Огонь на Дальнем севере: хватит одного
На Дальнем севере хватит одного Костра: огни, которые перекрываются, и большой Очаг снова и снова пересылают местность, и у всех остальных игроков на базе начинаются лаги.
Что можно
- Один Костер, над которым стоят и Котел, и Котел для медовух.
- Каменные печи, Ванны, Подсвечники, Стоячие деревянные факелы и Жаровни — сколько угодно.
Чего нельзя
- Очаг.
- Два Костра рядом друг с другом.
Почему?
В Valheim считает не только сервер. Там, где ты находишься, за это место отвечает твой компьютер: за огонь, снег, врагов. Всё, что там меняется, он отправляет на сервер, а сервер передаёт это всем остальным. Только так вы все видите один и тот же мир.
Земля со снегом хранится для каждого участка как одна большая посылка. Если огонь растопит хоть немного снега, вся посылка снова отправляется в путь: на сервер, а оттуда к тебе и твоим друзьям. Не только маленький кусочек, а вся целиком.
Очаг топит снег без остановки, несколько раз в секунду, даже когда вокруг почти не осталось снега и он стоит в твоей хижине под щитом. Два огня рядом всё время мешают друг другу, и таяние никогда не заканчивается. Так одна и та же большая посылка уходит снова и снова.
В игре канал от сервера к каждому игроку жёстко ограничен. Когда он забит такими посылками, всё остальное ждёт: можно ли открыть сундук, какие стены уже стоят, где пол. Как почтальон, который снова и снова приносит одну и ту же тяжёлую посылку, пока письма лежат и ждут.
Одиночный Костер быстро заканчивает таять снег. По нашим измерениям, после этого всё снова шло плавно.