla riva, Vena

Luoghi Gallerie tortuose

Foresta Nera

IDTinOre

Stagno

Materiali

Peso 8, Pila 30

Origine

Luogo principale Mörkhalla (Alto nord)

Prodotto Fonderia

Foresta Nera

IDTin

Nel piano

Pelle di cervo

Materiali

Peso 1, Pila 50

Origine

Altri biomi Foresta Nera, Pianure

Lasciato da Cervo

Luoghi Avamposto, Torre di pietra, Torre sigillata, Villaggio fuling

Praterie

IDDeerHide

Forgia

Elementi di costruzione

Origine

Foresta Nera
Fabbricazione

Richiede Banco di lavoro di livello 1.

Costo totale 4 Pietra 4 Carbone 10 Legna 6 Rame

IDforge

Nel piano

Bronzo

Materiali

Peso 12, Pila 30

Origine

Altri biomi Montagna, Lande desolate

Luogo principale Mörkhalla (Alto nord)

Luoghi Caverna urlante, Caverne ghiacciate, Buco putrido, Rovine carbonizzate, Rovine di torre carbonizzata

Prodotto Fonderia, Forgia

Foresta Nera
Fabbricazione

Richiede Forgia di livello 1, al coperto.

Costo totale 2 Rame 1 Stagno

IDBronze

Nel piano

Legna

Materiali

Peso 2, Pila 50

Origine

Altri biomi Foresta Nera, Palude, Montagna, Pianure, Lande Nebbiose, Lande desolate, Alto nord

Luogo principale Betulla, Faggio, Quercia, Terreno come rami

Luoghi Rovine di torre carbonizzata

Praterie

IDWood

Forno a carbone

Elementi di costruzione

Origine

Foresta Nera
Fabbricazione

Richiede Banco di lavoro di livello 1.

Costo totale 20 Pietra 5 Cuore di surtling

IDcharcoal_kiln

Nel piano

Carbone

Materiali

Peso 2, Pila 50

Origine

Altri biomi Palude, Montagna, Lande desolate, Alto nord

Luogo principale Botte · Rovine, Oggetto · Avamposto

Luoghi Caverna urlante, Caverne ghiacciate, Gallerie tortuose, Mörkhalla

Prodotto Cucina, Forno a carbone

Foresta Nera

IDCoal

Nel piano