VALHEIM 1.0
Deep North
Dati al 1.0.7 · 09.09.2026
Progetto
Aggiungi oggetti con «Nel piano»: l’albero mostra cosa raccogliere e costruire, dai prati fino alla meta.
Il risultato
Il conto
Tutte le materie prime, con i passaggi intermedi risolti. Le stazioni non contano: si costruiscono una volta.
Legenda
Origine Palude
Valori
ID cauldron_ext1_spice
Fabbricazione
Richiede Banco di lavoro di livello 1.
Costo totale
3 Dente di leone
2 Carota
5 Fungo
3 Cardo
3 Rapa
Origine Praterie
Altri biomi Foresta Nera, Palude, Montagna, Pianure, Lande Nebbiose, Lande desolate, Alto nord
Luogo principale Betulla, Terreno, Faggio, Quercia
Luoghi Rovine di torre carbonizzata
Valori
Pila 50
Peso 2
ID Wood
Origine Foresta Nera
Altri biomi Palude
Luogo principale Terreno, Pianta
Uso Arredamento, Cibo, Idromele
Valori
Pila 50
Peso 0,1
ID Thistle
Origine Foresta Nera
Luogo principale Carota coltivato da Semi di carote (Terreno · Foresta Nera)
Semi Semi di carote
Coltivazione Praterie, Foresta Nera, Pianure, Lande desolate
Uso Arredamento, Cibo, Idromele
Cibo per Cinghiale
Valori
Salute 10
Resistenza 32
Cura 1
Durata 900
Pila 50
Peso 0,3
ID Carrot
Origine Praterie
Altri biomi Foresta Nera, Pianure
Luogo principale Terreno, Pianta, Scrigno
Luoghi Villaggio fuling
Uso Arredamento, Idromele
Valori
Pila 50
Peso 0,1
ID Dandelion
Origine Praterie
Altri biomi Foresta Nera, Palude
Luogo principale Terreno, Pianta
Uso Arredamento, Cibo, Idromele
Cibo per Cinghiale
Valori
Salute 15
Resistenza 15
Cura 1
Durata 900
Pila 50
Peso 0,1
ID Mushroom
Origine Palude
Luogo principale Rapa coltivato da Semi di rapa (Terreno · Palude)
Semi Semi di rapa
Coltivazione Praterie, Foresta Nera, Palude, Pianure, Lande desolate
Uso Arredamento, Cibo
Cibo per Cinghiale
Valori
Pila 50
Peso 0,3
ID Turnip