VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Schwarzmetall-Axt

Äxte

100105110115 Schlitzen 60636669 Hacken 139146153160 DPS

TierlistenNahkämpfer A A A S Berserker D

Primärangriff (2.2 m)

14Ausdauer60Rückstoß
1Adrenalin×3Hinterhältigkeit

Sekundärangriff (2.2 m)

28Ausdauer×1.5Schaden
1Adrenalin

Abwehr

39Blockrüstung×2Parierbonus5Parade-Adrenalin
20253035Blockmacht2Block-Adrenalin

Haltbarkeit 175225275325, Gewicht 2, Bewegungstempo −5 %, Werkzeugstufe 4

Herkunft

Schmiede

Ebenen
Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 4 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 1 und Schmiede ab Stufe 5 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 2 und Schmiede ab Stufe 6 überdacht.

Erfordert Schwarzmetall-Axt auf Stufe 3 und Schmiede ab Stufe 7 überdacht.

Kosten insgesamt 6666 Edelholz 20305090 Schwarzmetall 5102040 Leinenzwirn

Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4 102040 Schwarzmetall 51020 Leinenzwirn

Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Schwarzmetall Kampf Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück

IDAxeBlackMetal

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Holz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Grasland

IDWood

Kohlenmeiler

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDcharcoal_kiln

In den Bauplan

Kohle

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine

Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler

Düsterwald

IDCoal

In den Bauplan

Kupfererz

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Ader, Erzfelsen keine Haufen

Düsterwald

IDCopperOre

Schmelzofen

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern

IDsmelter

In den Bauplan

Kupfer

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDCopper

In den Bauplan

Zinnerz

Rohstoffe

Gewicht 8, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Hoher Norden

Hauptfundort Ader, Boden in Ufernähe, Zinnbrocken in Ufernähe

Fundstätten Gewundene Tunnel

Düsterwald

IDTinOre

Zinn

Rohstoffe

Gewicht 8, Stapel 30

Herkunft

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Produkt Schmelzofen

Düsterwald

IDTin

In den Bauplan

Schmiede

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 4 Stein 4 Kohle 10 Holz 6 Kupfer

IDforge

In den Bauplan

Schmiede-Blasebalg

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Holz 5 Hirschfell 4 Kette

IDforge_ext1

In den Bauplan

Bronze

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Gebirge, Aschenlande

Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)

Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen, Schmiede

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 2 Kupfer 1 Zinn

IDBronze

In den Bauplan

Ambosse

Bauteile

Herkunft

Düsterwald
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Holz 2 Bronze

IDforge_ext2

In den Bauplan

Eisennägel

Rohstoffe

Gewicht 0.5, Stapel 100

Herkunft

Schmiede

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 1 Eisen

IDIronNails

In den Bauplan

Schleifscheibe

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 25 Holz 1 Wetzstein

IDforge_ext3

In den Bauplan

Stein

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden, Ozean

Hauptfundort Boden, Findling

Fundstätten Verkohlte Festung, Gedenkstätte, Gewundene Tunnel, Nordisches Dorf, Steinschiff, Versteinerter Frosttroll

Grasland

IDStone

Steinmetz

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Eisen 4 Stein

IDpiece_stonecutter

In den Bauplan

Wetzstein

Rohstoffe

Gewicht 6, Stapel 20

Herkunft

Weitere Biome Ebenen

Hauptfundort Ruine (Ebenen)

Fundstätten Fulingdorf, Steinruine, Steinturm, Versiegelter Turm

Produkt Steinmetz

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Steinmetz ab Stufe 1 überdacht.

Kosten insgesamt 5 Stein

IDSharpeningStone

In den Bauplan

Eisenschrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Schleimmasse

Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla

Sumpfland

IDIronScrap

Eisen

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Weitere Biome Aschenlande

Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)

Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine

Produkt Schmelzofen

Sumpfland

IDIron

In den Bauplan

Handwerkstisch

Bauteile

Herkunft

Gebirge
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz 2 Drachenträne

IDpiece_artisanstation

In den Bauplan

Hochofen

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Stein 5 Surtling-Kern 10 Eisen 20 Edelholz

IDblastfurnace

In den Bauplan

Spinnrad

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 20 Edelholz 10 Eisennägel 5 Lederreste

IDpiece_spinningwheel

In den Bauplan

Flachs

Rohstoffe

Gewicht 0.2, Stapel 100

Herkunft

Weitere Biome Hoher Norden

Hauptfundort Flachs angebaut aus Flachs (Truhe · Ebenen), Fulingdorf, Pflanze

Fundstätten Mörkhalla, Nordisches Dorf

Anbau Ebenen

Verwendung Kleidung

Ebenen

IDFlax

Leinenzwirn

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Spinnrad

Ebenen

IDLinenThread

In den Bauplan

Schwarzmetall-Schrott

Rohstoffe

Gewicht 10, Stapel 30

Herkunft

Dropt von Fuling, Fuling Berserker

Hauptfundort Fulingdorf

Ebenen

IDBlackMetalScrap

Schwarzmetall

Rohstoffe

Gewicht 12, Stapel 30

Herkunft

Hochofen

Ebenen

IDBlackMetal

In den Bauplan

Edelholz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Eiche

Fundstätten Außenposten, Schiffswrack, Heulende Höhlen, Befallene Hochburg, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Dvergr-Wachturm, Verkohlte Turmruine, Gewundene Tunnel, Holzfällerlager, Nordisches Dorf

Grasland

IDFineWood