Planificateur
Ajoutez des objets avec « Dans le plan » : l’arbre montre ce qu’il faut récolter et construire, des prairies jusqu’au but.
Le résultat
L'addition
Toutes les matières premières, étapes intermédiaires résolues. Les stations ne comptent pas — on les construit une fois.
Légende
Armures
1234 Armure
Durabilité 1500155016001650, Poids 4
Origine
Table de fabrication
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 2, sous un toit.
Nécessite Cape en tissu au niveau 1 et Table de fabrication au niveau 3, sous un toit.
Nécessite Cape en tissu au niveau 2 et Table de fabrication au niveau 4, sous un toit.
Nécessite Cape en tissu au niveau 3 et Table de fabrication au niveau 5, sous un toit.
Coût total
20243248 Toile de lin
1111 Argent
Amélioration au niveau 2Amélioration au niveau 3Amélioration au niveau 4
4816 Toile de lin
Au-delà du niveau 4 : à la Forge du potentiel, 1 Sombracier Protection Idole par tentative - 65 % réussissent, 35 % détruisent la pièce et rendent 35 % des matériaux
IDCapeLinen
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
IDpiece_workbench
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
10 Bois
10 Silex
IDpiece_workbench_ext1
Matériaux
Poids 10, Pile 30
Origine
Dépôt de cuivre pas en tas, Filon
IDCopperOre
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
IDsmelter
Matériaux
Poids 12, Pile 30
Origine
Lieu principal Mörkhalla (Grand nord)
Produit Fonderie
IDCopper
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
4 Pierre
4 Charbon
10 Bois
6 Cuivre
IDforge
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Forêt noire, Marécages, Montagne, Plaines, Terres brumeuses, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Bouleau, Chêne, Hêtre, Sol sous forme de branches
Lieux Ruines de tour calcinée
IDWood
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table de fabrication au niveau 1.
Coût total
20 Pierre
5 Cœur de surtling
IDcharcoal_kiln
Matériaux
Poids 2, Pile 50
Origine
Autres biomes Marécages, Montagne, Terres de cendres, Grand nord
Lieu principal Objet · Avant-poste, Tonneau · Ruines
Lieux Caverne hurlante, Cavernes gelées, Mörkhalla, Tunnels sinueux
Produit Four à charbon, Poste de cuisson
IDCoal
Matériaux
Poids 10, Pile 30
Origine
Autres biomes Plaines, Terres brumeuses, Grand nord
Lâché par Oozer
Lieu principal Cryptes enfouies, Tas de boue dans le sol, avec le Bréchet, Tas de boue · Cryptes enfouies
Lieux Tour scellée, Mine infestée, Mörkhalla, Tunnels sinueux
IDIronScrap
Matériaux
Poids 12, Pile 30
Origine
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Portail en bois · Caverne hurlante (Montagne)
Lieux Ruines calcinées, Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
IDIron
Matériaux
Poids 0.5, Pile 100
Origine
Forge
Fabrication
Nécessite Forge au niveau 1, sous un toit.
Coût total
1 Fer
IDIronNails
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Se fabrique sans établi.
Coût total
10 Bois
2 Larme de dragon
IDpiece_artisanstation
Éléments de construction
Origine
Fabrication
Nécessite Table d'artisan au niveau 1.
Coût total
20 Bois précieux
10 Clous en fer
5 Bouts de cuir
IDpiece_spinningwheel
Matériaux
Poids 14, Pile 30
Origine
Veine d'argent à trouver avec le Bréchet
IDSilverOre
Matériaux
Poids 14, Pile 30
Origine
Autres biomes Terres de cendres
Lieu principal Pot en argile · Ruines calcinées (Terres de cendres)
Lieux Ruines de tour calcinée, Trou putride
Produit Fonderie
IDSilver
Matériaux
Poids 0.2, Pile 100
Origine
Autres biomes Grand nord
Lieu principal Lin cultivé à partir de Lin (Coffre · Plaines), Plante, Plante · Village fuling cultivé, prêt à récolter, Village fuling
Lieux Mörkhalla, Village nordique
Culture Plaines
Usage Vêtements
IDFlax