VALHEIM 1.0

Deep North

Datenstand 1.0.20 · 15.10.2026

Bauplaner

Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.

Das Ergebnis

Die Rechnung

Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.

Legende

Ziel Nötig Station Erweiterung Der Weg: Erzeugnis wird Zutat, Station wird Bauort Zutat und Erzeugnis Kreisfarbe: Biom der Quelle
Schmiede-Blasebalg

Bauteile

Herkunft

Sumpfland
Herstellung

Erfordert Werkbank ab Stufe 1.

Kosten insgesamt 5 Holz 5 Hirschfell 4 Kette

IDforge_ext1

Aus dem Bauplan nehmen

Werkbank

Bauteile

Herkunft

Grasland
Herstellung

Wird ohne Werkbank hergestellt.

Kosten insgesamt 10 Holz

IDpiece_workbench

In den Bauplan

Hirschfell

Rohstoffe

Gewicht 1, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Ebenen

Dropt von Hirsch

Fundstätten Außenposten, Fulingdorf, Steinturm, Versiegelter Turm

Grasland

IDDeerHide

Holz

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden

Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche

Fundstätten Verkohlte Turmruine

Grasland

IDWood

Kette

Rohstoffe

Gewicht 2, Stapel 50

Herkunft

Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden

Dropt von Geist, Zorngeist

Hauptfundort Truhe, Versunkene Krypten

Fundstätten Versiegelter Turm, Dvergr-Ausgrabung, Dvergr-Hafen, Mörkhalla

Sumpfland

IDChain