VALHEIM 1.0
Deep North
Données au 1.0.7 · 09.09.2026
Plan de construction
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Origine Marécages
Valeurs
ID cauldron_ext1_spice
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
3 Pissenlit
2 Carotte
5 Champignon
3 Chardon
3 Navet
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Sol, Hêtre, Chêne
Lieux Ruines de tour calcinée
Valeurs
Pile 50
Poids 2
ID Wood
Origine Forêt noire
Lieu principal Carotte cultivé à partir de Graines de carotte (Sol · Forêt noire)
Graines Graines de carotte
Culture Prairies, Forêt noire, Plaines, Terres de cendres
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 10
Endurance 32
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,3
ID Carrot
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Marécages
Lieu principal Sol, Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Vie 15
Endurance 15
Régénération 1
Durée 900
Pile 50
Poids 0,1
ID Mushroom
Origine Forêt noire
Autres biomes Marécages
Lieu principal Sol, Plante
Usage Mobilier, Nourriture, Hydromel
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Thistle
Origine Marécages
Lieu principal Navet cultivé à partir de Graines de navet (Sol · Marécages)
Graines Graines de navet
Culture Prairies, Forêt noire, Marécages, Plaines, Terres de cendres
Usage Mobilier, Nourriture
Nourriture pour Sanglier
Valeurs
Pile 50
Poids 0,3
ID Turnip
Origine Prairies
Autres biomes Forêt noire, Plaines
Lieu principal Sol, Plante, Coffre
Lieux Village fuling
Usage Mobilier, Hydromel
Valeurs
Pile 50
Poids 0,1
ID Dandelion