Bauplaner
Lege Gegenstände über »In den Bauplan« hinein: der Baum zeigt, was du dafür sammeln und bauen musst - von der Wiese bis zum Ziel.
Das Ergebnis
Die Rechnung
Alle Rohstoffe, Zwischenschritte aufgelöst. Stationen zählen nicht mit — die baut man einmal.
Legende
Rüstung
1234 Rüstung
Haltbarkeit 1500155016001650, Gewicht 4
Herkunft
Werkbank
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 2 überdacht.
Erfordert Leinenumhang auf Stufe 1 und Werkbank ab Stufe 3 überdacht.
Erfordert Leinenumhang auf Stufe 2 und Werkbank ab Stufe 4 überdacht.
Erfordert Leinenumhang auf Stufe 3 und Werkbank ab Stufe 5 überdacht.
Kosten insgesamt
20243248 Leinenzwirn
1111 Silber
Update auf Stufe 2Update auf Stufe 3Update auf Stufe 4
4816 Leinenzwirn
Über Stufe 4 hinaus: an der Schmiede des Potenzials je Versuch 1 Schwarzmetall Schutz Götze, 65 % gelingen, 35 % zerstören das Stück und geben 35 % der Zutaten zurück
IDCapeLinen
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
IDpiece_workbench
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
10 Holz
10 Feuerstein
IDpiece_workbench_ext1
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Düsterwald, Sumpfland, Gebirge, Ebenen, Nebellande, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Birke, Boden als Äste, Buche, Eiche
Fundstätten Verkohlte Turmruine
IDWood
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDcharcoal_kiln
Rohstoffe
Gewicht 2, Stapel 50
Herkunft
Weitere Biome Sumpfland, Gebirge, Aschenlande, Hoher Norden
Hauptfundort Außenposten, Faß · Ruine
Fundstätten Frosthöhlen, Heulende Höhlen, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
Produkt Kochstelle, Kohlenmeiler
IDCoal
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Ader, Erzfelsen keine Haufen
IDCopperOre
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Stein
5 Surtling-Kern
IDsmelter
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Hauptfundort Mörkhalla (Hoher Norden)
Produkt Schmelzofen
IDCopper
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Werkbank ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
4 Stein
4 Kohle
10 Holz
6 Kupfer
IDforge
Rohstoffe
Gewicht 10, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Ebenen, Nebellande, Hoher Norden
Dropt von Schleimmasse
Hauptfundort Schlammhaufen im Boden, mit der Wünschelrute, Schlammhaufen · Versunkene Krypten, Versunkene Krypten
Fundstätten Versiegelter Turm, Befallene Mine, Gewundene Tunnel, Mörkhalla
IDIronScrap
Rohstoffe
Gewicht 12, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Holztor · Heulende Höhlen (Gebirge)
Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Ruine, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen
IDIron
Rohstoffe
Gewicht 0.5, Stapel 100
Herkunft
Schmiede
Herstellung
Erfordert Schmiede ab Stufe 1 überdacht.
Kosten insgesamt
1 Eisen
IDIronNails
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Wird ohne Werkbank hergestellt.
Kosten insgesamt
10 Holz
2 Drachenträne
IDpiece_artisanstation
Bauteile
Herkunft
Herstellung
Erfordert Handwerkstisch ab Stufe 1.
Kosten insgesamt
20 Edelholz
10 Eisennägel
5 Lederreste
IDpiece_spinningwheel
Rohstoffe
Gewicht 14, Stapel 30
Herkunft
Silberader mit der Wünschelrute zu finden
IDSilverOre
Rohstoffe
Gewicht 14, Stapel 30
Herkunft
Weitere Biome Aschenlande
Hauptfundort Tontopf · Verkohlte Ruine (Aschenlande)
Fundstätten Fauliges Loch, Verkohlte Turmruine
Produkt Schmelzofen
IDSilver
Rohstoffe
Gewicht 0.2, Stapel 100
Herkunft
Weitere Biome Hoher Norden
Hauptfundort Flachs angebaut aus Flachs (Truhe · Ebenen), Fulingdorf, Pflanze
Fundstätten Mörkhalla, Nordisches Dorf
Anbau Ebenen
Verwendung Kleidung
IDFlax